世界樹の迷宮Wiki
http://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/
世界樹の迷宮Wiki
ja
2024-03-19T00:36:10+09:00
1710776170
-
パーティー構成
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/104.html
#contents
----
*パーティー構成
回復なしと、重複を含めると大変な事になるので、そちらはその他に送りました。
その他に含められた部分で、おすすめの構成は、編集から投稿してください。
ちなみに vote(,)の中に改行を含めるとアンケート、受け付けないみたいなので、よしなに。
注、暫定的な略語
|ソードマン|剣|
|レンジャー|弓|
|パラディン|盾|
|ダークハンター|鞭|
|メディック|医|
|ブシドー|武|
|アルケミスト|錬|
|バード|吟|
|カースメーカー|呪|
**前衛3:後衛2
#vote(剣・盾・鞭 医・弓[617],剣・盾・鞭 医・錬[1081],剣・盾・鞭 医・吟[240],剣・盾・鞭 医・呪[76])
#vote(剣・盾・武 医・弓[141],剣・盾・武 医・錬[139],剣・盾・武 医・吟[89],剣・盾・武 医・呪[28])
#vote(剣・鞭・武 医・弓[41],剣・鞭・武 医・錬[35],剣・鞭・武 医・吟[24],剣・鞭・武 医・呪[23])
#vote(盾・鞭・武 医・弓[38],盾・鞭・武 医・錬[51],盾・鞭・武 医・吟[48],盾・鞭・武 医・呪[56])
#vote(剣・盾・医 弓・錬[172],剣・盾・医 弓・吟[103],剣・盾・医 弓・呪[9],剣・盾・医 吟・錬[30])
#vote(剣・武・医 吟・錬[14],剣・武・医 吟・呪[8])
#vote(盾・吟・医 弓・錬[46])
#vote(盾・武・医 弓・吟[19])
#vote(剣・盾・弓 錬・医[197])
#vote(弓・医・盾 錬・吟[22])
#vote(鞭・盾・医 弓・錬[37],鞭・盾・医 弓・吟[2])
#vote(その他:重複あり[420],その他:回復なし[73],その他:重複ありで回復なし[44],その他:重複なしで回復ありだがここにない[358])
**前衛2:後衛3
#vote(剣・盾 医・弓・錬[2255],剣・盾 医・弓・吟[672],剣・盾 医・弓・呪[28],剣・盾 医・錬・吟[544],剣・盾 医・錬・呪[19],剣・盾 医・吟・呪[39])
#vote(剣・鞭 医・弓・錬[246],剣・鞭 医・弓・吟[121],剣・鞭 医・弓・呪[17],剣・鞭 医・錬・吟[75],剣・鞭 医・錬・呪[9],剣・鞭 医・吟・呪[26])
#vote(剣・武 医・弓・錬[59],剣・武 医・弓・吟[51],剣・武 医・弓・呪[14],剣・武 医・錬・吟[41],剣・武 医・錬・呪[15],剣・武 医・吟・呪[16])
#vote(盾・鞭 医・弓・錬[401],盾・鞭 医・弓・吟[188],盾・鞭 医・弓・呪[32],盾・鞭 医・錬・吟[128],盾・鞭 医・錬・呪[14],盾・鞭 医・吟・呪[31])
#vote(盾・武 医・弓・錬[106],盾・武 医・弓・吟[80],盾・武 医・弓・呪[43],盾・武 医・錬・吟[48],盾・武 医・錬・呪[22],盾・武 医・吟・呪[34])
#vote(盾・吟 医・弓・錬[105],盾・吟 医・弓・呪[10])
#vote(鞭・武 医・弓・錬[24],鞭・武 医・弓・吟[21],鞭・武 医・弓・呪[14],鞭・武 医・錬・吟[16],鞭・武 医・錬・呪[11],鞭・武 医・吟・呪[42])
#vote(医・盾 錬・吟・弓[31])
#vote(その他:重複あり[367],その他:回復なし[78],その他:重複ありで回復なし[26],その他:前衛2(弓含む)と後衛3[275])
2024-03-19T00:36:10+09:00
1710776170
-
モンスター
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/69.html
*モンスター&aname(top)
&sizex(-1){&color(#ccc){モンスター} / [[FOE攻略>f.o.e.攻略]] / [[ボス攻略]] - [[素材逆引き>シリカ商店逆引き]] / [[敵スキル>モンスター(スキル)]] / [[図鑑説明>モンスター(図鑑説明)]]}
----
#co{編集コメント
テンプレ
|名前|SKILL|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|EXP|ITEM|解説|備考|
||-&br()-&br()-|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|-&br()-&br()-|||
・AGIは6層以外、2体しか表記がないので6層以外は削除
すでに表記されていた2体は備考欄へ移しました。
・テーブルレイアウト崩れ修正のため解説を欄外へ移しました 2016_11
・サイトのデザインテンプレート変更(3カラム化)のため余分を減らす形でレイアウトを修正 2019_3
・図鑑説明を独立ページに移動
・出現フロアは一覧にまとめ、階層ごとにモンスターを一括化
・FOEはより詳しいデータがFOEページにあるので、一覧に簡易データとリンクを表記
}
-[[第1階層>#1層]]
-[[第2階層>#2層]]
-[[第3階層>#3層]]
-[[第4階層>#4層]]
-[[第5階層>#5層]]
-[[第6階層>#6層]]
-[[シークレットエリア>#隠しエリア]]
-[[クエスト・ボス>#ex]]
//
----
#areaedit(mode=simple)&aname(概要)
//
 ()&bold(){&sizex(+1){概要}}
-1フロア進むごとに新規モンスターが増え、階層が変わるとザコ・FOE共に一新されます。
-正確なデータベース作成を目的としているため、基本ネタバレになります。&br()ページ容量とボスバレの関係から、クエスト・ボスモンスターのデータは[[別ページ>クエスト・ボスモンスター(ネタバレ注意)]]に分割しています。
#size(13){|BGCOLOR(#fbfbfb):Lv|味方から敵へのダメージにLv補正がかからなくなる最初のレベル|
|BGCOLOR(#fbfbfb):SKILL|クリックすると依存部位・効果を表示|
|BGCOLOR(#fbfbfb):状態異常 ()|即死・バステ・封じ・スタンの相性。◎は弱点、△は弱~中耐性、▲は強耐性、Xは無効|
|BGCOLOR(#fbfbfb):EXP|総計数値。PT人数で分配される|
|BGCOLOR(#fbfbfb):ITEM|ドロップアイテムの必要数は[[シリカ商店逆引き]]を参照|
|~|アイテム欄の3つ目は、特定の条件で倒すと落とすレアアイテム(いわゆる条件ドロップ)&br()なお「○○属性以外で倒す」の表記は「○○属性を一切含まない」という意味&br()属性を付与した通常攻撃や属性武器は、物理・3色の両属性を併せ持っているので注意([[複合属性>小ネタ#id_e0116866]])|
|BGCOLOR(#fbfbfb):AGI|5刻みに記載。例えば10と書いてある場合は10-14のいずれかとなる|}
#co{
・AGIは足封じや足違えの呪言を使わない限り、これで事足ります
}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)&aname(1層)
//
&bold(){&sizex(+1){第&color(#6aae77){1}階層 &color(#6aae77){翠}緑ノ樹海}}
#exk(){#div(height=10px){}
#expand(250){#hr(width=,height=1)}
#div(height=10px){}}
#exp(){ ()}
//
#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
&sizex(-1){ザコ11体の相性分布と平均倍率}
#div(height=6px){}
#size(13){||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×3|||||BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|
|×2.5||||BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|
|×2||||BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:1|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:2|
|×1.5||||BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:2|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:2|BGCOLOR(#e8fff0):CENTER:3|
|×1.25|||||||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:8|COLOR(#aaa):CENTER:8|COLOR(#aaa):CENTER:8|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:5|COLOR(#aaa):CENTER:3|
|×0.75|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1||||
|×0.5|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2||CENTER:1|CENTER:1|
|×0||||CENTER:1|||
|平均|RIGHT:0.88|RIGHT:0.88|RIGHT:0.88|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.22|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.45|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.59|}}
#div(height=6px){}
//
#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 6px 0;,border:0;){
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B1F|COLOR(#fff):SIZE(12):B2F|COLOR(#fff):SIZE(12):B3F|COLOR(#fff):SIZE(12):B4F|COLOR(#fff):SIZE(12):B5F|~|h
|森ネズミ|19|炎|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
|シンリンチョウ|19|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||||
|ひっかきモグラ|23|氷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|はさみカブト|45|炎氷雷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|毒吹きアゲハ|41|雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||バステ無効|
|森ウサギ|38|-||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|フィンドホーン|55|雷||BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|マンドレイク|51|炎|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ボールアニマル|40|氷雷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|羽ばたきカブト|65|氷雷||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|暴れ野牛|140 (2)|炎氷雷|||||BGCOLOR(#dfe):|バステに弱い|
|COLOR(red):狂える角鹿|330|雷||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#狂える角鹿]]|
|COLOR(red):怒れる野牛|350|突||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#怒れる野牛]]|
|COLOR(red):全てを刈る影|600|炎||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#全てを刈る影]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):フォレストウルフ (2)|260|炎||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×7|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#フォレストウルフ]]|}}}
#size(13){&table_color(#555,){名前=#fbfbfb}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|森ネズミ|-&br()-&br()-|RIGHT:2|RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:14|炎×2|-|RIGHT:6|小さな牙&br()柔らかい皮 (2,br)-|まれに逃走する&br()仲間を呼ぶ|
|シンリンチョウ|&infobox(title=いらつく羽音,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体に頭封じ付与}&br()-&br()-|RIGHT:2|RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:14|雷×2|-|RIGHT:12|蝶の羽&br()小さい花&br()複眼 &color(red){*}|&color(red){物理属性以外で倒す}|
|ひっかきモグラ|-&br()-&br()-|RIGHT:3|RIGHT:23|RIGHT:12|RIGHT:15|氷×2|-|RIGHT:15|柔らかい皮&br()小動物の骨&br()-||
|はさみカブト|-&br()-&br()-|RIGHT:4|RIGHT:45|RIGHT:25|RIGHT:16|炎氷雷×2.5&br()斬突壊×0.5|-|RIGHT:34|硬質の殻&br()-&br()-||
|毒吹きアゲハ|&infobox(title=毒の粉,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|単体に毒付与}&br()-&br()-|RIGHT:6|RIGHT:41|RIGHT:22|RIGHT:18|雷×1.5|バX|RIGHT:39|蝶の羽&br()小さい花&br()複眼 &color(red){*}|毒ダメージ25&br()&color(red){物理属性以外で倒す}|
|森ウサギ|-&br()-&br()-|RIGHT:7|RIGHT:38|RIGHT:23|RIGHT:19|-|-|RIGHT:36|小さな牙&br()うさぎの尻尾&br()-||
|フィンドホーン|&infobox(title=音速のリズム,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|自身のAGI上昇}&br()-&br()-|RIGHT:10|RIGHT:55|RIGHT:36|RIGHT:23|雷×2|-|RIGHT:65|柔らかい皮&br()エナメル質の角&br()-|不意打ち時に&br()速度上昇を使用|
|マンドレイク|&size(12){&infobox(title=コロシッブオーラ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の防御力低下}}&br()-&br()-|RIGHT:10|RIGHT:51|RIGHT:27|RIGHT:23|炎×1.5&br()氷雷×0.5|死バ脚△|RIGHT:59|丈夫な木片 (2,br)植物のツル&br()木炭 &color(red){*}|&color(red){炎属性で倒す}|
|ボールアニマル|&infobox(title=甲羅の守り,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|自身の防御力上昇}&br()-&br()-|RIGHT:11|RIGHT:40|RIGHT:28|RIGHT:25|氷雷×1.5&br()斬突壊×0.75|-|RIGHT:69|柔らかい皮&br()伸縮する皮&br()-|普通の防御も行う|
|羽ばたきカブト|&infobox(title=いらつく羽音,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体に頭封じ付与}&br()-&br()-|RIGHT:14|RIGHT:65|RIGHT:45|RIGHT:29|氷雷×3.0&br()斬突壊×0.5&br()炎×0|-|RIGHT:98|硬質の殻&br()硬質のトゲ&br()-||
|暴れ野牛|&infobox(title=大暴れ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体突攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:16|RIGHT:140|RIGHT:52|RIGHT:33|炎氷雷×1.5|死バ◎|RIGHT:120|伸縮する皮&br()金属質の突角&br()-||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)&aname(2層)
//
&bold(){&sizex(+1){第&color(#759271){2}階層 原始ノ大&color(#759271){密}林}}
#exk(){#div(height=10px){}
#expand(250){#hr(width=,height=1)}
#div(height=10px){}}
#exp(){ ()}
//
#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
&sizex(-1){世界樹の芽を除く、ザコ13体の相性分布と平均倍率}
#div(height=6px){}
#size(13){&table_color(#eee){}
||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×2|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:3|
|×1.5||CENTER:1||BGCOLOR(#dfe):CENTER:5|CENTER:2|CENTER:2|
|×1.3||CENTER:1|||||
|×1.25|||||CENTER:1||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:11|COLOR(#aaa):CENTER:9|COLOR(#aaa):CENTER:11|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:6|
|×0.75|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2||||
|×0.5||||CENTER:1||CENTER:1|
|×0.1||||CENTER:1|||
|×0||||||CENTER:1|
|平均|RIGHT:0.96|RIGHT:1.02|RIGHT:0.96|RIGHT:1.08|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.32|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.19|}}
#div(height=6px){}
//
#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 10px 0;,border:0;){
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B6F|COLOR(#fff):SIZE(12):B7F|COLOR(#fff):SIZE(12):B8F|COLOR(#fff):SIZE(12):B9F|COLOR(#fff):SIZE(12):B10F|~|h
|スリーパーウーズ|88|氷雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|ポイズンウーズ|106|氷雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|軍隊バチ|88|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|ベノムスパイダー|88|炎雷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|||バステ無効|
|大ナマケモノ|212|氷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|||
|かみつき草|225|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||バステ無効|
|人喰い草|230|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||バステ無効|
|危険な花びら|135|炎|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|火喰い鳥|135|突氷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|デススコーピオン|122|雷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|邪悪な花びら|142|炎||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|シャインバード|142|突氷||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ニードルタイガー|171|氷|||||BGCOLOR(#dfe):||
|世界樹の芽|2000|全属性|||||BGCOLOR(#dfe):|詳細は[[こちら>小ネタ#me]]|
|COLOR(red):ジャイアントモア (2)|900|-|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#ジャイアントモア]]|
|COLOR(red):森の破壊者|790|-|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×6|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#森の破壊者]]|
|COLOR(red):密林の殺し屋|950|雷||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#密林の殺し屋]]|
|COLOR(red):災いの巨神|1200|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#災いの巨神]] &color(red){●}赤FOE (2)|}}}
#size(13){&table_color(#555,){名前=#fbfbfb}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|スリーパーウーズ|&infobox(title=スリープブレス,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に睡眠付与}&br()-&br()-|RIGHT:18|RIGHT:88|RIGHT:48|RIGHT:37|氷雷×2&br()斬突壊×0.75|-|RIGHT:216|ねばつく液体&br()真鉄の小塊&br()-|睡眠の味方を優先&br()して狙う|
|ポイズンウーズ|&infobox(title=毒の息,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に毒付与}&br()-&br()-|RIGHT:18|RIGHT:106|RIGHT:63|RIGHT:38|氷雷×2&br()斬突壊×0.75|バX|RIGHT:231|ねばつく液体&br()真鉄の小塊&br()-|毒ダメージ39|
|軍隊バチ|&infobox(title=毒針,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|単体突攻撃+毒}&br()-&br()-|RIGHT:19|RIGHT:88|RIGHT:52|RIGHT:39|雷×1.5|バX|RIGHT:264|蜜のかけら&br()紫の尾針&br()-||
|ベノムスパイダー|&infobox(title=麻痺糸,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に麻痺付与}&br()&infobox(title=巻きつく糸,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体に腕封じ付与}&br()-|RIGHT:20|RIGHT:88|RIGHT:56|RIGHT:41|炎雷×1.5|バX|RIGHT:311|粘着質の糸&br()-&br()-||
|大ナマケモノ|&infobox(title=ひきさく豪腕,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体壊攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:22|RIGHT:212|RIGHT:84|RIGHT:44|氷×2&br()炎×0.5|-|RIGHT:420|曲がった大爪&br()-&br()-||
|かみつき草|&infobox(title=手かせのツタ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体に腕封じ付与}&br()&infobox(title=盲目のトゲ,trigger=click,gravity=east,size=small){腕|単体に盲目付与}&br()-|RIGHT:21|RIGHT:225|RIGHT:78|RIGHT:42|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:330|軽量の堅木&br()鮮やかな花ビラ&br()-|速度が低い|
|人喰い草|&infobox(title=手かせのツタ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体に腕封じ付与}&br()&infobox(title=耳鳴りのトゲ,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体に頭封じ付与}&br()-|RIGHT:24|RIGHT:230|RIGHT:89|RIGHT:49|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:520|軽量の堅木&br()星型の種子&br()-|速度が低い|
|危険な花びら|&infobox(title=眠りの花粉,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に睡眠付与}&br()-&br()-|RIGHT:22|RIGHT:135|RIGHT:64|RIGHT:44|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:344|香木&br()しなやかなツル&br()-|こちらが全員眠る&br()まで攻撃しない|
|火喰い鳥|&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=west,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()&infobox(title=火炎弾,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|全体炎攻撃}&br()&size(12){&infobox(title=コロシッブオーラ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の防御力低下}}|RIGHT:23|RIGHT:135|RIGHT:66|RIGHT:44|突×1.3&br()氷×1.25&br()雷×0.5&br()炎×0.1|-|RIGHT:420|大鳥の羽&br()弓なりの尾骨&br()赤玉石 &color(red){*}|&color(red){炎属性で倒す}&br()属性付与が楽|
|デススコーピオン|&infobox(title=キラーニードル,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|単体突攻撃}&br()&infobox(title=麻痺毒針,trigger=click,gravity=east,size=small){脚|単体突攻撃+毒・麻痺}&br()-|RIGHT:25|RIGHT:122|RIGHT:63|RIGHT:52|雷×2|バX|RIGHT:500|真鉄の殻&br()紫の尾針&br()-||
|邪悪な花びら|&infobox(title=舞い散る花びら,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|全体壊攻撃}&br()&infobox(title=沈黙の花粉,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|全体に頭封じ付与}&br()-|RIGHT:23|RIGHT:142|RIGHT:66|RIGHT:46|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:345|香木&br()肉厚の丸葉&br()-||
|シャインバード|&infobox(title=コロシッブアイ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体の防御力低下}&br()-&br()-|RIGHT:26|RIGHT:142|RIGHT:75|RIGHT:52|突氷×1.5|-|RIGHT:621|大鳥の羽&br()大鳥の小爪&br()-|到達Lvのレンジャー&br()より速い|
|ニードルタイガー|&size(12){&infobox(title=シルバーファング,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体斬攻撃}}&br()&infobox(title=雷の矢,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体雷攻撃}&br()-|RIGHT:25|RIGHT:171|RIGHT:94|RIGHT:49|氷×1.5&br()雷×0|-|RIGHT:600|虎の毛皮&br()虎の鉄牙&br()-||
|世界樹の芽|(防御のみ)&br()-&br()-|RIGHT:1|RIGHT:2000|RIGHT:20|RIGHT:20|全属性×3|-|RIGHT:0|世界樹の小葉&br()-&br()-|特定マスのみ出現&br()詳細は[[こちら>小ネタ#me]]|}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
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//
&bold(){&sizex(+1){第&color(#5f9eb0){3}階層 千年ノ&color(#5f9eb0){蒼}樹海}}
#exk(){#div(height=10px){}
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#exp(){ ()}
//
#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
&sizex(-1){ザコ12体の相性分布と平均倍率}
#div(height=6px){}
#size(13){&table_color(#eee){}
||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×2|||||||
|×1.5|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:5|
|×1.25|||||||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:5|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:8|COLOR(#aaa):CENTER:7|
|×0.75|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2||||
|×0.5|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:1||
|×0|||||||
|平均|RIGHT:0.95|RIGHT:1.04|RIGHT:0.91|RIGHT:1.00|RIGHT:1.08|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.20|}}
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#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 10px 0;,border:0;){
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B11F|COLOR(#fff):SIZE(12):B12F|COLOR(#fff):SIZE(12):B13F|COLOR(#fff):SIZE(12):B14F|COLOR(#fff):SIZE(12):B15F|~|h
|マッドワーム|240|斬突炎|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
|森林ガエル|180|壊雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|キラーアント|180|氷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||||
|ガードアント|222|氷||BGCOLOR(#dfe):|||||
|呪いガエル|222|壊雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|フォレストバット|274|-|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|メルトワーム|329|斬突炎|||BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|モリヤンマ|247|雷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|クリムゾンネイル|371|氷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|バンパイアバット|301|炎||||BGCOLOR(#dfe):|||
|シザーズクラブ|301|雷||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ソードフィッシュ|301|雷||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|COLOR(red):ハイキラーアント (2)|800|氷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×10||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#ハイキラーアント]]|
|COLOR(red):永劫の玄王|2000 (2)|氷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#永劫の玄王]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):ハイガードアント|1300|氷||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#ハイガードアント]]|
|COLOR(red):水辺の処刑者|1900|炎氷雷|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×6|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#水辺の処刑者]] 水辺POP|
|COLOR(red):這い寄りし暗殺者|2000|氷|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#這い寄りし暗殺者]] &color(red){●}赤FOE|}}}
#size(13){&table_color(#555,){名前=#fbfbfb}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|マッドワーム|&infobox(title=白い霧,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の炎氷雷耐性↓}&br()-&br()-|RIGHT:29|RIGHT:240|RIGHT:116|RIGHT:58|斬突炎×1.5&br()壊×0.5|-|RIGHT:705|弾力のある皮&br()-&br()-||
|森林ガエル|&infobox(title=いらつく鳴き声,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に頭封じ付与}&br()-&br()-|RIGHT:30|RIGHT:180|RIGHT:84|RIGHT:61|壊雷×1.5|-|RIGHT:720|蛙のホホ皮&br()岩サンゴ&br()-|森林ガエルを呼ぶ|
|キラーアント|&infobox(title=粘着する蟻酸,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体のAGI低下}&br()-&br()-|RIGHT:30|RIGHT:180|RIGHT:84|RIGHT:61|氷×1.5&br()斬突壊×0.75&br()炎×0.5|-|RIGHT:498|鋼鉄の小骨片&br()-&br()-|全体AGI低下を多用|
|ガードアント|&infobox(title=破壊の大顎,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体壊攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:29|RIGHT:222|RIGHT:81|RIGHT:58|氷×1.5&br()斬突壊×0.75&br()炎×0.5|-|RIGHT:697|鋼鉄の骨片&br()-&br()-||
|呪いガエル|&infobox(title=呪いの声,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に呪い付与}&br()-&br()-|RIGHT:31|RIGHT:222|RIGHT:89|RIGHT:64|壊雷×1.5|死▲|RIGHT:825|蛙のホホ皮&br()輝くガラス眼&br()-||
|フォレストバット|-&br()-&br()-|RIGHT:33|RIGHT:274|RIGHT:107|RIGHT:68|-|-|RIGHT:898|コウモリの翼&br()-&br()-|素早さが高い|
|メルトワーム|&infobox(title=黒い霧,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の炎氷雷耐性↓}&br()-&br()-|RIGHT:34|RIGHT:329|RIGHT:145|RIGHT:70|斬突炎×1.5&br()壊×0.5|-|RIGHT:879|弾力のある皮&br()虹色の体液&br()-||
|モリヤンマ|-&br()-&br()-|RIGHT:35|RIGHT:247|RIGHT:105|RIGHT:72|雷×1.5|-|RIGHT:876|鋼鉄の甲殻&br()大トンボの巣材&br()-||
|クリムゾンネイル|&infobox(title=恐怖の眼光,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体にテラー付与}&br()&infobox(title=鮮血の大爪,trigger=click,gravity=east,size=small){腕|単体壊攻撃}&br()-|RIGHT:36|RIGHT:371|RIGHT:155|RIGHT:76|氷×1.5&br()炎×0.5|-|RIGHT:1006|切り裂き爪&br()濃赤の毛皮&br()-||
|バンパイアバット|&infobox(title=ブラッドサック,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体斬攻撃+HP吸収}&br()-&br()-|RIGHT:35|RIGHT:301|RIGHT:116|RIGHT:72|炎×1.5|-|RIGHT:887|コウモリの翼&br()真紅の牙&br()-||
|シザーズクラブ|&infobox(title=甲羅の守り,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|自身の防御力上昇}&br()-&br()-|RIGHT:36|RIGHT:301|RIGHT:119|RIGHT:76|雷×1.5&br()斬突壊×0.5|死◎|RIGHT:901|鋼鉄の甲殻&br()大カニの曲肢&br()-||
|ソードフィッシュ|-&br()-&br()-|RIGHT:37|RIGHT:301|RIGHT:122|RIGHT:84|雷×1.5&br()斬氷×0.5|-|RIGHT:889|剣魚のウロコ&br()剣魚の柔ヒレ&br()-||}
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----
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&bold(){&sizex(+1){第&color(#997666){4}階層 &color(#997666){枯}レ森}}
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#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
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||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×2|||||||
|×1.5||CENTER:1|CENTER:4|BGCOLOR(#dfe):CENTER:7|CENTER:2|CENTER:2|
|×1.25|||||||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:12|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:9|COLOR(#aaa):CENTER:1|COLOR(#aaa):CENTER:2|COLOR(#aaa):CENTER:4|
|×0.75|||||||
|×0.5|CENTER:1|CENTER:5||CENTER:1|CENTER:6|CENTER:5|
|×0||||CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|
|平均|RIGHT:0.96|RIGHT:0.88|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.15|RIGHT:0.92|RIGHT:0.61|RIGHT:0.73|}}
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|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B16F|COLOR(#fff):SIZE(12):B17F|COLOR(#fff):SIZE(12):B18F|COLOR(#fff):SIZE(12):B19F|COLOR(#fff):SIZE(12):B20F|~|h
|火炎ネズミ|333|氷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||||
|ゴールドホーン|419|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||||
|デスマンティス|400|炎|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
|サーベルタイガー|333|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|災厄の木の根|369|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|ヒュージモア|429|-||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|グリンソルジャー|400|壊炎|||BGCOLOR(#dfe):||||
|グリンヴァルド|300|壊炎|||BGCOLOR(#dfe):||||
|グリンウォリアー|467|壊炎|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|グリンドルイド|351|壊炎|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|ピクシー|333|-|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||炎氷雷無効&br()バステ封じ無効|
|アークピクシー|351|雷||||BGCOLOR(#dfe):||~|
|カーマインビーク|389|突氷雷||||BGCOLOR(#dfe):|||
|COLOR(red):うごめく毒樹|2000|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#うごめく毒樹]]|
|COLOR(red):冷酷なる貴婦人|2300 (2)|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#冷酷なる貴婦人]]|
|COLOR(red):禍乱の姫君|3200|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#禍乱の姫君]]|
|COLOR(red):世界樹の双葉|4000|全属性|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#世界樹の双葉]]|
|COLOR(red):フォレストオウガ (2)|5000|炎氷雷|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#フォレストオウガ]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):フォレストデモン|4600|-|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#フォレストデモン]] &color(red){●}赤FOE|}}}
#size(13){&table_color(#555,){名前=#fbfbfb}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|火炎ネズミ|&infobox(title=炎の息,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体炎攻撃}&br()&infobox(title=火炎の息吹,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|全体炎攻撃}&br()-|RIGHT:39|RIGHT:333|RIGHT:128|RIGHT:88|氷×1.5&br()炎×0|-|RIGHT:1020|熱いネズミ皮&br()炎の尻尾&br()-||
|ゴールドホーン|&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=west,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()&infobox(title=突撃,trigger=click,gravity=east,size=small){脚|全体壊攻撃}&br()&size(12){&infobox(title=コロシッブオーラ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の防御力低下}}|RIGHT:35|RIGHT:419|RIGHT:167|RIGHT:88|雷×1.5&br()炎氷×0.5|-|RIGHT:1052|黄金の鹿角&br()ジャ香&br()-||
|デスマンティス|&infobox(title=大鎌斬首,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体斬攻撃+即死}&br()&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=east,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()-|RIGHT:39|RIGHT:400|RIGHT:167|RIGHT:88|炎×1.5&br()斬突×0.5|死バ封▲|RIGHT:1024|壊れた巨眼&br()死神の鎌&br()混銀の巨眼 &color(red){*}|単体即死に注意&br()&color(red){1ターンで倒す}|
|サーベルタイガー|&infobox(title=凍てつく牙,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体斬攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:40|RIGHT:333|RIGHT:130|RIGHT:89|炎×1.5&br()氷×0|封△&br()死バ▲|RIGHT:1100|純白の虎皮&br()純白の虎牙&br()-||
|災厄の木の根|&infobox(title=混乱の叫び,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に混乱付与}&br()-&br()-|RIGHT:43|RIGHT:369|RIGHT:140|RIGHT:96|炎×1.5&br()氷雷×0.5|バ△&br()死▲|RIGHT:898|枯れたツル&br()変種祓い根&br()-||
|ヒュージモア|&infobox(title=しびれるキック,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|単体突攻撃+麻痺}&br()-&br()-|RIGHT:42|RIGHT:429|RIGHT:177|RIGHT:93|-|死封▲|RIGHT:1197|大鳥の足腱&br()-&br()-|仲間を呼ぶ|
|グリンソルジャー|&infobox(title=デビルクライ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|自身の攻撃力上昇}&br()-&br()-|RIGHT:39|RIGHT:400|RIGHT:167|RIGHT:88|壊炎×1.5&br()突氷雷×0.5|死バ封△|RIGHT:912|堅石のかけら&br()墨塊&br()-||
|グリンヴァルド|&infobox(title=エリアキュア,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|敵全体のHP回復}&br()&infobox(title=雷の矢,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体雷攻撃}&br()&infobox(title=封印の輝き,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に頭/腕/脚封じ}|RIGHT:39|RIGHT:300|RIGHT:116|RIGHT:88|壊炎×1.5&br()突氷雷×0.5|死バ封△|RIGHT:940|枯森の布材&br()墨塊&br()-||
|グリンウォリアー|&infobox(title=恐怖の眼光,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体にテラー付与}&br()&infobox(title=煉獄の刃,trigger=click,gravity=east,size=small){腕|単体斬+炎攻撃}&br()-|RIGHT:44|RIGHT:467|RIGHT:190|RIGHT:100|壊炎×1.5&br()突氷雷×0.5|死バ封△|RIGHT:1204|堅石のかけら&br()ダマスカス鋼片&br()-||
|グリンドルイド|&infobox(title=森の結界,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の炎氷雷耐性↓}&br()&infobox(title=大氷弾,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体氷攻撃}&br()&infobox(title=炎の息吹,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体炎攻撃}|RIGHT:44|RIGHT:351|RIGHT:132|RIGHT:100|壊炎×1.5&br()突氷雷×0.5|死バ封△|RIGHT:1197|枯森の布材&br()枯森の枝材&br()-||
|ピクシー|&infobox(title=石化の輝き,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体突攻撃+石化}&br()&infobox(title=スリープブレス,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体に睡眠付与}&br()&infobox(title=盲目の輝き,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に盲目付与}|RIGHT:43|RIGHT:333|RIGHT:126|RIGHT:96|炎氷雷×0|バ封X&br()死▲|RIGHT:1160|妖精の羽&br()妖精の蜜&br()-|単体石化に注意|
|アークピクシー|&infobox(title=呪いの輝き,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に呪い付与}&br()&infobox(title=恐怖の眼光,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体にテラー付与}&br()-|RIGHT:44|RIGHT:351|RIGHT:132|RIGHT:100|炎氷雷×0|バ封X&br()死▲|RIGHT:1278|妖精の羽&br()妖精の蜜&br()-||
|カーマインビーク|-&br()-&br()-|RIGHT:45|RIGHT:389|RIGHT:159|RIGHT:97|突氷雷×1.5&br()炎×0|腕脚X|RIGHT:1324|赤鳥の羽毛&br()赤鳥のクチバシ&br()-|素早さが高い|}
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#right(){&link_aname(top){▲}}
----
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//
&bold(){&sizex(+1){第&color(#978899){5}階層 &color(#978899){遺}都シンジュク}}
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//
#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
&sizex(-1){ザコ13体の相性分布と平均倍率}
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||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×2||||CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|
|×1.5|||CENTER:1|CENTER:4|CENTER:2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:7|
|×1.25|||||||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:10|COLOR(#aaa):CENTER:10|COLOR(#aaa):CENTER:9|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:5|
|×0.75|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1||||
|×0.5|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:|CENTER:2|CENTER:|
|×0||||CENTER:2|||
|平均|RIGHT:0.90|RIGHT:0.90|RIGHT:0.94|RIGHT:1.07|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.15|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.34|}}
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|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B21F|COLOR(#fff):SIZE(12):B22F|COLOR(#fff):SIZE(12):B23F|COLOR(#fff):SIZE(12):B24F|COLOR(#fff):SIZE(12):B25F|~|h
|首狩りウサギ|476|-|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||||
|かぎづめモグラ|572|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|バーストウーズ|476|氷雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||BGCOLOR(#dfe):||
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|バインドスレッド|429|炎雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
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|COLOR(red):死を呼ぶ骨竜|6200|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#死を呼ぶ骨竜]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):深海の王者|4500 (2)|氷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#深海の王者]]|
|COLOR(red):魂の裁断者|4500|炎||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×6|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#魂の裁断者]]|
|COLOR(red):樹の下の大王|5500|-|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#樹の下の大王]] &color(red){●}赤FOE|}}}
#size(13){&table_color(#555,){名前=#fbfbfb}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|首狩りウサギ|&infobox(title=首刈り斬り,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体斬攻撃} (2,br)&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=east,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()-|RIGHT:47|RIGHT:476|RIGHT:171|RIGHT:107|-|死▲|RIGHT:1245|極小の鋭歯&br()悪魔の毛皮&br()-||
|かぎづめモグラ|&infobox(title=鉤爪乱舞,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|全体壊攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:47|RIGHT:572|RIGHT:223|RIGHT:107|雷×1.5&br()氷×0.5|脚△|RIGHT:1320|天鉄のかぎ爪&br()-&br()-||
|バーストウーズ|&infobox(title=炸裂液,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体壊攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:47|RIGHT:476|RIGHT:171|RIGHT:102|氷雷×2&br()斬突壊×0.75&br()炎×0|-|RIGHT:1301|ウーズの水晶核&br()-&br()-|AGI100|
|大王ガエル|&infobox(title=毒の息,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に毒付与}&br()-&br()-|RIGHT:52|RIGHT:429|RIGHT:195|RIGHT:118|壊雷×1.5|-|RIGHT:1456|王者のホホ皮&br()-&br()-|毒ダメージ73|
|バインドスレッド|&infobox(title=足絡みの糸,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に脚封じ付与}&br()&infobox(title=頭絡みの糸,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|全体に頭封じ付与}&br()&infobox(title=腕絡みの糸,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に腕封じ付与}|RIGHT:53|RIGHT:429|RIGHT:200|RIGHT:120|炎雷×1.5|バX|RIGHT:1675|しなる蜘糸&br()-&br()-|全体封じに注意|
|ダイアーウルフ|&infobox(title=炎の息吹,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体炎攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:51|RIGHT:464|RIGHT:189|RIGHT:116|氷×1.5&br()炎×0|-|RIGHT:1420|真紅の毛皮&br()真紅の鮮血&br()-||
|ビートルロード|&infobox(title=解除の光,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の強化を消去}&br()-&br()-|RIGHT:53|RIGHT:618|RIGHT:289|RIGHT:120|炎氷×2&br()雷×1.5&br()斬突壊×0.5|-|RIGHT:1756|黄金の甲殻&br()深青の鮮血&br()-||
|破滅の花びら|&infobox(title=眠りの花粉,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体に睡眠付与}&br()-&br()-|RIGHT:51|RIGHT:555|RIGHT:210|RIGHT:116|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:1245|死色の細茎&br()-&br()-|全体睡眠を多用|
|グリンブルスティ|&infobox(title=猪突猛進,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|全体壊攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:54|RIGHT:555|RIGHT:226|RIGHT:122|-|-|RIGHT:1849|黄金の毛皮&br()黄金の突牙&br()-||
|ドゥームバイソン|&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=west,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()&infobox(title=突撃,trigger=click,gravity=east,size=small){脚|全体壊攻撃}&br()-|RIGHT:55|RIGHT:850|RIGHT:298|RIGHT:124|炎氷雷×1.5|死バ◎|RIGHT:1904|黄金の毛皮&br()黄金の角&br()-||
|神蜂|&infobox(title=麻痺毒針,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|単体突攻撃+毒・麻痺}&br()-&br()-|RIGHT:52|RIGHT:594|RIGHT:216|RIGHT:118|雷×1.5|バX|RIGHT:1526|&size(12){エンゼルウィング}&br()命の蜂蜜&br()-||
|アーマービースト|-&br()-&br()-|RIGHT:55|RIGHT:713|RIGHT:298|RIGHT:124|炎×1.5&br()&size(12){斬突壊氷×0.5}|-|RIGHT:1025|天鉄の甲殻&br()-&br()-|HP半分以下で&br()毎ターン防御&br()攻は198の設定ミスか&br()AGI45|
|大王ヤンマ|&infobox(title=キュア,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|敵単体のHP回復}&br()-&br()-|RIGHT:56|RIGHT:535|RIGHT:209|RIGHT:126|雷×1.5|-|RIGHT:2045|深青の鮮血&br()天鉄の大爪&br()-||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)&aname(6層)
//
&bold(){&sizex(+1){第&color(#da4444){6}階層 真&color(#da4444){朱}ノ窟}}
#exk(){#div(height=10px){}
#expand(250){#hr(width=,height=1)}
#div(height=10px){}}
#exp(){ ()}
//
#size(14){#openclose(show=弱点の傾向,border:0;){
&sizex(-1){世界樹の四つ葉を除く、ザコ12体の相性分布と平均倍率}
#div(height=6px){}
#size(13){&table_color(#eee){}
||CENTER:斬|CENTER:突|CENTER:壊|CENTER:炎|CENTER:氷|CENTER:雷|
|×2||||||CENTER:1|
|×1.5||CENTER:1||CENTER:2|CENTER:2|BGCOLOR(#dfe):CENTER:4|
|×1.25|||||||
|COLOR(#aaa):×1.0|COLOR(#aaa):CENTER:6|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:7|COLOR(#aaa):CENTER:4|COLOR(#aaa):CENTER:4|COLOR(#aaa):CENTER:4|
|×0.75||||CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|×0.5|CENTER:3|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:1|
|×0.4||||CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|×0|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:2||
|平均|RIGHT:0.62|RIGHT:0.75|RIGHT:0.66|RIGHT:0.72|RIGHT:0.76|BGCOLOR(#dfe):RIGHT:1.13|}}
#div(height=6px){}
//
#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 10px 0;,border:0;){
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B26F|COLOR(#fff):SIZE(12):B27F|COLOR(#fff):SIZE(12):B28F|COLOR(#fff):SIZE(12):B29F|COLOR(#fff):SIZE(12):B30F|~|h
|ヘルパピヨン|794|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ルーカサイト|715|-|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|メデューサツリー|738|炎|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|メタルシザース|1030|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|切り裂きトビウオ|794|雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ヒュージアント|723|氷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|アヤカシアゲハ|773|雷|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ルシファーホーク|858|突|||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|フレイムウーズ|768|氷||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|デモンドレイク|811|炎||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|世界樹の四つ葉|8000|全属性||||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|詳細は[[こちら>小ネタ#yotsuba]]|
|レッドコーパスル (2)|723|-|||||BGCOLOR(#dfe):||
|メタルニードル|1005|雷|||||BGCOLOR(#dfe):||
|COLOR(red):鮮血の担い手|5500|突氷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×7|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#鮮血の担い手]]|
|COLOR(red):魔界の武王|7500 (2)|氷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×10||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#魔界の武王]]|
|COLOR(red):とこしえの魔竜|7500|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×4|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#とこしえの魔竜]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):深淵を舞う者|5000|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#深淵を舞う者]]|
|COLOR(red):炎竜クローン|8500|氷|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#炎竜クローン]] &color(black){●}黒FOE|
|COLOR(red):氷竜クローン|8500|炎|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#氷竜クローン]] &color(black){●}黒FOE|
|COLOR(red):雷竜クローン|8500|突|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#雷竜クローン]] &color(black){●}黒FOE|}}}
#size(13){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):SKILL|COLOR(#fff):SIZE(12):Lv|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):攻|COLOR(#fff):SIZE(12):防|>|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点・耐性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()EXP ()|COLOR(#fff):SIZE(12):ITEM|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|~|>|COLOR(#fff):SIZE(12):速度|COLOR(#fff):SIZE(12):属性|COLOR(#fff):SIZE(12): ()状態異常 ()|~|~|~|h
|BGCOLOR(#fbfbfb):ヘルパピヨン|&infobox(title=呪いの粉,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|単体に呪い付与}&br()-&br()-|RIGHT:65|RIGHT:794|RIGHT:250|RIGHT:143|雷×1.5|-|RIGHT:2316|蝶のリンプン&br()煉獄蝶の羽根&br()眩めくリンプン &color(red){*}|呪いの粉は後衛を&br()狙いやすい&br()&color(red){氷属性で倒す}|
|~|~|~|~|>|RIGHT:65|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):ルーカサイト|&infobox(title=白いプラズマ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体突攻撃+石化}&br()-&br()-|RIGHT:65|RIGHT:715|RIGHT:225|RIGHT:143|-|-|RIGHT:2554|黄の結晶&br()-&br()-|石化は最速行動&br()HP半減で使用|
|~|~|~|~|>|RIGHT:55|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):メデューサツリー|&infobox(title=キュア,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|敵単体のHP回復}&br()&infobox(title=うごめく枝葉,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|単体に全封じ付与}&br()-|RIGHT:68|RIGHT:738|RIGHT:233|RIGHT:134|炎×1.5|死△&br()バX|RIGHT:3106|蒼の結晶&br()-&br()-|単体全封じに注意|
|~|~|~|~|>|RIGHT:60|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):メタルシザース|&infobox(title=激怒のはさみ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体斬攻撃}&br()-&br()-|RIGHT:70|RIGHT:1030|RIGHT:349|RIGHT:136|雷×1.5&br()雷以外×0|-|RIGHT:3598|-&br()-&br()穴あきの鉄肢 &color(red){*}|&color(red){突属性で倒す}&br()雷突複合が楽|
|~|~|~|~|>|RIGHT:55|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):切り裂きトビウオ|&infobox(title=デビルクライ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|自身の攻撃力上昇}&br()&infobox(title=音速のリズム,trigger=click,gravity=east,size=small){脚|自身のAGI上昇 ※}&br()-|RIGHT:65|RIGHT:794|RIGHT:250|RIGHT:143|雷×1.5&br()斬氷×0.5|-|RIGHT:2432|蒼の結晶&br()-&br()-|音速は設定ミスで&br()攻撃がUPする|
|~|~|~|~|>|RIGHT:65|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):ヒュージアント|&infobox(title=キュア,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|敵単体のHP回復}&br()&infobox(title=ヘルズクライ,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|敵全体の攻撃力上昇}&br()-|RIGHT:66|RIGHT:723|RIGHT:228|RIGHT:132|氷×1.5&br()炎×0.5|-|RIGHT:2682|黄の結晶&br()-&br()-||
|~|~|~|~|>|RIGHT:60|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):アヤカシアゲハ|&size(12){&infobox(title=恐怖のリンプン,trigger=click,gravity=west,size=small){脚|全体にテラー付与}}&br()-&br()-|RIGHT:64|RIGHT:773|RIGHT:245|RIGHT:141|雷×1.5|-|RIGHT:2205|蝶のリンプン&br()妖かしのリンプン&br()眩めくリンプン &color(red){*}|&color(red){氷属性で倒す}|
|~|~|~|~|>|RIGHT:65|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):ルシファーホーク|&infobox(title=デビルクライ,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|自身の攻撃力上昇}&br()&size(12){&infobox(title=悪魔のクチバシ,trigger=click,gravity=east,size=small){腕|単体突攻撃}}&br()-|RIGHT:70|RIGHT:858|RIGHT:268|RIGHT:130|突×1.5&br()&size(12){炎氷雷×0.75}&br()斬壊×0.5|-|RIGHT:3426|奇怪な果実&br()-&br()-||
|~|~|~|~|>|RIGHT:135|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):フレイムウーズ|&infobox(title=脱力香,trigger=click,gravity=west,size=small){頭|全体の攻撃力低下}&br()&infobox(title=火炎弾,trigger=click,gravity=east,size=small){頭|全体炎攻撃}&br()-|RIGHT:63|RIGHT:768|243|133|氷×1.5&br()斬突壊炎×0|-|RIGHT:2100|緋の結晶&br()-&br()-||
|~|~|~|~|>|RIGHT:125|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):デモンドレイク|&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=west,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()&infobox(title=貫く種子,trigger=click,gravity=east,size=small){腕|単体斬攻撃+即死}&br()-|RIGHT:67|RIGHT:811|255|132|炎×1.5&br()氷雷×0.5|バ△&br()死▲|RIGHT:2958|悪魔の黒根&br()-&br()-|単体即死に注意|
|~|~|~|~|>|RIGHT:65|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):世界樹の四つ葉|(防御のみ)&br()-&br()-|RIGHT:1|RIGHT:8000|RIGHT:20|RIGHT:20|全属性×3|-|RIGHT:0|世界樹の大葉&br()-&br()-|特定マスのみ出現&br()詳細は[[こちら>小ネタ#yotsuba]]|
|~|~|~|~|>|RIGHT:20|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):レッドコーパスル|&infobox(title=赤いプラズマ,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体斬攻撃+即死}&br()-&br()-|RIGHT:66|RIGHT:723|RIGHT:228|RIGHT:132|斬突壊×0.5&br()炎氷雷×0.4|死◎|RIGHT:2817|緋の結晶&br()-&br()-|即死は最速行動&br()HP半減で使用|
|~|~|~|~|>|RIGHT:60|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fbfbfb):メタルニードル|&infobox(title=するどい大針,trigger=click,gravity=west,size=small){腕|単体突攻撃}&br()&infobox(title=力溜め,trigger=click,gravity=east,size=small){-|次ターン自身の攻撃力↑}&br()-|RIGHT:69|RIGHT:1005|RIGHT:341|RIGHT:134|雷×2&br()雷以外×0|死▲&br()バX|RIGHT:3262|奇怪な果実&br()-&br()-||
|~|~|~|~|>|RIGHT:50|~|~|~|~|~|}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)&aname(隠しエリア)
//
&bold(){&sizex(+1){シークレット&color(#999){エ}リア}}
白水晶の扉+α
#size(14){#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 0 0;,border:0;){
&sizex(-1){B1F:2層到達後 B2/5/6F:白水晶の扉 B3/4F:B5F隠しエリアの続き&br()B2/6Fはそのフロアの標準モンスターと同じ}
#div(height=10px){}
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B1F|COLOR(#fff):SIZE(12):B3F|COLOR(#fff):SIZE(12):B4F|COLOR(#fff):SIZE(12):B5F|~|h
|スリーパーウーズ|88|氷雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ポイズンウーズ|106|氷雷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|軍隊バチ|88|雷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|ベノムスパイダー|88|炎雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|バステ無効|
|大ナマケモノ|212|氷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|かみつき草|225|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||バステ無効|
|人喰い草|230|炎||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||バステ無効|
|危険な花びら|135|炎||BGCOLOR(#dfe):|||バステ無効|
|火喰い鳥|135|突氷||BGCOLOR(#dfe):||||
|デススコーピオン|122|雷||BGCOLOR(#dfe):|||バステ無効|
|COLOR(red):狂える角鹿|330|雷|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#狂える角鹿]]|
|COLOR(red):フォレストウルフ (2)|260|炎||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#フォレストウルフ]]|
|COLOR(red):森の破壊者|790|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#森の破壊者]]|
|COLOR(red):災いの巨神|1200|-||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#災いの巨神]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):ゴーレム|7000|炎氷雷||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#ゴーレム]] &color(black){●}黒FOE|}}}
紫水晶の扉
#size(14){#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 10px 0;,border:0;){
&sizex(-1){B11F:紫水晶の扉 B7~10F:B11F隠しエリアの続き}
#div(height=10px){}
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B7F|COLOR(#fff):SIZE(12):B8F|COLOR(#fff):SIZE(12):B9F|COLOR(#fff):SIZE(12):B10F|COLOR(#fff):SIZE(12):B11F|~|h
|フォレストバット|274|-||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|モリヤンマ|247|雷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|クリムゾンネイル|371|氷|BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):||
|メルトワーム|329|斬突炎|BGCOLOR(#dfe):||||BGCOLOR(#dfe):||
|森林ガエル|180|壊雷||BGCOLOR(#dfe):||BGCOLOR(#dfe):|||
|バンパイアバット|301|炎|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|ソードフィッシュ|301|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|||
|呪いガエル|222|壊雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
|シザーズクラブ|301|雷|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||||
|COLOR(red):這い寄りし暗殺者|2000|氷|||||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×2|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#這い寄りし暗殺者]] &color(red){●}赤FOE|
|COLOR(red):ジャイアントモア (2)|900|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#ジャイアントモア]]|
|COLOR(red):水辺の処刑者|1900|炎氷雷||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#水辺の処刑者]]|
|COLOR(red):アルルーナ|16000 (2)|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#アルルーナ]] &color(black){●}黒FOE (2)|}}}
氷竜・マンティコア
#size(14){#openclose(show=モンスター・FOE一覧,margin:0;,padding:10px 0 10px 0;,border:0;){
&sizex(-1){B16F:それぞれ氷竜・マンティコアルートの隠し通路 B15/17F:B16Fの続き}
#div(height=10px){}
#size(12){&table_color(#555,){}
|COLOR(#fff):SIZE(12):名前|COLOR(#fff):SIZE(12):HP|COLOR(#fff):SIZE(12):弱点|>|>|COLOR(#fff):SIZE(12):出現フロア|COLOR(#fff):SIZE(12):備考|h
|~|~|~|COLOR(#fff):SIZE(12):B15F|COLOR(#fff):SIZE(12):B16F|COLOR(#fff):SIZE(12):B17F|~|h
|首狩りウサギ|476|-||BGCOLOR(#dfe):|||
|かぎづめモグラ|572|雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|バーストウーズ|476|氷雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|バインドスレッド|429|炎雷||BGCOLOR(#dfe):|BGCOLOR(#dfe):||
|ダイアーウルフ|464|氷|||BGCOLOR(#dfe):||
|大王ガエル|429|壊雷|||BGCOLOR(#dfe):||
|ビートルロード|618|炎氷|||BGCOLOR(#dfe):||
|COLOR(red):死を呼ぶ骨竜|6200|炎|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#死を呼ぶ骨竜]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):深海の王者|4500|氷|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#深海の王者]]|
|COLOR(red):魂の裁断者|4500|炎|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×3|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#魂の裁断者]]|
|COLOR(red):マンティコア|8500|-|||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#マンティコア]] &color(black){●}黒FOE|
|COLOR(red):うごめく毒樹|2000|炎||BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#うごめく毒樹]]|
|火炎ネズミ|333|氷|BGCOLOR(#dfe):||||
|ゴールドホーン|419|雷|BGCOLOR(#dfe):||||
|デスマンティス|400|炎|BGCOLOR(#dfe):||||
|サーベルタイガー|333|炎|BGCOLOR(#dfe):||||
|災厄の木の根|369|炎|BGCOLOR(#dfe):||||
|ヒュージモア|429|-|BGCOLOR(#dfe):||||
|COLOR(red):とこしえの魔竜|7500|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×5|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#とこしえの魔竜]] &color(red){●}赤FOE (2)|
|COLOR(red):氷嵐の支配者|35000 (2)|炎|BGCOLOR(#dfe):CENTER:×1|||[[FOE攻略>>f.o.e.攻略#氷嵐の支配者]] &color(black){●}黒FOE|}}}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
&aname(ex)
&bold(){&sizex(+1){クエスト・ボスモンスター}}
-[[クエスト・ボスモンスター>クエスト・ボスモンスター(ネタバレ注意)]]
2024-03-15T23:45:42+09:00
1710513942
-
台詞イベント等(樹海内第五層以降)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/745.html
*台詞イベント等(樹海内第五層以降)
各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。
当然ながらネタバレ要注意。
ここでは第5階層以降のイベントが記載されています。
-他の階層へはこちらからどうぞ。
[[第1階層 翠緑ノ樹海>台詞イベント等(樹海内)]]
[[第2階層 原始ノ大密林>台詞イベント等(樹海内第2階層)]]
[[第3階層 千年ノ蒼樹海>台詞イベント等(樹海内第3階層)]]
[[第4階層 枯レ森>台詞イベント等(樹海内第四層以降)]]
#contents(fromhere)
----
**ダンジョンで聞けるNPCの話、イベント
***第5階層 遺都シンジュク
****B21F
*****初到達時
樹海の階層を下った君たちの前に
見たこともない建物が広がる。
広大な地下に、見たこともない
建造物が立ち並んでいるのだ!
君たちは、驚きながら周囲を見回す。
これら遺跡が意味するものは
一体何なのか?
君たちは警戒しながら
先へ進むことにする。
*****エレベーター
-起動前
君たちの前に何か大きな装置がある。
しかし今は動かないようだ…。
*****起動装置
君たちは、古代の遺跡らしき建物の
中で、見たこともない何かの装置を
発見した。
古くなっているものの、硝子や鉄で
作られた謎の物体が、部屋の奥の
カベに大きく安置されている。
その中心部、延ばせば手の届く辺りに
何かのスイッチらしきボタンが
あるのが目に入る。
古代の遺跡の中の謎の装置…。
君たちは望むならば、手を伸ばし
そのボタンを押してみてもいい。
ボタンを押しますか?
YES/NO
-YES
君たちは、手を伸ばすとその
ボタンをゆっくりと押していく…。
その瞬間…、目の前の装置が
何か不気味なうなり声をあげ始めた。
低く、恐ろしい音が響き渡り
どこか遠くのほうで、何かが
動くような音も耳に入る。
古代の遺跡の中の、どこかの
装置が作動し始めたようだ。
何が動き出したのか…、心当たりが
あるならばそこに向かいたまえ。
心当たりがないなら、
今は気にする必要はない。いずれ
君たちは知ることになる。
-NO
君たちは、謎の遺跡の装置に
手を触れることは止めておく…。
正体の知れぬものには
手を出さない、それは確かに
賢明なことだろう。
君たちは、装置を前に
この場を後にする…。
-「NO」選択後に再度調べる
君たちは再び、謎の装置の前に
足を運んできた…。
その巨大な何かは、以前と変わらず
今も君たちの前に佇んでいる。
古代の遺跡の中の謎の装置…。
君たちは望むならば、手を伸ばし
そのボタンを押してみてもいい。
ボタンを押しますか?
YES/NO
*****待ち受ける二つの人影
古代の遺跡の中を歩く君たちは建物と
建物の間を、大きな木が橋のように
かかっているのを見つけた。
遺跡と、緑と、空が視界に入り
厳しい探索の中、疲れた心が
和んでいくのを感じる。
しかし、そんな君たちは
不意に強い殺気を感じ取った!
目の前の橋…、目をこらすと見える
中央に立つ二つの人影が
強烈な気配を発しているのだ。
このまま先へ進むと
間違いなく、かつてない
厳しい戦いが始まるだろう。
君たちは、一度街へ戻り
準備を整えるか…
それともどんな結果が
待ち受けるにせよ、この橋を進むのか
決断せねばならない!
*****レン&ツスクル戦・戦闘前
古代の遺跡にかかる渡り廊下。
周囲の神秘的な光景を見ながら
君たちは足を進めていく。
そんな廊下の中心部に
二人の人影が立つのが見える。
それは、二人組の冒険者
レンとツスクルだった。
「君たちは、ついにここまで
来てしまったね。でも、ここは
人の来てはいけない領域なんだ」
哀しそうな表情でそう呟く女性は
君たちを眺めながら言葉を紡ぐ
「…エトリアの街は、樹海の謎を追う
冒険者によってなりたっている。
それは君たちも知っているな?」
「樹海を目的に人が集まり
そのおかげで街はうるおう…
それがこの街のあり方だ」
「わかるかね?この樹海は常に
人々の謎であり、目指すべき目標で
あらねばならぬのだ」
「樹海の謎を解くような者が出ては
困るのだ、街を束ねる者としては…」
「それが執政院の考えだ。
すなわち君たちが樹海の謎を解く前に
始末しろ!ということさ」
そういうと、レンはゆっくりと
刀を抜き、身構える。
「君たちに何のうらみもないが…
これも街のためだ。死んでもらう」
同じように、背後に立つツスクルも
身構え、呪言をとなえる用意をする。
「…全力であなたたちを阻止する。
それが、レンの願いだから…」
立ち向かってくる二人、この戦いを
回避することは出来ない。
君たちにできることはただ一つ
剣を抜いて立ち向かうことだけだ!
*****レン&ツスクル戦・戦闘後
鋭い剣技と、呪言に苦しめられたが
とにかく君たちは勝利した。
レンとツスクルは、
力尽きた体勢で倒れている。
「ヴィズル…、ダメだったようだ。
彼らはもう、私たちを超えた
熟練の冒険者になってしまった」
さみしそうにレンは呟く。
「君たちの勝ちだ、冒険者よ。
先に進むがいいさ、もう…
私たちは止めやしない」
「この最下層で、ヴィズルが
待っているはずだ」
「そこに行けば…、樹海のこと
モリビトのこと、そして、何故
君たちを倒そうとしたか…」
「彼が全てを語ってくれる。
君たちがたどりつけたら…な」
二人はそう告げると、
力尽きたかのように肩を落とす。
しかし、息絶えてはいない様子で
小さく言葉を続ける。
「さぁ、行け、冒険者よ。
我らに気使い(気遣いの変換ミスと思われる)は不要だ。これを
持って進むがいい」
レンは、小さな金属片を
君たちに差し出す。
「己が正しいと
信じる道を歩むが良い…。
まだ先は長いからな」
そう告げると二人は、
傷付いた体を起こし
樹海の奥へと歩き出す。
《カードキーを手に入れた》
どうやら、迷宮の最後も
近いようだ。君たちは
警戒しながら先へ進む事にする。
*****(この時点でまだ秘伝の書を手に入れたことがない場合)
君たちの前から立ち去ろうとした
レンが、振り向いて君たちに
近付いてくる。
「我らを倒すほどの腕…。
君らがどこまで強くなるのか
見てみたいものだ」
レンはそういうと、ふところから
古ぼけた一つの巻物を取り出す。
「これは、我らブシドーの
秘伝の書だ。君らにやろう」
巻物を渡すと、レンは再び
振り向いて歩き去る。
《秘伝の書を手に入れた》
《新たにモンスターを発見しました!
呪い師 ツスクル》……
****B22F~B23F
*****謎の古びたメモ
君たちは、謎の遺跡の中
階段を上ってきた…。
降りた先は、すぐ目の前が
壁でどこにも行くことはできない。
//B23FA-7では「進んだ先は~」
階段に戻ろうとする君たちだが
ふと目の前の床に、黄ばんだ紙が
転がっているのを目にした。
//B23FA-7では「後ろに戻ろうとする~」
手にとると、今にも粉々になりそうな
紙に、かすれた文字が見える。
B22F A-1
「この地球の…、…救うために…
プロジェクト…ユグド…」
「妻の待つ…日本で………
研究を……ける…定…。
…地球を……人類の…来…を…」
B22F F-7
「我ら……七名の………
研究員にて……発足……。地球を…
…救……。……滅びを……」
B23F A-7
「…後の……残った…私も……
世界…樹に…、とらわれ…て…
永…の…、…命に……」
「…ヴィズルが…夫…が……
一人…、残されることが…、今は
ただ…心配…、あの人は……」
「…孤独が…あの人を……。
それが…ただ…可哀…う……」
文字を追う君たちの手の中で
紙は自然に粉に散っていく…。
恐らく、遥か昔のものだったのだろう。
//B22F、B23F「恐らく、はるか昔の」で改行
もうここには他に目につくものはない。
君たちは後に戻ることにする。
//B22F、B23F「もうここには」で改行
*****アンク型の金属片
(B23F B-6他)
君たちが足元をさぐると、アンク型の
小さな金属片が落ちていた。
しかし、それは高価な価値を有する
ような物には見えない。
君たちは、金属片を同じような位置に
放り投げその場を後にした。
****B25F C-4の扉初到達時
樹海の最深部といってもいい奥地まで
進んだ君たちは、奥に繋がるひとつの
扉を発見した。
その扉に手を伸ばそうとしたとき、
君たちの耳に声が聞こえる。
「その扉を開く前に、我が話を聞け」
そういって現われたのは、執政院で
何度も話した長であった。
彼は、君たちの行く手を阻むように
立つと、ゆっくりと話し始める。
「モリビトやレンとツスクルという
熟練の冒険者まで倒して
よくここまでたどりついた」
「貴君らはもう十分、
この世界樹の迷宮を踏破した」
「今から、一緒に街に戻ろう。
そうすれば、富も栄誉も
全て手にできるのだ」
長はそういって、君たちの注意を
先の扉からそらそうとする。
君たちは、長のいうとおり
街に戻っても良いし、扉の奥に
何があるか聞いてもいい。
扉の奥について聞きますか?(YES/NO)
>YES
「扉の奥が気になるか?」
君たちの問い掛けに、少し皮肉げに
笑う長は、慎重に言葉を続ける。
「いにしえより続く樹海の秘密・・・
誰も知らぬ世界の謎を・・・
貴君らは暴くというのか?」
長の口調は次第に強くなり
君たちを責めるように続ける。
「この迷宮の真相、我以外には
誰も知らぬ真実を知りたいならば…
この扉をくぐり来るがいい」
「しかし、それには代償がいる。
命を失ってもいいという決意が
無いなら止めておけ」
そういうと、長はゆっくりと
扉の向こうに消える。
「来るならば覚悟せよ。
貴君らの命とひきかえに…
この迷宮の本当の姿を教えよう」
長の言葉と共に、目の前の扉は
かたく閉ざされる。
君たちはゆっくり考えて
自分たちの行動を
決めることができる。
扉を開き、長の後を追うも
一度町へ戻るのも自由だ。
>NO
「そうだ、気にする必要はない」
長は笑みを浮かべて
君たちを見つめている。
「これ以上何も求める必要はない。
君たちは立派だったのだ
よろこんで街に戻るがいい」
そういって長は君たちを見送る。
(1歩下がる)
君たちはこのまま街に戻るのか
扉の奥に進むのか…
少し考える必要がある。
考えがまとまったなら
己の思う通りに行動したまえ。
(再度扉の前に移動した場合)
再度奥地にたどり着いた君たちは
扉の前にたたずむ長を見つける。
「やはりこの扉の奥が…
この迷宮の秘密が知りたいのか?」
長はそういって君たちを見る。
「いにしえより続く樹海の秘密…
誰も知らぬ世界の謎を…
貴君らは暴くというのか?」
長の口調は次第に強くなり
君たちを責めるように続ける。
「この迷宮の真相、我以外には
誰も知らぬ真実を知りたいならば…
この扉をくぐり来るがいい」
「しかし、それには代償がいる。
命を失ってもいいという決意が
無いなら止めておけ」
そういうと、長はゆっくりと
扉の向こうに消える。
「来るならば覚悟せよ。
貴君らの命とひきかえに…
この迷宮の本当の姿を教えよう」
長の言葉と共に、目の前の扉は
かたく閉ざされる。
君たちはゆっくり考えて
自分たちの行動を
決めることができる。
扉を開き、長の後を追うも
一度町へ戻るのも自由だ。
****世界樹の王 戦闘前
(扉を開錠)
君たちは、二人組の冒険者から
渡された金属片をとりだす。
それを扉に近付けると
カシャリという音が響き
カギの開く音がした。
(扉の中へ)
いにしえのそのまた昔…
今より遥かに高度な文明が存在した。
世界のあらゆる謎は人の手で解明され
人は神の存在すら凌駕する
力を手にしていた。
それは科学と呼ばれた力。
人はそれを手に、自然を、生命を
世の万物の理を操りはじめた。
しかし、その科学は人々の未来に
暗い影を落とした。
神の如き力ゆえに、人々は
自分たちの未来に
暗く確実な死神の姿を見たのだ。
………。
自らの手による環境の破壊が
自らの立つ大地を汚していた。
人がそれに気付いたとき、すでに
時遅く…急激な環境変化の中
何十万もの命が失われた…。
そのまま、人は死滅するかと
思われたが諦めず戦うものもいた。
大自然の理と人の技術を融合し
大地を再生しようとしたのだ。
それは世界樹計画と名付けられた。
古い神話の巨木の如く
汚れはじめた大地を支えるという
意味をこめたつもりだった。
あらゆる知恵を終結(集結の誤字?)し
大地を再生させる為の
計画を日夜練り続けた…。
しかし、その過程でも
人々は倒れ続けた。
研究を続ける男の仲間も…
妻も…、子供も…。
それでも男は諦めず
研究を続けていった。
そしてついに、大地を再生するために
有効な薬を生みだした。
しかし、それを大地にまいて
大地が再び蘇るまでには
何千年という月日がいると解った。
汚れた大地を木々がおおい
いやすためには時が必要なのだ。
…男は悩み、考えた。
計画立案者として、
研究者の最後の一人として
その結果を見届けたいと思い…。
そして男は、世界樹計画の要である
世界樹の力を己の体に組み込んだ。
世界樹と共に永遠に生きるため…
人を捨てたのだ。
それが、我だ。
前時代の唯一の生存者にして
世界樹の守護者。
//「全時代」とあったがゲーム中で「前時代」だったので修正。
この大地を再生する役割を担った…
神の代弁者として今を生きる。
冒険者たちよ、汝らは
世界樹の謎にたどり着いた。
…しかし、秘密は
秘密であらねばならぬ。
汝らに何の落ち度がなかろうと…
この秘密を知ったからには
その命、奪わねばならん!
//「かなろうと」とあったがゲーム中で「なかろうと」だったので修正。
死して汝らも、
大地再生のための力となれ!
共に世界樹の中で生きるのだ!!
(戦闘へ)
****世界樹の王 戦闘後
…何処かで何かが壊れる音がした。
小さなそれでいて確かな音は、
一つの世界の終わりを示していた。
君たちの前で、恐ろしい力を
見せていた世界樹から
長の体が転がり落ちた。
木々をおおっていた人の思念も消え
長の体もどこか干からびたように
色あせて見える。
千年を超える古き昔より
大地を見守っていた男が、
今、君たちの前に倒れている。
世界樹は、活動を停止した。
汚れた世界がどこまで
再生していたのか…
今となっては知る方法もない。
だが、諦めることはない。
危機と困難は乗り越えるためにある!
この迷宮すら踏破した
君たちなら、どんな難題にも
怖気付くことはないはずだ。
冒険はここで終わる。
しかし忘れてはならない。
君たちには、真実を伝え、
この大地を守っていくという
新たな使命があることを………。
****エンディング
(長鳴鶏の宿)
聞きましたか?ついに世界樹の迷宮を
突破した冒険者が現れたって!
しかもそれが僕らの知り合いの…
(シリカ商店)
ボクは最初から見所あるヤツ等だと
思ってたけどね!……さて、そろそろ
出迎えに行こうか、街の英雄達をさ!
(金鹿の酒場)
冒険者のみんなは樹海の底にある
過去の遺跡の中から戻ってきた。
でも、あの人は消えてしまった…。
(冒険者ギルド)
思えば昔から…、この街のために
尽くしてくれた人だ。戻らないのも
深い理由があるんだろうぜ。
(執政院ラーダ)
そうですか…、そんなことが…。
わかりました、長に代わり今後は
私がこの街を守っていきます。
(レンとツスクル)
それが長も喜ぶだろう。私たちは
もう少し…、彼らを見守るつもりだ。
樹海の底と…彼らの行く末を………
****クエスト「遥かなる樹海の歌」
君たちが進む足元に
見たこともない小さな箱がある。
箱は汚れ、今にも壊れそうなくらい
古いもののようだ。
箱を開けますか?(YES/NO)
>YES (BGMがエトリア広場~昼2に変わる)
君たちは箱に手をかけた。
箱は崩れながら、その中から
不思議な音楽が流れ出る…。
磁空石を使いますか?(YES/NO)
>NO
君たちは箱が痛まぬよう、
そっと閉じた。
(補足:傷まぬよう、の変換ミス)
>YES
壊れかかった箱からは
不思議な音楽が流れ続けている。
この音楽は、街まで
届いているだろうか……。
****第6階層への階段
君たちは、かつて世界樹の王と戦った
広間の後ろの通路を歩いていた。
全てが終わった…、と感じながら
歩く君たちは、通路の床に、人一人が
通れる程度の穴があるのに気付く。
(マップ下方向へ回頭)
覗き込むと、そこは見たこともない
さらなる階層に繋がっているようだ。
君たちの冒険は
まだ終わってなかったのだ!
君たちは望むなら、この穴から
さらなる奥、未知の階層への冒険に
旅立つことができる!
***第6階層 真朱ノ窟
****クエスト「ラッチを探して!」
-B26F
壁沿いをすり抜けるように、
素早く動く何かが見えた。
探しているネズミかもしれない…。
チーズを使っておびき寄せますか?
YES NO
>Yes
チーズを置いてみた。
-当たり
すると、しっぽにリボンをつけた
小さなネズミが近寄ってきた。
チーズにかぶりついたネズミの
尻尾をつまみあげると、
チーズと一緒に箱に入れた。
-ハズレ
ネズミが現れた。
ネズミはチーズに目もくれず
襲い掛かってきた。
(フランソワマウス出現)
>No
(リアクションなし)
****クエスト「おとぎの鳥を追って」
-B30F
深い深い迷宮を進んでいると、どこからか、聞きなれない鳥の鳴き声が響き渡る。
鳴き声は腹を減らして鳴いているようなきがする。
バックパックの中には、伝説の肉が入っているのを思い出した。
肉をおきますか?
YES NO
>YES
肉をおき、一歩さがったその時、巨大な羽音と共に、強い風が吹いた。
舞い上がる砂けむりに目を閉じる。
気が付くと、肉はなくなり、その場所に、輝く石と一枚の鳥の羽根が落ちていた。
《伝説の鳥の羽根を手に入れた》
《巨大なダイヤを手に入れた》
《漆黒のダイヤを手に入れた》
《虹色のダイヤを手に入れた》
****B26F 不思議な空間
(A-3)
君たちの周囲には他と異なった
不思議な空間がある。
しかし、今は何もおこらないようだ。
****B30Fセルに通じる部屋の扉
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
君たちが扉に手を伸ばそうとしたとき
不意に頭に、不思議な声が響き渡る。
この扉、迷宮内最強の生物を狩った
真の猛者以外通ること能わず。
最強の生物の名は…
偉大なる赤竜
汝、迷宮の最深部、全てを超える
モノに挑むつもりならば、まずは
偉大なる赤竜を倒すがいい!
…君たちの頭に
不思議な声が響き渡った。
どうやら、今はまだこの扉を
通ることはできないようだ。
-偉大なる赤竜を倒している場合
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
//先に倒してから来た場合、「竜の顔」になってました。
//どなたか可能な方、再検証していただけないでしょうか?
//2024/3/14録画して確認しました。先に倒した場合は全種"顔"です。もちろんDS版
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
扉の刻印は、君たちが近付くと
ゆっくりと薄れて消えていった…。
さあ、手を伸ばして先に進みたまえ!
君たちを止めるものは何もない。
****B30F 回復の泉の部屋の扉
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
//先に倒してから来た場合、「竜の顔」になってました。
//どなたか可能な方、再検証していただけないでしょうか?
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
君たちが扉に手を伸ばそうとしたとき
不意に頭に、不思議な声が響き渡る。
この扉、迷宮内最高の生物を狩った
真の猛者以外通ること能わず。
最高の生物の名は…
氷嵐の支配者
汝、迷宮の最深部、全てを超える
モノに挑むつもりならば、まずは
氷嵐の支配者を倒すがいい!
…君たちの頭に
不思議な声が響き渡った。
どうやら、今はまだこの扉を
通ることはできないようだ。
-氷嵐の支配者を倒している場合
//(多分他と同じだけどメモってませんでした…)
//2024/3/14録画して確認しました。"顔"もちろんDS版
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
扉の刻印は、君たちが近付くと
ゆっくりと薄れて消えていった…。
さあ、手を伸ばして先に進みたまえ!
君たちを止めるものは何もない。
****B30F B26Fとのワープポイントの部屋の扉
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
//先に倒してから来た場合、「竜の顔」になってました。
//どなたか可能な方、再検証していただけないでしょうか?
//2024/3/14録画して確認しました。先に倒した場合は全種"顔"です。もちろんDS版
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
君たちが扉に手を伸ばそうとしたとき
不意に頭に、不思議な声が響き渡る。
この扉、迷宮内最悪の生物を狩った
真の猛者以外通ること能わず。
最悪の生物の名は…
雷鳴と共に現る者
汝、迷宮の最深部、全てを超える
モノに挑むつもりならば、まずは
雷鳴と共に現る者を倒すがいい!
…君たちの頭に
不思議な声が響き渡った。
どうやら、今はまだこの扉を
通ることはできないようだ。
-雷鳴と共に現る者を倒している場合
周囲の壁が赤く、どことなく
不気味な雰囲気の地下迷宮。
そんな中、君たちは
最深部に近い場所の扉に到達した。
その扉には、竜の顔を思わせる
刻印が刻まれている。
扉の刻印は、君たちが近付くと
ゆっくりと薄れて消えていった…。
さあ、手を伸ばして先に進みたまえ!
君たちを止めるものは何もない。
----
(3つの扉について、先に倒してから来た場合上記にあるように
~竜の鱗を思わせる~ではなく
~竜の顔を思わせる~になっていました。
どなたか可能な方、再検証していただけないでしょうか?)
↑についてだが、雷竜のみ討伐した状態で到達した場合、
メッセージは3つとも「竜の鱗」ではなく「竜の顔」だった。
雷竜はわからんが、赤氷は顔で統一されていると思われる。
↑三竜とも未討伐の状態で「竜の顔」であることを確認しました。
↑2024/3/14録画して確認しました。先に倒した場合は全種"顔"です。もちろんDS版
上のコメントからおそらく未討伐・既討伐関わらず"顔"なので、全部顔に変えておきます。
----
****B30F 三竜クローンの所へ続く壁
鮮血の如き赤い迷宮。
その壁からどうやら先に
進むことができるようだ。
しかし、ここから先に
進んだ場合、後に
戻れるという保障はない。
それでも先に進むのか?
その勇気があるなら、壁の向こう
迷宮最深部へと挑みたまえ!
先へ進みますか?
YES NO
****B30F 迷宮最深部
赤く不気味な迷宮の奥の奥…
君たちはついに世界樹の迷宮の
最下層にたどり着いたようだ。
目の前には、巨大でおぞましい
今まで見たことない化け物が
こちらを見つめている。
樹海の最深部に存在するこの魔物こそ
迷宮最強の敵に違いない!
さあ、剣を抜いて
戦いを挑みたまえ!
2024-03-14T11:11:20+09:00
1710382280
-
ボス攻略
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/79.html
*ボス攻略
-一部を除き、各階層の最後を守る強力なf.o.e.という位置づけ。&br()つまり進めば樹海磁軸があるので、撃破後は先に進んだ方が楽。
-f.o.e.と異なり、逃走は不可能。例外としてf.o.e.殲滅前のイワオロペネレプは逃げられる模様。
-ケルヌンノス、コロトラングルは、一度倒すと次階層突破するまで復活しない。次々階層到達後はf.o.e同様、14日経てば復活するようになる。&br()スノードリフト、イワオロペネレプは次の層到達だけで、クイーンアントは進行しなくても、それぞれ14日経過すれば復活する。
-&bold(){リマスター版では、イワオロペネレプはB23Fに入った時点で復活する仕様に変わった。B23Fに入らない限り、何日経過させても復活しないので注意。}
----
&sizex(5){&treemenu2(title=階層){&treemenu2(title=第1階層,none){[[スノーウルフ>#第1階層]]|[[スノードリフト>#スノードリフト]]}|&treemenu2(title=第2階層,none){[[ケルヌンノス>#第2階層]]|[[ヒーラーボール>#ヒーラーボール]]}|&treemenu2(title=第3階層,none){[[クイーンアント>#第3階層]]|[[コロトラングル>#コロトラングル]]}|&treemenu2(title=第4階層,none){[[イワオロペネレプ>#第4階層]]}|[[第5階層以降>#第5階層]]}}
#size(15){
----
#areaedit()
&aname(第1階層)
**第1階層
&aname(スノーウルフ)
***スノーウルフ
#div(height=5px){}
&table_color(table1,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B5F|15|400|54|30|CENTER:炎×1.5&br()氷×0.5|ごわごわした皮&br()-&br()-|RIGHT:85en&br()&color(#fff){-}&br()&color(#fff){-}|612|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:シルバーファング|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃|
|>|>|CENTER:デビルクライ|>|CENTER:頭|>|>|>| 自身の攻撃力を上昇させる|
-基本的にフォレストウルフの強化版。
-単体ならたいした事はないが、ボスの周りにいるのでボス戦中に乱入されると厄介。
-フォレストウルフ同様、デビルクライ後の攻撃に注意。
-炎が弱点なので炎術を習得したアルケミストがいれば楽。
&aname(スノードリフト)
***スノードリフト
#div(height=5px){}
&table_color(table2,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B5F|18|1200|96|46|CENTER:炎×1.5&br()氷×0|巨大な鋭牙&br()純白の薄皮&br()-|RIGHT:800en&br()830en&br()&color(#fff){-}|2500|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:凍てつく牙|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃|
|>|>|CENTER:恐怖の咆哮|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体にテラーを付与|
-長引くと近くのスノーウルフが乱入してきて大変な事になる。
--スノードリフトの黒シンボルに残り2マスまで近寄ると追いかけてくるので、&br()先に左右のスノーウルフを倒しておき、袋小路まで逃げてから戦闘開始すると&br()スノーウルフの乱入まで猶予が生まれて良い感じ。
-下位ウルフ同様、炎が弱点。
--炎の術式・チェイスファイア・火劇の序曲・ファイアオイル等で攻めると良い。
--初対戦時には直前でファイアオイルが拾えるのでアタッカーに使用すると良い。
-凍てつく牙は強烈だが、頭を封じれば防げる。
--無駄な行動を連発してくれるので狙う価値はある。
--パラディンが居る場合はパリングで耐えるのも有効。
-なお、スノードリフトを倒した時点で、戦闘参加前のスノーウルフは全て消滅する。
--ただし既に戦闘参加済みのスノーウルフは消滅しないので倒す必要がある。
-また他のFOEと同様、暫くすれば取り巻きと共に復活する。(14日ほどで復活)
-B6Fから昇ってきた場合は南のスノーウルフが乱入してくる。
--再戦する場合、一度倒したからといって油断しないように。
--北側のウルフを一掃した後、南のウルフが離れた時に戦闘開始すれば乱入までの時間を少し稼げる。
蛇足だが南(北)のスノーウルフを先に倒そうとする際、スノードリフトのみ追ってこない。
そのため、北(南)にいるスノーウルフを倒す事が出来ない。上記を参照しよう。
実は、スノードリフトをかわして先にB6Fへ降りる方法もある。
だが初回プレーでは緊張感を損なうので、この方法はお勧めしない。
知っても構わないという方のみ、以下を参照。
#region( 回避方法)
回避方法
スノドリ正面のスノーウルフを倒し、一旦階移動を挟む。
(14日経過させない分には迷宮脱出しても可)
スノドリの部屋前で雑魚敵と遭っておき、エンカウントゲージをリセットしたら
スノドリの二歩下まで移動。
まっすぐ下へ行き扉を出て、またすぐスノドリ部屋へ入る。
またすぐに扉を出たら、右へ二歩移動する。
そのままスノドリ部屋へエンカウントせずに入れれば、
スノドリを右手に避けて階段まで直行できるはず。
なお、スノドリを倒すまでは樹海磁軸より先に進むことはできない。
#endregion
結局は倒さなければゲームは進まないが、街に戻れるため倒すのが少し楽にはなる。
なお直後のイベントは普通に倒した場合と同じセリフになるため、このスルーはバグであると考えられる。
#areaedit(end)
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
----
#areaedit()
&aname(第2階層)
**第2階層
&aname(ケルヌンノス)
***ケルヌンノス
#div(height=5px){}
&table_color(table3,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B10F|28|2750|170|69|CENTER:雷×1.5&br()炎×0.5|森王の角&br()-&br()森王のタテガミ|RIGHT:1200en&br()&color(#fff){-}&br()2200en|8000|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:ホーンラッシュ|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃|
|>|>|CENTER:スマッシュコンボ|>|CENTER:腕|>|>|>| 対象とその左右に攻撃|
|>|>|CENTER:ハリケーンパンチ|>|CENTER:腕|>|>|>| 全体攻撃|
|>|>|CENTER:死の眼光|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体即死|
|>|>|CENTER:召喚|>|CENTER:-|>|>|>| ヒーラーボール2匹を呼ぶ|
|>|>|CENTER:クロスカウンター|>|CENTER:腕|>|>|>| 物理攻撃に対して反撃|
&aname(ヒーラーボール)
***ヒーラーボール
#div(height=5px){}
&table_color(table4,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B10F|26|142|75|54|CENTER:氷雷×1.25|-&br()-&br()-|RIGHT:&color(#fff){-}&br()&color(#fff){-}&br()&color(#fff){-}|0|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:キュア|>|CENTER:腕|>|>|>| 単体回復|
|>|>|CENTER:甲羅の守り|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体防御アップ|
-ボス部屋に入ると同時に戦闘開始なので注意。
-雷属性が弱点。頭と腕を封じると楽になる。
-召喚は1ターン消費させる事が出来るので、余裕があれば全体攻撃でヒーラーボールを潰したい。
-まず初めにヒーラーボール2匹を召喚してくる。
--全体防御アップと120回復のヒールを使うが、弱い。
--1匹倒してもう1匹を残すと再召喚をしないが回復が邪魔なので、&br()召喚された端から範囲攻撃で駆除するべし。
--その後もヒーラーボールがいなくなるたび、自身に対する防御アップの効果が切れると再召喚してくる。
--HPゲージが赤色(残りHP25%以下)になると召喚を行わない。
-死の眼光は一人に即死効果。頭封じ、ネクタル常備で対抗。
--ヒーラーボールが1匹もいないか、腕封じ状態で使用頻度が高くなる。
-クロスカウンターは、HPが半減すると使用してくる。腕封じで使用不可になる。
--使ったターン中、物理属性を含む攻撃を受けると高威力の反撃を行う。
--確実に発動するわけではなく、稀に反撃に失敗する。
--序曲やオイルで属性付与した通常攻撃やブシドーの複合属性スキルにも反応する。
--最速行動のためサジタリウスの矢が着弾する前に身構えるが、ダメージに対してカウンターは発動しない。
--弓までカウンターしてくるのは脅威だが、トリックステップ等を重ね掛けすれば回避できる。
--また、チェイス系は純粋属性なので有効。
--物理攻撃キャラがヒーラーボール駆除にまわり、錬金術で本体を攻撃する方が被害が少ないかも。
-瀕死になると、ハリケーンパンチを多用してくる。後衛まで攻撃が飛んでくるので注意。
-ヒーラーボールを2体同時に倒すとほぼ必ず再召喚するので、錬金術の全体攻撃を連発すると無傷で倒せたりする。
-頭と腕を両方封じると何も行動しないことがある(通常攻撃もスキルも使用しない)。
-レアドロップの森王のタテガミからは2番目に強い杖であるアルカナワンドが作れるが、58,000enと高額。
--金策に走れば手が出ない値段ではないが、ドロップ率自体の低さと剣や斧と違って杖の攻撃力はそこまで重要ではないことを考えると粘ってまで手に入れる価値があるかは微妙。
--アルケミストがいる場合に副次効果であるTEC+15を目当てにするか、殴りメディの運用する場合なら有力。
--なおドロップアイテム欄の3枠目にあるが、条件はなく純粋な低確率ドロップ。
#areaedit(end)
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
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#areaedit()
&aname(第3階層)
**第3階層
&aname(クイーンアント)
***クイーンアント
#div(height=5px){}
&table_color(table5,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B12F|32|5500|204|80|CENTER:-|処刑者のカギ爪&br()-&br()処刑者のアギト|RIGHT:1600en&br()&color(#fff){-}&br()2400en|12000|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:かみくだき|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃|
|>|>|CENTER:女王の鉄槌|>|CENTER:腕|>|>|>| 2~4体に連続攻撃。同一対象に複数hitしない|
|>|>|CENTER:土けむり|>|CENTER:脚|>|>|>| 全体命中低下+盲目付与|
|>|>|CENTER:ホーリークイーン|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体回復|
-それまでのボスと比べても段違いの難敵。パーティー構成にもよるが、Lv30前後が目安か。
-DS版では逃走を駆使することで戦わずに先に進むことができる。
リマスター版では逃走時の処理が異なるため、この方法は使えない。
#region( 回避方法)
回避方法
① 事前にボスエリア右側の隠し通路を開通させておく
② 隠し通路からボスエリアに入り、下に1歩進む
③ 右上のFOEと戦闘。3ターン目に逃走する
④ 右下のFOEに重なるので、そのまま後ろに下がって抜ける
⑤ 左上のFOEに右から突入し、3ターン目に逃走する。
⑥ クイーンアントの真上に来たFOEと重なるので、右を向いてその場でエンカウントする
⑦ すぐに逃走する
⑧ クイーンアントと重なるので、そのまま下に下がって抜ける
戦闘時に先制を取った場合は1ターン待てば問題ない。
-逃走の成否に運が絡むのでそれなりにシビアである。成功しても1度ダンジョンを抜けると再び突破しなければならない。
//-次のB13Fでは泉があるのでレベリングをしやすく&br()クイーンアントに対して相性の悪いパーティなら挑戦してみる価値はある。
//-実行する場合、事前に地図完成のミッションを完成させておかなければB13Fの攻略が出来ないので注意。&br()ボスエリア以外の全てのマスを踏破していれば、ボスエリアに入って数歩で地図完成のアナウンスが出る。
-この方法を使えば背後を取って先制することもできる。
#endregion
-お供が参戦してくるので全体術式が効果的。とくに大氷嵐の術式+チェイスフリーズがあれば格段に楽になる。&br()ただし&bold(){DS版では}お供の仲間呼び後に全体術式を撃つとフリーズするバグがある。⇒[[バグ情報>バグ#id_e64ba088]]
//--行動順を把握したうえで、使用すること。
//--ハイキラーアントの方は氷が弱点なので、大氷嵐の術式+チェイスフリーズの&br()組み合わせでクイーンアントもまとめて攻撃すると良い。
//--TP切れを防ぐため、アムリタを多めに持って行こう。
-敵の手数と火力に対抗するため防御系バフがあるとよい。一方でフロント/バックガードはお供の攻撃で剥がされ効果が低い。&br()リマスター版では挑発も有効な防御手段となる。
//-もちろん回復アイテムも切らさないように。
#region( 敵スキル解説)
-かみくだきは、前列・後列の一人に対し高威力の攻撃、&br()防御陣形・医術防御・各種ガードなどが無いと非常に痛い。
--クイーンアントの速度が比較的高いため、1ターン目に食らうとLv31でほぼ&br()最高装備のソードマンが230↑ダメージで一撃死することも。
--レンジャーがいるなら、アザーズステップでメディックを指定しすぐに&br()医術防御を使うと良い。
-女王の鉄槌は、2~4回の連続攻撃を、複数対象(後列含む)に仕掛けてくる。
--ソードマンのハヤブサ駆けと同じく単体に複数回ヒットはしない。
--防御力の強化スキル、もしくは腕封じで対抗したい。
--ハイキラーアントに素早さを下げられていると回復が間に合わないことが&br()あるので、ある程度先読みで回復する必要がある。
-土けむりは、PT全体を命中低下+盲目状態にしてくる。
--盲目の命中率はそこまで高くないが、盲目状態だと攻撃スキルや術式もミスしうるので注意。&br()リフレッシュ(Lv1でOK)やテリアカβで素早く治療しよう。
--盲目にならなくても命中率低下のため、通常攻撃ははずれやすくなる。
-ホーリークイーンは、HPを300回復する。
#endregion
-封じ全般への耐性はない。
--腕封じは女王の鉄槌を、頭封じはかみくだきを防げるのでとても有効。
--頭と腕を両方封じると土けむりを連発してくるので注意。
-他のボスと違って、次階層に行かなくても14日経つだけで復活する。
--ギリギリ倒せるくらいのパーティの場合、倒した後に14日間を無駄に過ごしてしまうと&br()再びクイーンアントを倒さないとB13Fに行けなくなるので注意。
//&br()なるべく早めにレベリング、階層の突破を目指したい。
-レアドロップの処刑者のアギトからは、ブシドー用の強力な刀が作れる。
--第5層ボス攻略までは最強の刀となる。
--ドロップアイテム欄の3枠目にあるが、条件はなく純粋な低確率ドロップ。
//--製作できる刀は3番目に強力なものだが、上位2つはそれぞれ裏ボスのドロップとクリア後に登場する強力なモンスターのドロップ品が必要となるので本編クリア後の第6階層攻略時点までは最強の刀となる。
#areaedit(end)
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
----
#areaedit()
&aname(コロトラングル)
***コロトラングル
#div(height=5px){}
&table_color(table6,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B15F|38|7000|250|104|CENTER:炎×1.25&br()雷×0.75&br()氷×0|巨大な水ヒレ&br()-&br()海王の氷骨|RIGHT:1800en&br()&color(#fff){-}&br()6000en|18000|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:アイスブレス|>|CENTER:頭|>|>|>| 2~4体に氷属性攻撃+睡眠付与|
|>|>|CENTER:大海原の侵食|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体に氷属性攻撃|
|>|>|CENTER:体当たり|>|CENTER:-|>|>|>| 単体攻撃|
|>|>|CENTER:フリージングアイ|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体の攻撃力低下|
|>|>|CENTER:テイルコイル|>|CENTER:脚|>|>|>| 単体全箇所封じ|
|>|>|CENTER:水のヴェール|>|CENTER:脚|>|>|>| 炎属性を無効化|
-防御陣形+医術防御があれば防御面は心配ない。4ターン毎に上書きしていこう。
--高レベルフリーズガードを構えるのも有効。強化枠を他に使いたい場合や、睡眠付与を完全対策したい人はこちら。
-テイルコイルによる封じ対策にテリアカαを数個用意するとよい。
-フリージングアイの攻撃力低下に猛き戦いの舞曲、水のヴェールの耐性上昇に&br()沈静なる奇想曲と、バードがいればかなり有効。
--安らぎの子守唄もあれば、TP対策にもなる。
-封じ系が良く決まるのでスキルがあれば積極的に狙うと良い。
--頭封じに成功すれば危険な技はほとんど防げる。
-レアドロップの海王の氷骨は、炎属性以外で倒すことが条件。
--最強の弓であるアーチドロワーが作成可能。何度もチャレンジして手に入れる価値はあるが、&br()(上記の処刑者のアギトと違い)値段が高すぎるため購入にも相応の苦労が必要。
--また、次階層に出現するモリビトたちは弓攻撃(突属性)に高い耐性を持っているのですぐに雑魚戦を無双という訳にはいかない。ボスには普通に通用するので重宝する。
--条件を満たしても必ず手に入るわけではないので注意。
#areaedit(end)
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
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#areaedit()
&aname(第4階層)
**第4階層
&aname(イワオロペネレプ)
***イワオロペネレプ
&table_color(table7,#ddd,){}
|フロア|Lv|HP|攻|防|弱点/耐性|>|ITEM|EXP|h
|CENTER:B20F|46|9000|330|125|CENTER:氷×1.25&br()炎雷×0.5|ダマスカスの大爪&br()-&br()黄金の風切り羽|RIGHT:2200en&br()&color(#fff){-}&br()6000en|25000|
|>|>|スキル名|>|部位|>|>|>|効果|h
|>|>|CENTER:サンダーウィング|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体に雷属性攻撃+麻痺付与|
|>|>|CENTER:フェザースピアー|>|CENTER:腕|>|>|>| 3~5体に連続攻撃|
|>|>|CENTER:デスブリンガー|>|CENTER:頭|>|>|>| 単体攻撃+石化付与|
|>|>|CENTER:音速の翼|>|CENTER:頭|>|>|>| 自身の行動速度上昇|
|>|>|CENTER:カオスロア|>|CENTER:頭|>|>|>| 全体に混乱付与|
|>|>|CENTER:鷲づかみ|>|CENTER:脚|>|>|>| 単体攻撃+腕封じ|
-周りのF.O.Eがいる限り倒しても復活する。
--F.O.Eを8体ほど倒すとボスが動きだし、全て倒すと中央で静止する。
--周りのF.O.Eは復活までの周期が早いのでB18Fの泉を利用して狩るか、&br()ボスを乱入させて数を減らすと良い。(F.O.E殲滅前のボス戦は逃げられる)
-開幕は高確率で音速の翼を使用してくる。
--効果は、5ターン程で、効果が切れるとかけ直してくる。
---こまめに沈静なる奇想曲で打ち消しておけば余裕ができる。
--効果ターン中は、カオスロアと鷲づかみを多用してくる。
-物理ダメージは相変わらず防御陣形+医術防御で防げる。
--しかし、追加効果に嫌らしいものが揃っているので注意が必要。
--メディックが状態異常を受けた時の為にネクタル、テリアカβを用意しておきたい。
-頭封じでフェザースピアー以外を防ぐことができるので、ある程度楽になる。
--フェザースピアーは追加効果なしの物理ダメージなので上記の方法で対処できる。
-レアドロップからはメディック専用防具のエンジェルローブが作れる。それなりに高額かつ破格の性能という程でもないが、この先防具の買い替えの手間が無くなるのは強み。
--なおドロップアイテム欄の3枠目にあるが、条件はなく純粋な低確率ドロップ。
#areaedit(end)
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
----
&aname(第5階層)
**第5階層以降のボス(ネタばれ有)
-第5階層以降のボスは[[こちら>ボス攻略(第5層以降)]]からどうぞ。&br()ネタバレ注意。
#right(){&b(){&link_up(ページ上部へ)}}
}
----
2024-03-13T02:28:41+09:00
1710264521
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/4.html
// アットウィキより、荒らし対策のため、メニューの編集権限を変更しました
// メニューの項目が増えて煩雑になってきたので、折り畳み機能を交えて編集しました
// 変更点は各項目にコメントアウトで記入しています (17-03-09)
&bold(){基本情報}
// ▼
// ストーリーやキャラクターなどを「ゲーム情報」としてまとめました (2017-03-09)
// 左メニューからトップページへのリンクですが、PCはすぐ上にWIKI名のリンクがあるため携帯専用に (2017-03-09)
//
#exk(){#div(height=5px){}}
#exp(){ (2)[[トップページ]]}
 (2)[[FAQ>FAQ]]
 (1)&openclose2(show=ゲーム情報){ (br,5)&color(#999){■}[[ストーリー]] (br,5)&color(#999){■}[[システム]] (br,5)&color(#999){■}[[キャラクター]] (br,5)&color(#999){■}[[スタッフ>製作スタッフ]]}
 (2)[[バグ]]
 (2)[[用語集]]
 (2)[[リマスター版の変更点]]
#exk(){#div(height=6px){}}
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#exk(){#div(height=6px){}}
&bold(){攻略}
// ▼
// アドバイスや小ネタ・知識系のページを「育成・TIPS」に折り畳み収納 (2017-03-09)
//
#exk(){#div(height=5px){}}
 (2)樹海
 (5)&color(#999){■}[[第1層-第4層>ダンジョン]]
 (5)&color(#999){■}[[第5層-第6層>ダンジョン(第五層以深)]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)樹海マップ
 (5)&color(#999){■}[[第1層-第4層>ダンジョンマップ]]
 (5)&color(#999){■}[[第5層-第6層>ダンジョンマップ(第五層以深)]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)[[FOE攻略>f.o.e.攻略]]
 (2)[[ボス攻略]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)[[ミッション]]
 (2)[[クエスト]]
 (1)&openclose2(show=育成・TIPS){ (br,5)&color(#999){■}[[キャラ育成方針>育成方針]] (br,8)&color(#ccc){■}[[序盤の方針>育成方針(序盤)]] (br,5)&color(#999){■}[[小ネタ>小ネタ]] (br,5)&color(#999){■}[[逆鱗(乱数固定)]]}
#exk(){#div(height=6px){}}
----
#exk(){#div(height=6px){}}
&bold(){データ}
// ▼
// スキル関連を一箇所にまとめました (2017-03-09)
//
#exk(){#div(height=5px){}}
 (2)[[職業]]
 (5)&color(#999){■}[[ソードマン]]
 (5)&color(#999){■}[[レンジャー]]
 (5)&color(#999){■}[[パラディン]]
 (5)&color(#999){■}[[ダークハンター]]
 (5)&color(#999){■}[[メディック]]
 (5)&color(#999){■}[[アルケミスト]]
 (5)&color(#999){■}[[バード]]
 (5)&color(#ccc){■}[[ブシドー]]
 (5)&color(#ccc){■}[[カースメーカー]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)スキル
 (5)&color(#999){■}[[スキルツリー]]
 (5)&color(#999){■}[[スキル速度>速度]]
 (5)&color(#999){■}[[全体術式ダメージ>全体術式ダメージ表]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)装備
 (5)&color(#999){■}[[武器]]
 (5)&color(#999){■}[[防具]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)アイテム
 (5)&color(#999){■}[[消費アイテム]]
 (5)&color(#999){■}[[採集アイテム]]
 (5)&color(#999){■}[[ドロップアイテム]]
 (5)&color(#999){■}[[重要アイテム]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (2)[[素材逆引き>シリカ商店逆引き]]
 (2)[[モンスター]]
 (5)&color(#999){■}[[スキル一覧>モンスター(スキル)]]
#exk(){#div(height=6px){}}
----
#exk(){#div(height=6px){}}
&bold(){交流}
// ▼
// リンクの死んでいる掲示板、絵板をコメントアウト (2017/03/09)
// 条件ドロップは完全に解明されているので「条件ドロップ検証」はコメントアウトしておきます (2017/03/09)
//「次回作妄想」を折り畳み収納し、項目の少ない「リンク集」カテゴリを「交流」に統合しました (2017/03/09)
//
#exk(){#div(height=5px){}}
 (2)[[アンケート]]
 (1)&openclose2(show=次回作妄想・要望){ (br,5)&color(#999){■}[[妄想全般>次回作妄想・要望]] (br,5)&color(#999){■}[[職業・スキル編1>次回作妄想 (職業、スキル編)]] (br,5)&color(#999){■}[[職業・スキル編2>次回作妄想 (職業、スキル編)2]] (br,5)&color(#999){■}[[次回作への1行要望>次回作への1行要望]]}
 (2)[[持ち寄りクエスト]]
//┣ [[条件ドロップ検証用]]
//┣ [[新掲示板(鯖死亡)>http://www.halb-katze.jp/cgi-bin/bbssk/patio.cgi]]
//┣ [[共用絵板(通常)>http://www3.atpaint.jp/sekaijumaze/index.htm]]
//┃┗ [[絵板避難所>http://artine.xii.jp/sq/bbsnote/bbsnote.cgi]]
//┣ [[旧絵板(通常)>お絵かき掲示板]]
//┣ [[削除依頼掲示板]]
 (1)&openclose2(show=掲示板ログ){ (br,5)&color(#999){■}[[通常掲示板>掲示板/コメントログ]] (br,5)&color(#999){■}[[攻略掲示板>攻略掲示板/コメントログ]] (br,5)&color(#999){■}[[お絵かき掲示板>お絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ]]}
//人気絵のサルベージが多くなってきたので、まとめページへ誘導しやすくするためトップメニューからログへのリンクを追加してみました。
//これで流れがある程度止まってくれれば、新しい絵も色々な人に観てもらえるかな・・不都合があれば削除します。
#exk(){#div(height=4px){}}
 (1)&openclose2(show=2chスレッド){ (br,5)&color(#999){■}[[テンプレ]] (br,5)&color(#999){■}[[過去ログ]] (br,5)&color(#999){■}[[各スレのあらすじ]]}
 (2)[[リンク集>LINK]]
#exk(){#div(height=6px){}}
----
#exk(){#div(height=6px){}}
&bold(){その他}
// ▼
// テキスト集の数が多いので折り畳み収納しました (2017-03-09)
// 情報カテゴリを発売前情報としてまとめ、その他カテゴリに統合しました(2017-03-09)
//
#exk(){#div(height=5px){}}
 (2)[[パロディ・元ネタ>パロディ]]
 (1)&openclose2(show=テキスト集){ (br,5)&color(#999){■}[[イベント関連>台詞イベント等]] (br,5)&color(#999){■}[[第1階層>台詞イベント等(樹海内)]] (br,5)&color(#999){■}[[第2階層>台詞イベント等(樹海内第2階層)]] (br,5)&color(#999){■}[[第3階層>台詞イベント等(樹海内第3階層)]] (br,5)&color(#999){■}[[第4階層>台詞イベント等(樹海内第四層以降)]] (br,5)&color(#999){■}[[第5階層以降>台詞イベント等(樹海内第五層以降)]] (br,5)&color(#999){■}[[クエスト関連>台詞イベント等(クエスト)]] (br,8)&color(#ccc){■}[[クエスト関連2>台詞イベント等(クエスト)その2]] (br,8)&color(#ccc){■}[[クエスト関連3>台詞イベント等(クエスト)その3]] (br,5)&color(#999){■}[[ミッション関連>台詞イベント等(ミッション)]]}
//4層のセリフ確認した際に5層を知り_| ̄|○したので、二つにわけておきます。
 (2)[[命名に困ったら>http://www50.atwiki.jp/sekaiju_name/]]
 (2)[[AA]]
 (2)[[マッピングツール]]
#exk(){#div(height=4px){}}
 (1)&openclose2(show=発売前情報){ (br,5)&color(#999){■}[[インタビュー]] (br,5)&color(#999){■}[[紹介記事]] (br,5)&color(#999){■}[[これまでの履歴]] (br,5)&color(#999){■}[[発売前の推測>推測でしかないページ]]}
//┣ [[WEBラジオ]]
//┣ [[NintendoWorld2006>体験版レポ]]
//┣ [[任天堂展示説明会]]
//┣ [[夏コミ情報]]
//┣ [[【幻想の樹海】情報]]
//┣ [[冬コミ情報]]
//┗ [[その他情報]]
 (2)[[攻略本誤植一覧]]
 (2)[[書き込み練習場>砂場]]
#exk(){#div(height=6px){}}
----
#exk(){#div(height=6px){}}
|総数:&counter()|
|今日:&counter(today)|
|昨日:&counter(yesterday)|
#exk(){#div(height=6px){}}
----
#exk(){#div(height=6px){}}
&bold(){更新履歴}
#exk(){#div(height=5px){}}
#recent(15)
//サーバ機死亡によりお絵かき掲示板を変更
//シリカ商店の逆引き(ラインナップを完成させるのにどの材料がいくついるか)を追加してみました。
//台詞イベント等のページを分割したので新たにリンクを貼り直しました。
//武器防具素材についてリンク戻す方。意見などの記載をお願いします
//素材はそれぞれのページに記載されています。アンリンク処置
//↑掲示板にあるとおり「品切れの有無」が記載されているので、リンク処置
//2CHをリンクと統合させました。
//3月23日、複数の「台詞イベント等」項目を統合しました。
//「その他」に「ミッション関連」の項目を追加しました。
//絵板の削除依頼掲示板を追加しました。
//08/29 絵板を外部の物に変えました。今までのは旧にしてあります。
//世界樹オンリーイベント【幻想の樹海】の情報まとめページを追加
//台詞イベント等のページを分割したので新たにリンクを貼り直しました。
//2つあったバグ情報(ネタバレ有/無)を統合。またメニュー上でも攻略カテゴリに移動しました。
//アダルト禁止通達により、直接リンク除去。
2024-02-08T11:36:41+09:00
1707359801
-
アンケート
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/103.html
*アンケート
#contents
----
*パーティー関連
*[[パーティー構成]]
主力として使ってる職業
#vote(ソードマン[2108],レンジャー[1576],パラディン[1685],ダークハンター[864],メディック[1681],ブシドー[455],アルケミスト[1332],バード[724],カースメーカー[170])
男女の比率
#vote(男性だけ[171],女性だけ[685],男4:女1[336],男3:女2[1066],男2:女3[1166],男1:女4[663])
ソードマン、選んだメイン武器
#vote(剣[1642],斧[1278],両方[294])
アルケミスト、選んだ魔法の組み合わせ
#vote(火・氷[304],火・雷[420],火・毒[196],氷・雷[167],氷・毒[61],雷・毒[118],火・氷・雷[1057],火・氷・毒[56],火・雷・毒[68],氷・雷・毒[23],4種とも[315],1種だけ[184],毒1択[17],術式など不要、杖と肉体で十分[44])
ブシドー加入! ……誰を外す?
#vote(似通ったところで。ソードマン[501],……地味。レンジャー[103],威力攻撃をめざす。パラディン[202],だって打たれ弱。ダークハンター[203],大冒険。メディック[26],誰も外さない[808],枠は空けてある[97],新たにパーティ結成[555])
ブシドーの構え、どれを伸ばす?
#vote(ガンガンいこうぜ上段の構え[943],慎重が一番青眼の構え[108],一太刀に賭けろ居合いの構え[329])
パーティの主砲といったら?
#vote(白兵戦の要ソードマン[816],地味にサジタリウスレンジャー[629],盾は凶器パラディン[134],縛ってしばいてエクスタシーダークハンター[256],Let'sドレイン剣ダークハンター[87],攻撃一本槍ブシドー[233],撲殺天使メディックちゃん[95],ナパームの武装錬金アルケミスト[403],ペイントレードで呪い返せカースメーカー[36],属性付加攻撃バード[60])
----
*私が全滅した理由
#vote(初潜入、スキル振り忘れ[40],B1Fモグラトリオで磔殺[185],B1Fケミ無しでカブトに出会って手が出ず[12],B1F奥の毒アゲハトリオで毒殺[953],B3F入り口のカマキリで斬殺[361],B5Fスノードリフトに様子見で突っ込んだものの「逃げられない!!」[165],B8F飛龍に突っ込んで瞬殺[75],花びらに眠らされてずっと俺のターン[279],B12Fの蟻に囲まれてほ ほぎー[49],ST異常対策をまったくせずに岩男さんに挑んで石像×5の出来上がり[1],f.o.e.に不規則衝突[87],雑魚戦中にf.o.e追加[22],f.o.e.戦中にf.o.e.追加[70],雑魚に油断[39],慢心して次階に突入[30],TPの欠乏[25],糸の買い忘れ[128],回復し忘れ[16],薬切れ[5],電池切れ[52],まだ全滅してない[71],ゴーレムに突撃して「逃げられない!!」[234],2軍の育成中[18],採集チームがエンカウント[23],ラスボスにて[22],ラスボス撃破後の各種隠しボス群で[29],樹海の戦士II中に首を切り落とされる[19],竜に先制されブレス[23],竜&裏ボスで○○ガードずれた![5],集団睡眠状態にf.o.e追加[1],初f.o.eナメてかかって蹴り殺される[1],全滅しそうになったら電源を落とす[12],
壁を背にしてf.o.eと接触「逃げられない!!」,アーマービーストに殴り殺された)
*全滅以外に私が陥ったこんなトラップ
#vote(プレイ前に予定していたギルド、キャラクター名が7文字以上だった[155],プレイ前、パーティは6人編成だと思ってた[2],パラディンを挑発パリングのスペシャリストに育てる[70],メディックのキャンプ処置にポイントをつぎ込む[52],バードがいないにも関わらずオカリナ購入[250],B1Fの湧き水で回復しようとした途端に朝になる[54],B2F兵士から500enの武器を購入[219],シリカ商店からの依頼クリア直後に入荷した新商品を購入[250],スノードリフト撃破直後に回復してもらおうとツスクルの部屋へ引き返す[90],B7Fのダメージ床で瀕死[50],ダメージ床をマップに書き込もうとして「どのアイコン使えば?」[0],ワイバーンの部屋でダミー通路しか見つからない[42],B11Fの兵士のマップを信用[32],B11F、扉を開けたら即落とし穴[114],B12Fの女王蟻の部屋が見つからずマップが埋まらない[85],糸を買った直後に売ってしまった[10],樹海磁軸に触る前に糸を使用[9],クエストに必要なアイテムをつい売ってしまった[128],カエル道場で終わらせようと思ったら逃げてしまった[26],石化を治療したら石化クエが発生していた[50],エリアキュアや警戒歩行をボタン押しすぎて余計に使った[180],通路部分に実線をひいてしまい、ありもしない隠し通路を探し回った[98],大きな角の魔物が見つからない[113],氷竜戦でパラディンの溜まったブーストを使いたくなる[23],「世界中の迷宮」と変換してしまった[76],「世界濡の迷宮」と変換してしまった[1])
----
*萌える♀キャラ
#vote(赤毛ソードマン子[92],デコソードマン子[95],短髪レンジャー[98],長髪レンジャー[66],褐色パラ子[213],金髪パラ子[454],金髪ダクハン[132],ドリル髪ダクハン[234],ロリメディ子[440],おっとりメディ子[675],サラシブシ子[165],袴ブシ子[230],黒髪メガネケミ子[102],金髪ケミ子[59],ロリバード[184],褐色バード[62],左端のバードがおにゃのこに見える[712],紫カメ子[188],茶カメ子[206],シリカ商店娘[473],金鹿の酒場おねぇさん[177],右端パラ夫はついてないよ[24],↑むしろついてるほうがいいよ[36],ツスクル[217],レン[127],禍乱の姫君[45],冷酷なる貴婦人[35],モリビトの少女[87],華王アルル[204])
----
*樹海探索に連れて行きたいNPC
#vote(宿屋の主人[30],施薬院のキタザキ先生[130],シリカ商店の姉ちゃん[253],酒場の女将さん[130],ギルド長[34],執政院の眼鏡[90],執政院の長[8],レン[81],ツスクル[118],兵士[95],モリビト[70],連れて逝ってやりたいという意味で宿屋の糸目[9])
----
*セカキューあるある大辞典
#vote(先制攻撃を食らうとレンジャーをにらむ[62],サジタリウスが落ちてくる前に戦闘が終わってしまった[187],むしろサジタリウスが落ちてくる前にレンジャーがご臨終[46],サジタリウスが落ちてくるまで無意味に待ってしまう[18],ヘッドバッシュで頭を縛るはずが、縛る前に叩き殺してしまった[16],スタンスマッシュでスタン成功した時に限って敵が既に行動済み[89],ソードマンがダブルアタックを外す[95],後一撃で倒せると言うときに限ってダブルアタック発動[279],アザーズステップなしでは生きられない[44],安らぎの子守唄なしでは生きられない[51],医術防御なしでは生きられない[88],縛りなしでは生きられない[27],ダブルショットが3本出ないとレンジャーをにらむ[17],地図作りは自分の足で踏まないと気がすまない[357],マッピングで先の道を多分こうだろうと予想し書き込むと間違える[65],地図作りで枠線を引こうとしたのに塗り潰してしまうことが多々ある[42],地図作りで枠線を引こうとしたのに事前に設置していたアイコンを持ったことになってしまう[86],毒の沼地は大変だったが、アルルーナを見て許した[27],毒の沼地が大変だったので、アルルーナにすべての怒りをぶちまけた[13],毒の沼地というよりトゲイバラに見える[182],ギルド名を後悔している[43],カースメーカー男はどうも使う気がしない[66],酒場の女将さんに褒められると結構まんざらでもない[162],自分に二つ名をつけるとすれば、カエル殺し[4],良いギルド名やキャラ名が思い浮かばず、つい他の版権作品から拝借してしまう[88],引退ではなく、転生、転職と脳内補完している[62],高級回復アイテムがアイテム欄を圧迫している[280],wikiでネタバレをみて激しく後悔した[58],死を美徳としてはいけないと思う[37],安らぎを使って不眠不休で働かせていると、ときどき意味もなく一泊させたくなる[76],いくら努力してもリアルラックはどうしようもない[25],「してもいいし、しなくてもいい」という口癖がついた[50],ここ何週間かまったくと言っていいほど宿屋を利用していない[35],宿屋は回復施設ではなく日付を進める施設になっている[46],アンク型がどんな形かわからない[58],樹海磁軸のセーブを使わない[40],レアドロップの後はセーブを複数回してしまう[22],モリビト短髪レンジャーが少年キャラにしか見えない[21],ボスは初回でレアドロップを取れないと気がすまない[2],B11Fの兵士に、描き込んだMAPを変な風に上書きされた[38],探索中に寝落ちしてマップが執政院クオリティ[8],おっさんパラディンがパーティに居ないと何かしっくりと来ない[25],タッチパネルに格子模様の傷ができている[176],ブシドーを登録したのはいいがパーティに入れるのを躊躇してしまう[27],扉、階段、宝箱の目前ほどエンカウントする[24],ラスボス撃破後、このゲームをBGM再生専用にしか使っていない[3],花びらの出るエリアに入りたくない[41],5層辺りと同じ気持ちで6層に挑んで「何じゃこりゃー!」[33],医術防御Iだけは何があっても使うまいと己に誓っている[22],三層辺りから昼夜の感覚が麻痺する[57],モリビト初登場の際、急にBGMが変わってビビった[74],冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君をみるとなぜか縛りたくなる[29],卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをかわいそうだと思う[23],卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをざまあみろと思う[5],呪詛の鎖が一つきりと知って怖くて買えない[19])
----
*使っている♂キャラ
#vote(青髪ソードマン[146],色黒ソードマン[163],長髪レンジャー[145],緑髪レンジャー[86],金髪パラディン[175],おっさんパラディン[117],青髪ダクハン[95],色黒ダクハン[95],眼鏡メディック[99],金髪メディック[372],ロリメディ子を男性と仮定して[0],青髪ブシドー[57],おっさんブシドー[24],黒髪アルケ[167],金髪アルケ[165],長髪バード[266],短髪バード[51],長髪バードを女性と仮定して[98],おっさんカースメーカー[20],緑髪カースメーカー[18])
*世界樹の迷宮・好きなBGM
#vote(タイトル画面[14],エトリア昼1(宿、施薬院)[10],エトリア夜(商店、酒場)[11],ギルド[5],執政院[3],第1階層BGM[95],第2階層BGM[12],第3階層BGM[35],第4階層BGM[29],第5階層BGM[136],第6階層BGM[3],通常戦闘[16],通常戦闘2[4],クエスト戦闘[30],ボス戦(スノドリなど)[41],特殊戦闘(ゴーレムなど)[27],B21Fイベント戦闘[14],バトル ~アビス(6層戦闘)[26])
一覧に無い楽曲は[[小ネタ>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html]]内コンテンツ「BGM PLAY(ネタバレあり)」を参照され、更に題名だけだと解りづらいものについてはシチュエーションも含めてご記入、追加してください。
また、題名がストーリーのネタバレに関わる楽曲はぼかして書くようにして下さい。
*好きな階層
#vote(第一階層[74],第二階層[18],第三階層[79],第四階層[28],第五階層[189],第六階層[10])
*世界樹の迷宮と言えば?
もし20年後、居酒屋で 「世界樹の迷宮ってあったよなー」 と言われた時、君が真っ先に返す言葉は?
#vote(ああ、花畑でちょうちょに殺されるゲームね[71],あったあった、カマキリに殺されるやつ?[20],宿代が払えなくなるゲームでしょ?[24],泉の前で5日間往復したよね[24],カエル屠殺ゲームのこと?[7],あ、ブログ始めるきっかけになったゲームだ[3],ゴチャゴチャうるせー![14],攻撃力の強くないアーマービーストw[27],地図自分で書くやつね~[150],なに過去形にしてるんだよ。俺はまだ遊び続けてるっての![22],君はそのことを俺に語らせてもいいし、やっぱりやめておくのも自由だ。[91],あぁ~、あったね、そういうゲーム。(何も覚えていない)[7],ああ、今度16出るんだっけ?[3],鹿に殺されるゲームだろ?[1],無性に花が怖くなるゲームだね。,あれかぁ、ゆとりには出来ないゲームで有名だったやつだろ?)
2024-02-06T14:45:23+09:00
1707198323
-
リマスター版の変更点
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html
*リマスター版の変更点
#contents(fromhere)
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*キャラクターメイク
-ギルド名が6文字から8文字に増加した(漢字の可否を含め大まかに4以降と同様に)
-冒険者を同時に30人まで登録できるようになった
-キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能
--ただしブシドーとカースメーカーは解放していないと選択不可
-新規グラフィックが各職毎に1枚追加
--5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い。3のアナザーカラーも無し
-先着購入特典のDLCによりアトラスコラボグラフィックが2種追加されている(ペルソナ5:ジョーカー、ソウルハッカーズ2:リンゴ)
-キャラ作成後でも名前・容姿の変更が可能になった
--容姿の変更は自由だが名前の変更は1回につき1000enを消費する
-休養が低レベルでも行えるようになった。また、休養のレベルダウンが10から5へと減少した。これはⅡ・Ⅲと同じ仕様であり、Ⅳ以降の2ではないので注意。
--なお、レベル1~5では全くのノーリスクで休養が可能。
*UI・グラフィック
-HD用にグラフィックが高精細に
-音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源
-セーブスロットが9個に増加
-移動速度、戦闘速度の設定が可能に
--移動速度はBボタンを押しっぱなしで高速/低速の切り替えも可能
-移動にカニ歩きが追加
-モンスター図鑑のドロップアイテムで条件ドロップのものは黄色文字で表示されるように
*マッピング
-地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能。
-オートマッピング機能「FULL」が追加。壁までは自動で描かれるようにできる。
-オートパイロット機能の追加。
-床の色、開封で変化する宝箱アイコンなどリマスター共通仕様に統一。
--ワープ(WARP)、採集場所(ITEM-PNT)が削除。
--閉じたドア、!、?、採取、伐採、採掘、宝箱、矢印6種、◯、✕、テント、以上15種のアイコンが追加。
--床塗りの色を3色から選択可能。
--ゴミ箱アイコンの機能変更(原:ゴミ箱アイコンまでアイコンをドラッグ&ドロップにより削除 リ:ゴミ箱アイコンをタップした後、配置済アイコンをタップで削除)
--オートパイロット機能の追加と、それに伴い関連する各種アイコンの追加(オートON/OFF、経路記入、経路削除、反転)
--ボタンオンリーでのマッピング用として下記が新規追加。
---クレーン(配置済アイコンをタップ&再タップで別の位置にアイコンを運搬)、アンドゥ(記載やアイコン配置の取り消し)、拡大マップの倍率上昇、同下降
--全体マップ左上のチェックボックスによるMAPLOCK(移動に伴う拡大マップの追従可否)機能の追加、アイコンボックス内に同機能のアイコンも追加。
-マップアイコンの設置制限の緩和。
--メモはアイコンにのみ配置可能だったものが、アイコンのない場所にも設置可能になっている。
--設置できるアイコンの個数は「全アイコン含めて」127個が限度だったものが、それ以上に設置できるようになっている(最大個数は不明。300個以上設置できるとの報告あり)。
-全滅時のマップ引き継ぎの仕様が2以降のものに統一された。実際に踏破した記録も保存されるので、安心して引き継げる(踏破したマスのFOEは見えるようになる)。
*戦闘
-難易度は「EXPERT」「BASIC」「PICNIC」から選択。
EXPERTがオリジナル版の難易度であり基準となり、BASIC、PICNICでは有利な補正がかかる。
||CENTER:EXPERT|CENTER:BASIC|CENTER:PICNIC|
|先制|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:200%|
|奇襲|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:20%|
|行動速度|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:200%|
|味方命中|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:120%|
|敵命中|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:80%|
|被ダメージ|RIGHT:100%|RIGHT:80%|RIGHT:10%|
|被状態異常|RIGHT:100%|RIGHT:80%|RIGHT:10%|
|被異常ダメージ|RIGHT:100%|RIGHT:80%|RIGHT:20%|
|与ダメージ|RIGHT:100%|RIGHT:120%|RIGHT:500%|
|与状態異常|RIGHT:100%|RIGHT:120%|RIGHT:200%|
|与異常ダメージ|RIGHT:100%|RIGHT:120%|RIGHT:500%|
|回復|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:300%|
|逃走|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:150%|
|ダメージ床|RIGHT:100%|RIGHT:80%|RIGHT:20%|
|経験値|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:150%|
|アリアドネの糸消費|CENTER:あり|CENTER:あり|CENTER:なし|
-戦闘中に強化や弱体の状態や敵の耐性などの情報を確認できる(4以降の仕様と同等)
-「MOVE」コマンドが追加され、戦闘中に隊列変更ができるようになった。ただし、Ⅲと同じ仕様でMOVE選択者はそれで1手番消費し、空き枠に移動することはできない。
-先制で戦闘に入ると緑の葉、不意打ちされると赤い葉が舞い、視覚的に分かりやすくなった。(3以降の仕様と同等)
*イワオロペネレプの復活タイミング変更
-DS版では第5層に入った時点で14日経過で復活していたが、リマスター版ではB23Fまで行く必要がある。下り階段でB23Fに初めて降りてきた直後に糸で戻って、B20Fに行ったらイワオロペネレプおよび取り巻きが復活していることを確認。(B23Fに到達した時点ですでに14日以上経過していたので、B23Fに到達したことですぐ復活したと思われる)
*施設
-長鳴鶏の宿
--宿泊料の計算式変更(パーティーメンバー内の最大Lv×5en)
--「預かり所」が追加(預け時1個につき100en支払い、受取は無料)
--素材や消費アイテムなど一部のものはスタックされ、同種類で1枠しか取らないようになっている(新シリーズ等と同じ仕様)
-シリカ商店
--購入および売却時にZL/ZRで種類タブの選択が可能になった
---これに伴い売却時の種類タブが素材・武具・消耗品の3枠となっている(種類タブに「全て」が無いため、タブ移動しないと素材以外を売却対象として選択できない)
--売却時にYボタンで別種アイテムのまとめ売りが可能になった
-冒険者ギルド
--引退時に装備していたアイテムが消滅せず、アイテム欄に入るように。アイテム欄に入らない場合は引退できない。
--「パーティ編成」から「編成と並び替え」に変更された(メンバーの選択や登録順を並び替えを行う「編成する」、6セットまで登録可能な「パーティ登録」、登録した編成を呼び出せる「登録呼び出し」の機能が内包されている)
*中断セーブ機能の追加
-冒険中に中断セーブが可能(switchならキャンプ画面で+ボタン)。
--通常セーブとは別枠で、タイトル画面からContinueで再開できるセーブデータが作られる。
--&bold(){中断セーブしてもゲームは中断されず、冒険は継続する}。
--中断セーブは通常のセーブデータをロードする際に消される。&bold(){Continueでは中断セーブは消えない}。
--たとえばボス前で中断セーブすれば、負けたとしても中断セーブからやり直せる。
--つまりアイテムドロップも…
---中断セーブをロード後の乱数は初期値になる模様
---こちらの行動パターンを変えればアイテムドロップの乱数も変わるため確率のレアドロップの厳選は可能(同じ行動を取った場合、相手も同じ行動を取り同じアイテムドロップになる)
-全滅時のマップの引き継ぎは、中断と通常セーブのうち新しいほうに引き継がれる。
--直前で中断したセーブがある場合は、中断セーブにマップが引き継がれる。
--だが中断セーブを残したまま進めて町でセーブした場合、マップは後でセーブしたほうに引き継がれる。
--中断セーブと本セーブを変に使い分けているとマップの巻き戻りが起こる可能性もなくはないので、注意。
*スキルの調整
**レンジャー
-アザーズステップの成功率表記が削除され、スキルレベルは明確に消費TPにのみ影響する仕様になった。
//--と、表記上はそう変更されている。ただ成功率表記のあったオリジナル版でも全然失敗しないとか、逆に10でも失敗した報告もあり、元の仕様が定かでない。
//--とりあえずリマスターでは失敗しない?
//成功率が記載されていないため暫定的に失敗しないものとし、失敗する報告があれば改めて調査でいいと思います。
-オリジナルでは効果の低かったシャドウエントリの狙われ率が下降している。
**パラディン
-オリジナルでは効果の低かった挑発の狙われ率が上昇している。
--Lv4までの狙われ率上昇は微々たるものだがLv5では使用したターンから体感7~8割くらいの狙われ率となり、Lv7以降はほぼ100%の狙われ率となった。
//余裕がある方はより詳細な調査をお願いいたします。
-3色ガード(ファイア/フリーズ/ショックガード)がLv6以上でも状態異常を防ぐようになった
**ダークハンター
-ブーストアップがレベル10で+6(オリジナルではレベル10でも9と同じ+5だった)
-憤怒の力の攻撃力ボーナスがLv6以降も下がらなくなった。
**メディック
-キャンプ処置が最大レベル5になり、効果も大幅に引き上げられた。
//-キャンプ処置の効果は『最大HPの●●%分を回復』ではなく『最大HPの●●%まで回復』のようなので注意。
//それは原作のままだから書かなくていいでしょう
-戦後手当がゲーム内の表記通りレベル1で3%回復するようになった。以後レベル上昇に応じて増加、レベル10で15%回復。
-リジェネレートとバードの癒やしの子守唄を重複させても回復量が減衰せず加算されるようになった。
**アルケミスト
-毒マスタリーの最大レベルが5になった。毒術の習得以外に効果がないことも明記された。
**ブシドー
-貫突が斬属性から突属性に変更された。
-構えスキル「青眼の構え」は、オリジナル版においてLv8→Lv9→Lv10で攻撃力上昇率がそれぞれ12%→23%→20%と推移していたが、これが12%→13%→20%に修正された。
--オリジナル版発売直後でも「Lv9の値を13%にすべきところ23%に誤入力されてしまったのだろう」と当時の多くのユーザーから解釈されていた。
**全般
-説明文と効果が違っていたスキル
--ソードマンのチェイススキルで、説明と実際の消費TPが違っていたのが、実際の数値のほうに修正された。
--サジタリウスの矢の説明と効果のズレはオリジナルのまま残されている。説明だと「3ターン後」だが実際は2ターン後に命中。
--毒術式Lv9→Lv★で「毒威力↑↑」とあるが、実際はオリジナルと同様ダメージ増加なし。
-「ATCブースト」の表記が「ATKブースト」に変更されている。
*アイテム
-一品限りだった呪詛の鎖が品切れしなくなり複数手に入れることができるようになった。
-一部アイテムの名称が変更・修正された。(例:森鬼の背な甲→森鬼の背甲)
-アリアドネの糸が難易度PICNICの状態でのみ消費されないようになった。
-貴重品が通常アイテムと別枠になった。
*周回要素
-ゲームクリア後、データを引き継いでNew Gameを始めることが可能。
-ギルドメンバー、所持金、所持アイテム、施設アイテム(商店の在庫)、図鑑と、MAPの床・壁・メモなどから、引き継ぐ要素を自由に選んで2周目を始めることができる。
--MAPの「フロア床」の引き継ぎは床の塗りと踏破状況(FOEが見えるマス)の両方引き継がれる。床を引き継がなければ踏破記録も消える。
--1周目と同様の導入にする関係で、(パーティー登録を含む)ギルドメンバー情報を引き継いでも出撃パーティーは解除されてしまう。
-ギルド名は変更できる。
//-全ての引き継ぎをOFFにしても、ブシドーとカースメーカーの作成は最初から可能。またゲームクリアの記念アイテムは強制で引き継がれる。
// B1F進入→即脱出の未クリアデータ引き継ぎではブシドー解禁されなかったので、↑の「最初から可能」から記載変更してみた
-全ての引き継ぎをOFFにしても、[[ブシドー]]と[[カースメーカー]]の解禁は引き継がれる。またゲームクリアと図鑑全種フルコンプの記念アイテムは強制で引き継がれる。
-クリアして引き継ぎ機能が解放されれば、以降はまだクリアしていないセーブデータからも引き継ぎ可能(=この場合、クリアアイテムは無しでブシドーは作れる、というのも可能)。
*その他
-オリジナルのバグ報告にある第4層ボス即時復活は健在。FOEのみを倒しても日付をまたいで出直すとFOEが復活して再度起こせるため元から仕様、あるいは稼ぎに有利な仕様として正式採用されたと思われる。
--『モリビトの精鋭と…』のテキストに色がつき、見落としにくくなった。見落として詰むことを防止するためだろう。
-塗った床と、実際に踏破した床の見分けがつかない仕様はDS版と同じ。しばしば、1階に出現したFOEがマップに映らない状況が起きる。
//-あるボス戦のBGMが『新・世界樹の迷宮』と同じ曲に変更
//ネタバレが過ぎる
-(Switch版)B14Fに長居すると全体的に処理落ちが起き始める。フロアを移動すると回復。
-引継ぎパスワードは廃止された。世界樹の迷宮2リマスターへは、セーブデータから直接引継ぎ可能(他機種のリマスターへの引き継ぎはできない)。
-第6階層雑魚のルシファーホークや、FOEの深淵を舞う者のスキル「悪魔のクチバシ」の依存部位が腕から頭に変更。
-キーボードでの入力が可能になったため、ゲーム内キーボードにない文字が入力できるようになった。
--キーボード上にある記号の他「ゐ(ヰ)」「ゑ(ヱ)」など。
---Steam Deckの場合、[[一部記号・カタカナが入力できない不具合>バグ#id_4a1b7852]]がある
-FOEと壁に背を向けた状態で戦闘に突入してもプレイヤーの向きが修正されるようになり、逃走が可能となった。
--ただし、壁を背にした状態で乱入されると逃走不能になるのは変わらないので注意。
--Ⅱ及びⅢも同様の仕様となっている。
-クエスト「注文の多い常連客」が特定のアイテム1つで達成できていたバグが修正された。
-クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」のバグが修正され、特定の手順を踏んでも討伐対象が無限湧きしなくなった。
//--これらは敢えて残すと明言されていた「ユーザーに有利なバグ」のはずなのだが、不利なバグと共に修正された模様。
//スキルの調整にて「プレイヤーにとって有利で、戦術として使われているものに関しては、あえてそのまま実装しているものもあります。」とあるのでの有利なバグを残すわけではないと思われるのでコメントアウトしました。
-あるクエストで図鑑に載らない「フランソワマウス」というモンスターと遭遇することがあるが、これを一度倒して再遭遇すると戦闘中のみ解説を見ることができる。
-キャンプメニューで、HP満タン時の回復など意味のないスキルやアイテムの使用自体ができなくなった。糸巻き戻りも移動先が記憶されていない場合はTPを消費しない。
-クリア後のOPTIONから聞けるBGM PLAYで曲名がサントラ準拠に変更。曲順も一部変更。再生中の曲を止めることはできない。
-クエスト「華は無慈悲な森の女王」受領前に B7F:C-4 のショートカットを開けておき、受領後そこから入っても、ナレーションが表示されるようになった。この変更によりアルルーナ初回戦闘では背後を取って確実に先制攻撃を仕掛けることができなくなった。
**キャラクターの性別
初代世界樹の迷宮のみ、キャラクターの外見上の性別で反応が変わる要素がひとつだけ存在する。
リマスターで追加された外見については、反応が個別に設定されている。
#region(後半のクエストのネタバレ)
影響があるのはゲームかなり後半の「朝日とともに這い寄るモノ」というクエスト。
このクエストで1階に出現するFOEはパーティに男性が一人でもいると離れていくが、女性のみのパーティだと接近してくる。
なお、キャラクター作成時の左から1番目と3番目の外見が男性で、2番目と4番目が女性とする。
新グラフィック(左から5番目)とDLCの性別は以下のように設定されている。
|男|レンジャー,パラディン,メディック,カースメーカー,ジョーカー|
|女|ソードマン,ダークハンター,アルケミスト,バード,ブシドー,リンゴ|
このクエスト以外で、外見が影響する要素は一切ない。また作成時の姿などは関係なく、ギルドで外見を変えると反応も変化する。
しょせんFOEの反応が違うだけなので、この設定を信用しないのもプレイヤーの自由だ。
#endregion
*実績機能(Steam版のみ)
-Steam版は実績に対応している。
-専用の実績アイコンが用意されているが、&bold(){ほぼ最後までのネタバレ多数}のため閲覧注意。
*検証を求めている項目
-博識Lv10のキャラを一人だけ連れているとうごめく毒樹が乾いた木桃をほとんど落とさなくなる。ドロップ周りの確率計算が変わっているかも?
//乾いた木桃だけが落ちにくくなるという意味でしょうか?今作の博識は元々のドロップ率に乗算であるため2や3と仕様が違いますがそのあたりはどうでしょう?
*検証が難しいもの
-再現方法が不明なため下記の事象が起こった場合、状況含めて報告いただけると幸いです。
-クエスト「謎の魔物討伐依頼」で出現するはずの呪いヨルガエルとヨナキガエルが図鑑に乗らないままクエストが完了されてしまうバグが残っているかどうか
--バグが残っていたとしてもリマスター版で追加された周回システムで強引に図鑑に載せ直すことはできると思われる。かなり面倒ではあるが。
--図鑑には載ったがカエルを殲滅してもクリアにならないバグが発生した。am5時をまたいでもフロアを移動してもクリアできず、クエストの破棄→再度クエスト受注→カエルを殲滅でクリアできた。
-レンジャーのアザーズステップの説明から、成功率の上昇が削除されている。レベル1でも失敗しない?オリジナルの仕様も謎があり、変更があったのかの検証が難しい。
-検証した条件や方法などはこちらに移動しました→[[リマスター版検証用]]
//検証結果もこのページに書き連ねると冗長になると思い移動しました。
//
//検証済み項目
//パラディンの「(属性)ガード」はオリジナル版ではLv6以降は状態異常が素通しだったが、修正が入っているか。
//-ダークハンターのスキル「ブーストアップ」は、オリジナル版ではLv9→Lv10の変化が無しであった。リマスター版では+6にテキストが変更されているが、本当に額面通りかどうか。
//アザステとチェイスの順番は当然ランダムのまま。スキル説明を見ても変わってないし、検証項目に上げる意味がわかりません。
//-ダークハンターのスキル「憤怒の力」はLv5からLv6へと上げると、条件HP割当が上がる代償としてSTR倍率が130%から120%に下がっていた。リマスター版の効果テキストに攻撃倍率が下がる旨は記載されていないが、本当に下がっていないのかどうか。
2024-01-28T22:23:37+09:00
1706448217
-
シリカ商店逆引き
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1198.html
*シリカ商店逆引き&aname(top)
-''露出度の高い恰好''をしている%%スケベ%%女店主“[[シリカ>https://img.atwiki.jp/sekaiju_maze/attach/1198/1184/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%AB.png]]”が切り盛りする“シリカ商店”への素材毎の必要売却数と、クエストで別途必要になる数の纏め。迷宮で手に入れた素材を売る事により、“ケフト施薬院”に新しい薬が並ぶ事がある。
-&treemenu2(title=注意事項,none){そのフロアで初出のアイテムのみ表記|&color(red){赤い入手先}はFOE・ボス、&bold(){&color(red){!}} 素材を使ったアイテムは全て品切れ有り &openclose2(show=※){&br()厳密には販売アイテム購入時、その素材のみ在庫が減少する}|採集アイテムはフロアが違うだけの場合、煩雑になるため「他の入手先」には逐一記入せず (br,1)}
#co{
他の入手先について
同じ素材に複数の入手先がある場合、全ての入手先でそれぞれに表記すると煩雑になるため
初出する入手先のみメインで表記し、他は備考形式にしています
品切れ表記について
たとえば販売アイテムは同じ「ハマオプライム」でも
樹蜜酒は在庫が減らず、水晶花・竜の玉礎は在庫が減るため、販売アイテム名ではなく素材単位で品切れ表記にしています
}
----
-[[第1階層>#1層]]
-[[第2階層>#2層]]
-[[第3階層>#3層]]
-[[第4階層>#4層]]
-[[第5階層>#5層]]
-[[第6階層>#6層]]
-[[特殊FOE>#特殊FOE]]
//
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(1層)
//▼ 1層
&sizex(+1){&bold(){第1階層}}
-1層:[[モンスター>モンスター#1層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#1層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B1F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|森ネズミ|小さな牙|3|ファングダガー|B2F 森ウサギ|
|~|~|5|ファングウィップ|~|
|~|柔らかい皮|1|レザーリング|B1F ひっかきモグラ (2,br)B2F フィンドホーン&br()B3F ボールアニマル|
|~|~|3|レザーハット|~|
|~|~|5|ファングウィップ|~|
|~|~|7|レザージャーキン&br()レザーグローブ|~|
|~|~|9|レザーブーツ|~|
|~|~|10|レザーシールド|~|
|~|~|7|[[B1F クエスト>#皮職人の頼みごと]]|~|
|シンリンチョウ|蝶の羽|5|テリアカα|B2F 毒吹きアゲハ|
|~|小さい花|1|カフタンリーフ|B2F 毒吹きアゲハ&br()B3F 採取|
|~|~|10|フラワーネックレス&br()メディカII|~|
|~|~|1|[[B21F クエスト>クエスト#友への供物]]|~|
|~|複眼|5|[[B6F クエスト>クエスト#ミセス・メリルの奇妙な依頼I]]|B2F 毒吹きアゲハ|
|ひっかきモグラ|小動物の骨|1|ボーンステッキ||
|~|~|5|ボーンハチェット|~|
|~|~|15|ボーンメイス|~|
|はさみカブト|硬質の殻|1|ショートソード|B4F 羽ばたきカブト|
|~|~|5|ハンドアックス&br()アスピス|~|
|伐採|丈夫な木片|1|ショートソード|B3F マンドレイク|
|~|~|5|ハンドアックス&br()脇差|~|
|~|~|10|アスピス|~|
|~|苦ヨモギ|1|ブレイバント||
|~|朱色の木の実|1|朱実の守り||
|>|>|>|>|B2F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|森ウサギ|うさぎの尻尾|1|バフコート||
|~|~|3|ダブレット|~|
|フィンドホーン|エナメル質の角|1|エナメルボウ&br()オカリナ|B2F &color(red){狂える角鹿}|
|~|~|2|ショートボウ|~|
|&color(red){狂える角鹿}|大きな獣牙|1|ボアスピアソード&br()ボーンメイス&br()獣の大弓|B2F &color(red){怒れる野牛}|
|&color(red){怒れる野牛}|金属質の突角|1|脇差&br()ブレストプレート|B5F 暴れ野牛&br()B4,5F 採掘|
|>|>|>|>|B3F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|マンドレイク|植物のツル|1|バフコート||
|~|~|5|レザーウィップ&br()カフタンリーフ|~|
|~|~|10|イバラの鞭|~|
|~|木炭|-|なし||
|ボールアニマル|伸縮する皮|1|レザーベスト&br()バフコート&br()レザーハット|B5F 暴れ野牛|
|~|~|3|レザーグローブ|~|
|~|~|5|ショートボウ&br()レザーウィップ&br()レザーブーツ|~|
|~|~|10|獣の大弓|~|
|採取|蜜のかけら|1|ブレイバント|B6F 軍隊バチ|
|~|~|3|テリアカβ|~|
|~|~|5|ネクタル|~|
|~|~|10|ハマオ|~|
|~|姫リンゴ|5|メディカIII||
|&color(red){全てを刈る影}|やわらかな大鎌|1|リトルシザース||
|~|花切りの大鎌|-|なし||
|>|>|>|>|B4F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|羽ばたきカブト|硬質のトゲ|5|ボアスピアソード||
|~|~|10|イバラの鞭|~|
|採掘|輝石|1|輝石のリング||
|~|白石|-|なし||
|&color(red){フォレストウルフ} (2)|ごわごわした皮 (2)|5|ハードレザーアーマー (2)||
|~|~|1|[[B29F クエスト>クエスト#美食王の依頼]]|~|
|>|>|>|>|B5F|h
|&color(red){スノードリフト}|巨大な鋭牙|1|セルティス||
|~|純白の薄革|1|ブリオー||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(2層)
//▼ 2層
&sizex(+1){&bold(){第2階層}}
-2層:[[モンスター>モンスター#2層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#2層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B6F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|スリーパーウーズ (2)|ねばつく液体|3|ハードスリング|B6F ポイズンウーズ|
|~|~|1|[[B29F クエスト>クエスト#美食王の依頼]]|~|
|~|真鉄の小塊|1|ブロードソード|B6F ポイズンウーズ|
|~|~|3|ラウンドシールド&br()チェインヘルム&br()チェイングローブ&br()チェイングリーブ|~|
|~|~|5|ブロードアックス&br()バトルアックス&br()チェインメイル|~|
|~|~|12|ロリカハマタ|~|
|軍隊バチ|紫の尾針|1|チェインヘルム|B8F デススコーピオン (2)|
|~|~|3|チェインメイル&br()アイアンブレスト|~|
|~|~|9|ラウンドシールド|~|
|~|~|10|パープルチェイン|~|
|ベノムスパイダー|粘着質の糸|1|カフタンフラワー||
|大ナマケモノ|曲がった大爪|1|ネイルウィップ&br()エッジウィップ||
|伐採|軽量の堅木|1|ヒーターシールド|B7F かみつき草&br()B7F 人喰い草|
|~|~|5|フェザースタッフ&br()ハードスリング&br()リュート|~|
|~|~|10|レイテルパラッシュ (2)|~|
|~|星型の種子|1|テリアカβ|B7F 人喰い草|
|~|~|3|星つづり|~|
|~|~|5|[[B6F クエスト>クエスト#5つの星への祈り]]|~|
|~|香木|3|ウッドダブレット|B8F 危険な花びら&br()B9F 邪悪な花びら|
|採掘|クズ真鉄|3|変位磁石||
|~|~|1|[[B11F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼I]]|~|
|~|砕けた化石|3|化石の首飾り||
|~|~|1|[[B11F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼I]]|~|
|~|真鉄の薄殻|1|ロリカハマタ|B7F &color(red){密林の殺し屋}|
|~|~|1|[[B11F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼I]]|~|
|採取|ミント草|1|メディカIII||
|~|~|2|ハマオ|~|
|~|~|3|ストナード|~|
|~|&bold(){&color(red){!}} 十字の種子|1|ファイアオイル&br()フリーズオイル&br()ショックオイル||
|~|鮮やかな花ビラ (2)|3|カフタンフラワー|B7F かみつき草|
|&color(red){ジャイアントモア}|大鳥の肢|1|ビリオン||
|~|~|1|[[B19F クエスト>クエスト#ケフト施薬院の依頼II]]|~|
|&color(red){森の破壊者}|熊の毛皮|1|ベアグローブ||
|>|>|>|>|B7F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|&color(red){密林の殺し屋}|濃紫の尾針|1|パープルチェイン|B10F 採取|
|~|~|1|[[B7F クエスト>クエスト#ミセス・メリルの奇妙な依頼II]]|~|
|>|>|>|>|B8F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|危険な花びら|しなやかなツル|1|エッジウィップ||
|~|~|5|ロングボウ&br()リュート|~|
|火喰い鳥|大鳥の羽|1|フェザースタッフ|B9F シャインバード|
|~|~|3|ウッドダブレット|~|
|~|~|5|羽根つき帽子|~|
|~|~|7|フェザーグローブ|~|
|~|~|10|ウィングコート|~|
|~|~|12|フェザーブーツ|~|
|~|弓なりの尾骨|1|ロングボウ||
|~|~|4|ヒンディ|~|
|~|~|5|ボーンフレイル|~|
|~|赤玉石|1|ファイアリング||
|~|~|1|[[B9F クエスト>クエスト#ジャクソン料理店の奇妙な依頼II]]|~|
|デススコーピオン|真鉄の殻|1|レイテルパラッシュ&br()バトルアックス||
|~|~|3|打刀&br()アイアンブレスト&br()ヒーターシールド|~|
|~|~|5|ビリオン&br()リングメイル|~|
|&color(red){災いの巨神}|大王の牙|1|巨象の牙飾り||
|>|>|>|>|B9F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|邪悪な花びら|肉厚の丸葉|1|リーフチュニック||
|~|~|3|ストナード|~|
|~|~|5|リーフケープ|~|
|シャインバード|大鳥の小爪|1|ボーンフレイル&br()リングメイル||
|~|~|3|フェザーグローブ|~|
|>|>|>|>|B10F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|ニードルタイガー|虎の毛皮|2|チェイングローブ||
|~|~|5|チェイングリーブ|~|
|~|虎の鉄牙|1|ヴィーキングソード||
|世界樹の芽|世界樹の小葉|-|なし|詳細は[[こちら>小ネタ#id_c1c1123c]]|
|&color(red){ケルヌンノス}|森王の角|1|ヴィーキングソード&br()ヒンディ||
|~|&bold(){&color(red){!}} 森王のタテガミ|1|アルカナワンド||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(3層)
//▼ 3層
&sizex(+1){&bold(){第3階層}}
-3層:[[モンスター>モンスター#3層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#3層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B11F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|マッドワーム|弾力のある皮|1|ラバーヘッド|B13F メルトワーム|
|~|~|3|スタデッドベスト&br()ラバーシールド|~|
|~|~|5|シャムシール&br()セルフボウ|~|
|~|~|7|コートハーディ&br()ラバーグローブ|~|
|森林ガエル|蛙のホホ皮|3|カフタンドレス|B12F 呪いガエル|
|~|~|5|ラバーウィップ|~|
|~|~|1|[[B29F クエスト>クエスト#美食王の依頼]]|~|
|~|岩サンゴ|1|海の守り|B11F 採掘|
|~|~|10|メディカIV|~|
|キラーアント|鋼鉄の小骨片|5|シャムシール&br()フルート|B11F &color(red){ハイキラーアント} (2)|
|採掘|大カニの曲肢|1|ワインドウィップ|B14F シザーズクラブ|
|~|~|5|切り裂き鞭|~|
|~|コランダム原石|2|ブルーリング||
|~|~|1|[[B12F クエスト>クエスト#銀のカケラに想いを託して…]]|~|
|&color(red){永劫の玄王}|百年甲殻|1|べっ甲の二連指輪||
|~|~|5|殺戮の盾|~|
|~|~|1|[[B16F クエスト>クエスト#異国の客]]||
|>|>|>|>|B12F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|ガードアント|鋼鉄の骨片|1|タバール|B12F &color(red){ハイガードアント}|
|~|~|5|ハンティングボウ&br()フルート|~|
|呪いガエル|輝くガラス眼|1|カフタンドレス&br()獣避けの金鈴|B13F 採取|
|~|~|2|ジュエルスタッフ|~|
|&color(red){ハイガードアント} (2)|蟻の蜜塊|1|アムリタII|B13F 採取|
|~|~|3|ブレイバントII|~|
|&color(red){クイーンアント}|処刑者のカギ爪|1|イクスキューショナー&br()切り裂き鞭||
|~|&bold(){&color(red){!}} 処刑者のアギト (2)|1|八葉七福||
|>|>|>|>|B13F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|フォレストバット|コウモリの翼|3|コートハーディ|B14F バンパイアバット|
|~|~|5|ハンティングボウ|~|
|~|~|7|セブンスダブレット|~|
|メルトワーム|虹色の体液|1|セブンスダブレット||
|モリヤンマ|鋼鉄の甲殻|1|クレイモア&br()獣避けの金鈴|B14F シザーズクラブ|
|~|~|3|フリューテッド|~|
|~|~|5|グレードアックス|~|
|~|~|7|ロリカセグメンタータ|~|
|~|~|9|タワーシールド|~|
|~|~|10|バトルメイス|~|
|~|大トンボの巣材|1|ラバーシールド|B13F 伐採|
|~|~|3|タワーシールド|~|
|~|~|5|大太刀|~|
|~|~|1|[[B14F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼II]]|~|
|~|~|3|[[B14F クエスト>クエスト#ジャクソン料理店からの頼みI]]|~|
|クリムゾンネイル|切り裂き爪|1|クレイモア||
|~|~|3|大太刀|~|
|~|~|5|ワインドウィップ|~|
|~|濃赤の毛皮|1|イクスキューショナー&br()フリューテッド||
|~|~|2|サーコート|~|
|~|~|3|モカシン|~|
|伐採|コケイチゴ|1|アムリタII||
|~|~|2|アクセラII|~|
|~|~|1|[[B14F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼II]]|~|
|~|深海樹の枝|1|海の守り||
|~|~|1|[[B14F クエスト>クエスト#雑貨商イアンの依頼II]]|~|
|採取|トゲ巻貝|1|海の守り||
|&color(red){水辺の処刑者}|血塗れの大刃|1|バルディッシュ&br()タワーシールド||
|&color(red){這い寄りし暗殺者}|硬質のワニ革|1|アリゲーターマント||
|>|>|>|>|B14F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|バンパイアバット|真紅の牙|3|堅殻の手甲||
|~|~|5|バルディッシュ|~|
|ソードフィッシュ|剣魚のウロコ|1|スケイルヘルム||
|~|~|3|ロリカセグメンタータ (2,br)堅殻の手甲|~|
|~|~|7|スケイルブーツ|~|
|~|~|12|スケイルキャップ|~|
|~|剣魚の柔ヒレ|1|ラバーグローブ&br()スケイルブーツ||
|~|~|1|[[B17F クエスト>クエスト#注文の多い常連客]]|~|
|伐採|&bold(){&color(red){!}} 水仙人掌|1|耐熱ミスト&br()耐氷ミスト&br()耐雷ミスト||
|>|>|>|>|B15F|h
|&color(red){コロトラングル}|巨大な水ヒレ|1|コンポジットボウ||
|~|&bold(){&color(red){!}} 海王の氷骨|1|アーチドロワー||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(4層)
//▼ 4層
&sizex(+1){&bold(){第4階層}}
-4層:[[モンスター>モンスター#4層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#4層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B16F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|火炎ネズミ|熱いネズミ皮|5|カッツバルゲル&br()ハートシューター||
|~|炎の尻尾|3|フレイムグリーブ||
|ゴールドホーン|黄金の鹿角|1|カッツバルゲル||
|~|~|5|キシドーブレード|~|
|~|ジャ香|5|鬼の護符||
|~|~|2|[[B17F クエスト>クエスト#ジャクソン料理店からの頼みII]]|~|
|デスマンティス|壊れた巨眼|3|ロックブレイカー||
|~|死神の鎌|1|ハルバード||
|~|~|3|鬼の護符|~|
|~|混銀の巨眼|3|シルバーシールド||
|サーベルタイガー (2)|純白の虎皮|3|タイガージャーキン&br()タイガーキャップ&br()タイガーグローブ||
|~|~|7|ジャザラント&br()タイガーグリーブ|~|
|~|純白の虎牙|1|ハートシューター||
|~|~|5|クリシュマルド|~|
|採掘|ダマスカス鋼片|1|ダマスカスブレード&br()九節根|B18F グリンウォリアー (2)|
|~|~|3|ブリガンダイン&br()シャドウアスピス|~|
|~|~|4|ロリカブラックド|~|
|~|~|5|モルゲンステルン&br()モノホシ竿&br()ワイバーンメイル|~|
|~|~|7|フレイムグリーブ|~|
|~|~|5|[[B18F クエスト>クエスト#大工ギルドからの依頼]]|~|
|~|堅石のかけら|3|シャドウアスピス|B18F グリンソルジャー&br()B18F グリンウォリアー|
|~|~|5|ロックブレイカー|~|
|~|~|3|[[B18F クエスト>クエスト#大工ギルドからの依頼]]|~|
|~|&bold(){&color(red){!}} カリナン|1|ロイヤルリング||
|~|~|50|アダマース|~|
|~|~|1|[[B20F クエスト>クエスト#ダイアに魅入られた女]]|~|
|&color(red){うごめく毒樹}|乾いた木桃|1|ソーマ|B18F 伐採|
|~|~|3|ネクタルII|~|
|~|~|1|[[B17F クエスト>クエスト#注文の多い常連客]]|~|
|~|うごめく樹材|4|滋藤弓||
|>|>|>|>|B17F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|災厄の木の根|枯れたツル|1|ラップドボウ&br()星空の長弓&br()タイガーグローブ||
|~|~|5|滋藤弓|~|
|~|~|10|キタラ|~|
|~|変種祓い根|3|幸運の杖||
|ヒュージモア|大鳥の足腱|1|ラップドボウ||
|~|~|5|九節根|~|
|~|~|1|[[B29F クエスト>クエスト#美食王の依頼]]|~|
|>|>|>|>|B18F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|グリンソルジャー|墨塊|3|ダークチュニック&br()シャドウアスピス|B18F グリンヴァルド|
|~|~|5|リカリスダブレット|~|
|~|~|7|ロリカブラックド|~|
|グリンヴァルド|枯森の布材|3|ダークチュニック&br()妖精のブーツ|B18F グリンドルイド&br()B18F 採取|
|~|~|7|枯森の手袋|~|
|グリンドルイド|枯森の枝材|1|枯森の髪飾り|B18F 伐採|
|~|~|2|バラの首飾り|~|
|~|~|3|キタラ|~|
|~|~|5|星空の長弓|~|
|~|~|10|リトルラビリス|~|
|ピクシー|妖精の羽|3|フェアリーローブ|B19F アークピクシー|
|~|~|5|妖精のブーツ|~|
|~|妖精の蜜|3|ソーマ|B19F アークピクシー|
|伐採|樹蜜酒|1|ネクタルII||
|~|~|3|ハマオプライム|~|
|採取|冬虫夏草|1|ストナードII||
|~|~|1|[[B19F クエスト>クエスト#ケフト施薬院の依頼III]]|~|
|&color(red){冷酷なる貴婦人}|ロサカニナ|1|バラの首飾り|B18F &color(red){禍乱の姫君}&br()B20F 採取|
|~|女王の赤糸|1|ジャザラント||
|~|~|3|クイーンズナイン|~|
|~|&bold(){&color(red){!}} 濡れた赤糸|1|クイーンズボンテージ (2)||
|&color(red){禍乱の姫君}|女王の紫糸|1|ジャザラント||
|~|~|3|クイーンズナイン|~|
|~|&bold(){&color(red){!}} 濡れた紫糸|1|クイーンズボンテージ||
|&color(red){世界樹の双葉}|&bold(){&color(red){!}} 世界樹の中葉|5|世界樹の指輪||
|>|>|>|>|B19F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|カーマインビーク|赤鳥の羽毛|3|ブリガンダイン||
|~|~|4|リカリスダブレット|~|
|~|~|5|真紅の外套|~|
|~|赤鳥のクチバシ|1|ワイバーンメイル||
|~|~|5|モルゲンステルン|~|
|~|~|1|[[B17F クエスト>クエスト#注文の多い常連客]]|~|
|>|>|>|>|B20F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|&color(red){フォレストオウガ}|&bold(){&color(red){!}} 森鬼の背な甲|1|バーサーカーメイル||
|~|&bold(){&color(red){!}} 森鬼の腕甲|1|ブレイブガントレット||
|&color(red){フォレストデモン}|&bold(){&color(red){!}} 森鬼の腕羽|1|シルフィードベスト||
|~|&bold(){&color(red){!}} 森鬼の頭飾り|1|フォレストランナー||
|&color(red){イワオロペネレプ}|ダマスカスの大爪 (2)|1|クリシュマルド&br()リトルラビリス||
|~|&bold(){&color(red){!}} 黄金の風切り羽|1|エンジェルローブ||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(5層)
//▼ 5層
&sizex(+1){&bold(){第5階層}}
-5層:[[モンスター>モンスター#5層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#5層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B21F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|首狩りウサギ|極小の鋭歯|10|ウォーハンマー||
|~|悪魔の毛皮|3|デモンジャーキン||
|かぎづめモグラ|天鉄のかぎ爪|1|ラストエストック||
|~|~|5|フランベルジュ&br()フランシスカ|~|
|バーストウーズ|ウーズの水晶核|1|ルーンサークレット&br()ルーングローブ||
|~|~|2|クリスタルロッド&br()クリスタルアイ|~|
|大王ガエル|王者のホホ皮|2|ラストエストック||
|~|~|3|クヌート|~|
|~|~|5|ウォーボウ|~|
|バインドスレッド (2)|しなる蜘糸|4|ブライトサンダル||
|~|~|5|ルーンチュニック&br()金糸のケープ|~|
|~|~|1|[[B24F クエスト>クエスト#去れよ死神、と少年は言った]]|~|
|伐採|死色の細茎|5|アルバレスト&br()死者の鞭|B23F 破滅の花びら|
|~|~|10|ファッシアクス|~|
|~|&bold(){&color(red){!}} 水晶花|1|メディカV&br()ハマオプライム||
|~|~|2|アクセラIII|~|
|~|~|3|エンジェルハープ|~|
|採掘|謎の壁材|1|[[B24F クエスト>クエスト#去れよ死神、と少年は言った]]||
|~|~|1|[[B29F クエスト>クエスト#美食王の依頼]]|~|
|~|水晶の壁材|-|なし||
|採取|エンゼルウィング (2)|3|大天使のお守り|B24F 神蜂|
|~|~|8|天使の盾|~|
|~|~|10|ヘブンクラッパー|~|
|~|~|10|[[B23F クエスト>クエスト#たおやかに優しい兄へ]]|~|
|~|命の蜂蜜|3|メディカV|B24F 神蜂|
|~|金属糸|-|なし||
|&color(red){死を呼ぶ骨竜}|骨竜の胸殻|1|ディノブレスト||
|~|&bold(){&color(red){!}} 剣状の肋骨|1|ドヴェルグの魔剣||
|&openclose2(show=ネタバレ注意){&br()&color(red){呪い師ツスクル}}|&openclose2(show=表示){&br()&bold(){&color(red){!}} 呪われた鎖}|1|&openclose2(show=表示){&br()呪詛の鎖}|&bold(){入手は1度限り}|
|>|>|>|>|B22F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|ダイアーウルフ|真紅の毛皮|1|クリムゾンレギンズ||
|~|~|2|ルーンチュニック&br()ルーングローブ|~|
|~|~|3|ルーンツイード|~|
|~|真紅の鮮血|1|ルーンツイード&br()鮮血のガントレット||
|~|~|3|クヌート&br()ブラッドヘルム|~|
|~|~|4|クリムゾンレギンス|~|
|~|~|10|ブラッドサーコート|~|
|~|~|1|[[B24F クエスト>クエスト#去れよ死神、と少年は言った]]|~|
|ビートルロード|黄金の甲殻|1|ルーンサークレット&br()クリムゾンレギンズ||
|~|~|10|カイザーシールド|~|
|~|深青の鮮血|10|アズライトダブレット (2)|B24F 大王ヤンマ|
|~|~|1|[[B24F クエスト>クエスト#去れよ死神、と少年は言った]]|~|
|伐採|水晶のツル|1|クリスタルアイ&br()大天使のお守り||
|~|~|5|エンジェルハープ|~|
|~|~|3|[[B21F クエスト>クエスト#水晶の娘]]|~|
|>|>|>|>|B23F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|グリンブルスティ|黄金の毛皮|2|ブライトサンダル|B23F ドゥームバイソン (2)|
|~|~|3|金糸のケープ|~|
|~|~|5|ブラッドサーコート&br()アズライトダブレット|~|
|~|~|10|[[B22F クエスト>クエスト#黄金男爵]]|~|
|~|黄金の突牙|1|ブージ&br()死者の鞭||
|~|~|2|アウロス|~|
|ドゥームバイソン|黄金の角|1|ブージ&br()アルバレスト||
|~|~|5|九字乃定|~|
|&color(red){深海の王者}|王者のワニ皮|1|ガストラフェテース&br()ヘブンクラッパー||
|&color(red){魂の裁断者}|天鉄の大爪|1|バスタードソード&br()ガストラフェテース|B24F 大王ヤンマ|
|~|~|4|鮮血のガントレット|~|
|~|~|5|斬魔刀&br()天使の盾|~|
|>|>|>|>|B24F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|アーマービースト|天鉄の甲殻|1|アウロス||
|~|~|2|ブラッドチェイン&br()鮮血のガントレット|~|
|~|~|3|ブラッドヘルム|~|
|~|~|5|ファッシアクス&br()コンポジットアーマー|~|
|~|~|7|カイザーシールド|~|
|~|~|10|ウォーハンマー|~|
|>|>|>|>|B25F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|&color(red){樹の下の大王}|呪いのまだら牙|1|退魔のペンダント||
|~|&bold(){&color(red){!}} 呪い牙の芯部|1|アタノールオリジン||
|&openclose2(show=ラスボス注意){&br()&color(red){世界樹の王}}|&openclose2(show=表示){&br()世界樹の聖骸}|1|世界樹のコート||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(6層)
//▼ 6層
&sizex(+1){&bold(){第6階層}}
-6層:[[モンスター>モンスター#6層]]・[[採集アイテム>採集アイテム#6層]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B26F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|ヘルパピヨン|蝶のリンプン|-|なし|B28F アヤカシアゲハ|
|~|&bold(){&color(red){!}} 煉獄蝶の羽根|10|アンゼリカキャップ (2)||
|~|眩めくリンプン|1|[[B26F クエスト>クエスト#ジャクソン料理店の奇怪な依頼II]]|B28F アヤカシアゲハ|
|ルーカサイト|&bold(){&color(red){!}} 黄の結晶|30|トパゾス|B27F ヒュージアント|
|メデューサツリー (2)|&bold(){&color(red){!}} 蒼の結晶|30|サピロス|B27F 切り裂きトビウオ (2)|
|メタルシザース|&bold(){&color(red){!}} 穴あきの鉄肢|1|シュリンクス||
|伐採|&bold(){&color(red){!}} 霧仙人掌|1|絶耐ミスト||
|採掘|&bold(){&color(red){!}} 三色混石|10|トリトス||
|~|~|3|[[B28F クエスト>クエスト#届け 我が想いよ 彼女の元に]]|~|
|採取|アンブロシア|1|ネクタルIII&br()ソーマプライム||
|&color(red){鮮血の担い手}|&bold(){&color(red){!}} 緋の結晶|30|ルビニ|B29F フレイムウーズ&br()B30F レッドコーパスル|
|~|&bold(){&color(red){!}} 結晶状の尾羽|1|ウロボロスローブ||
|&color(red){魔界の武王}|&bold(){&color(red){!}} 千年甲殻|1|聖騎士の鎧||
|~|~|5|殺戮の盾|~|
|~|無傷の千年甲殻|1|聖騎士の盾||
|&color(red){とこしえの魔竜}|&bold(){&color(red){!}} 緋緋色金の頭骨|1|緋緋色金二枚胴具足||
|~|&bold(){&color(red){!}} 緋緋色金の骨髄|1|緋緋色金小手||
|>|>|>|>|B27F|h
|>|>|>|>|初出アイテムはなし|
|>|>|>|>|B28F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|アヤカシアゲハ|&bold(){&color(red){!}} 妖かしのリンプン (2)|10|ミラージュベスト||
|ルシファーホーク|奇怪な果実|5|ネクタルIII&br()ソーマプライム|B28F &color(red){深淵を舞う者}&br()B30F メタルニードル|
|伐採|&bold(){&color(red){!}} 腕状の世界樹根|1|ユグラドール||
|採掘|&bold(){&color(red){!}} 足状の世界樹根|1|ユグラドール||
|採取|&bold(){&color(red){!}} 頭状の世界樹根|1|ユグラドール||
|&color(red){深淵を舞う者}|&bold(){&color(red){!}} 怪鳥の影羽|10|ザミエルボウ||
|>|>|>|>|B29F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|デモンドレイク|&bold(){&color(red){!}} 悪魔の黒根|3|シャドウグラブ||
|世界樹の四つ葉|&bold(){&color(red){!}} 世界樹の大葉|3|世界樹の首飾り|詳細は[[こちら>小ネタ#yotsuba]]|
|>|>|>|>|B30F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|&color(red){炎竜クローン}|&bold(){&color(red){!}} 竜の玉礎|1|ネクタルIII&br()ソーマプライム&br()ハマオプライム|B30F 氷竜クローン&br()B30F 雷竜クローン|
|~|&bold(){&color(red){!}} 火竜の皮|1|火竜のコート||
|&color(red){氷竜クローン}|&bold(){&color(red){!}} 氷竜の皮|1|氷竜のコート||
|&color(red){雷竜クローン}|&bold(){&color(red){!}} 雷竜の皮|1|雷竜のコート||
|&openclose2(show=裏ボス注意){&br()&color(red){フォレスト・セル}}|&openclose2(show=表示){&br()&bold(){&color(red){!}} 魔神の礎}|1|天羽々斬||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(特殊FOE)
//▼
&sizex(+1){&bold(){特殊FOE}}
-[[攻略ページ>f.o.e.攻略]]
//
#size(13){#table_color(#f2f2f2){}
|>|>|>|>|B26F|h
|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:入手先|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:素材|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:個数|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:販売・クエスト|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:他の入手先|
|ゴーレム|石像のカケラ|-|なし||
|~|&bold(){&color(red){!}} 石像の豪腕|1|星砕きの戦斧||
|ワイバーン|飛竜の翼|1|ワイバーンメイル||
|~|飛竜の牙笛|1|[[B26F クエスト>クエスト#飛龍の呼び声]]||
|マンティコア|&bold(){&color(red){!}} 猛毒の手革|1|毒手||
|~|&bold(){&color(red){!}} 魔獣の瞳|1|賢者の杖||
|アルルーナ|&bold(){&color(red){!}} 華王の蔓草|1|アルルーナウィップ||
|~|&bold(){&color(red){!}} 華王のビロード (2)|1|フェアリーチェイン||
|偉大なる赤竜|&bold(){&color(red){!}} 火竜の牙|1|壊炎の戦斧||
|~|&bold(){&color(red){!}} 火竜の逆鱗|1|真龍の剣||
|氷嵐の支配者|&bold(){&color(red){!}} 凍てつく翼骨|1|氷雨丸||
|~|&bold(){&color(red){!}} 氷竜の逆鱗|1|真龍の剣||
|雷鳴と共に現る者 (2)|&bold(){&color(red){!}} 雷竜のヒゲ|1|ライトニングウィップ (2)||
|~|&bold(){&color(red){!}} 雷竜の逆鱗|1|真龍の剣||}
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){▲}}
2024-01-27T02:28:17+09:00
1706290097
-
メディック
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/119.html
*メディック
&aname(top)&sizex(-1){[[ソードマン]] / [[レンジャー]] / [[パラディン]] / [[ダークハンター]] / &color(#ccc){メディック} / [[アルケミスト]] / [[バード]] / [[ブシドー]] / [[カースメーカー]]}
----
-[[概要>#概要]]
-[[ステータス>#ステータス]]
-[[スキル一覧>#スキル一覧]]
-[[スキル詳細>#スキル詳細]]
&aname(概要)
#areaedit(mode=simple)
**概要
回復のスペシャリスト。使用武器は杖で、基本的には後衛職。
パーティーに回復スキルを持つキャラがいるかどうかは戦闘能力と探索時間の限界に直結するため、非常に重要な職業。
一応、回復アイテムを多数持って行くことで代用が可能だが、費用とアイテム所持数の観点からして現実的とは言えない。
特別なこだわりがない限り、パーティーに1人は入れておきたい職業。
回復以外の分野では、「医術防御」による防御面の強化が非常に強力。
特にボス戦では、ダメージの回復よりもダメージの無効化・軽減が戦術的に大きな意味を持つ。
回復・防御に特化した場合、必要な行動が済んだ後は手持ち無沙汰になることもザラだが、
そんな場合はアイテムで仲間を支援するなどして、万全の体制を維持すると良い。
強力な杖が手に入る中盤以降は、スキル次第で前列で戦うことも可能になる。
「ATCブースト」Lv10の修得でダメージは約2倍に、「ヘヴィストライク」の使用で更に倍加する。
また、「HPブースト」の性能が高く、これを高Lvで修得すればHPは前衛職と遜色ない水準になる。
装備の関係上、防御力は高くない。しかし、終盤の敵の攻撃は防具だけで耐えきれるようなものでもないため、この点はそれほど大きな問題にはならないだろう。
#areaedit(end)
#areaedit(mode=simple)&aname(ステータス)
**ステータス
#size(13){|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:Lv|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:HP|BGCOLOR(#fafafa):CENTER:TP|BGCOLOR(#fafafa):STR|BGCOLOR(#fafafa):VIT|BGCOLOR(#fafafa):AGI|BGCOLOR(#fafafa):LUC|BGCOLOR(#fafafa):TEC|
|1|RIGHT:20|RIGHT:16|RIGHT:6|RIGHT:6|RIGHT:6|RIGHT:10|RIGHT:9|
|20|RIGHT:103|RIGHT:58|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:20|RIGHT:32|RIGHT:29|
|30|RIGHT:157|RIGHT:80|RIGHT:27|RIGHT:27|RIGHT:27|RIGHT:43|RIGHT:39|
|40|RIGHT:215|RIGHT:102|RIGHT:34|RIGHT:34|RIGHT:34|RIGHT:54|RIGHT:49|
|50|RIGHT:276|RIGHT:124|RIGHT:42|RIGHT:42|RIGHT:42|RIGHT:65|RIGHT:60|
|60|RIGHT:340|RIGHT:146|RIGHT:49|RIGHT:49|RIGHT:49|RIGHT:77|RIGHT:70|
|70|RIGHT:402|RIGHT:168|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:82|RIGHT:75|}
#openclose(show=クラスごとの比較,margin:0;,padding:5px 0;,border:0;){
Lv70
#div(height=4px){}
#size(13){#table_color(#fafafa){}
|&nobold(){職}|&nobold(){HP ()}|&nobold(){TP (2)}|&nobold(){STR}|&nobold(){VIT}|&nobold(){AGI}|&nobold(){LUC}|&nobold(){TEC}|h
|CENTER:SIZE(12):ソ|RIGHT:504|RIGHT:104|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:60|RIGHT:75|RIGHT:53|
|CENTER:SIZE(12):レ|RIGHT:467|RIGHT:135|RIGHT:68|RIGHT:60|RIGHT:75|RIGHT:82|RIGHT:68|
|CENTER:SIZE(12):パ|RIGHT:516|RIGHT:151|RIGHT:82|RIGHT:75|RIGHT:53|RIGHT:75|RIGHT:68|
|CENTER:SIZE(12):ダ|RIGHT:484|RIGHT:136|RIGHT:68|RIGHT:60|RIGHT:75|RIGHT:60|RIGHT:75|
|CENTER:SIZE(12):メ|RIGHT:402|RIGHT:168|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:82|RIGHT:75|
|CENTER:SIZE(12):ア|RIGHT:355|RIGHT:198|RIGHT:46|RIGHT:46|RIGHT:53|RIGHT:68|RIGHT:82|
|CENTER:SIZE(12):バ|RIGHT:394|RIGHT:152|RIGHT:53|RIGHT:53|RIGHT:60|RIGHT:82|RIGHT:68|
|CENTER:SIZE(12):ブ|RIGHT:479|RIGHT:101|RIGHT:82|RIGHT:53|RIGHT:60|RIGHT:68|RIGHT:53|
|CENTER:SIZE(12):カ|RIGHT:358|RIGHT:167|RIGHT:46|RIGHT:46|RIGHT:46|RIGHT:60|RIGHT:75|
#table_sorter()}}
#areaedit(end)
#areaedit(mode=simple)&aname(スキル一覧)
**スキル一覧
&sizex(-1){※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます}
#div(height=10px){}
#size(12){|BGCOLOR(#3a7f8a):|BGCOLOR(#3a7f8a):COLOR(#b0e7da):CENTER:&br()名前 (br,1)|BGCOLOR(#3a7f8a):COLOR(#b0e7da):CENTER:&br()効果 (br,1)|BGCOLOR(#3a7f8a):COLOR(#b0e7da):CENTER:&br()必要スキル (br,1)|>|BGCOLOR(#3a7f8a):COLOR(#b0e7da):CENTER:&sizex(-1){消費TP}|BGCOLOR(#3a7f8a):COLOR(#b0e7da):CENTER:&br()備考 (br,1)|BGCOLOR(#3a7f8a):|
|~|~|~|~|BGCOLOR(#3a7f8a):CENTER:&color(#b0e7da){&sizex(-1){Lv 1}}|BGCOLOR(#3a7f8a):CENTER:&color(#b0e7da){&sizex(-1){Lv10}}|~|~|
|~|[[HPブースト>#HPブースト]]|MAXHPにボーナス値を加算するスキル|CENTER:-|>|CENTER:- (br,1)|Lv10:150%|~|
|~|[[TPブースト>#TPブースト]]|MAXTPにボーナス値を加算するスキル|CENTER:-|>|CENTER:- (br,1)|Lv10:130%|~|
|~|[[ATCブースト>#ATCブースト]]|物理攻撃のダメージを増加するスキル|CENTER:-|>|CENTER:- (br,1)|Lv10:STR300%|~|
|~|[[回復マスタリー>#回復マスタリー]]|HP回復にボーナス値を加算するスキル&br()回復スキルの取得にも必要となる|CENTER:-|>|CENTER:-||~|
|~|[[戦後手当>#戦後手当]]|戦闘終了後にノーコストで一定のHPを&br()回復する常時発動スキル|CENTER:回復マスタリー 2|>|CENTER:-||~|
|~|[[博識>#博識]]|戦闘終了後に&br()敵からアイテムを入手しやすくなるスキル ()|CENTER:TPブースト 3|>|CENTER:-||~|
|~|[[TPリカバリー>#TPリカバリー]]|戦闘中、1ターン毎に&br()自分のTPを小回復するスキル|CENTER:TPブースト 10|>|CENTER:-||~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e7f4d7):|~|
|~|[[キュア>#キュア]]|簡単な治療技術によって&br()味方1人のHPを小回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 1|RIGHT:4|RIGHT:6||~|
|~|[[キュアII>#キュアII]]|本格的な治療技術によって&br()味方1人のHPを中回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 3|RIGHT:10|RIGHT:14||~|
|~|[[キュアIII>#キュアIII]]|高度な治療技術によって&br()味方1人のHPを全回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 5|RIGHT:20|RIGHT:10|回復マスタリー5で (1,br)HP800回復|~|
|~|[[エリアキュア>#エリアキュア]]|簡単な治療技術によって&br()味方全員のHPを小回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 3&br()キュア 3|RIGHT:6|RIGHT:10||~|
|~|[[エリアキュアII>#エリアキュアII]]|本格的な治療技術によって&br()味方全員のHPを中回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 5&br()キュアII 3|RIGHT:16|RIGHT:20||~|
|~|[[リザレクション>#リザレクション]]|高度な蘇生技術によって&br()戦闘不能の味方を1人復帰するスキル|CENTER:回復マスタリー 7&br()キュアIII 3|RIGHT:10|RIGHT:14||~|
|~|[[バインドリカバリ>#バインドリカバリ]] |味方1人の封じを解除する回復スキル|CENTER:回復マスタリー 3 (br,1)|RIGHT:3|RIGHT:4||~|
|~|[[リフレッシュ>#リフレッシュ]]|味方全員に付着したバッドステータス&br()を解除する回復スキル|CENTER:回復マスタリー 5|RIGHT:3|RIGHT:4||~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e7f4d7):|~|
|~|[[医術防御>#医術防御]]|医学的見地からの身を守る技術&br()全員が全属性に耐性を得る強化スキル|CENTER:回復マスタリー 3&br()エリアキュア 3|RIGHT:10|RIGHT:14|物理攻撃も軽減|~|
|~|[[医術防御II>#医術防御II]]|味方全員に戦闘不能予防を行うスキル&br()中確率でHP1で生き残る事がある|CENTER:医術防御 3&br()エリアキュアII 5|RIGHT:16|RIGHT:20||~|
|~|[[リジェネレート>#リジェネレート]]|戦闘中、1ターン毎に&br()味方1人のHPを小回復するスキル|CENTER:回復マスタリー 5&br()キュア 5|RIGHT:3|RIGHT:5||~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e7f4d7):|~|
|~|[[ヘヴィストライク>#ヘヴィストライク]]|杖専用・杖の重さを利用した壊攻撃&br()中確率でスタン効果が発動する|CENTER:ATCブースト 10|RIGHT:8|RIGHT:12||~|
|~|[[キャンプ処置>#キャンプ処置]]|キャンプ時のみ使用できる回復スキル&br()低いTPコストで一定量までHPを回復する|CENTER: ()回復マスタリー 10 ()|RIGHT:4|RIGHT:6||~|
|~|伐採|アイテムポイントで&br()木材等を伐採できる探索スキル|CENTER:-|>|CENTER:-|LvUP 伐採成功率↑&br()1日の伐採数+2|~|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#3a7f8a):|~|}
&aname(スキルツリー)
#region( スキルツリー)
スキルツリー
#ref(st_med.png,スキルツリー)
#endregion
#areaedit(end)
#areaedit(mode=simple)
&aname(スキル詳細)
**スキル詳細
&sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値}
-[[パッシブスキル>#パッシブスキル]]
-[[回復スキル>#回復スキル]]
-[[補助スキル>#補助スキル]]
-[[その他スキル>#その他スキル]]
&aname(パッシブスキル)&aname(HPブースト)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} HPブースト
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|最大HP倍率|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|}
-ステータスUP / 最大HPが上昇する (br,1)
-上昇率が高く、Lv10まで取れば前衛職と遜色のないHPになる。
-ATCブーストを取得して前列で戦う場合は必須。
-回復特化の場合でも回復役が簡単に死んでいてはシャレにならないため、余裕があればLv10まで振りたい。
&aname(TPブースト)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|最大TP倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|}
-ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1)
-上昇率が低いため、派生スキルを取らないのならLv1で止めておくのが無難だろう。
-ちなみにLv10の性能は、メディックLv70時点(TP168)でTPが50上昇する。
--Lv1取得時との差はTP34。つまりTP34に対してSP9を払うのは惜しいと思うのならLv1で止めた方がいい。
&aname(ATCブースト)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} ATCブースト
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|STR倍率|110%|125%|130%|145%|190%|205%|220%|235%|250%|300%|}
-ステータスUP / 攻撃時のSTRが上昇する (br,1)
-Lv10でSTR3倍と驚異的な性能。殴りもこなすなら必ず10振りしたい。
--Lv3で既に他職のATCブーストLv10と同じ性能を持つ。Lv10の派生先が[[ヘヴィストライク>#ヘヴィストライク]]であることも合わせて、殴りメディックの要石とも呼べる重要なスキル。
-メディックには武器マスタリーこそないが、このスキル+ヘヴィで攻撃職とも十分にタメを張ることができる。
--とはいえ、ザコ戦でヒマ潰しに殴るだけならヘヴィストライクは無理に伸ばす必要はない。
&aname(回復マスタリー)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 回復マスタリー
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|HP回復倍率|102%|107%|112%|117%|134%|138%|144%|148%|154%|175%|}
-マスタリースキル&br()自身の回復スキルによるHP回復量が上昇する(ソーマ、ネクタルI・IIにも効果あり) (br,1)
-元々のスキル回復量が低いうちは伸ばし過ぎても割に合わない。
-中盤までは前提で求められる分だけを適宜上げていき、回復量の強化はキュア系自体のLvを上げた方が効率が良い。
-中盤以降、[[エリアキュアII>#エリアキュアII]]など回復基本値の高いスキルを伸ばしながらLv10を目指すのがベター。
&aname(戦後手当)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv2 →}} 戦後手当
DS版
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|HP回復率|1%|2%|3%|4%|6%|7%|8%|9%|10%|12%|}
リマスター版
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|HP回復率|3%|4%|5%|6%|8%|9%|10%|11%|12%|15%|}
-パッシブ・回復スキル&br()戦闘終了時、味方全体のHPを最大値のn%回復する。回復マスタリーは適用されない (br,1)
--ゲーム内ではレベル1取得時に3%となっているが誤り。レベル1は1%が正解。
--リマスター版では表記通り3%スタートに修正された。
-戦闘後にオートで細かなダメージを回復してくれる。地味ながら良スキル。
-割合回復の常として序盤は空気。キャラのLvと最大HPが上がってくれば、TPの節約に一役買ってくれるようになる。
--HPブーストや世界樹の指輪でHPを補強すればなお良し。
-後衛職は最大HPが低く回復量も少ないが、ダメージを受ける頻度も低いので連戦における恩恵は馬鹿にならない。
-ただし、カースメーカーの[[ペイントレード>カースメーカー#ペイントレード]]を運用していく上では邪魔にしかならないので注意。
-リマスター版ではキャンプ処置が大幅に強化され、攻略上無消費である点以外はあちらに大幅に見劣りするスキルになってしまった。
--一方でオートパイロットによる循環移動を利用した移動放置稼ぎでは有用という側面も発生した。Aボタンを連打して敵を殲滅できる強さがあるなら採用余地がある。
&aname(博識)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv3 →}} 博識
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|drop上昇率|10%|11%|12%|13%|19%|20%|21%|22%|23%|30%|}
-パッシブスキル&br()戦闘後のドロップ率を元のn%上昇させる。効果は複数人で累積 (br,1)
-後半になるほどドロップ率は渋くなってくるので、あれば地味に役に立つ。
--ただしメディックは全体的にSPにあまり余裕がないので、アルケミストがいるならそちらで取る方が楽。
-あくまで『元の』ドロップ率を割合で上げる点には注意。
--悪名高い「逆鱗」や「リンプン」は、元のドロップ率が低過ぎて博識10が1人程度では焼け石に水でしかない。
--複数人で累積することを利用すれば、Lv10×2人で約1.7倍、3人で2倍以上になるのでそこそこ有効。
&aname(TPリカバリー)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv10 →}} TPリカバリー
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|回復値|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|>|CENTER:4|5|}
-パッシブスキル&br()毎ターン終了時、自身のTPを回復する。戦闘終了ターンには回復しない (br,1)
-活動源であるTPを自給できるのは有難いが、前提が重めなのが欠点。
--実用的な効果にするには最低でもSP15~17は必要となる。序盤から取りにいくのは無謀か。
-[[エリアキュアII>#エリアキュアII]]を多用し始めるようになると物足りなくなる。
--今作はアムリタII(TP50回復、900en)が優秀なので後半はそちらに頼るのも手。ほか、戦後手当でTPを節約する、ATCブーストで殴る、といった選択肢もある。
-バードがいるなら[[安らぎの子守唄>バード#安らぎの子守唄]]を使ってパーティ全員を回復させた方がいいだろう。
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){ページ上部へ}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(回復スキル)&aname(キュア)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv1 →}} キュア
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|回復量/マスタリー1|18|24|30|36|48|54|61|67|73|91|97|103|109|115|140|
|回復量/マスタリー10|31|43|52|63|84|94|105|115|126|157|168|178|189|199|241|
|速度補正|0.70|0.72|0.74|0.76|0.80|0.82|0.84|0.86|0.88|0.92|0.94|0.96|0.98|1.00|1.08|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを小回復する (br,1)
-完全に序盤オンリー仕様の単体回復。
-TP・SPに対するコスパは回復スキルの中でもかなり低いので、エリアキュア前提のLv3で止めるのが賢明。
--Lv3,5で消費が増加するため、TPが低いうちはいたずらに上げないようにしたい。
-後半でのフィールド回復手段として見ても、TP対回復量からキュアIIIやエリアキュアIIの方が優秀。
-&openclose2(show=序盤の推奨パターン){&br()回復マスタリーLv1 → キュアLv2 → 回復マスタリーLv3 → キュアLv3 → エリアキュア}
&aname(キュアII)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3 →}} キュアII
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|回復量/マスタリー3|80|87|93|100|120|127|134|140|147|174|180|187|194|201|234|
|回復量/マスタリー10|126|136|147|157|189|199|210|220|231|273|283|294|304|315|367|
|速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを中回復する (br,1)
-キュアでは足りなくなった頃の回復に。
-最終的に戦闘中の単体回復はキュアIII以外使わないので、エリアキュアIIの前提となるLv3で十分だろう。
-下手にこれを伸ばすよりは、キュアIIIを一気にLv5以上まで取った方がコスパは上。
&aname(キュアIII)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5 →}} キュアIII
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|20|19|18|17|15|14|13|12|11|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|回復量/マスタリー5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:800|
|回復量/マスタリー10|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1050|
|速度補正|0.05|0.08|0.11|0.14|0.20|0.23|0.26|0.29|0.32|0.40|0.43|0.46|0.49|0.52|0.62|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人のHPを大回復する (br,1)
-高LvでのTP効率はかなりのものだが、単体回復のため回復効率自体はそこそこ。
--エリアキュアIIのLvを上げた方が総じて回復効率は良くなる。
-他にも取得したいスキルが多いなら、リザレクション前提のLv3まで取得しておけば必要充分ではある。当然蘇生をアイテムに頼るならLv1でも効果自体は問題なく活用できる。
--もちろんSPに余裕があるのなら、高Lvまで振って小回りのきく単体回復として使っていくのも良い。
-低Lvでは驚くほど遅いので緊急回復として使うなら[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]は必須になる。
&aname(エリアキュア)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3、キュアLv3 →}} エリアキュア
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|6|7|8|9|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|回復量/マスタリー3|26|33|40|46|60|67|73|80|100|107|113|120|127|134|160|
|回復量/マスタリー10|42|52|63|73|94|105|115|126|157|168|178|189|199|210|252|
|速度補正|0.70|0.72|0.74|0.76|0.80|0.82|0.84|0.86|0.88|0.92|0.94|0.96|0.98|1.00|1.08|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方全体のHPを小回復する (br,1)
-回復量は低いが発動の速い全体回復。前半はこれがメインになる。
--キュアの2倍弱の消費で5人を回復、と一気に回復効率が良くなるため序盤は最短でこれを目指したい。
-後半はエリアキュアIIを多用するので[[医術防御>#医術防御]]前提の3振りがメジャーか。
--ただしこちらは「II」よりも速いため、レンジャーのいない(=アザステが使えない)PTでは即効性のある全体回復として伸ばす価値がある。
--中盤あたりで1度休養/引退を挟むなら、それまではこれを伸ばして使っても良い。
-[[安らぎの子守唄>バード#安らぎの子守唄]]やTPリカバリーと併用して、Lv10を毎ターン使うといった運用も可能。
&aname(エリアキュアII)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5、キュアII Lv3 →}} エリアキュアII
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|16|17|18|19|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|回復量/マスタリー5|120|131|142|153|192|203|214|225|236|288|299|310|321|332|1600|
|回復量/マスタリー10|157|172|186|201|252|266|281|296|310|378|392|407|422|436|2100|
|速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方全体のHPを中回復する (br,1)
-後半でのメイン回復。味方の最大HPとの兼ね合いもあるが、最低でもLv5以上は欲しい。
-速度補正はLv10でもかなり低いため、このスキルで緊急回復を行う場合は[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]が必須になる。
-回復量の上昇率から、最も伸ばして恩恵の大きい回復スキルと言える。
--Lv10+ブーストの性能は危機的な状態からでも瞬時に味方全体を全回復できるため、そういう意味でもLv10にするメリットは大きい。
&aname(リザレクション)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv7、キュアIII Lv3 →}} リザレクション
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|回復量/マスタリー7|25|34|43|51|68|77|86|94|103|129|137|146|154|430|1720|
|回復量/マスタリー10|31|43|52|63|84|94|105|115|126|157|168|178|189|525|2100|
|速度補正|0.20|0.22|0.24|0.26|0.30|0.32|0.34|0.36|0.38|0.42|0.44|0.46|0.48|0.50|0.58|}
-回復・探索 / 頭スキル&br()味方1人を戦闘不能から復帰させ、HPを小回復する (br,1)
-取得すれば治療費やネクタル代を節約できるが、前提SP10と序盤での取得はやや厳しい。
--ちなみにネクタルは最短でB3Fから購入できる。
-Lvを上げれば回復量が同Lvのキュアと同等になるが、キュア程度では正直あまり嬉しくはない。
--発動も遅いので1止めで充分。高HPでの復活はアイテムに任せたほうがいい。
--Lv10+ブーストではHPも全回復させられるが、それだけのためにLv10まで上げるのはSPがもったいないか。 (br,1)
-余談だが、死にかけの(or死にやすい)味方に先読みで掛けておくと、復活した後に行動してくれる。
--行動速度の遅いアルケミスト(全体術式使用時)などに有効。
&aname(バインドリカバリ)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3 →}} バインドリカバリ
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4|
|解除数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3|
|速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|}
-回復 / 頭スキル&br()味方1人の封じをLvに応じた数だけ解除する (br,1)
-リフレッシュと違い全体の封じは解除できない。
-テリアカαがほぼ初期から買えるので、Lv1以上の取得価値は薄いだろう。
--テリアカα(150en)はデフォルトで3箇所の封じを解除でき、速度補正が下がることなく誰でも使える。
&aname(リフレッシュ)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5 →}} リフレッシュ
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:4|
|回復対象|盲目|麻痺|混乱|睡眠|CENTER:毒|呪い|&size(11){テラー}|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:石化|
|速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|}
-回復 / 頭スキル&br()味方全体のバステを回復する。スキルLvが上がると回復できる種類が増加する (br,1)
-バステの回復は喫緊の問題だが、SPをつぎ込まないとまともに機能しないのがネック。
--伸ばすつもりなら最低でもLv5~6はないと意味が薄い。事に際してから上げ始めてもSPが足りないため、あらかじめ上げておかなければならない点にも注意。
-特定の敵に対抗するだけならテリアカβで代替してしまうのも手。(B6Fから購入可能)
--メディックが行動不能でも他の味方で回復できるのはアイテムの長所。
--強敵の使うバステは大半が全体対象であり、これを取得してもどのみちテリアカβは備えておく必要がある。
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){ページ上部へ}}
----
#areaedit(mode=simple)
&aname(補助スキル)&aname(医術防御)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv3、エリアキュアLv3 →}} 医術防御
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|耐性上昇率|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|
|速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|}
-強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、味方全体の全属性耐性を上昇させる (br,1)
-全員の全属性耐性を上昇させる強烈なバフ。はっきり言って回復より恩恵が大きい。
--簡単に言うと「全てのダメージを最大60~85%カットする」スキル。
--世界樹シリーズでは物理攻撃にも斬突壊といった属性があり、全属性とは文字通り全ての攻撃を意味している。
--状態異常に対してはなんの効果もない点は注意。
-発動が遅く消費TPも多いが、リターンは絶大。[[アザーズステップ>レンジャー#アザーズステップ]]と組めばまさに不沈の軍団と化す。
-終盤では強力な防御策がないと耐えられない攻撃も多いが、そうした点を単品で解決できる怪物スキル。
&aname(医術防御II)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){医術防御Lv3、エリアキュアII Lv5 →}} 医術防御II
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|16|17|18|19|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|発動率|30%|31%|32%|33%|39%|40%|41%|42%|43%|50%|51%|52%|53%|54%|62%|
|速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|}
-強化【防御】/ 頭スキル&br()5ターンの間、味方全体は戦闘不能時に一定確率でHP1で生き残る
-&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 効果発動時、その味方に掛かっていたステータス変化は全て消滅する&br()・ 実質的には倒れた瞬間にHP1で復活する効果} (br,1)
-ギリギリ回復が追いつかないようなシチュエーションではある程度の保険になる。
--ただしLv10でも発動率は62%であり、信頼性は決して高くない。
-パラディンの[[決死の覚悟>パラディン#決死の覚悟]]を全体に付与するスキルとも言える。
--発動率はあちらよりも高いが、全員の強化枠を占有する欠点があり、全体強化スキルとは相性が悪い。
-幸い&openclose2(show=前提){(医術防御 3、エリアキュアII 5)}はどちらも有用なスキルなので、SPに余裕があるならLv1だけ取っておくのもアリか。
&aname(リジェネレート)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv5、キュアLv5 →}} リジェネレート
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|
|回復量(最大HP×)|5%|6%|7%|8%|10%|11%|12%|13%|14%|16%|17%|18%|19%|20%|22%|}
-強化【回復】/ 頭スキル / AGI×0.5~0.7&br()5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。戦闘終了ターンには回復しない
-&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ バードの[[癒しの子守唄>バード#癒しの子守唄]]と併用すると回復量が激減する&br()・ (リジェネレートの回復率) * (癒しの子守唄の回復率) = 最終的なHP回復率 という仕組み} (br,1)
-序盤は微妙だが中盤以降はそこそこの回復量になる。
--しかし貴重なSPと強化枠を使うため、高性能な回復/強化スキルを持つメディックがこれに頼る理由は薄いか。
-似た効果を持つバードの[[癒しの子守唄>バード#癒しの子守唄]]は、味方全体にかかる上に永続効果である。
--あちらは全体強化なので、それを前提とした戦略が立てやすい。&br()対してこちらは誰かしらの強化枠に無駄が出やすく、単体5ターンではそれを頼りにした戦略も立てにくい。
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){ページ上部へ}}
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#areaedit(mode=simple)
&aname(その他スキル)&aname(ヘヴィストライク)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){ATCブーストLv10 →}} ヘヴィストライク
DS版
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|消費TP|8|9|10|11|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|dam倍率|200%|210%|220%|230%|250%|260%|270%|280%|290%|320%|330%|340%|350%|360%|400%|
|スタン判定値|15|20|25|30|40|45|50|55|60|75|76|77|78|79|80|}
リマスター版
消費TP、倍率、スタン成功率はDS版と同じ。
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15|
|AGI補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|20%|>|>|>|>|40%|
|基本命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|120|}
-杖専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵1体に近接壊攻撃+一定確率でスタンさせる (br,1)
-スタン付きの撲殺スキル。ある意味メディックの代名詞。&br()強敵戦では医術防御を張った後に手が空くことが多いため、そのヒマを使って攻撃的な支援ができるようになる。
--ポジション的にはパラディンの[[シールドスマイト>パラディン#シールドスマイト]]に近い、遅いが強力な壊攻撃。
--前提となる[[ATCブースト>#ATCブースト]]が優秀なので、火力面は申し分ない。 &openclose2(show=※){&br()「賢者の杖」装備で「ドヴェルグの魔剣」装備のスマイトより気持ち上のダメージを出すことができる}
-低Lvではスタンの成功率は低いが、Lv10ではなかなかの確率。遅いのでアザーズステップは必須だが。
-SPが足りない場合は「ATCブーストLv10+ヘヴィストライクLv1」だけでも恩恵は大きい。
//命中率、AGI補正はsteam版より確認
&aname(キャンプ処置)
&openclose2(show=▽){&sizex(-1){回復マスタリーLv10 →}} キャンプ処置
&color(#F54738){DS版とリマスター版で性能が異なる。}
DS版
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|上限HP割合|25%|27%|29%|31%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|}
リマスター版
#div(height=4px){}
#size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|消費TP|>|>|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|
|上限HP割合|50%|75%|>|>|100%|}
-探索・回復スキル&br()少ない消費TPで、味方全体のHPを最大HPの一定割合まで回復する。戦闘中は使用できない、メニュー画面専用のスキル。
-25%とは「最大値の25%&bold(){までしか回復しない}」という意味であり、現在HPがそれ以上の場合は一切効果がない。
-DS版ではダメージ床で全員のHPが激減した時くらいしか使い道のない地雷スキル。SPをつぎ込むのは縛りプレイに近い。
--あえて取得するとしても回復マスタリー10のついでにLv1だけ取れば十分。
--だがその1ポイントを惜しんででも、エリアキュア系にポイントを使った方が恩恵は大きい。
-リマスター版では&bold(){最大HPまで回復可能}になり、評価が一転。
--Lv5で完成するうえに消費TP1。戦後手当の存在意義を奪う性能にまで強化された。
--Lv3でも全回復できるようになり、消費TPはわずか3。Lv3止めでも十分に実用範囲。
-リマスターでも前提SPは重いので、習得するなら回復スキルが充実してきた後だろうか。
--とはいえ回復マスタリー10は純殴り型でもなければほぼ必修スキルなので、中盤には無理なく習得できるだろう。
-戦後手当と違い自動発動しないので、習得していてもペイントレード型カースメーカーを入れている場合は使わない選択肢が取れるのも強み。
-世界樹Ⅰにはダメージ床のダメージを軽減するスキルが存在しないが、このスキルが実質的なダメージ床対策にもなる。
#areaedit(end)
#right(){&link_aname(top){ページ上部へ}}
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2024-01-24T14:21:09+09:00
1706073669
-
クエスト
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/95.html
*クエスト
金鹿の酒場で受けられる依頼。納品か討伐の2種類に分類される。
依頼名の元ネタはSF小説の題名から。
-到達フロアが更新されるごとに新たな依頼が発生する。
-同時に受けられるクエストは5個まで(複数のクエストの同時進行も可能)
-依頼を破棄しても、再度クエストを受託できる
-納品アイテムを事前に所持している場合、その場でクエスト受託 → 達成が可能
----
#div(height=30px){#size(15){&exk(){※リンク先のクエスト名をクリックすると依頼文を表示}}}
//#contentsを使うとタイトルの&infoboxが使えなくなるので変更しないようお願いします
&sizex(5){&treemenu2(title=階層){&treemenu2(title=第1階層,none){[[皮職人の頼みごと>#皮職人の頼みごと]]|[[ある商店からの頼みごと>#ある商店からの頼みごと]]|[[忘れがたきあの味をもう一度>#忘れがたきあの味をもう一度]]|[[シリカ商店からの依頼I>#シリカ商店からの依頼I]]|[[モンスター図鑑>#モンスター図鑑]]|[[シリカ商店からの依頼II>#シリカ商店からの依頼II]]|[[シンリンチョウ討伐依頼>#シンリンチョウ討伐依頼]]|[[優れた剣士に憧れて…>#優れた剣士に憧れて…]]|[[高潔な聖騎士に憧れて…>#高潔な聖騎士に憧れて…]]|[[ジャクソン料理店の奇妙な依頼I>#ジャクソン料理店の奇妙な依頼I]]|[[異国の達人に憧れて…>#異国の達人に憧れて…]]}|&treemenu2(title=第2階層,none){[[樹海にうごめく闇>#樹海にうごめく闇]]|[[ミセス・メリルの奇妙な依頼I>#ミセス・メリルの奇妙な依頼I]]|[[5つの星への祈り>#5つの星への祈り]]|[[老いたる大富豪の花への願い>#老いたる大富豪の花への願い]]|[[シリカ商店からの依頼III>#シリカ商店からの依頼III]]|[[謎の襲来>#謎の襲来]]|[[ミセス・メリルの奇妙な依頼II>#ミセス・メリルの奇妙な依頼II]]|[[冒険者ギルドの試練>#冒険者ギルドの試練]]|[[幸運のコイン>#幸運のコイン]]|[[ジャクソン料理店の奇妙な依頼II>#ジャクソン料理店の奇妙な依頼II]]|[[化石に魅入られた女>#化石に魅入られた女]]}|&treemenu2(title=第3階層,none){[[過去をひろいに>#過去をひろいに]]|[[樹海の戦士I>#樹海の戦士I]]|[[害虫退治の依頼>#害虫退治の依頼]]|[[雑貨商イアンの依頼I>#雑貨商イアンの依頼I]]|[[冒険者の魂に安らぎあれ>#冒険者の魂に安らぎあれ]]|[[銀のカケラに想いを託して…>#銀のカケラに想いを託して…]]|[[執政院からの依頼I>#執政院からの依頼I]]|[[あなたの優しい思い出を…>#あなたの優しい思い出を…]]|[[樹海の孤児>#樹海の孤児]]|[[樹海の戦士II>#樹海の戦士II]]|[[ジャクソン料理店からの頼みI>#ジャクソン料理店からの頼みI]]|[[雑貨商イアンの依頼II>#雑貨商イアンの依頼II]]|[[巨象に魅入られた女>#巨象に魅入られた女]]}|&treemenu2(title=第4階層,none){[[異国の客>#異国の客]]|[[愛の運命 運命は幻>#愛の運命_運命は幻]]|[[ジャクソン料理店からの頼みII>#ジャクソン料理店からの頼みII]]|[[注文の多い常連客>#注文の多い常連客]]|[[大工ギルドからの依頼>#大工ギルドからの依頼]]|[[魔物討伐依頼>#魔物討伐依頼]]|[[謎の魔物討伐依頼>#謎の魔物討伐依頼]]|[[ケフト施薬院の依頼I>#ケフト施薬院の依頼I]]|[[ケフト施薬院の依頼II>#ケフト施薬院の依頼II]]|[[ケフト施薬院の依頼III>#ケフト施薬院の依頼III]]|[[ダイアに魅入られた女>#ダイアに魅入られた女]]}|&treemenu2(title=第5階層,none){[[樹海の戦士III>#樹海の戦士III]]|[[水晶の娘>#水晶の娘]]|[[友への供物>#友への供物]]|[[華は無慈悲な森の女王>#華は無慈悲な森の女王]]|[[黄金男爵>#黄金男爵]]|[[たおやかに優しい兄へ>#たおやかに優しい兄へ]]|[[ゆがんだ磁軸>#ゆがんだ磁軸]]|[[白き姫君は終末の夢を見るかI>#白き姫君は終末の夢を見るかI]]|[[去れよ死神、と少年は言った>#去れよ死神、と少年は言った]]|[[白き姫君は終末の夢を見るかII>#白き姫君は終末の夢を見るかII]]}|&treemenu2(title=第6階層,none){[[ジャクソン料理店の奇怪な依頼I>#ジャクソン料理店の奇怪な依頼I]]|[[ジャクソン料理店の奇怪な依頼II>#ジャクソン料理店の奇怪な依頼II]]|[[飛龍の呼び声>#飛龍の呼び声]]|[[其の紅き者に触れるな>#其の紅き者に触れるな]]|[[勇士の証はたてられた>#勇士の証はたてられた]]|[[永遠の蒼は其処に在りし>#永遠の蒼は其処に在りし]]|[[旧時代の遺産>#旧時代の遺産]]|[[墓標に眠る、金色の蛇>#墓標に眠る、金色の蛇]]|[[遥かなる樹海の歌>#遥かなる樹海の歌]]|[[届け 我が想いよ 彼女の元に>#届け 我が想いよ 彼女の元に]]|[[アイテム図鑑>#アイテム図鑑]]|[[朝日とともに這い寄るモノ>#朝日とともに這い寄るモノ]]|[[美食王の依頼>#美食王の依頼]]|[[ラッチを探して!>#ラッチを探して!]]|[[おとぎの鳥を追って>#おとぎの鳥を追って]]|[[執政院からの依頼II>#執政院からの依頼II]]|[[執政院からの依頼III>#執政院からの依頼III]]}}}
----
#areaedit()
&aname(第1階層)
*第1階層
&aname(皮職人の頼みごと)&br()
**&infobox(title=皮職人の頼みごと,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の職人からの依頼で、衣服の材料となる柔らかい皮を7枚入手して頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|200en|森ネズミ、ひっかきモグラ、フィンドホーン、ボールアニマルがドロップする。&br()同素材は全ての装備を出すならシリカ商店で10個売却しなければならない。&br()こちらは派生先のクエスト含め、特に重要な報酬もないのでまずは売却を優先しても良い。|
|CENTER:概要|柔らかい皮×7を納品|~|
|CENTER:出現条件|最初のミッションクリア|~|
&aname(ある商店からの頼みごと)&br()
**&infobox(title=ある商店からの頼みごと,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街のとあるお店からの依頼で、樹海の中にある壁材として役立つ輝石を1つ入手して頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|300en|輝石はB4~5Fの採掘ポイントで入手できる。&br()特に派生するクエストもないので、2層到達後に樹海磁軸で行くのが楽。|
|CENTER:概要|輝石×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|[[皮職人の頼みごと>クエスト#皮職人の頼みごと]] クリア|~|
&aname(忘れがたきあの味をもう一度)&br()
**&infobox(title=忘れがたきあの味をもう一度,trigger=click,gravity=north,){元冒険者だった老人からの依頼で、樹海の中で入手できる神秘の水を手に入れて頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|メディカII|B1FのE-4(2.5)にある泉から水を汲むだけ。時間帯はいつでもOK。|
|CENTER:概要|神秘の水を納品|~|
|CENTER:出現条件|最初のミッションクリア|~|
&aname(シリカ商店からの依頼I)&br()
**&infobox(title=シリカ商店からの依頼I,trigger=click,gravity=north,){シリカ商店からの依頼で、ハンドアックスを作成するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ハンドアックス|硬質の殻:B1Fはさみカブト、B4F羽ばたきカブト。&br()丈夫な木片:B1F,B5Fの伐採ポイントか、B3Fマンドレイク。&br()なお、丈夫な木片は「[[アスピス>防具#id_62d960f4]](盾)」を出すなら合計10コ売却する必要がある。|
|CENTER:概要|硬質の殻×5&br()丈夫な木片×5 を売却 |~|
|CENTER:出現条件|B2F到達|~|
&aname(モンスター図鑑)&br()
**&infobox(title=モンスター図鑑,trigger=click,gravity=north,){迷宮の浅い階層のモンスター分布を知りたい。執政院で登録出来る図鑑をとりあえず10体までうめてくれ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|朱実の守り|B3Fまでに登場する[[全てのザコ敵>モンスター#id_70ad5a92]]で9種類は埋まる。あとはFOEを+1体あたりで。|
|CENTER:概要|モンスター図鑑を10体埋める|~|
|CENTER:出現条件|B2F到達|~|
&aname(シリカ商店からの依頼II)&br()
**&infobox(title=シリカ商店からの依頼II,trigger=click,gravity=north,){シリカ商店からの依頼で、ショートボウを制作するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ショートボウ|エナメル質の角:B2Fフィンドホーン・狂える角鹿。&br()伸縮する皮:B3Fボールアニマル、B5F暴れ野牛。&br()伸縮する皮は「[[獣の大弓>武器#id_8194b856]]」を出すなら合計10コ売却する必要がある。|
|CENTER:概要|エナメル質の角×2&br()伸縮する皮×5 を売却|~|
|CENTER:出現条件|B3F到達&br()[[シリカ商店からの依頼I>クエスト#シリカ商店からの依頼I]] クリア|~|
&aname(シンリンチョウ討伐依頼)&br()
**&infobox(title=シンリンチョウ討伐依頼,trigger=click,gravity=north,){ケフト施薬院で修行をしている薬師が樹海へ薬草を取りに行く際、邪魔なシンリンチョウを退治して欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|テリアカα(+メディカ)|過去に7体以上倒していれば、1体倒すだけでOK。&br()酒場の主人からオマケでメディカがもらえる。&br()※倒さなくても達成報告はできるが、メディカは貰えず酒場の主人に注意される。|
|CENTER:概要|シンリンチョウ×7を撃破|~|
|CENTER:出現条件|B3F到達|~|
&aname(優れた剣士に憧れて…)&br()
**&infobox(title=優れた剣士に憧れて…,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前にあこがれの冒険者、優れた武勇の剣士に会ってみたいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ブレイバント|依頼が出た時点では該当Lvのソードマンはまずいないだろう。&br()次の派生クエストも要求Lvが高いので、焦ってクリアする必要はまったくない。&br()ソードマンがパーティにいなければ、3層の[[カエル道場>小ネタ#id_8a0d4fd9]]で育てると良い。|
|CENTER:概要|ソードマンLv20以上を連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B3F到達|~|
&aname(高潔な聖騎士に憧れて…)&br()
**&infobox(title=高潔な聖騎士に憧れて…,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前に高潔な冒険者、みなの盾となり戦う聖騎士に会ってみたいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ブレイバントII|普通に育てていてもLv30になるのは3層到達あたり。&br()次の派生クエストではどのみちブシドーが要求されるので、3層以降にでも。|
|CENTER:概要|Lv30以上のパラディンを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B4F到達&br()前提:[[優れた剣士に憧れて…>クエスト#優れた剣士に憧れて…]]|~|
&aname(ジャクソン料理店の奇妙な依頼I)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店の奇妙な依頼I,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼だが&br()火の術式を覚えている者にしか頼めない。&br()覚えているなら名乗り出たまえ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|200en|術式はLv1でOK。覚えていなければ、新規にアルケミストを作って術を覚えても良い。|
|CENTER:概要|火の術式を取得した&br()アルケミストを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B4F到達|~|
&aname(異国の達人に憧れて…)&br()
**&infobox(title=異国の達人に憧れて…,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の病弱な少年が、命尽きる前に伝説の冒険者、異国の技の達人ブシドーに会ってみたいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|大太刀|最速で前提クエストをクリアすればB5Fで発生するが、完了できるのはB11F以降。&br()[[カエル道場>小ネタ#id_8a0d4fd9]]で育てて連れて行くと良い。&br()報酬はB11F時点では結構強力なので、ブシドーを使うなら最速でクリアしたい。|
|CENTER:概要|Lv20以上のブシドーを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B5F到達&br()前提:[[高潔な聖騎士に憧れて…>クエスト#高潔な聖騎士に憧れて…]]|~|
#areaedit(end)
#right(){&link_up(ページ上部へ)}
----
#areaedit()
&aname(第2階層)
*第2階層
&aname(樹海にうごめく闇)&br()
**&infobox(title=樹海にうごめく闇,trigger=click,gravity=north,){若い冒険者の一団が、樹海の5階を捜索中見たことのない恐ろしい魔物に襲われたそうだ。熟練の冒険者に討伐を依頼したい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|500エン|B5FのB-4(1.2)に出現するベノムスパイダー(B6Fに出現する普通のザコ)を撃破する。|
|CENTER:概要|B5Fの該当モンスターを撃破|~|
|CENTER:出現条件|B6F到達|~|
&aname(ミセス・メリルの奇妙な依頼I)&br()
**&infobox(title=ミセス・メリルの奇妙な依頼I,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが、新たな装飾品をつくるため蝶の目玉を欲しているそうだ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|メディカIII|B1Fのシンリンチョウか、B2Fの毒吹きアゲハを非物理属性(術式など)で倒すとドロップする。|
|CENTER:概要|複眼×5を納品 |~|
|CENTER:出現条件|B6F到達|~|
&aname(5つの星への祈り)&br()
**&infobox(title=5つの星への祈り,trigger=click,gravity=north,){想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという、伝説の星型の種子を5つ欲しいという一人の少女の依頼がある。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|アクセラII|B6,10Fの[[伐採ポイント>採集アイテム#二階層]]か、B7F人喰い草のドロップ。&br()星型の種子は「[[星つづり>防具#id_f41612f5]](アクセ)」と「テリアカβ」の材料。必要個数はそれぞれ3つ・1つ。|
|CENTER:概要|星型の種子×5を納品|~|
|CENTER:出現条件|B6F到達|~|
&aname(老いたる大富豪の花への願い)&br()
**&infobox(title=老いたる大富豪の花への願い,trigger=click,gravity=north,){この街に大きな庭園を持つ大富豪がいた。多くの花を育てた男が、ただ一つ咲かす事のできなかった花を咲かせたいと言い残した。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|500en|B6F、B-6(4.2)で「AM5:00~AM9:59」に種を植える。&br()植えると「軍隊バチ×2」×3→「スリーパーウーズ、軍隊バチ×2、大ナマケモノ」の計4連戦。|
|CENTER:概要|ただ一つの花を納品|~|
|CENTER:出現条件|B6F到達|~|
&aname(シリカ商店からの依頼III)&br()
**&infobox(title=シリカ商店からの依頼III,trigger=click,gravity=north,){シリカ商店からの依頼で、ボーンフレイルを作成するために必要となる材料を一揃い集めていただきたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ボーンフレイル|弓なりの尾骨:B8F火喰い鳥&br()大鳥の小爪:B9Fシャインバード&br()大鳥の小爪は「[[フェザーグローブ>防具#id_d2b00d6b]]」を出すなら合計3つ売却する必要がある。|
|CENTER:概要|弓なりの尾骨×5、大鳥の小爪×1を売却|~|
|CENTER:出現条件|B7F到達&br()[[シリカ商店からの依頼II>クエスト#シリカ商店からの依頼II]] クリア|~|
&aname(謎の襲来)&br()
**&infobox(title=謎の襲来,trigger=click,gravity=north,){とある冒険者達が樹海を探索中魔物を発見しその跡を追った。しかし、その魔物は不意に姿を消したという。その魔物の正体が知りたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|600en|敵はB6F、D-1(5.3)に「AM10:00」に現れて通路を往復し、「PM3:59」になると消える。&br()正体は「危険な花びら」。|
|CENTER:概要|B6Fで該当する敵を倒す|~|
|CENTER:出現条件|B7F到達&br()前提:[[樹海にうごめく闇>クエスト#樹海にうごめく闇]]|~|
&aname(ミセス・メリルの奇妙な依頼II)&br()
**&infobox(title=ミセス・メリルの奇妙な依頼II,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが、新たな装飾品をつくるため濃紫の尾針を欲しているそうだ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|メディカIV|B7FのFOE・[[密林の殺し屋>f.o.e.攻略#id_a1baba10]]のドロップか、B10F(A-4)の[[採取ポイント>採集アイテム#二階層]]から。&br()なお濃紫の尾針は「[[パープルチェイン>武器#id_98562943]](鞭)」の材料でもある。&br()鞭ダクがいるなら1つ目は売却してしまった方が良いだろう。|
|CENTER:概要|濃紫の尾針×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B7F到達&br()前提:[[ミセス・メリルの奇妙な依頼I>クエスト#ミセス・メリルの奇妙な依頼I]]|~|
&aname(冒険者ギルドの試練)&br()
**&infobox(title=冒険者ギルドの試練,trigger=click,gravity=north,){冒険者ギルドでは、樹海を探索する冒険者を鍛えるため、過酷な試練を課すことがある。樹海地下8階で5日間過ごせという内容だ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ロリカハマタ|開始はAM5:00~AM7:59の間で、合図があるので注意する事。&br()泉のある部屋だとエンカウントしないので楽だが、リアルで30分は歩くので相当暇な時に。&br()リマスター版ではオートパイロット機能を使うことである程度放置が可能。&br()ただし残り日数更新メッセージが表示される度に停止するのに注意。&br()Steam版の場合、オート連射つきゲームパッドならメッセージを自動的に送れるため完全に放置可能。|
|CENTER:概要|B8Fから出ずに5日過ごす|~|
|CENTER:出現条件|B8F到達|~|
&aname(幸運のコイン)&br()
**&infobox(title=幸運のコイン,trigger=click,gravity=north,){冒険者の一人が、樹海の中で魔物に追われ大切にしていたコインを落としてしまった。それを探し出し、持ち帰って欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|800エン|コインは8FのA-7(4.2)を調べると入手できる。入手時に怒りの火喰い鳥との戦闘有り。|
|CENTER:概要|幸運のコインを納品 |~|
|CENTER:出現条件|B9F到達|~|
&aname(ジャクソン料理店の奇妙な依頼II)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店の奇妙な依頼II,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼で、火喰い鳥からとれる赤玉石をとってきて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|500en|8Fの火喰い鳥を炎属性で倒すとドロップする。序曲などで属性付与すると楽。|
|CENTER:概要|赤玉石×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B9F到達&br()前提:[[ジャクソン料理店の奇妙な依頼I>クエスト#ジャクソン料理店の奇妙な依頼I]]|~|
&aname(化石に魅入られた女)&br()
**&infobox(title=化石に魅入られた女,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に一人の美しい女性がいる。女は、全身をきらびやかな装飾で飾ることを夢見ていて化石の首飾りを欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|リーフケープ|B6,9,10Fで採掘できる「砕けた化石」を3つ売却すると、シリカ商店で購入できるようになる。|
|CENTER:概要|化石の首飾りを納品|~|
|CENTER:出現条件|B10F到達|~|
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#right(){&link_up(ページ上部へ)}
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#areaedit()
&aname(第3階層)
*第3階層
&aname(過去をひろいに)&br()
**&infobox(title=過去をひろいに,trigger=click,gravity=north,){その昔、共に迷宮に挑んだ仲間たちの遺品を拾ってきて欲しいという頼みがある。生きている自分が弔ってやりたいそうだ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|800エン|遺品はそれぞれB11F、A-6(2.3)に割れたワンド、C-3(4.3)に欠けたオノ、D-1(1.2)に折れた剣の3つ。&br()受領前でも調べられるが入手はできないので、マップを埋める前に受領すると良い。|
|CENTER:概要|遺品×3を納品|~|
|CENTER:出現条件|B11F到達|~|
&aname(樹海の戦士I)&br()
**&infobox(title=樹海の戦士I,trigger=click,gravity=north,){冒険者ギルドでは樹海を5人で探索する事を推奨している。しかし真の強者を目指すなら一人で6階の魔物を倒す試練を受けたまえ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|1000エン|B6F(A-4)辺りにいるFOE・森の破壊者をソロで撃破すればOK。&br()固いパラディンや「ドレインバイト」持ちのダクハンなど、耐久力のある前衛職がオススメ。&br()※なぜか[[適当なザコを倒すだけでクエスト達成になるバグ>バグ#id_f11d26a7]]がある。|
|CENTER:概要|森の破壊者をソロ撃破|~|
|CENTER:出現条件|B11F到達|~|
&aname(害虫退治の依頼)&br()
**&infobox(title=害虫退治の依頼,trigger=click,gravity=north,){樹海の10階まで足を運びそこで入手できる果実を集め、生計を立てる若者がいた。木の実を食う害虫を討伐して欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ネクタルII|B6-10Fに出現する軍隊バチから「蜜のかけら」を入手。1個でよい。&br()それを持って←の場所へ行くと、「猛毒アゲハ×2」×2→「猛毒アゲハ×3」×2の計4連戦。|
|CENTER:概要|B10F、B-1(4.3)で害虫退治|~|
|CENTER:出現条件|B11F到達|~|
&aname(雑貨商イアンの依頼I)&br()
**&infobox(title=雑貨商イアンの依頼I,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街にイアンという雑貨商がいる。その男が、樹海の地下10階で採掘できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|耐氷ミスト|B6F:A-7、B10F:C-2,E-2、B9F:C-3,C-4の各[[採掘ポイント>採集アイテム#二階層]]から入手できる。|
|CENTER:概要|クズ真鉄、砕けた化石&br()真鉄の薄殻 を各1個納品|~|
|CENTER:出現条件|B11F到達|~|
&aname(冒険者の魂に安らぎあれ)&br()
**&infobox(title=冒険者の魂に安らぎあれ,trigger=click,gravity=north,){伝説の山賊エドゥが隠した宝が世界樹の迷宮に隠されているという。魔物が守ると噂されるその宝を見つけ出してほしい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|3000en|B5F:A-1にある水晶の扉を進み、B3Fまで登っていってC-7(4.3)の[[クエストFOE>f.o.e.攻略#id_1087aaf3]]を倒す。&br()なお、水晶のカケラはB7F:A-1(2.4)の宝箱から入手できる。|
|CENTER:概要|B3FのクエストFOEを撃破|~|
|CENTER:出現条件|B11F到達&br()水晶のカケラを所持|~|
&aname(銀のカケラに想いを託して…)&br()
**&infobox(title=銀のカケラに想いを託して…,trigger=click,gravity=north,){エトリアに住む細工師の若者が、恋人にプロポーズするために指輪と作ろうと考えた。材料のコランダム原石を1つ欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|900en|コランダム原石は、B11F:C-1またはA-6の[[採掘ポイント>採集アイテム#三階層]]で入手可能。|
|CENTER:概要|コランダム原石×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B12F到達|~|
&aname(執政院からの依頼I)&br()
**&infobox(title=執政院からの依頼I,trigger=click,gravity=north,){執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。10階で、草木が異常に増殖し道が塞がれているのを対処していただきたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|バルディッシュ|B11F、B9Fどちらからでも良いのでB10Fに入り、兵士から10回分の鍵開けアイテムを入手。&br()これを使い切る前に、B-5の扉の先にいる大喰い草を倒せばクリア。&br()報酬の斧は最短でもB14Fからしか作れないため、斧ソドがいるなら是非。|
|CENTER:概要|B10Fで大喰い草を撃破|~|
|CENTER:出現条件|B12F到達|~|
&aname(あなたの優しい思い出を…)&br()
**&infobox(title=あなたの優しい思い出を…,trigger=click,gravity=north,){冒険者の女騎士が、樹海で大きな角の魔物と戦っていた際に落とした、大切な真珠の石を取り戻して欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|2000en|B11F、E-4(1.4)から一番右の扉に入ると暴れ野牛と戦闘。&br()戦闘後、そのまま落とし穴から落ちてドゥームバイソンとの戦闘に勝利すればクリアアイテム入手。&br()※抜け道からこの部屋に入ると正しくイベントが発生しない。&br()抜け道から入った場合は、一度扉の外に出てから入りなおす必要がある。&br()リマスター版では抜け道から入った場合でもイベントが発生する。|
|CENTER:概要|真珠の石を納品|~|
|CENTER:出現条件|B13F到達|~|
&aname(樹海の孤児)&br()
**&infobox(title=樹海の孤児,trigger=click,gravity=north,){多くの冒険者たちが地下12階の探索中に凶暴なアリに襲われる事件が多発している。その原因を突き止めて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|フルート|B12F、A-1から「田」の字型の通路へ。&br()徘徊する赤FOE(ハイガードアント×3)と接触せずに奥の扉を開けられればクリア。&br()ザコに勝利しても駄目なので、エンカウントしてしまったら逃げなければならない。&br()リマスター版ではFOEの色はそのままに普通のガードアントに変更されている。|
|CENTER:概要|B12F、B-2(5.5)を調べる|~|
|CENTER:出現条件|B13F到達|~|
&aname(樹海の戦士II)&br()
**&infobox(title=樹海の戦士II,trigger=click,gravity=north,){真の強者を目指すものに告ぐ。樹海の地下13階、14階に住む恐ろしい魔物を一人で倒す試練を受けたまえ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|2500en|ザコと戦っている時だけ出てくるFOEなので、乱入させるか真横に誘って突っ込むと良い。&br()3層時点ならB13Fの西端、4層からならB14F(F-3)が楽。&br()物理属性は半減されるので、まともにやるなら高Lvキャラでオイルなどを使うべし。&br()序曲・癒しの子守唄持ちのバードや、封じ&ジエンドのダクハンもオススメ。&br()※[[バグ>バグ#id_f11d26a7]]を利用すれば楽にクリアすることも可能。|
|CENTER:概要|水辺の処刑者をソロ撃破|~|
|CENTER:出現条件|B14F到達&br()前提:[[樹海の戦士I>クエスト#樹海の戦士I]]|~|
&aname(ジャクソン料理店からの頼みI)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店からの頼みI,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れる大トンボの巣材を集めて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ハマオプライム|B14Fのモリヤンマ、もしくはB13,14Fの[[伐採ポイント>採集アイテム#三階層]]から。&br()B13Fの伐採ですぐに集まるので「[[雑貨商イアンの依頼II>クエスト#雑貨商イアンの依頼II]]」と一緒に受領するのが良い。|
|CENTER:概要|大トンボの巣材×3を納品|~|
|CENTER:出現条件|B14F到達|~|
&aname(雑貨商イアンの依頼II)&br()
**&infobox(title=雑貨商イアンの依頼II,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の雑貨屋商イアンが、今度は樹海の地下13階で伐採できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|1100en|B13F:A-6,A-7の各[[伐採ポイント>採集アイテム#三階層]]から入手できる。&br()同じくB14Fから発生する「[[ジャクソン料理店からの頼みI>クエスト#ジャクソン料理店からの頼みI]]」と同時にこなすと良い。|
|CENTER:概要|大トンボの巣材、コケイチゴ&br()深海樹の枝 を各1個納品|~|
|CENTER:出現条件|B14F到達|~|
&aname(巨象に魅入られた女)&br()
**&infobox(title=巨象に魅入られた女,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に一人の美しい女性が居る。その女が、今度は巨象の牙飾りを欲しいと依頼してきた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|海の守り|B8~10F・B3FのFOE・災いの巨神がドロップする「大王の牙」×1で販売開始される。|
|CENTER:概要|巨象の牙飾り×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B15F到達&br()前提:[[化石に魅入られた女>クエスト#化石に魅入られた女]]|~|
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&aname(第4階層)
*第4階層
&aname(異国の客)&br()
**&infobox(title=異国の客,trigger=click,gravity=north,){遠い異国から旅をして、この街に男が来た。男は百年甲殻を求めて、祖国を離れこのエトリアの街までたどり着いたという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|2500en|B11FのFOE・[[永劫の玄王>f.o.e.攻略#id_8a211d16]]がドロップする。地味にドロップ率は低め。|
|CENTER:概要|百年甲殻×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B16F到達|~|
&aname(愛の運命_運命は幻)&br()
**&infobox(title=愛の運命 運命は幻,trigger=click,gravity=north,){樹海に出かけた一人の冒険者がいた…。その冒険者には一人の美しい婚約者がいた。戻らぬ相手を探して欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|1500en|B16FのB-4(4.2)へ行くと自動的にイベントが発生し、クリアアイテムを入手できる。|
|CENTER:概要|七色のバンダナを納品|~|
|CENTER:出現条件|B16F到達|~|
&aname(ジャクソン料理店からの頼みII)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店からの頼みII,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れるジャ香を2個集めて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|1200en|ジャ香はB16FやB17Fのザコ・ゴールドホーンから入手できる。|
|CENTER:概要|ジャ香×2を納品|~|
|CENTER:出現条件|B17F到達|~|
&aname(注文の多い常連客)&br()
**&infobox(title=注文の多い常連客,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼で、ある常連客の舌をうならせる極上料理の材料をとってきて欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|タイガーグリーブ|剣魚の柔ヒレはB14Fのソードフィッシュ、赤鳥のクチバシはB19Fのカーマインビーク、&br()乾いた木桃はB16-17F、B19FのFOE・[[うごめく毒樹>f.o.e.攻略#id_cbb30726]]からそれぞれ入手できる。|
|CENTER:概要|剣魚の柔ヒレ、赤鳥のクチバシ&br()乾いた木桃を各1個納品|~|
|CENTER:出現条件|B17F到達|~|
&aname(大工ギルドからの依頼)&br()
**&infobox(title=大工ギルドからの依頼,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の大工ギルドからの依頼で、家の材料となる堅石のかけら3つとダマスカス鋼片を5つ欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ダマスカスブレード|いずれのアイテムもB18Fのグリンウォリアーや、B16F・B18Fの[[採掘ポイント>採集アイテム#四階層]]で入手可能。&br()B16F以降で採掘するのが手っ取り早いだろう。&br()報酬の剣はB16F時点で購入していれば有難みは薄いか。|
|CENTER:概要|堅石のかけら×3つ&br()ダマスカス鋼片×5を納品|~|
|CENTER:出現条件|B18F到達|~|
&aname(魔物討伐依頼)&br()
**&infobox(title=魔物討伐依頼,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の大工ギルドで働く男が、地下17階の仕事場付近に3匹の魔物が現われて困っているという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|フレイムグリーブ|B17FのFOE「[[うごめく毒樹>f.o.e.攻略#id_cbb30726]]」を3体倒せば良い。出現場所はC-2(3.3)、C-4(5.2)、B-6(2.2)。&br()このFOEは出現位置に移動するまで現れない|
|CENTER:概要|B17Fで該当する敵を倒す|~|
|CENTER:出現条件|B18F到達|~|
&aname(謎の魔物討伐依頼)&br()
**&infobox(title=謎の魔物討伐依頼,trigger=click,gravity=north,){その魔物は、いつも夜と共に現れる。不気味な眼差しでこちらを観察し朝日と共に去っていくそれを、ぜひ討伐して頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|2300en|B18Fに「PM6:00~AM4:59」の間だけ出現する、ヨナキガエルと呪いヨルガエルを倒す。&br()ヨナキガエル(×4)は全体毒、ヨルガエル(×3)は全体呪いを使用。&br()このクエストに関連して、[[図鑑完成に支障をきたすバグ>バグ#id_28a66819]]があるので注意。|
|CENTER:概要|B18Fの該当FOEを全て撃破|~|
|CENTER:出現条件|B19F到達|~|
&aname(ケフト施薬院の依頼I)&br()
**&infobox(title=ケフト施薬院の依頼I,trigger=click,gravity=north,){ケフト施薬院で修行をしている薬師が石化治療のための薬を開発した。その薬を人体実験に使いたいというのだか…}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ストナードII|B18F北西エリアorB19Fに出現するピクシーから石化攻撃を受け、酒場で報告する。&br()ちなみに実験薬は効果がないので、治療は後に自前で行う必要がある。&br()リマスター版の場合難易度が低いほど状態異常付着率が下がるので注意。|
|CENTER:概要|石化したキャラを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B19F到達|~|
&aname(ケフト施薬院の依頼II)&br()
**&infobox(title=ケフト施薬院の依頼II,trigger=click,gravity=north,){ケフト施薬院で修行をしている薬師が、新しい薬を開発するための材料になる大鳥の肢を1つ取ってきて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ソーマ|B6FなどのFOE・[[ジャイアントモア>f.o.e.攻略#id_c2697fea]]のドロップ。4層のヒュージモアではないので注意。|
|CENTER:概要|大鳥の肢×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B19F到達&br()前提:[[ケフト施薬院の依頼I>クエスト#ケフト施薬院の依頼I]]|~|
&aname(ケフト施薬院の依頼III)&br()
**&infobox(title=ケフト施薬院の依頼III,trigger=click,gravity=north,){ケフト施薬院で修行をしている薬師が、新しい薬を開発するための材料になる冬虫夏草を1つ取ってきて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ソーマプライム|B18F:A-4,A-7、B20F:C-6、B26F:B-7,F-5、B28F:F-7の[[採取ポイント>採集アイテム#四階層]]から。&br()ついでにもう1つ取って売却しておくと良い。|
|CENTER:概要|冬虫夏草×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B19F到達&br()前提:[[ケフト施薬院の依頼II>クエスト#ケフト施薬院の依頼II]]|~|
&aname(ダイアに魅入られた女)&br()
**&infobox(title=ダイアに魅入られた女,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に装飾に魅入られた女がいる。その女からさらなる依頼が舞い込んだ。今度はカリナンを欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|鬼の護符|B16F:A-4,C-1、B18F:D-3,E-6の各[[採掘ポイント>採集アイテム#四階層]]から入手できる。&br()ちなみに1個で「[[ロイヤルリング>防具#id_f41612f5]]」、50個で「[[アダマース>防具#id_f41612f5]]」が販売開始される。|
|CENTER:概要|カリナン×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B20F到達&br()前提:[[巨象に魅入られた女>クエスト#巨象に魅入られた女]]|~|
#areaedit(end)
#right(){&link_up(ページ上部へ)}
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#areaedit()
&aname(第5階層)
*第5階層
&aname(樹海の戦士III)&br()
**&infobox(title=樹海の戦士III,trigger=click,gravity=north,){最強の戦士を目指す者に告ぐ。樹海の地下16階、未知の樹海の奥に住む魔物を一人で倒す試練を受けたまえ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|4000en|B16F:A-3などにいるFOE・うごめく毒樹をソロで倒せばOK。&br()ほとんど毒(99ダメ)しかしてこないので、対策していれば楽に勝てるはず。&br()破邪・癒しLv10+火序曲のバードか、ドレインバイトを覚えた高Lvのダクハンがオススメ。|
|CENTER:概要|うごめく毒樹をソロ撃破|~|
|CENTER:出現条件|B21F到達&br()前提:[[樹海の戦士II>クエスト#樹海の戦士II]]|~|
&aname(水晶の娘)&br()
**&infobox(title=水晶の娘,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に、水晶の娘と称される美しい娘がいる。娘は水晶を愛し、己の身の回りを美しい水晶で飾りたいと望んでいるという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ルーンサークレット|B22F:C-5、B23F:D-6、B24F:F-6にある各[[伐採ポイント>採集アイテム#五階層]]から入手できる。|
|CENTER:概要|水晶のツル×3を納品|~|
|CENTER:出現条件|B21F到達|~|
&aname(友への供物)&br()
**&infobox(title=友への供物,trigger=click,gravity=north,){苦楽を共に過ごした男がいた…。彼は私を庇い、魔物の牙に倒れた…。来世には幸運になれるようにお供えしたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|3500en|「幸運の杖」と「小さい花」を持って B1F:D-1(1.4) へ。墓にお供えをすればクエスト完了。&br()小さい花はB3F採取やB1Fシンリンチョウから。&br()幸運の杖はB17F:災厄の木の根が落とす「変種祓い根」×3で販売開始。|
|CENTER:概要|B1Fの墓にお供えをする|~|
|CENTER:出現条件|B21F到達&br()前提:[[過去を拾いに>クエスト#過去をひろいに]]|~|
&aname(華は無慈悲な森の女王)&br()
**&infobox(title=華は無慈悲な森の女王,trigger=click,gravity=north,){樹海の第二階層、冒険者が滅多に近づかない毒の沼地の奥に一人、不思議な少女が住むという噂を聞いた。その真実を知りたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|5000en|B11F:E-1にある紫水晶の扉を進み、B7F:B-7の扉から小部屋へ。&br()強敵との戦闘になるので、構成にもよるがLv60前後は欲しい。([[敵の詳細はこちら>f.o.e.攻略#id_4ecf7587]])|
|CENTER:概要|B7F北東部の部屋の調査|~|
|CENTER:出現条件|B21F到達&br()ギルドにLv50↑のキャラが在籍|~|
&aname(黄金男爵)&br()
**&infobox(title=黄金男爵,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に黄金男爵と呼ばれる常に全身を黄金色の衣装で包む男がいる。男が新しい衣装のため、金色の毛皮を欲している。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ネクタルIII|B23Fから出現するグリンブルスティ、ドゥームバイソンの2体が落とすので割合集まりやすい。&br()なお黄金の毛皮は、装備の販売のために最大で5個売却する必要もある。|
|CENTER:概要|黄金の毛皮×10を納品|~|
|CENTER:出現条件|B22F到達|~|
&aname(たおやかに優しい兄へ)&br()
**&infobox(title=たおやかに優しい兄へ,trigger=click,gravity=north,){冒険者の兄を持つ一人の少女が住んでいる。旅立つ兄のために幸運をもたらすエンゼルウィングでお守りを作って渡したいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|5000en|B24Fの神蜂か、B21F・B23-24Fの[[採取ポイント>採集アイテム#五階層]]から入手できる。&br()なおエンゼルウィングは、このクエスト以外にも[[最大で10コ>シリカ商店逆引き]]商店に売却する必要がある。|
|CENTER:概要|エンゼルウィング×10を納品|~|
|CENTER:出現条件|B23F到達|~|
&aname(ゆがんだ磁軸)&br()
**&infobox(title=ゆがんだ磁軸,trigger=click,gravity=north,){地下18階で、強力な磁軸影響が出た。進もうとしても気づけば元の場所にいる。このゆがんだ磁軸を調査してほしい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|5000en|B18Fに入って調査隊と会話した後、北へ7歩→西へ3歩→南へ14歩→東へ5歩、でクリア。|
|CENTER:概要|B18Fの磁軸影響の調査|~|
|CENTER:出現条件|B23F到達|~|
&aname(白き姫君は終末の夢を見るかI)&br()
**&infobox(title=白き姫君は終末の夢を見るかI,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街で1、2を争う富豪の白き姫の二つ名で呼ばれる令嬢が、悪夢にうなされ毎夜眠れないのを助けて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|キタラ|昏睡の呪言はLv1でも良い。どのみち便利なスキルなので取得をためらう必要はない。|
|CENTER:概要|昏睡の呪言を取得した&br()カースメーカーを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B24F到達|~|
&aname(去れよ死神、と少年は言った)&br()
**&infobox(title=去れよ死神、と少年は言った,trigger=click,gravity=north,){ケフト施薬院に通院している婦人がいる。不治の病に苦しむ彼女には一人の息子がおり、その子が母の病を治して、と頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|50en+アズライトダブレット|しなる蜘糸(バインドスレッド)、真紅の鮮血(ダイアーウルフ)、&br()深青の鮮血(ビートルロード・大王ヤンマ)、謎の壁材(B21-24Fの[[採掘ポイント>採集アイテム#五階層]])。&br()以上のアイテムを各1つずつ入手したら施薬院で会話(酒場ではないので注意)。|
|CENTER:概要|しなる蜘糸、真紅の鮮血&br()深青の鮮血、謎の壁材を納品|~|
|CENTER:出現条件|B24F到達|~|
&aname(白き姫君は終末の夢を見るかII)&br()
**&infobox(title=白き姫君は終末の夢を見るかII,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街に住む富豪の一人娘が、再び悪夢に苦しんでいる。しかもその夢は町が魔物に襲われるというものだという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|アウロス+1000en|B1F入り口の兵士に話を聞いた後、C-2の広間に入ると出現するFOEを全て倒す。&br()FOEは、[[魂の裁断者>f.o.e.攻略#id_94aaf81d]]×2、[[うごめく毒樹×2>f.o.e.攻略#id_cbb30726]]、[[深海の王者>f.o.e.攻略#id_531650ee]]×3の計7体。&br()FOEが街方面へ向かうとクエスト失敗となるので、D-2への通路で戦うと良い。|
|CENTER:概要|B1Fに出現するFOE×7を撃破|~|
|CENTER:出現条件|B24F到達&br()前提:[[白き姫君は終末の夢を見るかI>クエスト#白き姫君は終末の夢を見るかI]]|~|
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&aname(第6階層)
*第6階層
&aname(ジャクソン料理店の奇怪な依頼I)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店の奇怪な依頼I,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼だが、大氷嵐の術式を覚えている者にしか頼めない。覚えているなら名乗りでたまえ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|10000en|該当するアルケミストがいなくても、ここまで来ればLv上げでどうにでもなるだろう。|
|CENTER:概要|大氷嵐の術式を取得した&br()アルケミストを連れて行く|~|
|CENTER:出現条件|B26F到達|~|
&aname(ジャクソン料理店の奇怪な依頼II)&br()
**&infobox(title=ジャクソン料理店の奇怪な依頼II,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の料理店からの依頼で、樹海の最終階層にいる蝶からとれる眩めくリンプンをとってきて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ハマオプライム|B26Fのヘルパピヨンか、B28Fのアヤカシアゲハを氷属性で倒すとドロップ。&br()氷属性を含んでさえいれば別に大氷嵐の術式でなくても良い。|
|CENTER:概要|眩めくリンプン×1を納品|~|
|CENTER:出現条件|B26F到達&br()前提:[[ジャクソン料理店の奇怪な依頼I>クエスト#ジャクソン料理店の奇怪な依頼I]]|~|
&aname(飛龍の呼び声)&br()
**&infobox(title=飛龍の呼び声,trigger=click,gravity=north,){ワイバーンが奇妙な声で鳴いている。いったいワイバーンに何があったのか?何かの前兆か?調査をして欲しい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|30,000en|B8Fの[[ワイバーン>f.o.e.攻略#id_0093dbad]]を3ターン以内に撃破し、「飛竜の牙笛」をドロップさせればOK。&br()全ての属性を75%以下にされるので攻撃特化を意識した編成にすること。|
|CENTER:概要|飛竜の牙笛を入手する|~|
|CENTER:出現条件|クリアデータをロードする|~|
&aname(其の紅き者に触れるな)&br()
**&infobox(title=其の紅き者に触れるな,trigger=click,gravity=north,){ワイバーンの巣に現れた赤い竜。あまりにも強すぎるその竜を倒すことの出来る者がいるのだろうか?現れることを願っている。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|100,000en|ワイバーンのいた場所にクエストボス「[[偉大なる赤竜>f.o.e.攻略#id_832566aa]]」が現れるので、これを撃破する。&br()以降、ワイバーンはB10F:A-6(5.2)に移動する。&br()このクエストをクリアすると、B30F:E-6(4.4)の扉が開く。|
|CENTER:概要|B8Fのクエストボスを撃破|~|
|CENTER:出現条件|前提:[[飛龍の呼び声>クエスト#飛龍の呼び声]]|~|
&aname(勇士の証はたてられた)&br()
**&infobox(title=勇士の証はたてられた,trigger=click,gravity=north,){吹雪を操る竜におそわれ腕を失った。でも他に誰もヤツを見ていない。竜が本当にいたのか本当の事を調べてくれ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|30,000en|B15F:E-3(3.2)(3層ボスの2マス北)を調べ、氷づけの腕を入手すればクリア。|
|CENTER:概要|氷づけの腕を納品|~|
|CENTER:出現条件|クリアデータをロードする|~|
&aname(永遠の蒼は其処に在りし)&br()
**&infobox(title=永遠の蒼は其処に在りし,trigger=click,gravity=north,){吹雪を操る竜が存在することが判明した。地下15階のどこかにいるはずなので探し出して退治して欲しい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|100,000en|クエストを受領すると16F:A-2(3,4)に隠し通路が開通する。&br()そこからB15Fへ登っていき、A-1(2.4)にいる「[[氷嵐の支配者>f.o.e.攻略#id_8df2d32d]]」を撃破すればクリア。&br()このクエストをクリアすると、B30F:E-5(4.5)の扉が開く。|
|CENTER:概要|B15Fのクエストボスを撃破|~|
|CENTER:出現条件|前提:[[勇士の証はたてられた>クエスト#勇士の証はたてられた]]|~|
&aname(旧時代の遺産)&br()
**&infobox(title=旧時代の遺産,trigger=click,gravity=north,){地下21階で見つかったアンク型のパーツと同じ物を探して欲しい。できるだけ多くのパーツを探してきてくれ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|30,000en|パーツA|21F:F-2(1.2)&br()パーツB|22F:D-5(4.3)&br()パーツC|23F:B-6(1.4)&br()パーツD|24F:F-6(1.5)&br()パーツE|24F:B-5(5.5)&br()以上5点を入手して酒場に納品すればクリア。|
|CENTER:概要|5層でパーツA~Eを収集|~|
|CENTER:出現条件|クリアデータをロードする|~|
&aname(墓標に眠る、金色の蛇)&br()
**&infobox(title=墓標に眠る、金色の蛇,trigger=click,gravity=north,){アンク型のパーツを組み合わせ集束装置という部品を作った。これを地下21階の機械にはめれば何かが起こるはずだ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|100,000en|B21F:F-2(2.2)を調べ、B25Fラスボスのいた場所に現れる「[[雷鳴と共に現る者>f.o.e.攻略#id_79a05d4a]]」を倒す。&br()破棄した場合はF-2の機械にはめ込むところから。&br()このクエストをクリアすると、B30F:E-7(4.3)の扉が開く。|
|CENTER:概要|B25Fのクエストボスを撃破|~|
|CENTER:出現条件|前提:[[旧時代の遺産>クエスト#旧時代の遺産]]|~|
&aname(遥かなる樹海の歌)&br()
**&infobox(title=遥かなる樹海の歌,trigger=click,gravity=north,){かつてエトリアの街に伝説的な歌姫がいた。樹海の奥地で何故かその歌姫の歌が聞こえるという噂がある。叶うなら、聞いてみたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|エンジェルハープ|目的の場所は、B24F:A-3(2.3)。B24F北側へは、B21Fのエレベーターから直で行ける。&br()なおこのクエストをクリアするとベルダの広場でのBGMが変わる。|
|CENTER:概要|B24F:A-3で磁空石を使う|~|
|CENTER:出現条件|B27F到達|~|
&aname(届け 我が想いよ 彼女の元に)&br()
**&infobox(title=届け 我が想いよ 彼女の元に,trigger=click,gravity=north,){炎より燃えさかり雷より激しく氷より美しい我が想いを彼女に伝えるそのために、三色混石を3つ渡したいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|絶耐ミスト|B26F:A-7,D-7、B28F:F-7の各[[採掘ポイント>採集アイテム#六階層]]で入手できる。B26FのA-7がオススメ。|
|CENTER:概要|三色混石×3を納品|~|
|CENTER:出現条件|B28F到達&br()前提:[[水晶の娘>クエスト#水晶の娘]]|~|
&aname(アイテム図鑑)&br()
**&infobox(title=アイテム図鑑,trigger=click,gravity=north,){迷宮の中には、どんなお宝があるのか、素人の私にも教えてくれ。アイテム図鑑を150以上にしたら見せてくれ。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|40000en|文字通り、アイテム図鑑に登録されるアイテムを150種類以上埋めればクリアとなる。|
|CENTER:概要|アイテム図鑑を150種埋める|~|
|CENTER:出現条件|B28F到達|~|
&aname(朝日とともに這い寄るモノ)&br()
**&infobox(title=朝日とともに這い寄るモノ,trigger=click,gravity=north,){樹海の朝は美しい。そこで毎朝日光浴を楽しんでいた老人が、ある日見知らぬ魔物を目撃したという。その正体を突き止めよ!}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|15000en|B1F:C-2(2.2)に「AM5:00~9:59」の間だけ現れるFOE「世界樹の四つ葉」を倒す。&br()なお、四つ葉は[[B29-30F>小ネタ#yotsuba]]にもザコとして出現する。|
|CENTER:概要|B1Fで該当する敵を倒す|~|
|CENTER:出現条件|B29F到達|~|
&aname(美食王の依頼)&br()
**&infobox(title=美食王の依頼,trigger=click,gravity=north,){エトリアの街の美食王と呼ばれる富豪が今までに無い料理を作るため、樹海の様々な材料を入手してきて欲しいという。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|18000en|・大鳥の足腱 |B17Fヒュージモア&br()・蛙のホホ皮 |B11F森林ガエル、B12F呪いガエル&br()・ごわごわした皮|B4FのFOEフォレストウルフ&br()・謎の壁材 |B21F:A-2などで採掘&br()・ねばつく液体 |B6Fスリーパーウーズ/ポイズンウーズ&br()それぞれ以上から。|
|CENTER:概要|大鳥の足腱、蛙のホホ皮、&br()ごわごわした皮、謎の壁材、&br()ねばつく液体 を各1個納品|~|
|CENTER:出現条件|B29F到達|~|
&aname(ラッチを探して!)&br()
**&infobox(title=ラッチを探して!,trigger=click,gravity=north,){長鳴鶏の宿の店員の飼ってたラッチが樹海を散歩中に逃げてしまったので、ぜひ見つけて欲しいと頼んできた。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|5en|B26F:F-1(2.4)で受け取ったチーズを使えばOK。&br()同じ並びにある他の小部屋でもチーズを使えるが、その場合はフランソワマウスと戦闘になる。&br()6層FOE級のステータスを持っている上に図鑑には登録されないので戦うだけ損。|
|CENTER:概要|B26Fでラッチを見つける|~|
|CENTER:出現条件|B29F到達|~|
&aname(おとぎの鳥を追って)&br()
**&infobox(title=おとぎの鳥を追って,trigger=click,gravity=north,){多くの吟遊詩人が歌う幻の鳥の伝説。だがあれは、ただのおとぎ話ではない。伝説の中に生きる鳥を発見してほしい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|15000en&br()+巨大なダイヤ&br()+漆黒のダイヤ&br()+虹色のダイヤ|B30F:B-4(3.3)で伝説の肉を使うとイベント発生後、伝説の鳥の羽根と各ダイヤが入手できる。&br()ダイヤはクエスト後も残る換金用のアイテムで、各10万・5万・5000enで売れる。|
|CENTER:概要|伝説の鳥の羽根を納品|~|
|CENTER:出現条件|B30F到達|~|
&aname(執政院からの依頼II)&br()
**&infobox(title=執政院からの依頼II,trigger=click,gravity=north,){執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。第五階層の昇降機が使用不可になったので、それを修復して頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|ネクタルIII|B21F:C-7(4.2)のエレベーターを調べ、「グランバインド×5」を撃破すればクリア。&br()全体対象の頭、腕、脚封じスキルを使ってくるため、テリアカαは多めに。弱点は雷。|
|CENTER:概要|B21Fのエレベーターの調査|~|
|CENTER:出現条件|B30F到達|~|
&aname(執政院からの依頼III)&br()
**&infobox(title=執政院からの依頼III,trigger=click,gravity=north,){執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。古の文明の調査する為、樹海下層の遺跡から遺物を持ってきて頂きたい。}
#div(height=5px){}
|CENTER:報酬|1つにつき10,000en|26F:B-3(3.1) 虹色に輝く円盤&br()27F:E-3(1.1) 柔らかいビン&br()28F:D-7(3.2) 小さな金属の筒&br()29F:D-7(1.2) 穴の空いたコイン&br()30F:D-4(5.3) 二つ折りの機械&br()の5つ。1つでも渡すとその時点で終了となるので注意。|
|CENTER:概要|6層で遺物×1~5を収集|~|
|CENTER:出現条件|B30F到達&br()前提:[[美食王の依頼>クエスト#美食王の依頼]]|~|
#areaedit(end)
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2024-01-21T22:33:01+09:00
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