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パラディン

 ▼ ソードマン  ▼ レンジャーパラディンダークハンターメディック





概要


味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。
使用武器は剣でトップクラスのSTRを誇るが、各種マスタリースキルを持たないためダメージ能力は高くない。
「シールドスマイト」を修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。

終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。
特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、
これらの対策がないとまず勝てない。
この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。

あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。
攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。
また「シールドスマイト」と「ファイア/フリーズ/ショックガード」は盾を装備していないと使えない点に注意。




◆ ステータス
Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC
1 27 13 10 9 6 9 8
20 135 51 32 29 20 29 26
30 205 71 43 39 27 39 35
40 280 91 54 49 34 49 44
50 358 111 65 60 42 60 54
60 438 131 77 70 49 70 63
70 516 151 82 75 53 75 68


スキル一覧

  ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます

名前 効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 Lv10
HPブースト .
MAXHPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 130%
TPブースト .
MAXTPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 150%
DEFブースト .
物理防御力を上昇させるスキル
.
- -
盾マスタリー 属性防御力にボーナス値を加算するスキル
盾スキルの取得にも必要となる
- -
決死の覚悟 戦闘不能ダメージを受けた場合でも
中確率でHP1で生き残る事ができるスキル
DEFブーストLv5 -
オートガード 自分が攻撃された時、中確率で防御を行い
ダメージを軽減する常時発動スキル
DEFブーストLv7
盾マスタリーLv7
-
挑発 敵の攻撃を引付けパーティの盾となる
防御力上昇も得られる強化スキル
DEFブーストLv1 2 3 引きつけ効果なし
猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し
直前のフロアに戻る緊急回避スキル
DEFブーストLv3 4 5
パリング 自分に来る攻撃を待ち構え
剣や盾で弾いて完全無効化するスキル
DEFブーストLv3 4 6
渾身ディフェンス 渾身の力を込めて防御を行い
自分の防御力を上昇させる強化スキル
DEFブーストLv3
盾マスタリーLv3
4 6
防御陣形 防御に適した陣形を組み、味方全員の
防御力を上昇させる強化スキル
フロントガードLv3
バックガードLv3
8 12
フロントガード パーティ前列の味方を防御し
全属性ダメージを軽減させるスキル
盾マスタリーLv1 3 5 盾は不要
属性ダメージにも有効
バックガード パーティ後列の味方を防御し
全属性ダメージを軽減させるスキル
3 5
ファイアガード 盾専用・味方全体に対する火炎攻撃を
1回だけ防御するスキル
盾マスタリーLv5
TPブーストLv3
6 8 Lv6以降の取得は注意
ショックガード 盾専用・味方全体に対する雷撃攻撃を
1回だけ防御するスキル
6 8
フリーズガード 盾専用・味方全体に対する氷結攻撃を
1回だけ防御するスキル
6 8
シールドスマイト  盾専用・盾で殴りつける強力な壊攻撃 盾マスタリーLv10
渾身ディフェンスLv5
10 14
キュアI 騎士の心得である治療技術で
味方1人のHPを小回復するスキル
HPブーストLv3 4 6
キュアII 本格的な治療技術によって
味方1人のHPを中回復するスキル
HPブーストLv5 10 14
警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し
敵との遭遇率を下降させる探索スキル
DEFブーストLv5 10 14
採掘 アイテムポイントで
鉱石等を採掘できる探索スキル
- - LvUP 採掘成功率↑
    1日の採掘数+2


+  ▽スキルツリー



スキル詳細

  ※ スキル名をクリックすると前提スキルを表示します




パッシブスキル



HPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130%
+  ▽詳細

  • 伸び率が悪いことに加え、パラディンは素でも落ちにくいためLv1でも十分。
  • パラディンのHPと防御力はいずれも全職業の中で最大値となるため、10%でもなかなかの恩恵を得られる。
  • Lv1で止めた時とLv10まで振った時の差は、最終的にHP100くらい。




TPブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150%
+  ▽詳細

  • TPの減りの早さに合わせて、Lv1,5,10のいずれかを目安にして伸ばすと良いだろう。
  • ちなみにパラディンのTPは前衛職の中では最も高い。
    • Lv10まで振った時のTPは、同じく「TPブーストLv10」まで振ったメディックをも超えるほど。




DEFブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
+  ▽詳細

  • Lv10で「アダマース」1個分。基本的にはスキルの前提分だけで十分。
  • 耐性はダメージを割合でカットするため、後半になるほど防御力を上げるよりも有効に働くことが多い。
    • ただしパラディンは元から固いので優先して上げるほどの重要性はないだろう。




盾マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
+  ▽詳細

  • Lv10で「トリトス」1個分。
  • 属性攻撃に対してはいざとなれば自身の3色ガードで対応できるので、単純にスキルの前提と考えればいいか。
  • 列ガードのLv1、3色ガードのLv5、スマイトのLv10、が大体の目安といったところ。




決死の覚悟
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40%
+  ▽詳細

  • 一回限定のわりに確率は微妙。FOE・ボス戦での保険としては確実性が低いか。
  • 「警戒歩行」を取っているのなら、ついでに1だけ取っても良い。
  • HP1の状態では「猛進逃走」で逃走に成功してもHPがまったく減らないため、この2スキルの連携性は非常に高い。




オートガード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23%
+  ▽詳細

  • 全ダメージ半減の効果は大きいものの、発動率は低めで今一つ伸ばしづらい。
  • 前列がパラディン+1人以下なら、「バックガード」を多用することに加え本人の被弾率が高いので恩恵を感じやすい。
  • 前提が厳しく中々ついでには取れないが、もし取れるようならLv1だけでも取っておいて損はない。




補助スキル



挑発
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 2 3
防御上昇率 0% 10% 11% 12% 13% 15% 22%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+  ▽詳細

  • 防御アップは機能しているが狙われ率は一切変わらない。
  • プログラム上の設定ミスによるものと思われる。残念ながら取得する必要はないだろう…。




猛進逃走
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5
逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100%
HP減少率 -50% -45% -40% -35% -30% -25% なし
+  ▽詳細

  • FOEに囲まれた時の緊急避難などに便利。
  • ただし発動についてはバードの「糸巻き戻り」と同様、それまでにフロアを移動していないと使えないので注意すること。
  • 保険にLv1だけ取得しておくのも良いだろう。ブースト発動できれば成功率も実用的なレベルになる。




パリング
Lv 1 2 3 4   5   6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
成功率 70% 75% 80% 85% 100%
連続発動率 - 10% 15% 20% 25% 35% 70%
+  ▽詳細

  • 効果自体は防御スキルでも最高峰だが、対象はあくまで自身のみ。
    • パラディンは元から固いので、自身の防御は素のステータスに頼り「フロントガード」などで他の味方ごと守った方が安定する。
    • 前列がパラディン+「ドレインバイト」の使える剣ダクなどなら効果的に活用できる。
  • 使うなら100%発動するLv5以上を推奨。ただしLv10まで上げても連続発動率は低いため5で止めておくのが無難だろう。
  • ブシドーがいるならピンポイントで「一寸の見切り」を同時に使っても面白い。




渾身ディフェンス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 41%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+  ▽詳細

  • 要は自分限定の「防御陣形」。
  • 味方全員をカバーできる「防御陣形」を差し置いてこれを伸ばすのはSPがもったいない。




防御陣形
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 8 9 10 11 12
耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 41%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+  ▽詳細

  • 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、非常に使い勝手の良い防御スキル。
    • 後半はザコ戦でもターン数がかかりそうならケチらずに使っていきたい。
  • Lv5~10の性能には大差がないのでAGIを補強すれば5止めでもいい。
  • 医術防御」の存在から若干霞みがちではあるが、あっちがぶっ飛んだ性能なだけでこっちも十分強力なスキルである。




ガードスキル



フロント/バックガード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 3 4 5
被dam倍率 80% 77% 74% 71% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 55%
+  ▽詳細

  • 列の選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ上で非常に便利なスキル。
  • Lv5とLv10の軽減率は5%しか違わないので5止め推奨。
  • 実は使用するのに 盾が不要3色ダメージも軽減できる ……と、仕様に関して色々と突っ込みどころのあるスキルである。
    • 三竜のブレスだろうが軽減する…裸で。恐らく設定ミスだろう。
    • 3色属性だけに限れば属性ガードの方が優秀だが、こちらは物理と属性を織り交ぜてくる敵にも対応できる。
  • 「防御陣形」や「力祓いの呪言」など、強化・弱体スキルと併用すれば軽減効果はさらに累積される。




ファイア/ショック/フリーズガード
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 6 7 8
耐性上昇率 50% 60% 70% 80% 無効 吸収
吸収率 - 2% 4% 6% 8% 10% 20%
+  ▽詳細

  • Lv1からパーティ全員を確実に守り、ダメージも半減できる優秀なスキル。
  • 属性全体攻撃が増えてくる中盤あたりから需要が高まってくる。クリア前はLv1で止めておいても十分役に立つだろう。
  • クリア後の特定ボスたちに対してはLv5の取得が必須となる。
    • 究極的には他の方法で代用できなくもないが、苦行趣味でもなければこのスキルに頼るべき。
    • Lv6からはダメージに付随する バステを防げなくなる ので5止め推奨。特に「フリーズガード」は必ずLv5で止めること。

+  吸収効果とステータス異常の相関関係について 




攻撃スキル


シールドスマイト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 10 11 12 13 14
dam倍率 210% 215% 220% 225% 235% 237% 240% 242% 245% 260% 286%
+  ▽詳細

  • メディックの「ヘヴィストライク」と同様、役割変化の殴りスキル。
  • 攻撃能力が大幅に向上するため、パラディンに火力を求めるなら取得する意義は大きいだろう。腕封じはあくまでオマケ。
    • 火力的にはLv10でソードマンの「パワークラッシュLv10」を超えるダメージが出せる。
    • 単純に余ったTPやヒマを活用してぶんぶんしたいだけなら、Lv1で止めてもそこそこの威力は出る。
  • 壊属性なので通常攻撃が効かない敵にも有効な攻撃手段となる。




回復スキル



キュア
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
HP回復量 20 26 32 38 50 56 62 68 74 92 140
速度補正 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 1.08
+  ▽詳細

  • 序盤で取得しておくとメディックの補助として余ったTPを活用できる。
    • メディックのTPが心許ないうちは重宝するが、他のスキルの前提にもなっていないため特に重要という訳ではない。
  • 戦闘後のフィールド回復として使うなら「キュアII」よりこちらの方が高Lv時のTP効率は良い。




キュアII
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 10 11 12 13 14
HP回復量 75 81 87 93 111 117 123 129 135 159 213
速度補正 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 0.58
+  ▽詳細

  • 「キュア」よりはいくらか回復量は高いが、それでも中盤以降は明らかに力不足になる。
  • メディックなしプレイでもなければ取得する意義は薄いだろう。
  • いずれにしろ、取得するなら後に休養することも視野に入れておくこと。




探索スキル



警戒歩行
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 2 3 4
歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100
遭遇率 70% 65% 60% 50%
+  ▽詳細

  • Lv10で「獣避けの金鈴」と同じ感覚で使える。
  • パラディンはTPが余りがちなので「DEFブースト」を伸ばしているなら多少振ってもいいかもしれない。
  • ただしあくまでもアイテムで代用できるスキルであるというのは忘れずに。













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