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ソードマン

 ▼ ソードマン  ▼ レンジャーパラディンダークハンターメディック





概要


近接戦闘職の代表格で、使用武器は剣と斧。
攻防ともに高い能力を持ち、雑魚戦・ボス戦ともにそつなくこなす。
HPは高いがTPが低く、序盤はTPのやりくりに苦労する。

剣は複数攻撃スキルがあり速度補正も高いが、TP消費が激しいために序盤は多用が難しい。
また、単体高倍率のスキルがなく、追加効果も与えられないため、ボス戦や対F.O.E戦では他職と比べて若干見劣りすることも。
複数攻撃の「トルネード」と「ハヤブサ駆け」は使いどころが被るので、どちらか一つに絞ったほうが無難。
アルケミストのいるパーティーでは、全体術式と各種チェイススキルとのコンボで大幅な火力の向上が期待できる。

斧はスキルの種類こそ少ないが、TP効率と各種追加効果が優秀。
同時期で手に入る剣と比べて攻撃力が高く、第2階層辺りからそれを実感できるようになる。
普通の雑魚なら一撃で殲滅できる攻撃力の高さは、ボス戦や対F.O.Eで非常に有効。
しかし、単体攻撃スキルしかないため、数の多い雑魚戦では少々苦しくなる場合も。
斧の攻撃スキルには壊属性という特性があり、通常攻撃の斬属性と合わせて2種類の属性を使い分けることができる。
一例として、ワームには斬が、カエル・魚・カマキリ・グリン系には壊が有効なので覚えておくといいだろう。




◆ ステータス
Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC
1 26 7 9 9 7 9 6
20 131 34 29 29 23 29 20
30 200 48 39 39 31 39 27
40 272 62 49 49 39 49 34
50 349 76 60 60 48 60 42
60 428 90 70 70 56 70 49
70 504 104 75 75 60 75 53


スキル一覧

  ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます

名前 効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 Lv10
HPブースト .
MAXHPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 130%
TPブースト .
MAXTPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 150%
ATCブースト .
物理攻撃のダメージを増加するスキル
.
- -
DEFブースト .
物理防御力を上昇させるスキル
.
- -
斧マスタリー 斧の攻撃力にボーナス値を加算するスキル
斧スキルの取得にも必要となる
- -
剣マスタリー 剣の攻撃力にボーナス値を加算するスキル
剣スキルの取得にも必要となる
- -
ダブルアタック 通常攻撃時、低確率で
続けて2度攻撃を行う常時発動スキル
斧マスタリーLv5
剣マスタリーLv5
-
ウォークライ 攻撃に専念し、防御力を低下させて
攻撃力を上昇させる強化スキル
ATCブーストLv3 2 3
ヘルズクライ 捨身になり、防御と体力を低下させて
攻撃力を急上昇させる強化スキル
ATCブーストLv10 2 3
アームリカバリー .
自分の腕封じを解除する回復スキル
.
DEFブーストLv1 2 0
猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し
直前のフロアに戻る緊急回避スキル
DEFブーストLv5 4 5
レイジングエッジ .
剣専用・素早く踏み込む強力な斬攻撃
.
剣マスタリーLv1 4 6
トルネード 剣専用・旋風を巻いて斬り裂く斬攻撃
対象の左右の敵にもダメージ発生
剣マスタリーLv5 6 8
ハヤブサ駆け 剣専用・敵陣を駆け抜けながら、
2~4体を一度に斬り裂く斬攻撃
剣マスタリーLv5
ダブルアタックLv3
6 8 Lv5 4体攻撃解禁
チェイスファイア 剣専用・味方の火炎攻撃にあわせて
剣で強力な追撃を行うスキル
剣マスタリーLv7
TPブーストLv3
8 10 CUSTOMでの表記と
実際の消費TPは異なる
チェイスフリーズ  剣専用・味方の氷結攻撃にあわせて
剣で強力な追撃を行うスキル
8 10
チェイスショック 剣専用・味方の雷撃攻撃にあわせて
剣で強力な追撃を行うスキル
8 10
パワークラッシュ .
斧専用・力をためて放つ渾身の壊攻撃
.
斧マスタリーLv1 4 6
スタンスマッシュ 斧専用・敵の構えを崩すための壊攻撃
中確率でスタン効果が発動する
斧マスタリーLv3 3 5
ヘッドバッシュ 斧専用・頭を狙いすました壊攻撃
中確率で頭封じ効果が発動する
斧マスタリーLv7 3 5
採掘 アイテムポイントで
鉱石等を採掘できる探索スキル
- - LvUP 採掘成功率↑
    1日の採掘数+2


+  ▽スキルツリー



スキル詳細

  ※ スキル名をクリックすると前提スキルを表示します




パッシブスキル



HPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130%
+  ▽詳細

  • 上昇率はあまり高くないのでLv10まで上げる必要は薄い。SP効率的には1止めがオススメ。
  • 最終的にSPが余ればLv10まで振ってもいい。
  • ちなみに、Lv1で「ヘルズクライLv10」のHPペナルティを相殺できる。




TPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150%
+  ▽詳細

  • 剣スキルはいずれも燃費が悪いため、範囲攻撃やチェイス系を多用するなら優先的に伸ばしておきたい。
  • 斧スキルがメインならこれに頼らなくてもTPが尽きるようなことはまずないだろう。




ATCブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
STR上昇率 10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 30%
+  ▽詳細

  • 武器マスタリーと比較すると、あえて弱い武器を装備しない限りはマスタリーの方が攻撃力は上がる。
    • 火力への恩恵度は『攻撃スキル10>武器マスタリー10>ATC10』といったところ。
  • SP1に対する上昇量はLv1が最も高いため、スキルや武器マスタリーを上げきる前でも1振りしておくといいだろう。
  • 「ヘルズクライ」を早めに運用したいなら武器マスタリーよりこちらが優先。




DEFブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
+  ▽詳細

  • Lv10で「アダマース」1個分。SPに余裕があればといったところか。
  • 耐性はステータスの防御力よりも軽減効果が高く、特に被ダメの増える後半ではより効果が顕著に現れるようになる。
  • SPを注ぎ込めば中々の軽減率となるが、Lv5未満では効果を実感しにくい。
    • 防御面は味方のスキルに頼り、ソードマンのSPは攻撃に回した方が役割を遂行しやすいかもしれない。




斧マスタリー/剣マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器攻撃力
上昇率
10% 11% 12% 13% 19% 20% 21% 22% 23% 30%
+  ▽詳細

  • 「ATCブースト」がSTRを増やすのに対して、こちらは武器の攻撃力がプラスされる。
  • 基本的にどの時期でも『武器攻撃力>STR』なので、まずは「ATCブースト」よりもこちらを優先して上げていきたい。
    • 特に斧は武器攻撃力が飛び抜けて高いため効果を実感しやすいだろう。




ダブルアタック
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23%
+  ▽詳細

  • 発動率は1/4程度とあまりアテにはできないものの、TPを消費しないのは大きな強み。
  • 攻撃スキルを軸とするなら無用の長物だが、バードの「序曲」やオイルを使って属性を付与する戦法とは抜群の相性を誇る。
    • ブースト時には通常攻撃の威力が倍になるため、属性付きで発動すれば非常に強力。
      • 運頼みだが、属性付与で約200%+ブーストで約400%+ダブルアタックで合計約800%もの倍率となる。

  • 斧型はSPに余裕があり取得しやすいが、斧スキルとWアタックは「単体向き・良燃費」な点が被り気味。
    • 物理耐性もしくは属性弱点の敵には属性を付与してやることが重要になる。
  • 一方で剣型は、「チェイス」に範囲攻撃に「TPブースト」に、とSPに余裕がなく手を出しづらい。
    • 「ハヤブサ駆け」はこのスキルが取得前提なので比較的両立しやすい。
      複数の敵にはハヤブサ、少数の敵にはダブルアタックでTPを節約する、といった使い分けが有効だろう。




補助スキル



ウォークライ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 2 3
与dam倍率 110% 113% 116% 119% 125% 127% 129% 131% 133% 140% 152%
被dam倍率 120% 118% 116% 114% 112% 110%
+  ▽詳細

  • 3ターン以上攻撃しないと損なので、FOE・ボス戦向きのスキル。
  • 「ヘルズクライ」と違ってHPペナルティがなく前提も緩い代わりに、攻撃力上昇率が10%低い。
  • 「ATCブースト」に10振りするなら、多少のペナルティを嫌うよりも火力優先で「ヘルズクライ」を取得すべきだろう。
  • ちなみに「ウォークライ」と「ヘルズクライ」は重ねがけが可能。
    • もっとも、被ダメ・SP・強化枠の兼ね合いといった点から実際的な運用は難しい。




ヘルズクライ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 2 3
与dam倍率 120% 123% 126% 129% 135% 137% 139% 141% 143% 150% 162%
被dam倍率 120% 118% 116% 114% 112% 110%
MaxHP倍率 80% 82% 84% 86% 88% 90%
+  ▽詳細

  • 最大HPがパーセントで減少する点以外は「ウォークライ」の上位互換。
  • 高Lvまで上げてしまえばペナルティはほとんど気にならなくなるので、単純な火力強化スキルとして使うことができる。
  • バードの強化スキルや「医術防御」など、全体Buffとの兼ね合いには注意が必要。
    • 構えの要るブシドーが居たり、ソードマン以外に「序曲」をかけるような構成なら活用しやすい。




アームリカバリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 2 1 0
+  ▽詳細

  • 自分にしか効果がない以上、かなりシチュエーションは限定的と言わざるを得ない……。
  • 頭技なので、頭と腕を同時に封じられた場合は解除もできない。
  • そもそも封じはかなり序盤から「テリアカα」で容易に回復できる。SPが余れば保険に1取るくらいか。




猛進逃走
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5
逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100%
HP減少率 50% 45% 40% 35% 30% 25% なし
+  ▽詳細

  • 運用法などは、パラディンの「猛進逃走」参照。
  • パラディンと違い前提の「DEFブーストLv5」はメインスキルと方向性が異なるため、やや取りづらい。




剣スキル



レイジングエッジ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 216%
+  ▽詳細

  • 剣では唯一の純粋な単体攻撃。威力は「トルネード」や「ハヤブサ駆け」と同じ。
  • 多少のTPを使って攻撃力を上げるのには都合がいいが、だからといって際立って燃費が良いという程でもない。
  • 序盤なら休養前提で覚えるのもアリだが、優先的にSPを使うほどの重要性はないだろう。
  • 余ったSPでLv1だけ取っておくと、ちょっとした強攻撃として便利。




トルネード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 6 7 8
dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 216%
倍率(隣接) 100% 102% 104% 106% 118%% 120% 122% 124% 126% 140% 164%
+  ▽詳細

  • 範囲攻撃その1。単純な攻撃性能では高Lvの「ハヤブサ駆け」の方が上。
    • こちらはSP面が優秀(前提SP5)。ハヤブサは前提SP13+安定して3体以上を攻撃するのに更にSPが必要になる。
    • 「ハヤブサ駆け」と違い攻撃対象を選べるのは地味に長所。
  • SP的には、中盤までは「トルネード(+チェイス1色)」をメインにした方が使いやすい。
    • 終盤でも「チェイス」系をメインにするなら、より多くステータスを伸ばせるこちらの方がオススメ。




ハヤブサ駆け
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 6 7 8
dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 216%
対象数 2-3 3-4 4
+  ▽詳細

  • 範囲攻撃その2。アルケミストの全体術式以外では、最も安定した複数攻撃手段。
    • 単純な複数への攻撃性能では「トルネード」よりも数段上だが、取得に必要なSPがかなり多いのがネックと言える。
    • 中盤までは「トルネード」を攻撃の軸にし、中盤以降、引退/休養を機に覚えるのもアリ。
  • 前提で「ダブルアタック」と「剣・斧マスタリーLv5」が必要になるので、
    スキル構成によっては剣と斧を使い分けたり、「ダブルアタック」を活用していくのが有効となる場合もある。




チェイスファイア / フリーズ / ショック
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 8 9 10
dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 216%
+  ▽詳細

  • 術式以外では唯一の純粋な属性攻撃。単独では使えず、別に属性攻撃要員が必要となる。
    • バードやアルケミストのいるパーティで取得すると便利。
    • 大体の敵は炎氷雷のいずれかを弱点に持つため、物理耐性の高い敵にも安定してダメージを与えられるようになる。
  • アルケミストの全体術式なら追撃も全体攻撃になるので非常に便利。
    • ただし「アザーズステップ」と「チェイス」の構えは、どちらが先に発動するかは完全にランダム。
    • 全体術式は非常に遅いが、↑の理由から速度に関しては我慢するしかない。

  • 追撃できる攻撃は以下のもの
    • アルケミストの属性術式、ブシドーの属性攻撃、属性付きの武器による通常攻撃、バードの序曲・オイルを付与した通常攻撃




斧スキル



パワークラッシュ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
dam倍率 160% 165% 170% 175% 185% 187% 190% 193% 196% 210% 236%
+  ▽詳細

  • 純粋な単体強攻撃。特に付加価値がない代わりに威力は少し高め。
  • 倍率はLv10で通常攻撃の210%とソードマンのスキルの中でも最大だが、逆に速度補正は通常攻撃の半分と最も低い。
    • ただダメージ自体は「スタンスマッシュLv10」でも190%を出せるので大差はない。
    • 消費TP、速度、追加効果も加味すると「スタンスマッシュ」に完全に見劣りするというのが正直な所。




スタンスマッシュ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 3 4 5
dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 216%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+  ▽詳細

  • 威力、速度、消費TPのバランスが良く、単純に攻撃手段としても使いやすい良スキル。
  • スタンの成功率はなかなか高い。またスタン無効の敵は皆無である。
    • ザコには高確率で入り、FOEには多少効きづらくなり、赤FOE・ボスにはさらに成功率が落ちる、といった感じ。
    • ただしソードマン自身はさほど速くないので、スタン目的ならAGIの補強は必須となる。




ヘッドバッシュ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 3 4 5
dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 150%
+  ▽詳細

  • 威力では他の斧スキルに劣るため、頭封じ狙いで使用するのが基本となる。
    • FOEやボスのみならず、ザコの頭技にも厄介なスキルは多いので、封じれば相応にリターンの大きい部位である。
    • ダークハンターの「エクスタシー」を狙うパーティでも有効。
  • ダメージ用に他のスキルも取得しておけば、封じ終わった後はそちらへ切り替えて攻撃できる。













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