• 最近はじめたんですが、引退って特にスキルとかの継承ってないんですよね?
    1代前のだけステータスブーストされるってことは引退は一度だけでいいってことでしょうか?
    その際無理に別のジョブ選ぶより同じジョブ選んだ方がいい気がするんですが、あってますか?
    パラディン→引退→またパラディン、みたいに
    あと休憩ってスキル振りなおす気がないならしなくていいんでしょうか?
    特に引退を一度もしてないキャラ
    質問ばかりですみません。 -- (名無しさん) 2007-03-02 11:33:06
  • 引退はスキルの継承とかは無いよ。
    引退後に同じクラスを作るかどうかは、引退による能力値やスキルポイントのボーナスをどう使うかによるんじゃない?より多くのスキルを取るのに同じ職で作り直すのもアリだろうし、例えば前衛メディックを作りたいからVITにボーナスの入るパラディンを引退させてメディックを作るとかはアリだと思う。
    まぁ、レベル70のキャラを引退させても能力値は+3が上限だから、それほど劇的な効果がある訳じゃないけど。
    あと休憩じゃなくて休養の事だと思うけど、スキル振りなおす気が無いなら別にしなくても良し。
    メディックなら最初にキュアに振ったポイントを医術防御とか別なスキルに振り直せるんで、使い出はあるよ。 -- (名無しさん) 2007-03-02 13:10:51
  • そうだな。序盤と終盤で必要になるスキルが違ってきたりな。
    Lv10下がるとは言え意外とすぐに追いつくから、自キャラのスキルに不備を感じたときは休養すると良いです。
    勿論このスキル振りを後悔はしていない!ってんなら休養の必要は一切ない。
    ただ最高Lv間近になると隠しボスごとに戦略がガラッと変わったりするから、やっぱり何かと使うよね、休養。
    とりあえず今はまだ自分の信じる道を進むのみ。 -- (名無しさん) 2007-03-02 13:28:48
  • モンスター図鑑の説明を見る限り、樹の下の大王の、呪い牙の芯部ドロップ条件ですが、
    「錬金術反応に影響を受けない」とのことなので、「術式で倒す」でほぼ確定なんじゃないかなと。
    もっとも、あのメガネはたまにウソ書くんで、100%信頼はできませんが。
    -- (名無しさん) 2007-03-02 23:37:25
  • 情報も出まくった「世界樹の迷宮」だが、実は一番の謎である 「B10Fの赤い石」 の謎が解けていない気がしている。
    あれただの 「世界観のためのもの」 なの? -- (名無しさん) 2007-03-02 23:44:19
  • B18Fで呪いヨルガエルってのがFOEで出てきたんだけどー
    FOEにもダンジョンにも載ってないんだけどこれは・・・? -- (名無しさん) 2007-03-03 01:07:24
  • ↓ヒント。クエストモンスター。 -- (名無しさん) 2007-03-03 01:54:51
  • 私がこのゲームのついての常識を知らないというのを前提で質問です。
    チェイス系のダメージってどのような計算で出てくるんですか?
    属性攻撃なのに舞曲で威力が上がったんですが・・・。
    あと、チェイス系はLv1~10でどのくらいダメージが変わるんですか? -- (名無しさん) 2007-03-03 02:07:08
  • ↓チェイス系
    おそらく(通常攻撃力+属性攻撃力)じゃないかな?
    なので、猛戦で(通常攻撃力)の部分が上がっていると思われます。
    レベル差は自分Lv1しか取ってないのでわかりません。情報求む。
    もし強かったら振りなおそうかな。 -- (名無しさん) 2007-03-03 02:15:40
  • ↓チェイス系補足
    チェイス時の通常攻撃力は、だいぶ弱いと思われる。
    (物理攻撃力+属性攻撃力)と表現した方がよいか。 -- (名無しさん) 2007-03-03 02:48:36
  • 結構確実かもしれない、というか気づいている人居るかもしれないけど一応。
    コロトラングル氷骨、森王のタテガミのように、上の階層から降りてすぐ戦えるボスは、
    ゲーム開始(ソフトリセットあり)から初戦で落としやすい。
    状況は 

    「氷骨-専制」
    バ(猛き戦いの序曲)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット)メ(医術防御)ア(火炎の術式)
    バ(攻撃)メ(攻撃)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット止め)ア(火炎の術式)
    の2ターン、正面や横からでの2ターンでもドロップは同じ。

    「森王のタテガミ-専制」
    バ(猛き戦いの序曲)ソ(レイジングエッジ)レ(ダブルショット止め)メ(医術防御)ア(火炎の術式)
    の1ターン、正面から戦って行動パターンはコロトラングルとまったく同じで、
    ヒーラーボール片っ端から倒して2ターンで終了時もタテガミ落とした。

    確認できるPTが1つしかないので、他の組み合わせPTの人もちょっと試してみてほしい。
    Wiki編集し方わからないのでこっちに書きましたorz -- (名無し) 2007-03-03 17:34:19
  • すいません、下の追加です。
    地軸で町と移動してから初戦でも落とすので、開始時からのエンカウントが大事っぽい。
    一旦町に戻って金の鈴買って使ってもドロップは同じでした。 -- (名無し) 2007-03-03 17:39:13
  • すいません、更に追加ですorz(ゲーム開始からの初戦カウント法則計測)

    キラークイーンは現在処刑者の爪しか落としません。
    イワオではある程度成功しています。

    黄金の風きり羽
    地軸でシンジュクから下る、場合によっては獣避けの鈴を使用。
    他のFOEには当たらないようにうまく避けて。

    ダ(猛き戦いの序曲)レ(サジ矢)ソ(レイジングエッジ)メ(医術防御)ア(氷結の術式)
    (イワオ音速)メ(攻撃)レ(ダブルショット)ソ(レイジングエッジ)ダ(自分に氷劇の序曲)ア(氷結の術式)
    サジ矢命中 (サンダーストームでレ+メ+ア痺れ)
    3ターン続き ダ(氷攻撃)メ(攻撃)レ(ダブルショット止め)ソ(レイジングエッジ)ア(氷結の術式)

    火炎の術式にしたら落とさず、氷結時ダブルショット2発目で止めが3発目で止めに。
    アギトは何か条件があるかもしれませんが、今のところ
    「黄金の風切り羽」「海王の氷骨」「森王のタテガミ」は確実に落とせます。 -- (名無し) 2007-03-03 18:18:01
  • ↓アギトは条件無し。ランダムだと開発者が言っています。
    乱数固定再現は、キャラの能力でずれてしまうので、
    キャラLv、スキルLv、装備まで書かないと意味が無いと思われます。
    LvMAX(キャラ70、スキル10)、最強武器なら再現しやすいかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2007-03-04 05:00:27
  • ↓乱数はキャラの残りHPやブースト値でも
    変動してるような気がするので各階層のボスならまだしも
    途中で通常エンカウントをはさむ火竜や氷竜は
    その辺のことを気にした方がいいかも -- (名無しさん) 2007-03-04 10:09:06
  • どうでもいいけどキラークィーンてw
    -- (名無しさん) 2007-03-04 11:46:45
  • キラークイーンワロタwwwwwww -- (名無しさん) 2007-03-04 13:22:13
  • アルルーナのメッセージ問題は、
    「依頼を受ける前にボスの居る小部屋に入る」
    とメッセージイベントが消失する模様。
    なので、大部屋に入ったらすぐにショートカットで脱出→依頼を受ける→小部屋の前でメッセージだと思われます。 -- (名無しさん) 2007-03-04 21:35:21
  • 俺、依頼受ける前にあの小部屋に入った(その時は当然アルルーナはいなかった)けど、依頼受けてもう一度来たらメッセージ出たよ。
    ちなみに俺は最初来た時ショートカットを開けるの忘れて、依頼受けてからもう一度毒の沼地の通路を通った。 -- (名無しさん) 2007-03-05 08:43:06
  • 俺も7階東は13階踏破ぐらいで登って小部屋も含めて全マス歩いたけど
    アルルーナに会いに行く時伊達と酔狂で下から登ったら普通にメッセージ出たぞ。 -- (名無しさん) 2007-03-05 10:03:46
  • う~ん、そうするとわかんなくなりますね。
    自分は小部屋踏破&ショートカット開通後に依頼を受けたら、
    メッセージありませんでしたから……。 -- (名無しさん) 2007-03-05 12:25:42
  • 過去行ったかどうかは関係なく、依頼を受けてから下階経由であの大部屋に到達したかがカギか? -- (名無しさん) 2007-03-05 14:40:53
  • あのメッセージって大部屋入ったとこと小部屋前と小部屋内だっけ、それとも小部屋前と中だけだっけ?
    もうよく覚えてないんだけどあのツヅラ折ダメージ回廊から大部屋に入らなきゃならんとかそういうのじゃないか? -- (名無しさん) 2007-03-05 16:25:39
  • 小部屋に入ったりショートカット開通させたりしてから依頼を受けてもメッセージは見られました。
    最初のメッセージは大部屋出入り口の扉の北に立ったときですね。ショートカットから大部屋に入って南から出ようとしたときに(出る前に)メッセージが出ました。
    次のメッセージは小部屋出入り口の扉の南に立って北を向いたときでした。西から歩いてマスに入っただけではメッセージは表示されず、扉の方を向いたらメッセージが出ました。で、メッセージを読み終わったときにもう一度毒沼のダメージを食らったような…
    最後は小部屋に入ったとき。そのまま戦闘に突入。バックが取れない!! -- (123) 2007-03-06 03:03:05
  • 流れブッタ切って助言求ム。
    耐炎、耐雷、耐氷の各ミストって、要はパラディンのファイアガードとかと同じ効果なんですよね?そうなると、絶耐ミストってファイア・フリーズ・ショックガードの効果を5ターンもの間維持できるメチャ便利なアイテムって事なんでしょうか。
    使ったことのある方、もしいらっしゃったらぜひ教えて頂けないでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-03-06 10:25:23
  • ちゃんと使えた事が無いんで効果の程は分からないんだけど、これだけは言える。
    ミスト系のアイテムは、パラディンのスキルと違ってターンの頭に発動しない。普通のアイテムと同じようにキャラクターの行動順で使うと思われる。

    …雷鳴と共に現る者と戦った時、パラディンに防御陣形を使わそうと思ってレンジャーに耐雷ミストを使わせたんだけど、レンジャーの行動順が来る前にブレスが来て一撃臨終でした(泣) -- (名無しさん) 2007-03-06 11:44:01
  • 絶対ミストは、いわゆる医術防御1と同効果だと思われます。
    使った後に裏ボスからエクスプロウドくらったら、ダメージ軽減しか出来ませんでしたから……。
    1500前後まで威力を落とせるので、メディックがいないPTには使えるかも。

    そう言えば、消費アイテム欄の記述はダメージカットになってますね。
    ま~、ダメージカットと言えばカットだけど……。 -- (名無しさん) 2007-03-06 13:49:06
  • B5Fのスノーウルフってフォレストウルフのことだよね・・・? -- (名無しさん) 2007-03-06 18:02:05
  • ↓そういう台詞はB5を探索し尽くしてから云うべきではないかね、若き冒険者よ。 -- (123) 2007-03-06 19:09:58
  • 20FのBOSS,FOEは第6層までいかなければ復活しないのでしょうか -- (pucci) 2007-03-06 20:37:09
  • ↓その様子。
    ↓↓↓そんなアホな事平気で言える程度しか進んでいないのなら、今すぐこのwikiを見るのをやめるんだ。
    君にとって攻略サイトは楽しみを奪う毒にしかならない。 -- (名無しさん) 2007-03-06 21:18:49
  • アルルーナのクエストメッセージについてはfoe攻略でかなり前に既出だよ -- (名無しさん) 2007-03-06 22:40:54
  • あれ?復活しなかったっけ?(20F)
    2人を倒した時点で確認した。 -- (名無しさん) 2007-03-06 23:19:22
  • >アルルーナメッセージ問題
    いえ、今は編集されてますが、
    少し前に否定情報が書いてあって検証してたんですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-06 23:24:43
  • ミスト系アイテムの質問をした者です。お答え下さった皆様、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-03-07 07:38:06
  • 攻略には関係ないけどネタバレなのでこっちに書くね。
    執政院依頼IIIの遺物だけど、
    小さな金属の筒 (両端から電気を感じる) は電池、
    虹色に輝く円盤 (鏡) はCD、
    柔らかいビン (ガラスのように見える) はペットボトル、
    穴の空いたコイン (にぶい金色・不思議な文様) は五円玉。
    じゃあ…二つ折りの機械とは何だ? -- (名無しさん) 2007-03-07 15:37:04
  • ニンテンドーDSだと思ってるw -- (名無しさん) 2007-03-07 16:01:05
  • >ニンテンドーDS
    ああーっ! そう来たか!! -- (名無しさん) 2007-03-07 16:17:53
  • ・・・二つ折り型のケータイだと思ってた自分・・・

    そうじゃん、目の前にあるじゃん! -- (名無しさん) 2007-03-07 16:20:52
  • 「カスタネットみたい」という発言から考えて、GBA SPではないか、という説も。
    大きさや形的にはGBA SPの方が近いかな?<カスタネット -- (名無しさん) 2007-03-07 16:34:57
  • まあDSのサイズを見てカスタネットとは言わんよね。携帯電話が妥当か?
    …でも 「何千年前の機械がずっと壊れずに残っていた」 ワケだから、ゲームボーイ伝説に倣って是非DSであってほしいw -- (名無しさん) 2007-03-07 16:38:44
  • まがりなりにもゲームボーイの名を残しているGBA SPの方が伝説に倣っているような気も。
    しかしあれだよな、爆撃を耐え抜いたってことは赤竜のブレスぐらいになら耐え切るんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2007-03-07 18:49:20
  • 森王のタテガミの条件は、ケンヌンノスを最後に倒す、だと思うんだけど
    どうだろう? -- (名無しさん) 2007-03-09 14:17:04
  • 違うと思う。ロード後無戦闘のケルちゃんに
    レ(通常攻撃)カ(力祓い)メ(通常攻撃)ア(大雷嵐)ア(電撃)
    ケル(ヒーラーボール召喚)
    大雷嵐で一掃(ケル→ボール撃破)して毎回タテガミ出るし。 -- (名無しさん) 2007-03-09 14:46:16
  • 無傷ばかりで千年甲殻が手に入らんwwww*5
    一回倒すのにも一苦労なのに凄い困る -- (名無しさん) 2007-03-09 16:22:03
  • 更にはケルぽん何も行動せず1ターンキルされても、タテガミ落としたりするしね。(ロード後無戦闘) -- (名無しさん) 2007-03-09 16:36:20
  • 俺は先制→猛歌→スマイト→ダブルショット→ケル臨終の全く同じパターンで、2回目にタテガミドロップしたよ。
    乱数固定どうした?と思った瞬間だった。

    無傷の甲殻もドロップ条件わからんよなー。
    俺も適当に戦って3連続で落とされた。単なる運ドロップなんじゃないかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-03-09 16:52:19
  • 無傷しか手にはいらんのは同意。
    殺戮の盾店売りにするのに難儀した。
    あとコロトラングル海王の氷骨の方が
    落としやすくないか?
    8:2くらいで氷骨落とすんだが
    つーかヒレ最初に手に入れたとき3回くらい
    やり直した。
    あと雷竜3回連続で逆鱗ドロップ。会うのが
    面倒な氷竜、火竜はあんなに落とさないのに
    -- (名無しさん) 2007-03-09 17:39:31
  • 8:2←さすがにそれは無い。
    タテガミは本格的に確率っぽいが、無傷も、かなあ…。弓矢トドメで落としたりもするし、6ターンくらいかけて倒しても落としたりするし… -- (名無しさん) 2007-03-09 18:36:34
  • B17FのD4の抜け道がどこにあるのかわからないorz
    D4のどの辺にあるとか教えてください。 -- (名無しさん) 2007-03-10 00:04:22
  • 氷骨、タテガミは作れるアイテムを考えるとアギト同様
    「強力なんで確率にした」気がしなくもない・・・
    こんだけ情報あって共通項目がほとんどないってのがなんとも・・・
    -- (名無しさん) 2007-03-10 01:01:58
  • タテガミ、氷骨、黄金の風切り羽は、ゲームロード後無戦闘でパターン作ればいいんじゃないかな。
    もうこの辺は普通に狙って落とせるようになって有り難味が減ってしまったorz
    乱数制御検証やってるとロマサガ2思い出して微妙な気持ちに。
    無傷の甲羅とかは、26F最初の落とし穴先の出待ちでロード後無戦闘しやすいんじゃないかね。 -- (名無し) 2007-03-10 01:57:42
  • ↓↓↓
    まずは全部の壁蹴ってみろ。古式ゆかしき隠し扉の探し方。たのしいぞぉ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 02:07:42
  • この4時間でD4とその周囲3マス程度の壁全部調べましたorz
    これはすでに見つけてるのに気付いてないのだろうか…。
    潜る時に近道になるんですよね?
    戻るときの近道じゃないですよね? -- (17F) 2007-03-10 04:02:48
  • 「D4」の抜け道?・・・なら、そんな意地の悪いところには無いと思うけど・・・。
    そのフロアで迷うって事は、多分地下18階へ降りる階段が見つからないという事だと思うんだけど、もしそうなら君の探索結果は正しい。D4には、その抜け道は存在しない。
    B3からB4への抜け道みたく、抜け道ってのが必ずしも1マス隣の通路に繋がってる訳じゃない事を念頭に置いて、もう一度地図を見てみると良いですよ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 09:54:15
  • アギト、タテガミ、氷骨は確かに「強力な武器を作れるように」確率にしたっぽいしそれはそれで良いと思うが、
    逆鱗までそれだったらちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2007-03-10 10:52:30
  • スノドリ攻略のところに「ファイアオイル等で攻めると良い」ってあるけど、
    B5F時点ではオイルの素材である十字の種子って手に入らないよねえ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 11:05:05
  • ↓を書いたものだが、スマン、宝箱から拾えるのね。 -- (名無しさん) 2007-03-10 11:07:15
  • 階段に行く抜け道の2つ左にある、“戻るときの抜け道”ってことでいいのだろうか…?
    メディックがあと9LVでカンストです助けて(ノ_・。) -- (17F) 2007-03-10 12:17:17
  • まさかと思うけど、D4の小部屋に入って出て来れなくなったとか、そういう事…?なのかな…?
    なら、その小部屋の隠し扉の配置はこう。□は床。■は壁。矢印はそれぞれ一方通行ね。

    ■■■
    ←□■
    ■□■
    ■□■
    →□■■
    ■□□■
    ■□□■
    ■↑■■

    もし見当違いな事言ってたらごめんね。 -- (名無しさん) 2007-03-10 13:00:27
  • そこじゃないですー。
    わざわざ図描いてもらったのに申し訳ないorz
    自分も描いてみることにします。
    ▽は下り階段、□は床、■は壁、矢印は一方通行のつもりです。

    □■□■□■▽
    ■■□■□■□
    □□□→□■↑
    ■■↑■□□↑
    □□□■□□↑
    ■■↑■↑■↑
    □□□□□□□

    今こんな感じで、この辺に抜け道があるらしいんですが、あってますかね・・・? -- (17F) 2007-03-10 14:30:05
  • あれおかしいな。俺のだと下から二番目の列の三行目、それ両開きな気がする。
    ちょっと確認してくる。 -- (名無しさん) 2007-03-10 14:32:24
  • うん、俺のだと双方向交通だ。
    40代パーティを18階泉で経験値稼ぎする時にいつも使ってる。
    ただ最初は一方通行だったと言われればそうだったような気がする。
    さて、検証の時間か?

    他の人たちは隠し扉の開放状況はどうなってますか? -- (名無しさん) 2007-03-10 14:35:56
  • 本当だ、気付かなかったorz
    これが抜け道だったんですね。
    レス下さった方々ありがとうございました。
    これで心置きなく20Fに挑戦できます!
    …気付いたらメディックがLV63…。 -- (17F) 2007-03-10 15:45:50
  • ↓いくらなんでも迷いすぎだw
    20Fは楽勝だろうよ。 -- (名無しさん) 2007-03-10 16:47:19
  • もう既に見つけているところを間違うのが一番迷うんだ
    通れる場所に線引いてたり -- (名無しさん) 2007-03-10 20:44:24

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最終更新:2007年04月05日 12:45