世界樹の迷宮Wiki
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世界樹の迷宮Wiki
ja
2023-10-09T14:04:18+09:00
1696827858
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逆鱗(リマスター版乱数固定)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1217.html
*逆鱗(リマスター版乱数固定)
乱数固定により、確実に逆鱗をドロップする例を記載する。
(難易度EXPERT)
**乱数固定
リマスター版は中断セーブ→タイトル画面に戻る→ロードにて乱数が初期化されるため、各竜の前で中断セーブしロードして戦えばパターンを固定にできる。
** パーティ構成
偉大なる赤竜・氷嵐の支配者・雷鳴と共に現る者共通
全員70引退70。引退前も同職
// 通常攻撃を含めてしまったので、クリティカルによって狂います
// 微妙なステータスの違いでパターンが崩れるので、含めずにパターン作れた人がいたら更新ください
下記パターンにて全員引退なしでもメディックを前列・(パバメ・レア)にし、同じ行動をすることで撃破・逆鱗の獲得をすることが可能。
氷竜のみ途中でパターンが変わるがこちらの行動を表のまま変えずに行うと11ターン目に撃破し逆鱗を獲得することを確認
→火竜と雷竜はこの方法で撃破及び逆鱗獲得を確認。
氷竜は下記編成及び手順で16ターン目に撃破及び逆鱗獲得を確認。
※火竜と雷竜はメディックのATKブースト0、博識10、氷竜はメディックのATKブースト10、博識0で確認。
// 氷竜の博識0は振り忘れなので、あっても大丈夫かもしれません。
// 氷竜の10ターン目はバードが攻撃を外しています。
*** 職業と装備
|BGCOLOR(#eee):CENTER:前後衛|BGCOLOR(#eee):CENTER:職業|BGCOLOR(#eee):CENTER:武器|BGCOLOR(#eee):CENTER:防具・アクセサリ1|BGCOLOR(#eee):CENTER:防具・アクセサリ2|BGCOLOR(#eee):CENTER:防具・アクセサリ3|
| 前衛 | パラディン | ドヴェルグの魔剣 | 聖騎士の鎧 | 聖騎士の盾 | クリムゾンレギンズ |
| 前衛 | バード | アーチドロワー | フェアリーチェイン | カイザーシールド | クリムゾンレギンズ |
| 後衛 | レンジャー | アーチドロワー | シルフィードベスト | 鮮血のガントレット | フォレストランナー |
| 後衛 | メディック | ウォーハンマー | エンジェルローブ | アンゼリカキャップ | ブライトサンダル |
| 後衛 | アルケミスト | 賢者の杖
2023-10-09T14:04:18+09:00
1696827858
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リマスター版検証用
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1216.html
*リマスター版 検証用ページ
リマスター版で気になったことを検証したデータ等の置き場として作成しました。
項目はご自由に増やしてかまいません。気が付いたことがあれば是非書いてください。
#contents(,fromhere=true)
*中断セーブ機能の追加
**中断セーブ後の乱数
-逆鱗マラソンで行動が固定な気がしたので調査。
--steam バージョン 2020.3.1.7841951 (2023/6/9最新)
--楽に試行回数を増やすために難易度「picnic」。
--PTは65パラ・62メディ/68バード・70アルケ・68アルケ、博識30。
-中断セーブを行いオプションからタイトルへ戻りコンテニュー。氷嵐の支配者がいる一つ前の部屋B15F(B-1)でエンカウント。
--ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘
---初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。
-もう一度中断セーブを行いオプションからタイトルへ戻りコンテニュー。
--ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘
---初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。
-もう一度中断セーブを行いオプションからゲームを終了し、ゲーム起動からコンテニュー。
--ヒュージモア+災厄の木の根*2と戦闘
---初手オートで中1080ダメージ撃破・左1325撃破・右140・右155・右1270で撃破し、枯れたツル・大鳥の足腱をドロップ。
-以上より中断セーブ後の初期乱数が固定であると思われる。
--セーブ後の乱数で固定されるのではなく初期化される点に注意。
--中断セーブを活用した逆鱗マラソンは同じ行動を取ってはいけない。
--乱数固定が簡単ともいえる。採取にも応用が利くかもしれない(未検証)
-B10F「世界樹の芽」が出現マス上での戦闘が再開後に特定回数目の場合に現れた。(Switch Ver1.0.3)
--チェックしたのはE-4の3連マスで、とりあえず5・14・18・22・23・27・28・32回目まで。
--途中戦での敵パーティーの違い(=戦闘マスの違い)・戦闘中の行動・勝利か逃走か・
2023-08-15T21:17:34+09:00
1692101854
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コメント/砂場
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1215.html
-氷嵐の支配者 絶対零度 フリーズガード10で即死回避できるように修正されてると思います - 名無しさん (2023-06-08 02:17:47)
2023-06-08T02:17:47+09:00
1686158267
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リマスター版の変更点
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1214.html
*リマスター版の変更点
#contents(fromhere)
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*キャラクターメイク
-ギルド名が6文字から8文字に増加した(漢字の可否を含め大まかに4以降と同様に)
-冒険者を同時に30人まで登録できるようになった
-キャラの容姿を他の職業から自由に選択可能
--ただしブシドーとカースメーカーは解放していないと選択不可
-新規グラフィックが各職毎に1枚追加
--5やXのようなカラー変更機能や戦闘ボイスは無い。3のアナザーカラーも無し
-先着購入特典のDLCによりアトラスコラボグラフィックが2種追加されている(ペルソナ5:ジョーカー、ソウルハッカーズ2:リンゴ)
-キャラ作成後でも名前・容姿の変更が可能になった
--容姿の変更は自由だが名前の変更は1回につき1000enを消費する
-休養が低レベルでも行えるようになった。また、休養のレベルダウンが10から5へと減少した。これはⅡ・Ⅲと同じ仕様であり、Ⅳ以降の2ではないので注意。
--なお、レベル1~5では全くのノーリスクで休養が可能。
*UI・グラフィック
-HD用にグラフィックが高精細に
-音楽はオリジナル版に準拠したPC88音源
-セーブスロットが9個に増加
-移動速度、戦闘速度の設定が可能に
--移動速度はBボタンを押しっぱなしで高速/低速の切り替えも可能
-移動にカニ歩きが追加
-モンスター図鑑のドロップアイテムで条件ドロップのものは黄色文字で表示されるように
*マッピング
-地図作成はタッチ操作とコントローラー操作から選択可能。
-オートマッピング機能「FULL」が追加。壁までは自動で描かれるようにできる。
-オートパイロット機能の追加。
-床の色、開封で変化する宝箱アイコンなどリマスター共通仕様に統一。
--ワープ(WARP)、採集場所(ITEM-PNT)が削除。
--閉じたドア、!、?、採取、伐採、採掘、宝箱、矢印6種、◯、✕、テント、以上15種のアイコンが追加。
--床塗りの色を3色から選択可能。
--ゴミ箱アイコンの機能変更(原:ゴミ箱アイコンまでアイコンをドラッグ&ドロップにより削除 リ:ゴミ箱アイコンをタップした後、配置済アイコンをタップで削除)
--オートパイロット機能の追加と、それに伴い関連する各種
2024-01-28T22:23:37+09:00
1706448217
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モンスター(図鑑説明)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1213.html
*モンスター(図鑑説明)
#contents(fromhere)
**第1階層
#size(13){#table_color(#fafafa){}
|名前|説明文|h
|森ネズミ|森に住む雑食の小型動物。自分達の領域を侵す者には&br()見境なく牙を向くが、敵わないとわかるとすぐに逃走する。|
|シンリンチョウ|樹海の表層に生息して活動するチョウ。&br()初級の冒険者でも手軽に相手にできる比較的安易な敵である。|
|ひっかきモグラ|地中で生活し、獲物を求めて地上に現れるモグラの一種。&br()地面を掘る鋭い爪で、狙った獲物を引き裂くという。|
|はさみカブト|樹海で進化した大型の昆虫。その甲殻は戦士の剣すら&br()弾く硬度を持っているが、物理以外の攻撃には比較的弱い。|
|毒吹きアゲハ|樹海の表層に生息しているが危険な毒を持っているため、&br()初級の冒険者は十分に注意しなければならない。|
|森ウサギ|丸々と太ったウサギ。基本的に好戦的ではないが、&br()身の危険を感じると、鋭い前歯で挑みかかってくる。|
|フィンドホーン|大きくて立派な角を持つ美しい毛並みのシカ。&br()その脚から冒険者を幻惑させるステップを得意としている。|
|マンドレイク|人の形をした不気味な植物。戦闘力は低いが、&br()それと遭遇した人間は不幸に遭うといわれる縁起の悪い魔物である。|
|ボールアニマル|丸くなって転がる小型の動物。基本的に攻撃力はなく&br()身の危険を覚えると堅い皮膚を用い身を守る生物。|
|羽ばたきカブト|樹海に住む大型の昆虫で、より下層に生息している。&br()あらゆる攻撃に強い属性を持つ手強い相手である。|
|暴れ野牛|見るもの全てに襲いかかる乱暴な野牛。&br()大きくたくましい体で突進してくる獣なため、十分な警戒が必要である。|
|COLOR(red):狂える角鹿|巨大な角を持つ牡鹿の中でも特に凶暴で&br()狂ったように見る者全てに攻撃をしかけてくる危険極まりない魔物。|
|COLOR(red):怒れる野牛|樹海に生息する野牛の一種で&br()常に怒りを発して突撃を繰り返す危険で厄介な種類。|
|COLOR(red):全てを刈る影|樹海で成長した大型の肉食カマキリ。&br()初級の冒険者はコイツに勝てるか
2019-03-24T12:25:39+09:00
1553397939
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モンスター(スキル)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1212.html
*モンスター(スキル)
-物理属性は斬・突・壊それぞれ設定されているが、個別に軽減する方法が&br()『レザーリング』【斬|5%】しかないので一まとめに。
-スキル名は50音順に表記しています。
//スキル名の前の数字はソートするのに必要なので消さないで下さい。
|スキル名|部位|種類|効果|h
|&size(1){&color(white){001}}アイスシールド|CENTER:脚|CENTER:バフ|自身の物理・炎属性耐性を上昇|
|&size(1){&color(white){002}}アイスブレス(1)&footnote(氷嵐の支配者)|CENTER:頭|CENTER:封じ|全体に氷属性ダメージ+頭封じ|
|&size(1){&color(white){003}}アイスブレス(2)&footnote(コロトラングル)|CENTER:頭|CENTER:バステ|2~4体に氷属性ダメージ+睡眠|
|&size(1){&color(white){004}}赤いプラズマ|CENTER:腕|CENTER:バステ|単体に物理属性ダメージ+即死(最速行動)|
|&size(1){&color(white){005}}悪魔のクチバシ|CENTER:腕|CENTER:攻撃|単体に物理属性ダメージ|
|&size(1){&color(white){006}}足絡みの糸|CENTER:頭|CENTER:封じ|全体に脚封じ|
|&size(1){&color(white){007}}頭絡みの糸|CENTER:頭|CENTER:封じ|全体に頭封じ|
|&size(1){&color(white){008}}頭縫いの羽|CENTER:頭|CENTER:封じ|単体に頭封じ|
|&size(1){&color(white){009}}荒れ狂う爪牙|CENTER:頭|CENTER:攻撃|全体に物理属性ダメージ|
|&size(1){&color(white){010}}居合の構え|CENTER:腕|CENTER:バフ|自身の速さ上昇 防御低下の構え|
|&size(1){&color(white){011}}雷の矢(1)&footnote(ニードルタイガー)|CENTER:腕|CENTER:攻撃|単体に雷属性ダメージ|
|&size(1){&color
2017-09-09T15:21:42+09:00
1504938102
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育成方針(序盤)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1211.html
*育成方針(序盤)
-Lv10~15位までのスキル振りの指針に。
-自分で使ってみたいスキルが一番なのであくまで参考程度に。
-どのように振るにしても「HPブースト」「TPブースト」「武器マスタリー」は&br()Lv1で10%上がるのでお得。
----
&treemenu2(title=職業){&treemenu2(title=ソードマン,none){[[剣>#剣ソド]]|[[斧>#斧ソド]]}|[[レンジャー>#レンジャー]]|[[パラディン>#パラディン]]|&treemenu2(title=ダークハンター,none){[[鞭>#鞭ダク]]|[[剣>#剣ダク]]}|[[メディック>#メディック]]|[[アルケミスト>#アルケミスト]]|[[バード>#バード]]|[[ブシドー>#ブシドー]]|[[カースメーカー>#カースメーカー]]}
----
&aname(ソードマン)
**ソードマン
&aname(剣ソド)&b(){ [[剣>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20ebbN3dn4l]]}
-SP効率的に「トルネード」の方が「ハヤブサ駆け」より優秀。
-上記まで上げた後は、「トルネード」のLvをあげるか、&br()アルケミストやバードが居れば「チェイス系」を習得しても良い。
--「トルネード」のLvをあげると消費TPも上がるので、&br()合わせて「TPブースト」も上げたい。
&aname(斧ソド)&b(){ [[斧>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20dFaf7dnal]]}
-色々とお得な「スタンスマッシュ」がオススメ。
--余裕があれば「ヘッドバッシュ」を習得しても良い。
-以降は「スタンスマッシュ」を伸ばすか、「ヘルズクライ」を目指すと良い。
-斧自体攻撃力が高いため、「斧マスタリー」でダメージを底上げするのも手。
#expand(500){#hr()}
&aname(レンジャー)
**[[レンジャー>>http://uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20dDedabdn6l]]
-まずは「先制ブースト」を覚えると良い。Lv1でもそれなりに先制率が上昇する。
-その後は、「ア
2023-07-07T16:31:50+09:00
1688715110
-
更新履歴
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1210.html
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2019-03-17T07:48:41+09:00
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2013-10-07T22:15:24+09:00
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2012-06-12T09:22:43+09:00
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