基本情報
  FAQ
  ゲーム情報
  バグ
  用語集

攻略
  樹海
      第1層-第4層
      第5層-第6層
  樹海マップ
      第1層-第4層
      第5層-第6層
  FOE攻略
  ボス攻略
  ミッション
  クエスト
  育成・TIPS

データ
  職業
      ソードマン
      レンジャー
      パラディン
      ダークハンター
      メディック
      アルケミスト
      バード
      ブシドー
      カースメーカー
  スキル
      スキルツリー
      スキル速度
      全体術式ダメージ
  装備
      武器
      防具
  アイテム
      消費アイテム
      採集アイテム
      ドロップアイテム
      重要アイテム
  素材逆引き
  モンスター
      スキル一覧

交流
  アンケート
  次回作妄想・要望
  持ち寄りクエスト
  掲示板ログ
  2chスレッド
  リンク集

その他
  パロディ・元ネタ
  テキスト集
  命名に困ったら
  AA
  マッピングツール
  発売前情報
  攻略本誤植一覧
  書き込み練習場

総数: -
今日: -
昨日: -

更新履歴
取得中です。

パラディン

 ▼ ソードマン  ▼ レンジャーパラディンダークハンターメディック





概要


味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。
使用武器は剣でトップクラスのSTRを誇るが、各種マスタリースキルを持たないためダメージ能力は高くない。
「シールドスマイト」を修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。

終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。
特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、
これらの対策がないとまず勝てない。
この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。

あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。
攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。
また「シールドスマイト」と「ファイア/フリーズ/ショックガード」は盾を装備していないと使えない点に注意。




◆ ステータス
Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC
1 27 13 10 9 6 9 8
20 135 51 32 29 20 29 26
30 205 71 43 39 27 39 35
40 280 91 54 49 34 49 44
50 358 111 65 60 42 60 54
60 438 131 77 70 49 70 63
70 516 151 82 75 53 75 68


スキル一覧

  ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます

名前 効果 必要スキル 消費TP 備考
Lv 1 Lv10
HPブースト .
MAXHPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 130%
TPブースト .
MAXTPにボーナス値を加算するスキル
.
- - Max 150%
DEFブースト .
物理防御力を上昇させるスキル
.
- -
盾マスタリー 属性防御力にボーナス値を加算するスキル
盾スキルの取得にも必要となる
- -
決死の覚悟 戦闘不能ダメージを受けた場合でも
中確率でHP1で生き残る事ができるスキル
DEFブーストLv5 -
オートガード 自分が攻撃された時、中確率で防御を行い
ダメージを軽減する常時発動スキル
DEFブーストLv7
盾マスタリーLv7
-
挑発 敵の攻撃を引付けパーティの盾となる
防御力上昇も得られる強化スキル
DEFブーストLv1 2 3 目に見えるほどの効果はない
猛進逃走 戦闘から一目散に逃げ出し
直前のフロアに戻る緊急回避スキル
DEFブーストLv3 4 5
パリング 自分に来る攻撃を待ち構え
剣や盾で弾いて完全無効化するスキル
DEFブーストLv3 4 6
渾身ディフェンス 渾身の力を込めて防御を行い
自分の防御力を上昇させる強化スキル
DEFブーストLv3
盾マスタリーLv3
4 6
防御陣形 防御に適した陣形を組み、味方全員の
防御力を上昇させる強化スキル
フロントガードLv3
バックガードLv3
8 12
フロントガード パーティ前列の味方を防御し
全属性ダメージを軽減させるスキル
盾マスタリーLv1 3 5 盾は不要
属性ダメージにも有効
バックガード パーティ後列の味方を防御し
全属性ダメージを軽減させるスキル
3 5
ファイアガード 盾専用・味方全体に対する火炎攻撃を
1回だけ防御するスキル
盾マスタリーLv5
TPブーストLv3
6 8 Lv6以降の取得は注意
ショックガード 盾専用・味方全体に対する雷撃攻撃を
1回だけ防御するスキル
6 8
フリーズガード 盾専用・味方全体に対する氷結攻撃を
1回だけ防御するスキル
6 8
シールドスマイト  盾専用・盾で殴りつける強力な壊攻撃 盾マスタリーLv10
渾身ディフェンスLv5
10 14
キュアI 騎士の心得である治療技術で
味方1人のHPを小回復するスキル
HPブーストLv3 4 6
キュアII 本格的な治療技術によって
味方1人のHPを中回復するスキル
HPブーストLv5 10 14
警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し
敵との遭遇率を下降させる探索スキル
DEFブーストLv5 10 14
採掘 アイテムポイントで
鉱石等を採掘できる探索スキル
- - LvUP 採掘成功率↑
    1日の採掘数+2


+ ▽スキルツリー
 ▽スキルツリー



スキル詳細

  ※ スキル名をクリックすると前提スキルを表示します




パッシブスキル



Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HP倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] ステータスUP

 [ 効果 ] 最大HPが割合で上昇する  


  • 伸び率が悪いことに加え、パラディンは素でも落ちにくいためLv1でも十分。
  • パラディンのHPと防御力はいずれも全職業の中で最大値となるため、10%でもなかなかの恩恵を得られる。
  • Lv1で止めた時とLv10まで振った時の差は、最終的にHP100くらい。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] ステータスUP

 [ 効果 ] 最大TPが割合で上昇する  


  • TPの減りの早さに合わせて、Lv1,5,10のいずれかを目安にして伸ばすと良いだろう。
  • ちなみにパラディンのTPは前衛職の中では最も高い。
    • Lv10まで振った時のTPは、同じく「TPブーストLv10」まで振ったメディックをも超えるほど。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] ステータスUP

 [ 効果 ] 自身の斬突壊属性への耐性が上昇する

    *   Lv10で防御力減算前の物理ダメージを15%カットする


  • Lv10で「アダマース」1個分。基本的にはスキルの前提分だけで十分。
  • 耐性はダメージを割合でカットするため、後半になるほど防御力を上げるよりも有効に働くことが多い。
    • ただしパラディンは元から固いので優先して上げるほどの重要性はないだろう。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐性上昇率 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] ステータスUP

 [ 効果 ] 盾装備時のみ、自身の炎氷雷属性への耐性が上昇する

    *   Lv10で防御力減算前の属性ダメージを15%カットする


  • Lv10で「トリトス」1個分。
  • 属性攻撃に対してはいざとなれば自身の3色ガードで対応できるので、単純にスキルの前提と考えればいいか。
  • 列ガードのLv1、3色ガードのLv5、スマイトのLv10、が大体の目安といったところ。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 戦闘常時スキル

 [ 効果 ] 一回の戦闘で一度だけ、死亡時に中確率でHP1で生き残る

    *   スキル発動時、自身に掛かっていたステータス変化の効果は全て消滅する
    *   実質的には死亡した瞬間にHP1で復活するスキル


  • 一回限定のわりに確率は微妙。FOE・ボス戦での保険としては確実性が低いか。
  • 「警戒歩行」を取っているのなら、ついでに1だけ取っても良い。
  • HP1の状態では「猛進逃走」で逃走に成功してもHPがまったく減らないため、この2スキルの連携性は非常に高い。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
発動率 10% 11% 12% 13% 16% 17% 18% 19% 20% 23%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 戦闘常時スキル

 [ 効果 ] 自身に対するあらゆる攻撃を一定確率で半減する

    *   「DEFENCE」やその他の防御スキルとは効果が重複する


  • 全ダメージ半減の効果は大きいものの、発動率は低めで今一つ伸ばしづらい。
  • 前列がパラディン+1人以下なら、「バックガード」を多用することに加え本人の被弾率が高いので恩恵を感じやすい。
  • 前提が厳しく中々ついでには取れないが、もし取れるようならLv1だけでも取っておいて損はない。




補助スキル



挑発
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 2 3
防御上昇率 0% 10% 11% 12% 13% 15% 22%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 戦闘特殊スキル|頭スキル

 [ 効果 ] 自身の狙われ率が上昇する

    *   Lv6からは5ターンの間、自身の防御力を微上昇させる


  • 防御アップは機能しているが、狙われ率は一切変わらないと言われるほど上昇率が低い。
  • 狙われ率を決定する他の要素の影響が大きいためだと思われる。残念ながら取得する必要はないだろう…。
  • 検証の様子




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5
逃走成功率 60% 64% 68% 72% 80% 82% 84% 86% 88% 98% 100%
HP減少率 -50% -45% -40% -35% -30% -25% なし
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 逃走スキル|脚スキル|最速行動

 [ 効果 ] 全員のHPを犠牲にして戦闘から逃走し、1フロア前まで瞬時に移動する

    *   フロア移動をしていない場合は逃走できない
    *   逃走が不可能な戦闘では、移動先があっても効果は発揮されない


  • FOEに囲まれた時の緊急避難などに便利。
  • ただし発動についてはバードの「糸巻き戻り」と同様、それまでにフロアを移動していないと使えないので注意すること。
  • 保険にLv1だけ取得しておくのも良いだろう。ブースト発動できれば成功率も実用的なレベルになる。




Lv 1 2 3 4   5   6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
成功率 70% 75% 80% 85% 100%
連続発動率 - 10% 15% 20% 25% 35% 70%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 防御スキル|腕スキル|最速行動

 [ 効果 ] 使用したターンのみ、自身に対するあらゆる攻撃を無効化する

    *   ゲーム内では『武器や盾で攻撃を弾いて』とあるが、特に装備制限はない


  • 効果自体は防御スキルでも最高峰だが、対象はあくまで自身のみ。
    • パラディンは元から固いので、自身の防御は素のステータスに頼り「フロントガード」などで他の味方ごと守った方が安定する。
    • 前列がパラディン+「ドレインバイト」の使える剣ダクなどなら効果的に活用できる。
  • 使うなら100%発動するLv5以上を推奨。ただしLv10まで上げても連続発動率は低いため5で止めておくのが無難だろう。
  • ブシドーがいるならピンポイントで「一寸の見切り」を同時に使っても面白い。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 41%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 防御スキル|頭スキル

 [ 効果 ] 5ターンの間、自身の斬突壊耐性を上昇させる

    *   Lv10で、防御力減算前の物理ダメージを36%カットする


  • 要は自分限定の「防御陣形」。
  • 味方全員をカバーできる「防御陣形」を差し置いてこれを伸ばすのはSPがもったいない。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 8 9 10 11 12
耐性上昇率 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 41%
速度補正 0.8 0.82 0.84 0.86 0.9 0.92 0.94 0.96 0.98 1.02 1.18
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 防御スキル|頭スキル

 [ 効果 ] 5ターンの間、味方全体の斬突壊耐性を上昇させる

    *   Lv10で、防御力減算前の物理ダメージを36%カットする


  • 十分な軽減率とそこそこの発動速度を兼ね備えており、非常に使い勝手の良い防御スキル。
    • 後半はザコ戦でもターン数がかかりそうならケチらずに使っていきたい。
  • Lv5~10の性能には大差がないのでAGIを補強すれば5止めでもいい。
  • 医術防御」の存在から若干霞みがちではあるが、あっちがぶっ飛んだ性能なだけでこっちも十分強力なスキルである。




ガードスキル



Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 3 4 5
被dam倍率 80% 77% 74% 71% 65% 64% 63% 62% 61% 60% 55%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 盾スキル|腕スキル|最速行動

 [ 効果 ] 使用ターンのみ、対応列の味方(自分含む)への攻撃を1度だけ軽減する

    *   他の防御スキルと異なり「最終ダメージ」を割合カットする
    *   全体攻撃・複数回攻撃も1度の攻撃と見なされ、対応列の全員を守ることができる
    *   盾を装備しなくても使える
    *   炎氷雷属性も軽減できる


  • 列の選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ上で非常に便利なスキル。
  • Lv5とLv10の軽減率は5%しか違わないので5止め推奨。
  • 実は使用するのに 盾が不要3色ダメージも軽減できる ……と、仕様に関して色々と突っ込みどころのあるスキルである。
    • 三竜のブレスだろうが軽減する…裸で。恐らく設定ミスだろう。
    • 3色属性だけに限れば属性ガードの方が優秀だが、こちらは物理と属性を織り交ぜてくる敵にも対応できる。
  • 「防御陣形」や「力祓いの呪言」など、強化・弱体スキルと併用すれば軽減効果はさらに累積される。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 6 7 8
耐性上昇率 50% 60% 70% 80% 無効 吸収
吸収率 - 2% 4% 6% 8% 10% 20%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 盾スキル|腕スキル|最速行動

 [ 効果 ] 使用ターン、味方全体への各属性攻撃を1度だけ軽減する

    *   Lv1~4では、防御力減算前の各属性ダメージを割合でカットする
    *   Lv5でダメージとそれに付随するバステを完全に無効化する
    *   Lv6からは本来のダメージの一定割合を吸収するが、付随するバステが防げなくなる


  • Lv1からパーティ全員を確実に守り、ダメージも半減できる優秀なスキル。
  • 属性全体攻撃が増えてくる中盤あたりから需要が高まってくる。クリア前はLv1で止めておいても十分役に立つだろう。
  • クリア後の特定ボスたちに対してはLv5の取得が必須となる。
    • 究極的には他の方法で代用できなくもないが、苦行趣味でもなければこのスキルに頼るべき。
    • Lv6からはダメージに付随する バステを防げなくなる ので5止め推奨。特に「フリーズガード」は必ずLv5で止めること。

+ 吸収効果とステータス異常の相関関係について 
一部の攻撃には属性ダメージと特殊効果を同時に与えてくるものがある。
特殊効果はHPの変動と同時に発生するため、Lv5のガードで無効化すれば特殊効果は発生しない。
しかし、Lv6以上のガードでダメージを吸収した場合はHPの変動が起こるため、特殊効果が発生してしまう。
そのため、特殊効果を防ぐにはLv5の修得が必要となる。特に「フリーズガード」はLv5止め推奨。
炎竜・雷竜対策としてはLv1でも機能する。アイテムを利用し、ブレスのターンだけブーストすればなんとかなる。
しかし、ランダム行動でブレスを吐くこともあるため、現実的にはLv5以上を修得し、毎ターン使用することが望ましい。
氷竜に対してはLv1からのブースト(Lv6)では特殊効果を防げないため、Lv5の修得がほぼ必須となる。





攻撃スキル


Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 10 11 12 13 14
dam倍率 210% 215% 220% 225% 235% 237% 240% 242% 245% 260% 286%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 盾スキル|腕スキル|AGI×0.2

 [ 効果 ] 敵単体に壊属性ダメージ+低確率で腕封じを付与する

    *   ダメージ計算時、装備している盾の防御力が攻撃力に加算される
    *   封じ率は「アームボンデージ」の半分以下


  • メディックの「ヘヴィストライク」と同様、役割変化の殴りスキル。
  • 攻撃能力が大幅に向上するため、パラディンに火力を求めるなら取得する意義は大きいだろう。腕封じはあくまでオマケ。
    • 火力的にはLv10でソードマンの「パワークラッシュLv10」を超えるダメージが出せる。
    • 単純に余ったTPやヒマを活用してぶんぶんしたいだけなら、Lv1で止めてもそこそこの威力は出る。
  • 壊属性なので通常攻撃が効かない敵にも有効な攻撃手段となる。




回復スキル



キュア
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 4 5 6
HP回復量 20 26 32 38 50 56 62 68 74 92 140
速度補正 0.7 0.72 0.74 0.76 0.8 0.82 0.84 0.86 0.88 0.92 1.08
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 回復スキル|頭スキル

 [ 効果 ] 味方単体のHPを小回復する

    *   「回復マスタリー」がないので回復値は一定


  • 序盤で取得しておくとメディックの補助として余ったTPを活用できる。
    • メディックのTPが心許ないうちは重宝するが、他のスキルの前提にもなっていないため特に重要という訳ではない。
  • 戦闘後のフィールド回復として使うなら「キュアII」よりこちらの方が高Lv時のTP効率は良い。




Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15
消費TP 10 11 12 13 14
HP回復量 75 81 87 93 111 117 123 129 135 159 213
速度補正 0.2 0.22 0.24 0.26 0.3 0.32 0.34 0.36 0.38 0.42 0.58
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 回復スキル|頭スキル

 [ 効果 ] 味方単体のHPを中回復する 


  • 「キュア」よりはいくらか回復量は高いが、それでも中盤以降は明らかに力不足になる。
  • メディックなしプレイでもなければ取得する意義は薄いだろう。
  • いずれにしろ、取得するなら後に休養することも視野に入れておくこと。




探索スキル



Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 2 3 4
歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100
遭遇率 70% 65% 60% 50%
+ ▽詳細
 ▽詳細

 [ 分類 ] 探索スキル

 [ 効果 ] 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる


  • Lv10で「獣避けの金鈴」と同じ感覚で使える。
  • パラディンはTPが余りがちなので「DEFブースト」を伸ばしているなら多少振ってもいいかもしれない。
  • ただしあくまでもアイテムで代用できるスキルであるというのは忘れずに。













| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー