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アルケミスト
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&aname(スキル詳細) **スキル詳細 &sizex(-1){※ (2)スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します&br()※ (2)速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値} -[[パッシブスキル>#パッシブスキル]] -[[術式スキル>#術式スキル]] -[[探索スキル>#探索スキル]] &aname(パッシブスキル)&aname(TPブースト) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} TPブースト #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |最大TP倍率|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|} -ステータスUP / 最大TPが上昇する (br,1) -上昇率が低いので、Lv1だけ押さえれば後はスキルの前提分だけ取るのが無難。 -終盤はTPを50も補強してくれるようなアクセサリーが出てくるため、TP目当てならそちらに頼ってもいい。 -アルケミストLv70なら、Lv10でTP+59、Lv1でTP+19となる。 &aname(術式マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 炎/氷/雷マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |術式攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:各属性の威力が微増|} -マスタリースキル&br()各属性の術式攻撃力が微上昇する (br,1) -攻撃力に関しては、Lv10でも誤差程度(5%?)の認識に窮する効果しかない。 -強術式・全体術式の前提になっているLv5で止めるのが賢明。それ以上振る価値は乏しい。 --実用的な優先度が低いということであり、効果が全くないわけではない。 &aname(毒マスタリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){前提なし →}} 毒マスタリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |DS版|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:効果なし| |リマスター版|>|>|>|>|CENTER:効果なし|>|>|>|>||} -マスタリースキル&br()毒の術式、毒霧の術式を習得するためだけのスキル (br,1) -毒の威力、成功率にマスタリーは影響しない。Lv6以上にしても無意味。 --リマスター版では上限レベルも5に修正された。Lv2から4で変化がないことも明記されている。 &aname(博識) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv3 →}} 博識 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |drop上昇率|10%|11%|12%|13%|19%|20%|21%|22%|23%|30%|} -パッシブスキル&br()戦闘後のドロップ率を元のn%上昇させる。効果は複数人で累積 (br,1) -有ると無いでは結構変わってくるスキル。詳細はメディックの[[博識>メディック#skill-6]]を。 -メディックに比べてSPに余裕があるので、どちらか片方のみ取る場合にはこちらで取るのがオススメ。 &aname(TPリカバリー) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){TPブーストLv10 →}} TPリカバリー #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10| |TP回復量|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|CENTER:3|>|>|CENTER:4|5|} -パッシブスキル&br()毎ターン終了時、自身のTPを回復する。戦闘終了ターンには回復しない (br,1) -アルケミストはTPがないと何もできないため取得意義はそれなりに高い。 --同スキルを持つメディックと比べても、アルケミストは殴り性能がないのでTPが切れれば本当に終わり。 --さすがに全体術式の消費まではカバーできないが、継戦能力は確実に上げることができる。 -ただし前提だけでSP10が必要なため、中盤あたりで取得し7止めするのが現実的か。 --単体術式を捨てて全体術式だけをそろえるビルドでは比較的取得しやすい。またTP消費の激しさからも、全体術式+TPリカバリーは相性が良い。 -アムリタIIや[[安らぎの子守唄>バード#安らぎの子守唄]]に頼るなら端から取る必要はない。
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