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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 -パラディンLv70(AGI+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL]] |ドヴェルグの魔剣|聖騎士の盾|聖騎士の鎧|クリムゾンレギンス| -メディックLv70(AGI+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL]] |COLOR(red):ウォーハンマー|アンゼリカキャップ|エンジェルローブ|ブライトサンダル| -ソードマンLv70(STR+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL]] |星砕きの戦斧|天使の盾|バーサーカーメイル|ブレイブガントレット| 後衛 -バードLv70(VIT+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL]] |アーチドロワー|カイザーシールド|フェアリーチェイン|クリムゾンレギンス| -レンジャーLv70(LUC+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL]] |アーチドロワー|カイザーシールド|シルフィードベスト|フォレストランナー| -必要アイテム +獣避けの金鈴×3 +アリアドネの糸×1 -事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01:00:00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ---- -ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントが2回発生する。 |出現する敵|味方行動|ドロップアイテム|エンカウント場所|備考| |火炎ネズミ×2&br()デスマンティス|全員通常攻撃|炎の尻尾×2|C1(3,2)|ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃| |デスマンティス&br()サーベルタイガー|全員通常攻撃|混銀の巨眼&br()純白の虎皮|F7(1,3)|| -移動経路は以下のとおり。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) &ref(16F.png) 2.15F階段前で「獣避けの金鈴」を使う。(実はここがちょうど100TURNの場所になっている) 3.最短距離でD1(2,1)へ移動。その時エンカウントが3回発生する。 |出現する敵|味方行動|ドロップアイテム|エンカウント場所|備考| |災厄の木の根×2|全員通常攻撃|枯れたツル|D7(4,2)|| |デスマンティス&br()災厄の木の根×2|全員通常攻撃||A3(1,5)|ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの災厄の木の根を攻撃| |災厄の木の根×2|全員通常攻撃|変種祓い根|D2(3,5)|| 4.C1(2,1)で「獣避けの金鈴」を使う。(ちょうど100TURNの場所) 5.最短距離で「氷嵐の支配者」の右隣へ移動。エンカウントなし。 6.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 |ターン数|敵行動|パラディン|メディック|ソードマン|バード|レンジャー| |1|アイスブレス|フリーズガード|医術防御|スタンスマッシュ|猛き戦いの舞曲|サジタリウスの矢| |2|アイスシールド|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|COLOR(red):沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |3|氷河の再生|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| |4|アイスシールド|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |5|氷河の再生|フリーズガード|COLOR(red):医術防御|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |6|絶対零度|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| |7|貫く氷槍(レンジャー)|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |8|貫く氷槍(レンジャー)|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |9|アイスブレス|フリーズガード|COLOR(red):医術防御|スタンスマッシュ|COLOR(red):癒しの子守歌|ダブルショット| |10|絶対零度|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|COLOR(red):沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |11|アイスシールド|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |12|絶対零度|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| -最後は「スタンスマッシュ」で倒すこと。ずれると「氷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。) -こちらでも三連続逆鱗DROP確認しました。ただし、育成の関係上メディックがAGI+3ではなくTEC+3でした。 また、補足として、ロード直後は後ろに下がるのではなく右に二回向いてから前進しました。 -当方でもDROPしました。セルフ引退のため、ソードマンSTR+3、パラディンVIT+3、メディックTEC+3、レンジャーAGI+3、バードLUC+3でした。また、使わないスキル(猛進逃走を取っていないなど)にも違いがありました。雑魚の出現位置がいろいろ異なっており16Fの2回目がF5(3,5)でデスマンティス+火炎ネズミx2(ここだけ雑魚の内容も異なり皮と尻尾と巨眼DROP)、15FがA6(4-3)、B3(1-3)、D1(2-5)でした。15FでのDROP内容、および氷竜の行動は全く同じでしたので、最初が違うからといってやめる必要もないのかもしれません。ただし、メディの武器を(雷竜からそのまま)間違えて賢者の杖で挑んでしまい、12ターン目まで行動は全く一緒でもサジ矢で倒してしまい骨が出ましたので、武器防具はお間違えのなきよう。 -参考にしつつDROP確認できました。いくつかの項目を変更しているので、そのあたりは乱数固定に関係ないのかも? --時間操作を行わなくてもDROP確認できました。 --雑魚との戦闘はすべて逃走(1戦目のみメディックとソードマンにアクセラ3)でもできました。 --バードの行動は1ターン目「猛き戦いの舞曲」2ターン目以降は「沈静なる奇想曲」でもできました。 --ダメージと行動順番の都合上、途中のターンでメディックの「へヴィストライク」と最終ターンでソードマンの「スタンスマッシュ」をブーストしましたがDROPしました。(ソードマンのレベルが低く、スタンスマッシュにダブルショットが割り込まれて失敗したため) --最終ターンが フリーズガード→サジタリウスの矢発動→絶対零度→沈静なる奇想曲→スタンスマッシュ(とどめ)であれば問題ないのかもしれないです。 --レベルが足りない場合は装備や武器、ブーストなどを併用して調整すればよいのかも。 今日:&counter(today) 昨日:&counter(yesterday)
他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 -パラディンLv70(AGI+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL]] |ドヴェルグの魔剣|聖騎士の盾|聖騎士の鎧|クリムゾンレギンス| -メディックLv70(AGI+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL]] |COLOR(red):ウォーハンマー|アンゼリカキャップ|エンジェルローブ|ブライトサンダル| -ソードマンLv70(STR+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL]] |星砕きの戦斧|天使の盾|バーサーカーメイル|ブレイブガントレット| 後衛 -バードLv70(VIT+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL]] |アーチドロワー|カイザーシールド|フェアリーチェイン|クリムゾンレギンス| -レンジャーLv70(LUC+3) [[http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL]] |アーチドロワー|カイザーシールド|シルフィードベスト|フォレストランナー| -必要アイテム +獣避けの金鈴×3 +アリアドネの糸×1 -事前にやっておくこと 途中に出てくる、「うごめく毒樹」はすべて倒しておく。 「獣避けの金鈴」を使い16Fの地軸でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01:00:00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ---- -ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で15Fの階段へ移動。その時エンカウントが2回発生する。 |出現する敵|味方行動|ドロップアイテム|エンカウント場所|備考| |火炎ネズミ×2&br()デスマンティス|全員通常攻撃|炎の尻尾×2|C1(3,2)|ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの火炎ネズミを攻撃| |デスマンティス&br()サーベルタイガー|全員通常攻撃|混銀の巨眼&br()純白の虎皮|F7(1,3)|| -移動経路は以下のとおり。(黄色が移動経路、赤は敵出現位置) &ref(16F.png) 2.15F階段前で「獣避けの金鈴」を使う。(実はここがちょうど100TURNの場所になっている) 3.最短距離でD1(2,1)へ移動。その時エンカウントが3回発生する。 |出現する敵|味方行動|ドロップアイテム|エンカウント場所|備考| |災厄の木の根×2|全員通常攻撃|枯れたツル|D7(4,2)|| |デスマンティス&br()災厄の木の根×2|全員通常攻撃||A3(1,5)|ソードマンとレンジャー以外はデスマンティスを攻撃残り2人でそれぞれの災厄の木の根を攻撃| |災厄の木の根×2|全員通常攻撃|変種祓い根|D2(3,5)|| 4.C1(2,1)で「獣避けの金鈴」を使う。(ちょうど100TURNの場所) 5.最短距離で「氷嵐の支配者」の右隣へ移動。エンカウントなし。 6.「氷嵐の支配者」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 |ターン数|敵行動|パラディン|メディック|ソードマン|バード|レンジャー| |1|アイスブレス|フリーズガード|医術防御|スタンスマッシュ|猛き戦いの舞曲|サジタリウスの矢| |2|アイスシールド|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|COLOR(red):沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |3|氷河の再生|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| |4|アイスシールド|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |5|氷河の再生|フリーズガード|COLOR(red):医術防御|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |6|絶対零度|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| |7|貫く氷槍(レンジャー)|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |8|貫く氷槍(レンジャー)|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |9|アイスブレス|フリーズガード|COLOR(red):医術防御|スタンスマッシュ|COLOR(red):癒しの子守歌|ダブルショット| |10|絶対零度|フリーズガード|COLOR(red):ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|COLOR(red):沈静なる奇想曲|COLOR(red):サジタリウスの矢| |11|アイスシールド|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|COLOR(red):ダブルショット| |12|絶対零度|フリーズガード|ヘヴィストライク|スタンスマッシュ|沈静なる奇想曲|ダブルショット| -最後は「スタンスマッシュ」で倒すこと。ずれると「氷竜の逆鱗」は出ません。(ずれることはないはずですが。)

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