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&aname(補助スキル)&aname(猛き戦いの舞曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv1 →}} 猛き戦いの舞曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |攻撃力上昇率|10%|15%|20%|25%|30%|31%|32%|33%|34%|40%|41%|42%|43%|44%|50%| |速度補正|0.80|0.82|0.84|0.86|0.90|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -歌唱・強化【攻撃】/ 頭スキル&br()味方全体の攻撃力を永続的に上昇させる &footnote(ステータスの攻撃力=武器攻撃力+STRが上昇するため、アルケミストの術式には効果がない) (br,1) -上昇率が高く、燃費と速度も優秀。バードにおける10振り推奨スキル筆頭。 -雑魚戦で適当に撒くだけでも味方全員の通常攻撃が威力140%の攻撃スキルに化けるため、アタッカーが2~3人いれば下手な攻撃スキルより遥かに高いダメージ効果を生み出す。 -消費が軽く全体効果、かつスキル攻撃まで強化できるという点で攻撃バフとしては強力極まりないが、通常攻撃に限っては「[[序曲>#序曲]]」の方が倍率が高い。あちらは色々と消費が重く属性付与で弱点をつけることに利点があったりするので、ケースバイケースで使い分けると良いだろう。 &aname(聖なる守護の舞曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv1 →}} 聖なる守護の舞曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |防御力上昇率|10%|15%|20%|25%|30%|31%|32%|33%|34%|40%|41%|42%|43%|44%|50%| |速度補正|0.80|0.82|0.84|0.86|0.90|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -歌唱・強化【防御】/ 頭スキル&br()味方全体の防御力を永続的に上昇させる (br,1) -計算式の[[仕組み>小ネタ#id_a25d5cb8]]により、序盤~終盤を通じてかなり微妙な性能。 --平たく言えばLv10で「ステータスの防御力×0.2」だけダメージが減る(防御力120のキャラで物理ダメージ24減少。3色属性に対しては更に影響が小さい)。 --これを高Lvまで伸ばすくらいなら、蛮族の行進曲や癒しの子守唄の方が耐久面への恩恵は遥かに大きい。 -とはいえ敵の防御デバフを打ち消せるため、Lv1は取得しておきたい。 -[[防御陣形>パラディン#防御陣形]]や[[医術防御>メディック#医術防御]]のような耐性上昇スキルとは全く別モノ。あちらはかなり強力である。 &aname(韋駄天の舞曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv1 →}} 韋駄天の舞曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:3|>|CENTER:4|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| |AGI上昇率|10%|15%|20%|25%|30%|31%|32%|33%|34%|40%|41%|42%|43%|44%|50%| |速度補正|0.80|0.82|0.84|0.86|0.90|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -歌唱・強化【速度】/ 頭スキル&br()味方全体のAGIを永続的に上昇させる (br,1) -使ったターンの行動には影響しないため、継続的に速度を上げたい場合に使うスキル。 --初手から先手を取りたい場合はアザーズステップや靴に頼ろう。 -エリアキュアIIなど元から極端に遅いスキルは、多少AGIをどうこうしても結局は後手に回りがち。韋駄天1つで恩恵があるのは&openclose2(show=準等速スキル){(スタンスマッシュ、エリアキュア、封の呪言、など)}くらいに限られる。 --足違えの呪言と組み合わせることである程度の速度のスキルは先手を取れるようになる。 -AGI低下攻撃は3層の蟻くらいしか使わないので、打消し用にも特に必要ないか。 -永続である点を除けば、効果は[[ファストステップ>レンジャー#ファストステップ]]と全く同じ。 &aname(沈静なる奇想曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv3 →}} 沈静なる奇想曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |強化消滅数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |速度補正|0.80|0.82|0.84|0.86|0.90|0.92|0.94|0.96|0.98|1.02|1.04|1.06|1.08|1.10|1.18|} -歌唱・補助 / 頭スキル&br()敵1体の強化をLvに応じた数だけ打ち消す (br,1) -厄介な自己強化を施してくるボス・FOE戦では非常に役立つ。 -常用するようなスキルではないが、ボス戦など要所となる戦闘で自己強化を使ってくる相手は結構多い。 --中盤までには打消し用にLv1だけでも取得しておきたい。Lv4以上は不要。 -「力溜め」「デビルクライ/ヘルズクライ」など、FOEの多用する攻撃上昇スキルにも有効。 &aname(破邪の鎮魂歌) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv3 →}} 破邪の鎮魂歌 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |バステ回復率|↑|↑|↑|↑|↑↑|↑|↑|↑|↑|↑↑|↑|↑|↑|↑|↑↑| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化【回復】/ 頭スキル&br()味方全体のバステ付着時間を永続的に短縮する (br,1) -Lv10ならバステになった次のターンの最後には8割方回復する。 -性能的には喰らった次のターンに自動で[[リフレッシュ>メディック#リフレッシュ]]が発動するようなもので、治療に人手を使わないのが長所。 --ただし回復率は100%ではないので能動的な治療よりも確実性は落ちる。 --また「アザステ+リフレッシュ」のように、攻撃前に呪いや麻痺を回復するといったこともできない。 --さらに毒に対しては「毒ダメージ→治癒判定」のため結局ダメージを喰らう。 -Lv10+ブーストで使うのも非常に有効。飛躍的に回復率が上がり高い安定性を発揮できる。 &aname(蛮族の行進曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv3 →}} 蛮族の行進曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:4|>|CENTER:5|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6| |最大HP倍率|120%|123%|126%|129%|135%|137%|139%|141%|143%|150%|151%|152%|153%|154%|160%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化【HPMAX】/ 頭スキル&br()味方全体の最大HPを永続的に上昇させる。現在HPの補充はされない (br,1) -回復力さえ追いつくなら強敵の攻撃を耐える上で非常に有用なスキル。 --癒しの子守唄やエリアキュアIIと併用することで総合的な耐久力をかなり底上げすることができる。 --癒しの子守唄と併用する場合は、子守唄の方をBOOSTすればより効果が高まる。 -医術防御や「防御陣形+力祓い」に頼るなら不要気味だが、それでも推奨Lvよりかなり下で戦えるのは大きい。 -強化枠と引き換えにHPブーストに振る分のSPを節約する、という使い方もアリ。 (br,1) -ボス戦のみ使用するならLv1+ブーストでも良い。FOE戦でも使うならLv5以上は欲しいところ。 --Lv10を使うならパラ・レン、ほか装備でHPを増強するキャラはHPブーストのLvを抑えておくこと。 -ペイントレードとも相性が良く、現在HPが据え置きな点もメリット。 --カスメLv70+HPブーストLv10+装備で補強すれば単独でもHP800を超える。どこまで上げるかは要検討。
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