育成指針

ここで挙げるのは一例に過ぎない。
あれこれ自分で考えるのも、ゲームの楽しみ方の一つ。
君はここを参考にしてもいいし、しなくてもいい。

引退無しで組んでいるので、引退を使えば
もう少し余裕ができるだろう。

序盤のスキル振りに関してはコチラ

とりあえず自分の育成方針を固めたい人にオススメ
セカイケイ





ソードマン


  • 剣はSPがカツカツになりがち。
  • 少なくとも、「トルネード」と「ハヤブサ駆け」の
    どちらをメインにするかくらいは決めたほうがいいだろう。
  • TP消費も激しいので、できるだけブーストしたい

  • 取得スキルを絞れば、剣に比べて余剰SPを作りやすい。
  • お勧めは速度・威力・追加効果の揃った「スタンスマッシュ」か。



レンジャー

戦闘・迷宮攻略用

  • 余剰SPは、「HPブースト」、「TPブースト」、「先制ブロック」、
    「警戒歩行」辺りから工面を。

完全探索型(通称ゴレンジャー・ゴレンジャイ)

  • 「伐採」・「採掘」・「採取」を半分にして、SPに余裕を作るのも良いかと。



パラディン

  • 本編クリアまでなら3色ガードはLV1でも十分。

  • リマスター版で挑発が実用的に機能するようになったことで可能になった、挑発で攻撃を誘引してパリングで無効化する型。
    • 連続攻撃にも対応したい場合は、パリングをもう少し伸ばしてもいい。
    • ここからシールドスマイトを取りに行くことも可能。



ダークハンター

DS版では「ブーストアップ10」を取らないように注意。

鞭型

  • 「エクスタシー」は他に縛り屋がいないと使いにくいので、
    その場合は「ジエンド」などに変えてもいい。
  • また、仲間に他の縛り屋がいるなら、その箇所の縛りスキルを切るのも手。
  • 連携を考えて取捨選択したい。

剣型

  • 余剰SPは、「TPブースト」か「ヒュプノバイト」に。
    • 「カタストロフ」→「ヒュプノバイト」でも可。



メディック

回復特化

  • リマスター版ではキャンプ処置が強化されているので、戦後手当に入れていたポイントをそちらに転用したほうがいい。
    • 残りポイントは適当に振り分けよう。

回復攻撃兼用

  • HPをブーストさせきるまでは、後衛にいた方がいいかもしれない。



アルケミスト

汎用

  • 毒スキルは回避。残りは火炎か大氷嵐に。

雑魚掃除用

  • 全体術式を取りきり、「TPリカバリー」でガス欠を防ぐ。
  • チェイスソードマンと相性が良い。



バード

終盤ボス戦で重要な沈静は、3あれば十分と判断。

HG無し

  • 残りは自由に。
  • ただし、補助枠は3つまでなので、歌スキルをあれこれ取っても
    全てを同時に活用できるわけではないことに注意。

HG有り

  • 道場用に「癒しの子守唄」を覚えるのも良い。



ブシドー

上段

  • 「ツバメがえし」の火力を極限まで引き出す型。

青眼

  • 「一寸の見切り」は、自動回復スキルと相性が良い。

居合

  • 残りは「抜刀氷雪」か「無明の極」にでも。


カースメーカー

どの型でも、「力祓い」くらいは取っておきたい。
※軟身の呪言があまり有効性のあるスキルでは無いため、SLv1止めor未取得に変更しました。

弱体縛りメイン

  • 一部を重苦などに変えても良い。

ペイン殲滅メイン

  • HPブースト必須。

テラー自滅メイン

  • コストパフォーマンスの「輩を食らえ」と、火力の「自ら裁せよ」を使い分ける。
  • 残りは自由選択。


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最終更新:2023年06月29日 19:30