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逆鱗三種入手パターン2(乱数表操作)」(2018/03/09 (金) 22:17:04) の最新版変更点

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#contents ---- パーティメンバー 前衛 -パラディンLv70(VIT+3) |ドヴェルグの魔剣|聖騎士or天使の盾|なし|なし| -ソードマンLv70(STR+3) |星砕きの戦斧|なし|なし|なし| -メディックLv70(TEC+3) |賢者の杖|なし|なし|なし| 後衛 -レンジャーLv70(AGI+3) |アーチドロワー|なし|なし|なし| -バードLv70(LUC+3) |アーチドロワー|なし|なし|なし| -備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はソードマンに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 -パーティ間のHPの上下関係 前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。 氷竜戦で攻撃を受けるのがパラディン以外、火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 -使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ソードマン … ヘルズクライ10、スタンスマッシュ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード   … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 -その他のスキル パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため) ソードマン … 斧マスタリー10 メディック … 博識は修得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード   … 歌マスタリー10 -事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 -必要アイテム +獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) +アリアドネの糸 ---- **氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|アイスブレス|フリーズガード|ヘルズクライ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|アイスシールド|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |3|氷河の再生|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|沈静なる奇想曲| |4|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|沈静なる奇想曲| |5|氷河の再生|シールドスマイト|COLOR(red):ヘルズクライ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|沈静なる奇想曲| |6|アイスシールド|シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|沈静なる奇想曲| |7|貫く氷槍(ソードorメディ)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):火劇の序曲(バード)| |8|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |9|アイスブレス|COLOR(red):フリーズガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ---- **火竜の逆鱗 乱数表73ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の73ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|先制攻撃(行動不能)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲| |3|火竜の猛攻|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |4|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |5|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):氷劇の序曲(バード)| |6|とどろく咆哮|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |7|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|COLOR(red):ヘルズクライ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):通常攻撃| |8|通常攻撃(パラディン)|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|通常攻撃| |9|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ---- **雷竜の逆鱗 乱数表4ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の4ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲| |3|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| |4|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |5|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| |6|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃| |7|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ----
#contents ---- パーティメンバー 前衛 -パラディンLv70(VIT+3) |ドヴェルグの魔剣|聖騎士or天使の盾|なし|なし| -ソードマンLv70(STR+3) |星砕きの戦斧|なし|なし|なし| -メディックLv70(TEC+3) |賢者の杖|なし|なし|なし| 後衛 -レンジャーLv70(AGI+3) |アーチドロワー|なし|なし|なし| -バードLv70(LUC+3) |アーチドロワー|なし|なし|なし| -備考 TP・防御力(パラディンの盾を除く)が違うだけなら、まずパターン変化の心配はない。 また、全員引退なしの場合はソードマンに鮮血のガントレットを装備させればOK。 乱数表のページ表記は、ロード後に戦闘もパスワード閲覧もしていない状態を0ページとして考える。 -パーティ間のHPの上下関係 前衛3人の中で、パラディンのHPが最も高いことが条件。後衛は無関係。 氷竜戦で攻撃を受けるのがパラディン以外、火竜戦で攻撃を受けるのがパラディンであればOK。 ※ちなみに、判断基準は最大HPではなく現在の残りHP。 -使用スキル パラディン … ファイアガード5、ショックガード5、フリーズガード5、シールドスマイト10 ソードマン … ヘルズクライ10、スタンスマッシュ10 メディック … 医術防御10、へヴィストライク10 レンジャー … ダブルショット10、サジタリウスの矢10 バード   … 猛き戦いの舞曲10、沈静なる奇想曲3(5でもOK)、火劇の序曲1、氷劇の序曲1 -その他のスキル パラディン … オートガード1以上(攻撃を受けるたびに判定を挟むため) ソードマン … 斧マスタリー10 メディック … 博識は習得不要 レンジャー … AGIブースト3(固定)、先制ブーストは無関係(火竜以外10でも先制不可) バード   … 歌マスタリー10 -事前にやっておくこと(氷竜) あらかじめ16FのFOEを倒しておく。倒したら、いったんセーブしてリセットすること。 -必要アイテム +獣避けの金鈴(警戒歩行10があれば不要) +アリアドネの糸 ---- **氷竜の逆鱗 乱数表168ページ エンカウントは5回までなら確実。1ターンで逃げること。 氷竜の近くで、乱数表の168ページを開く。正面からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|アイスブレス|フリーズガード|ヘルズクライ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|アイスシールド|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |3|氷河の再生|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|沈静なる奇想曲| |4|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|沈静なる奇想曲| |5|氷河の再生|シールドスマイト|COLOR(red):ヘルズクライ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|沈静なる奇想曲| |6|アイスシールド|シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|沈静なる奇想曲| |7|貫く氷槍(ソードorメディ)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):火劇の序曲(バード)| |8|アイスシールド|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |9|アイスブレス|COLOR(red):フリーズガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ---- **火竜の逆鱗 乱数表73ページ エンカウントは2回まで。1ターンで逃げること。 火竜の近くで、乱数表の73ページを開く。背後からぶつかる。戦闘開始。こちらの先制攻撃。 (必ず背後からぶつかるように。それ以外の方向から先制できても、パターンは変化する。) 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|先制攻撃(行動不能)|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲| |3|火竜の猛攻|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):医術防御|ダブルショット|COLOR(red):沈静なる奇想曲| |4|とどろく咆哮|シールドスマイト|スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |5|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):氷劇の序曲(バード)| |6|とどろく咆哮|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |7|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|COLOR(red):ヘルズクライ|COLOR(red):医術防御|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):通常攻撃| |8|通常攻撃(パラディン)|COLOR(red):シールドスマイト|COLOR(red):スタンスマッシュ|COLOR(red):へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|通常攻撃| |9|ファイアブレス|COLOR(red):ファイアガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ---- **雷竜の逆鱗 乱数表4ページ エンカウントはNG。 雷竜の近くで、乱数表の4ページを開く。雷竜から見て左側からぶつかる。戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所。 |ターン数|敵行動|パラディン|ソードマン|メディック|レンジャー|バード| |1|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|サジタリウスの矢|猛き戦いの舞曲| |2|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|猛き戦いの舞曲| |3|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| |4|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):サジタリウスの矢|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| |5|サンダーブレス|COLOR(red):ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|COLOR(red):ダブルショット|COLOR(red):通常攻撃| |6|サンダーブレス|ショックガード|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|通常攻撃| |7|呪われし遠吠え|COLOR(red):シールドスマイト|スタンスマッシュ|へヴィストライク|ダブルショット|COLOR(red):猛き戦いの舞曲| -最後は「へヴィストライク」で撃破すること。 ----

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