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&aname(属性スキル)&aname(序曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv5、猛き戦いの舞曲Lv3 →}} 火劇/氷劇/雷劇の序曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|15|14|13|12|10|9|8|7|6|>|>|>|>|>|CENTER:5| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化【属性】/ 頭スキル&br()味方1人の通常攻撃を永続的に複合属性化する([[→複合属性>小ネタ#id_e0116866]]) (br,1) -通常攻撃を「物理属性100%+3色属性100%」にするスキル。 --全て等倍なら倍率200%の攻撃スキルとほぼ同じであり、当然弱点倍率も上乗せされるため、攻撃スキルのLvが低いうちはかなり強力。 -自身に使用して低い火力を補ったり、アルケミスト不在の編成で固い敵に対処する時など出番は多い。 --最低でも各Lv1、多用するならある程度Lvを上げておきたい。 --アルケミスト不在編成なら序盤から三種類欲しいのだが、その場合消費TPと必要SPの重さで苦労することに。 --脇目も振らずにLv5~6程度にしてTP消費を減らすのが先決か。 -ただし後半は敵の回避率が上がるため、強敵に対してこれだけで押していくのは厳しい。 (br,1) -最も真価を発揮するのは、ソードマンと組んで[[ダブルアタック>ソードマン#ダブルアタック]]や[[チェイス>ソードマン#チェイス]]と連係する時だろう。 --チェイスは手の空いたキャラを属性着火役にできて便利。 --ダブルアタックは発動率こそ低いが、序曲を付与して発動できれば並のスキルを優に超える倍率となる。&br()またBOOST時は通常攻撃の威力が2倍になるため、運が良ければ800%もの倍率を叩き出せる。 &aname(幻想曲) &openclose2(show=▽){&sizex(-1){歌マスタリーLv7 →}} 火幕/氷幕/雷幕の幻想曲 #div(height=4px){} #size(13){|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:11|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:12|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:13|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:14|BGCOLOR(#f7ffda):CENTER:15| |消費TP|>|CENTER:6|>|CENTER:7|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8| |耐性上昇率|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%| |耐性低下率|10%|15%|20%|25%|30%|31%|32%|33%|34%|40%|41%|42%|43%|44%|50%| |速度補正|0.50|0.52|0.54|0.56|0.60|0.62|0.64|0.66|0.68|0.72|0.74|0.76|0.78|0.90|0.98|} -歌唱・強化弱体【属性】/ 頭スキル&br()味方全体の属性耐性を永続的に上昇し、敵全体の属性耐性を5ターンの間低下させる (br,1) -Lv10で味方の属性ダメージを65%カット、敵への属性ダメージを40%割増しする。 -いずれも特定の1属性にしか対応できず使い勝手は微妙に悪い。 --普段からSPを割くのは厳しいが、休養前提で特定の敵対策に取るならば一考の価値ありか。 -防御面ではLv10+ブーストで被ダメを9割カットする強烈な性能になる。三竜のブレスだろうが痒い程度に。 --ただし氷竜は即死、雷竜は強化打消しがあり、三竜戦での運用は難しい。
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