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概要





全般


  • 最高Lvは70。スキルポイントは72。(引退しない場合)
  • 引退と休養はLv30から可能。
  • どの職業もナイフ(剣)を装備できるが、実用的ではない。
  • 武器を装備せずに攻撃すると、素手で攻撃する。
    • ちなみに壊属性。



スキル


  • スキルLvは全て10。
    • Lv1で習得、Lv5とLv10で能力が大幅に上昇する。
  • HP・TPブーストは、Lv1で10%UPなので余裕がある時にでも振っておくといい。
  • LvUPで消費TPが上がるタイプのものはLv5で止まる。
    • Lv6~Lv10は使用効果のみが上がる。
  • 逆にLvUPで消費TPが下がるタイプはLv10まで下がり続ける。
    • Lv10ではLv1の半分以下。



職業評

  • ここではちょっとした寸評を。
  • 細かい評価は↓へ。



ソードマン

タフさと攻撃力を兼ね備えた典型的前衛キャラ。
バランスが良く、メディックに次いで数多くのプレイヤーに選ばれている職業だろう。
剣タイプは多彩なスキルを持ち、特に範囲攻撃が便利。
斧タイプは威力特化型で、基本スペックにものを言わせる戦い方がメインになる。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
剣や斧を用いて戦う
近接戦闘の達人。
豊富に使える武器防具で
常にバランスよく戦闘を
行う事ができる。

得意武器:剣、斧
前列で戦うバランス型



レンジャー

火力、探索能力、そして独特の支援能力を備えた優等生。
レンジャーの代名詞でもある「アザーズステップ」は、他職との連携で劇的な効果を発揮する。
また弓のおかげで後衛からも前衛と同じダメージを出せ、さらに「サジタリウスの矢」を筆頭に高火力スキルも持つ。
一人で伐採・採掘・採取スキルが全て揃うのも魅力。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
樹海で生き残るための
技術を豊富にもつ狩人。
一撃必殺の弓術に加え
常人を上回るスピードで
パーティの危機を救う。

得意武器:弓
前後列で戦うスピード型



パラディン

装備とステータスはソードマンに似ているが、スキル構成が防御系に偏った盾役。
同時に「シールドスマイト」「キュア」と攻撃と回復にもスキルを持つため、人によって育て方に大きく差が出る。
しかし、パラディンの本分は防御。
特に三色ガードと呼ばれる属性攻撃防御のスキルは、最終盤の必須スキルとさえ言える。
火力役回復役も担わせる場合には負担が重くなるので、パーティー内の役割分担を熟慮しよう。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
自らの体を呈して
仲間の盾となる聖騎士。
樹海での戦いに打ち勝つ
にはパラディンの守りは
欠かす事ができない。

得意武具:剣、盾
前列で戦う防御特化型



ダークハンター

一見魔法戦士タイプかと思いきや、仕事は他のゲームで言う盗賊や暗殺者のような搦め手が多い。
前衛職ではあるが、防御力はレンジャーとほぼ同等、またHPではやや劣るので過信は禁物。
剣は副次効果としてバステを与えるスキルが多く、防御用の「トラッピング」も強力。
一方鞭は中確率で相手の部位を封じるボンデージが特徴で、終盤に進むにつれて重要さが増してくる。
ゲーム中最高倍率スキル「エクスタシー」を狙うのなら、ある程度他のパーティメンバーの協力が不可欠だ。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
長鞭を用い敵を弱らせる
事を得意とする狩人。
その特異なスキルを使い
こなす事ができるなら
戦術が広がるだろう。

得意武器:鞭、剣
前列で戦う特殊攻撃型



メディック

いわゆる「僧侶」。
一般的な構成ではパーティーに必ず入れる職業。
TPを消費してパーティーを癒せるが、本人は決して打たれ強くはない。
ほぼすべての攻撃から味方全体を守る「医術防御I」は強敵との戦いにおいて非常に重要な要素となる。
また「ヘヴィストライク」で意外と攻撃力も伸ばせるが、基本的には回復役なので過度な期待は禁物。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
医術でパーティの
治療回復を担う衛生士。
戦闘能力は持たないが
傷ついた仲間の為に一人
は入れておきたい。

得意技術:回復スキル
後列で仲間を癒す回復型



アルケミスト

いわゆる「魔法使い」。
TPを消費し強力な火力を叩き出す反面、全職業中唯一HPブーストを持たず、防御力も低いため非常に脆い。
炎・氷・雷・毒の4種のスキルの取捨選択が楽な敵・苦手な敵を作る。
全体攻撃術式は雑魚の群れを蹴散らす手段として最もポピュラーだが、発動が非常に遅いのが難点。
また、継続ダメージの毒は魅力的だが、100%かかるわけでもなく、威力も中盤以降は不足しがち。
便利だからと言って4属性を全て上げていくと、結局どれも中途半端で使えなくなるため注意すること。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
世界の法則を研究し
万物を操る異端の学士。
火・氷・雷という元素を
操り超常的な力を
発生させる属性攻撃職。

得意技術:錬金術
後列で戦う属性攻撃型



バード

主な仕事は味方の強化だが、弓を装備できるので直接攻撃も一応はこなせる。
歌のレベルが低いと効果も薄いため、本領発揮はある程度レベルが上がってから。
アルケミストとアイテムを使わないパーティーで弱点をつくなら、バードによる属性付与が必須と言える。
歌マスタリーは歌の取得条件解除以外に歌使用時の速度上昇効果がある。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
歌や踊りでパーティを
鼓舞する吟遊詩人。
戦闘技術を全く持たない
代わりに仲間を強化する
支援のエキスパート。

得意技術:楽奏
前後列で戦う支援特化型



ブシドー

相手に切り込む事に突出した、攻撃力特化の職業。
前衛職の中ではHPと防御力が最低で範囲攻撃も無いが、ソードマンを上回る攻撃力を持つ。
スキルを使用するために構えが必要で、燃費が悪いことから雑魚相手には使いづらく、
単体の相手と長期戦になるfoe戦やボス戦に向いている。
Lv10の3回攻撃ツバメがえしはブシドーの攻撃力と相まって非常に強力。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
「道」と呼ばれる異国の
剣術を修めた戦士。
攻撃は強烈無比だが
死を美徳とする精神性を
持つため防御に欠ける。

得意武器:カタナ
前列で戦う攻撃特化型



カースメーカー

相手を呪い殺す、バステのスペシャリスト。
参入時期の遅さやその独特の性能から、スタメンとして使っていくにはブシドー以上に気合いと愛がいる。
呪言の多くはLv10で性能が大幅に上昇するので、あれもこれもと中途半端にスキルを取っていくと、結局何もできないキャラになるので注意。
レンジャーと組んでアザーステップ+「昏睡の呪言」、ダクハンと組んで「封じの呪言」+エクスタシーなどが相性が良い。

+ キャラメイク時
 キャラメイク時
呪いの言葉で敵の意思や
生死を操る禁断の術師。
習得自体に呪われた才能
を必要とするため姿を
見る事自体が少ない。

得意技術:呪言
後列で戦う弱体特化型




引退ボーナス


ステータス

  • Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3
    STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンター
    VIT:パラディン
    TEC:メディック、アルケミスト、カースメーカー
    AGI:レンジャー
    LUC:バード
  • ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。

スキルポイント

  • 引退したキャラのLvの10の位-1(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)



ステータス比較


  •    が最高値
  •    が最低値

◆ Lv1
職業名 HP    TP    STR VIT AGI LUC TEC
1 ソードマン 26 7 9 9 7 9 6
2 レンジャー 24 10 8 7 9 10 8
3 パラディン 27 13 10 9 6 9 8
4 ダークハンター 23 11 8 7 9 7 9
5 メディック 20 16 6 6 6 10 9
6 アルケミスト 18 18 5 5 6 8 10
7 バード 21 14 6 6 7 10 8
8 ブシドー 25 4 10 6 7 8 6
9 カースメーカー 19 15 5 5 5 7 9

◆ Lv30
職業名 HP    TP    STR VIT AGI LUC TEC
1 ソードマン 200 48 39 39 31 39 27
2 レンジャー 184 63 35 31 39 43 35
3 パラディン 205 71 43 39 27 39 35
4 ダークハンター 188 64 35 31 39 31 39
5 メディック 157 80 27 27 27 43 39
6 アルケミスト 138 94 24 24 27 35 43
7 バード 155 72 27 27 31 43 35
8 ブシドー 190 45 43 27 31 35 27
9 カースメーカー 140 79 24 24 24 31 39

◆ Lv70
職業名 HP    TP    STR VIT AGI LUC TEC
1 ソードマン 504 104 75 75 60 75 53
2 レンジャー 467 135 68 60 75 82 68
3 パラディン 516 151 82 75 53 75 68
4 ダークハンター 484 136 68 60 75 60 75
5 メディック 402 168 53 53 53 82 75
6 アルケミスト 355 198 46 46 53 68 82
7 バード 394 152 53 53 60 82 68
8 ブシドー 479 101 82 53 60 68 53
9 カースメーカー 358 167 46 46 46 60 75



経験値表


LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数
1 0 0 0.00% 874140 100.00% 0
2 18 18 0.00% 874122 100.00% 1
3 33 51 0.01% 874089 99.99% 1
4 63 114 0.01% 874026 99.99% 1
5 96 210 0.02% 873930 99.98% 1
6 144 354 0.04% 873786 99.96% 1
7 201 555 0.06% 873585 99.94% 1
8 267 822 0.09% 873318 99.91% 2
9 345 1167 0.13% 872973 99.87% 2
10 432 1599 0.18% 872541 99.82% 3
11 534 2133 0.24% 872007 99.76% 3
12 645 2778 0.32% 871362 99.68% 4
13 771 3549 0.41% 870591 99.59% 5
14 906 4455 0.51% 869685 99.49% 7
15 1059 5514 0.63% 868626 99.37% 8
16 1224 6738 0.77% 867402 99.23% 10
17 1401 8139 0.93% 866001 99.07% 12
18 1596 9735 1.11% 864405 98.89% 14
19 1803 11538 1.32% 862602 98.68% 17
20 2028 13566 1.55% 860574 98.45% 19
LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数
21 2268 15834 1.81% 858306 98.19% 22
22 2526 18360 2.10% 855780 97.90% 26
23 2799 21159 2.42% 852981 97.58% 30
24 3090 24249 2.77% 849891 97.23% 34
25 3399 27648 3.16% 846492 96.84% 39
26 3726 31374 3.59% 842766 96.41% 44
27 4071 35445 4.05% 838695 95.95% 50
28 4434 39879 4.56% 834261 95.44% 56
29 4818 44697 5.11% 829443 94.89% 63
30 5223 49920 5.71% 824220 94.29% 70
31 5649 55569 6.36% 818571 93.64% 78
32 6093 61662 7.05% 812478 92.95% 86
33 6561 68223 7.80% 805917 92.20% 95
34 7050 75273 8.61% 798867 91.39% 105
35 7560 82833 9.48% 791307 90.52% 116
36 8094 90927 10.40% 783213 89.60% 127
37 8649 99576 11.39% 774564 88.61% 139
38 9231 108807 12.45% 765333 87.55% 152
39 9834 118641 13.57% 755499 86.43% 165
40 10461 129102 14.77% 745038 85.23% 180
LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数
41 11115 140217 16.04% 733923 83.96% 195
42 11793 152010 17.39% 722130 82.61% 212
43 12498 164508 18.82% 709632 81.18% 229
44 13227 177735 20.33% 696405 79.67% 247
45 13986 191721 21.93% 682419 78.07% 267
46 14769 206490 23.62% 667650 76.38% 287
47 15579 222069 25.40% 652071 74.60% 309
48 16419 238488 27.28% 635652 72.72% 332
49 17286 255774 29.26% 618366 70.74% 356
50 18183 273957 31.34% 600183 68.66% 381
51 19110 293067 33.53% 581073 66.47% 408
52 20064 313131 35.82% 561009 64.18% 435
53 21051 334182 38.23% 539958 61.77% 465
54 22065 356247 40.75% 517893 59.25% 495
55 23112 379359 43.40% 494781 56.60% 527
56 24192 403551 46.17% 470589 53.83% 561
57 25302 428853 49.06% 445287 50.94% 596
58 26445 455298 52.09% 418842 47.91% 633
59 27621 482919 55.25% 391221 44.75% 671
60 28830 511749 58.54% 362391 41.46% 711
LV 必要経験値 累計値 累計比率 逆累計値 逆累計比率 カエル数
61 30072 541821 61.98% 332319 38.02% 753
62 31347 573168 65.57% 300972 34.43% 797
63 32658 605826 69.31% 268314 30.69% 842
64 34005 639831 73.20% 234309 26.80% 889
65 35388 675219 77.24% 198921 22.76% 938
66 36804 712023 81.45% 162117 18.55% 989
67 38256 750279 85.83% 123861 14.17% 1043
68 39747 790026 90.38% 84114 9.62% 1098
69 41274 831300 95.10% 42840 4.90% 1155
70 42840 874140 100.00% 0 0.00% 1215

  • 必要経験値は、そのLVになるのに必要な経験値(ステータスの「NEXT LV EXP」に表示される値)。
  • 累計値は、そのLVになるのに必要な経験値をLV1から合計した値。
  • 累計比率は、LV70に必要な累計値(874140)に対するそのLVの累計値の割合(小数第三位四捨五入)。
  • 逆累計値は、そのLVからLV70になるまでに必要となる経験値の合計。
  • 逆累計比率は、LV70に必要な累計値に対するそのLVの逆累計値の割合。
  • カエル数は、累計値を森林カエルの経験値(720)で割った値(端数切り上げ)。
  • 全職共通。







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