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&aname(盾専用スキル)&aname(列ガード) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){盾マスタリーLv1 →}} フロントガード/バックガード #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |被dam倍率|80%|77%|74%|71%|65%|64%|63%|62%|61%|60%|59%|58%|57%|56%|55%|} -&strike(){盾専用} / 腕スキル / 最速行動&br()使用ターン、自身を含む味方一列への攻撃を一度だけ軽減する -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ 他の防御スキルと異なり「最終ダメージ」を割合カットする ([[→>小ネタ#id_8dc30a89]])&br()・ 全体攻撃・複数回攻撃も一度の攻撃と見なされ、対応列の全員を守ることができる&br()・ 盾を装備しなくても使える&br()・ 炎氷雷属性も軽減できる} (br,1) -説明の通り、初代のフロントガードは1ターンに1回しか発動しないので、主に単体の強敵用。1回の敵の行動であれば、範囲攻撃も多段攻撃も防ぐ。 -列の選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ上で非常に便利なスキル。 -Lv5とLv10の軽減率は5%しか違わないので5止め推奨。 -実は使用するのに&bold(){盾が不要}で&bold(){3色ダメージも軽減できる}……と、仕様に関して色々と突っ込みどころのあるスキルである。 --三竜のブレスだろうが軽減する…裸で。恐らく設定ミスだろう。 --3色属性だけに限れば属性ガードの方が優秀だが、こちらは物理と属性を織り交ぜてくる敵にも対応できる。 -防御陣形や[[力祓いの呪言>カースメーカー#力祓いの呪言]]など、強化・弱体スキルと併用すれば軽減効果はさらに累積される。 &aname(三色ガード) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){盾マスタリーLv5、TPブーストLv3 →}} ファイア/ショック/フリーズガード #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8| |耐性上昇率|50%|60%|70%|80%|無効|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:吸収| |吸収率|>|>|>|>|CENTER:-|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|20%|} -盾専用 / 腕スキル / 最速行動&br()使用ターン、味方全体への属性攻撃を一度だけ軽減する -&openclose2(show=詳細な仕様){&br()・ Lv1~4では各属性に対する耐性を上昇させる&br()・ Lv5でダメージとそれに付随するバステを完全に無効化する&br()・ Lv6からは本来のダメージの一定割合を吸収するが、付随するバステが防げなくなる} (br,1) -Lv1からパーティ全員を確実に守り、ダメージも半減できる優秀なスキル。 -属性全体攻撃が増えてくる中盤から需要が高まってくる。クリア前はLv1で止めておいても十分役に立つだろう。 -クリア後の特定ボスたちに対してはLv5の取得が必須となる。 --究極的には他の方法で代用できなくもないが、苦行趣味でもなければこのスキルに頼るべき。 -DS版とリマスター版とでは属性攻撃吸収(Lv6以降)の仕様が若干異なる。 --(リマスター版)属性無効・属性吸収共に付随するバステ・封じを防げる様になった為、好みやパーティに合わせてLv5以上の何処まで上げるかを決められる --(DS版)Lv6からはダメージに付随する&bold(){バステを防げなくなる}。特に「フリーズガード」は必ずLv5で止めておくこと。 --追加効果のある炎攻撃はないので、ファイアガードについては6以上に上げても問題ない。雷攻撃は少しあるが、最終段階では大きな問題にはならないだろう。 #size(14){#div(height=5px){} #region( 吸収効果とステータス異常の相関関係について ) 一部の攻撃には属性ダメージと特殊効果を同時に与えてくるものがある。 特殊効果はHPの変動と同時に発生するため、Lv5のガードで無効化すれば特殊効果は発生しない。 しかし、Lv6以上のガードでダメージを吸収した場合はHPの変動が起こるため、特殊効果が発生してしまう。 そのため、特殊効果を防ぐにはLv5の修得が必要となる。特に「フリーズガード」はLv5止め推奨。 炎竜・雷竜対策としてはLv1でも機能する。アイテムを利用し、ブレスのターンだけブーストすればなんとかなる。 しかし、ランダム行動でブレスを吐くこともあるため、現実的にはLv5以上を修得し、毎ターン使用することが望ましい。 氷竜に対してはLv1からのブースト(Lv6)では特殊効果を防げないため、Lv5の修得がほぼ必須となる。 #endregion } &aname(シールドスマイト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){盾マスタリーLv10、渾身ディフェンスLv5 →}} シールドスマイト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|10|11|12|13|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14| |dam倍率|210%|215%|220%|225%|235%|237%|240%|242%|245%|260%|262%|264%|266%|268%|286%| |腕封じ判定値|>|>|>|CENTER:-|10|11|12|13|14|20|21|22|23|24|30|} -盾専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4&br()敵1体に近接壊攻撃+腕封じ。装備した盾の防御力が攻撃力に加算される (br,1) -メディックの[[ヘヴィストライク>メディック#ヘヴィストライク]]と同様、役割変化の殴りスキル。 -攻撃能力が大幅に向上するため、火力を求めるなら取得する意義は大きいだろう。腕封じはあくまでオマケ。 --火力的にはLv10でソードマンの[[パワークラッシュ10>ソードマン#パワークラッシュ]]を超えるダメージが出せる。 ---ちなみに初代のパラディンは、実はブシドーと肩を並べるトップクラスのSTRを持つ。 --単純に余ったTPやヒマを活用してぶんぶんしたいだけなら、Lv1で止めてもそこそこの威力は出る。 -壊属性なので通常攻撃が効かない敵にも有効な攻撃手段となる。
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