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「育成方針」(2023/06/29 (木) 19:30:15) の最新版変更点
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*育成指針
ここで挙げるのは一例に過ぎない。
あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。
君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。
引退無しで組んでいるので、引退を使えば
もう少し余裕ができるだろう。
序盤のスキル振りに関しては[[コチラ>育成方針(序盤)]]。
とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ
[[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]]
----
#contents(fromhere)
----
*[[ソードマン]]
**剣
&b(){[[ハヤブサメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l]]}
&b(){[[トルネードメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l]]}
-剣はSPがカツカツになりがち。
-少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の&br()どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。
-TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい
**[[斧>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal]]
-取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。
-お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。
#expand(500){#hr()}
*[[レンジャー]]
**[[戦闘・迷宮攻略用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l]]
-余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、&br()「警戒歩行」辺りから工面を。
**[[完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ)>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal]]
-「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。
#expand(500){#hr()}
*[[パラディン]]
&b(){[[最初から三竜までこなせる定番型。>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l]]}
-本編クリアまでなら3色ガードはLV1でも十分。
&b(){[[(リマスター版限定)挑発パリング型。>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20aUwNwNbxqsrA2l]]}
-リマスター版で挑発が実用的に機能するようになったことで可能になった、挑発で攻撃を誘引してパリングで無効化する型。
--連続攻撃にも対応したい場合は、パリングをもう少し伸ばしてもいい。
--ここからシールドスマイトを取りに行くことも可能。
#expand(500){#hr()}
*[[ダークハンター]]
「ブーストアップ10」を取らないように注意。
**[[鞭型>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l]]
-「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、&br()その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。
-また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。
-連携を考えて取捨選択したい。
**[[剣型>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l]]
-余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。
--「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。
#expand(500){#hr()}
*[[メディック]]
**[[回復特化>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l]]
-リマスター版ではキャンプ処置が強化されているので、戦後手当に入れていたポイントをそちらに転用したほうがいい。
--残りポイントは適当に振り分けよう。
**[[回復攻撃兼用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal]]
-HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。
#expand(500){#hr()}
*[[アルケミスト]]
**[[汎用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal]]
-毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。
**[[雑魚掃除用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l]]
-全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。
-チェイスソードマンと相性が良い。
#expand(500){#hr()}
*[[バード]]
終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。
**[[HG無し>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l]]
-残りは自由に。
-ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても&br()全てを同時に活用できるわけではないことに注意。
**[[HG有り>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l]]
-道場用に「癒しの子守唄」を覚えるのも良い。
#expand(500){#hr()}
*[[ブシドー]]
**[[上段>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l]]
-「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。
**[[青眼>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l]]
-「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。
**[[居合>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal]]
-残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。
#expand(500){#hr()}
*[[カースメーカー]]
どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。
※軟身の呪言があまり有効性のあるスキルでは無いため、SLv1止めor未取得に変更しました。
**[[弱体縛りメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20HTcB1JkGA4l]]
-一部を重苦などに変えても良い。
**[[ペイン殲滅メイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l]]
-HPブースト必須。
**[[テラー自滅メイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcA5GKGAal]]
-コスパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。
-残りは自由選択。
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*育成指針
ここで挙げるのは一例に過ぎない。
あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。
君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。
引退無しで組んでいるので、引退を使えば
もう少し余裕ができるだろう。
序盤のスキル振りに関しては[[コチラ>育成方針(序盤)]]。
とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ
[[セカイケイ>http://uniuni.dfz.jp/sekai/]]
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#contents(fromhere)
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*[[ソードマン]]
**剣
&b(){[[ハヤブサメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20eKbSad1cKJ3l]]}
&b(){[[トルネードメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20fXbN3GKJ3l]]}
-剣はSPがカツカツになりがち。
-少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の&br()どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。
-TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい
**[[斧>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20sXbxcK5GAal]]
-取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。
-お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。
#expand(500){#hr()}
*[[レンジャー]]
**[[戦闘・迷宮攻略用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDHqafGNcAGA2l]]
-余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、&br()「警戒歩行」辺りから工面を。
**[[完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ)>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDrdafGAcA1Jkal]]
-「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。
#expand(500){#hr()}
*[[パラディン]]
&b(){[[最初から三竜までこなせる定番型。>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20fQGAadjNsSrK2l]]}
-本編クリアまでなら3色ガードはLV1でも十分。
&b(){[[(リマスター版限定)挑発パリング型。>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20aUwNwNbxqsrA2l]]}
-リマスター版で挑発が実用的に機能するようになったことで可能になった、挑発で攻撃を誘引してパリングで無効化する型。
--連続攻撃にも対応したい場合は、パリングをもう少し伸ばしてもいい。
--ここからシールドスマイトを取りに行くことも可能。
#expand(500){#hr()}
*[[ダークハンター]]
DS版では「ブーストアップ10」を取らないように注意。
**[[鞭型>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKcJ1JkGA4l]]
-「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、&br()その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。
-また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。
-連携を考えて取捨選択したい。
**[[剣型>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/dht.html?20dKGJ6kJ1l]]
-余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。
--「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。
#expand(500){#hr()}
*[[メディック]]
**[[回復特化>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GNGAkDmnAxGA2l]]
-リマスター版ではキャンプ処置が強化されているので、戦後手当に入れていたポイントをそちらに転用したほうがいい。
--残りポイントは適当に振り分けよう。
**[[回復攻撃兼用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20GXGAkAmn1GAcAal]]
-HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。
#expand(500){#hr()}
*[[アルケミスト]]
**[[汎用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20yfqnanHxdAGAdAal]]
-毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。
**[[雑魚掃除用>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/alc.html?20HSqnGNGNGNGA2l]]
-全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。
-チェイスソードマンと相性が良い。
#expand(500){#hr()}
*[[バード]]
終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。
**[[HG無し>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HUcBe1odnakk1l]]
-残りは自由に。
-ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても&br()全てを同時に活用できるわけではないことに注意。
**[[HG有り>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20HXJbefaodnakk1l]]
-道場用に「癒しの子守唄」を覚えるのも良い。
#expand(500){#hr()}
*[[ブシドー]]
**[[上段>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkJ1xcB6l]]
-「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。
**[[青眼>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan1Jkdn2l]]
-「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。
**[[居合>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/bsd.html?20JkGAan3bxGNal]]
-残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。
#expand(500){#hr()}
*[[カースメーカー]]
どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。
※軟身の呪言があまり有効性のあるスキルでは無いため、SLv1止めor未取得に変更しました。
**[[弱体縛りメイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20HTcB1JkGA4l]]
-一部を重苦などに変えても良い。
**[[ペイン殲滅メイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20JhJ4sX4l]]
-HPブースト必須。
**[[テラー自滅メイン>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/cmk.html?20dKcA5GKGAal]]
-コストパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。
-残りは自由選択。
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