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パラディン
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パラディン
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**概要 味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。 あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。 攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。 また「シールドスマイト」と「ファイア/フリーズ/ショックガード」は盾を装備していないと使えない点に注意。 終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。 特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、 これらの対策がないとまず勝てない。 この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。 使用武器は剣。実は初代のパラディンはブシドーと並び全職業中最高のSTRを誇る。 通常攻撃の比重が高くなる序盤では、折を見て攻撃に参加するのもいいだろう。戦闘が早く済めばその分回復役などの負担も軽減できる。 ただし各種マスタリースキルを持たないため、中盤以降のダメージ能力は高くなく、AGIの低さから命中にも不安が出る。 「シールドスマイト」を修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。 本作の隊列補正はダメージではなく攻撃力・防御力に補正がかかるため、防御力が高いパラディンを後列に置くと他職以上に近接攻撃の被ダメージが減る。 挑発が貧弱で戦闘中の隊列変更もできないDS版ではだからどうしたという仕様だが、挑発が非常に強く戦闘中の隊列変更もできるようになったリマスター版では後列に下げるだけで生存力が飛躍的に増す。 本作の敵の攻撃は単体物理が大半であり、前列で高レベルの挑発を使うとすぐ倒される危険があるため、攻撃を捨て去り後列で運用することも視野に入るようになった。後列やアダマース等で身を硬くすれば6層雑魚の攻撃も1〜2桁に抑えられる恐るべき硬さを誇り、事実上無力化が可能になる。
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