B19Fの150氏レポ抜粋 ※この情報は11月の体験会の時のものであり、製品版では多くの変更点があります。


基本的なこと

  • タイトル画面からいけるオプションでメッセージ速度、音量、オートマップのON/OFF等が選べる
    オートマップONだと床は歩いたとこが自動的に埋められる。勝手に書くことも可
    OFFだと自分で書かないと埋まらないが、自分の現在座標と向きはわかる。まぁこれはしゃあないでしょう
    キーコンフィグは無し(確認済み
  • セーブスロットは1つで上書きオンリー。セーブは宿屋のみで、10秒以上とちと時間がかかる
  • ゲームを開始するとまず冒険者ギルドへ行って自分のギルド名を決める
    このギルドに仲間を登録していくという形。もちろん「自分」なんてキャラは決まってないので好きなように脳内設定可
  • 初期所持金は1000en。防具はともかく武器は1人分しか買えません
  • アイテム欄は共通で60個まで。種別ごとにオート整理だが、スタックしない。アイテム増えると管理が大変そう
    店での一括売買も不可でこの辺の快適さはイマイチっぽい
  • モンスター-アイテムリストあり。新しい敵やアイテム入手すると戦闘終了後に登録メッセージが出る
  • 後は自由だが、最初は冒険者として認められるために執政院で1Fの地図作成依頼を受けることになる
    酒場の依頼はこれを達成しないと受けられない模様

キャラメイク

  • 初期から選べるのはブシドー、カースメーカー以外の職。これは製品版でも同様とのこと
  • 名前を付けてグラフィック選んで終了。同じ名前やグラフィックのキャラでも問題なく作れる
    グラフィックは公式の+男女もう1つで各職4つ。ただし性別表記はないので脳内(ry
  • 同職キャラ3体作ったが1,2Lv時共に能力同じだったのでステータスは固定っぽい
  • 初期装備はナイフとしょぼい鎧1つ。メディックとアルケはナイフの代わりに杖
  • スキルはポイント割り振り制で最初に3P、LvUP毎に1P貰える。詳しくは後述
  • パーティは最大5人、前列3-後列3の範囲内で自由にパーティ組める。前2後3とか低人数PTも可

スキル

  • 各職20ちょい程度あり、最初からフルオープン。ただし前提条件満たしてないスキルは暗くなっておりポイント振れず
  • 習得済みスキルにさらにポイント振ることで強化可能。最大10Lvとのこと
  • おおまかにわけてブースト-マスタリー-戦闘系スキル-採集系の4種類
    ブーストは対応したステータスをあげる。HP-TPは誰でも取れるっぽいがその他は職毎に違う
    マスタリーは対応した武器やスキルの効果を上げる。また他のスキルを取得するための前提条件にもなってる
    戦闘系はそのまんま。取るだけでいい自動発動タイプとTP消費して使用するものがある
    採集系は採掘、伐採、採取の3つ。レンジャーは全部取れるが他の職はだいたいどれか1つ
    具体的な使い方は未確認
  • 最初っから取れるのはブースト-マスタリー-採集系のみ
    マスタリーあげると対応した他のスキルが取れるようになってく

  • 基本はWizと同じで目的地選んでいくだけ。
  • 宿:セーブと宿泊、休憩。休憩は夜まで休んである程度回復らしい
    ちなみに宿泊したらAM5:00に起きた。さすが冒険者
  • 施薬院:復活と回復アイテム販売。初期では回復薬20enのみ
    治療は2Lvメディックで20enとかなり安かった。ただしHP半分でTPも回復しない
  • 商店:武器防具アイテム販売。アイテムは1つもないので何が並ぶか謎
    敵が落とす骨や皮を売ると商品が増える模様
  • 酒場:サブクエストを受けられるようだが初期状態では断られる
  • ギルド:キャラ登録、パーティ編成とキャラ管理。キャラ管理は抹消-休養-引退がある
    抹消はそのまんま、消す。休養はLvが10下がるかわりにスキルを振りなおせる
    引退はそのキャラを消すかわりに強い新人を連れてくるらしい。詳細はまだ秘密とのこと
    引退したキャラのLvに応じて初期ステあたりが優れた同職キャラ入れれるとかかな?
  • 執政院:メインクエスト受領とモンスター、アイテム図鑑の閲覧
  • 樹海:ダンジョンへ入る、樹海磁軸の使用。樹海磁軸は使えなかったが特定の階層への短縮ワープっぽい

ダンジョン

  • 歩行効果(画面の揺れ)は無しでマス毎にスルスル動く。カニ歩きは不可っぽい
  • 普通にエンカウント制で率はそこそこ。高くもないが低くも無い。FOEは未確認なので詳細不明
  • 時間経過速度は未確認。体験プレイ中に夜になったりはしなかった
  • 最初のエリアは「翠緑の樹海・1F」。フロア名は忘れた
    数階層1まとめになってエリアが分かれてるのかな

戦闘

  • 普通にコマンド制。アタック-ディフェンス-スキル-アイテム-ブースト-エスケープ
  • スキルはTP消費制。まぁMPですな
  • 後列でも普通に攻撃できるが直接攻撃は与-被ダメージ共に半減っぽい。おそらく飛び道具は関係ない
  • ブーストは詳細未確認だが上の方に報告あるね
  • とりあえず敵は結構強かった。前衛のHP20強程度に10以上のダメージ与えてくる
    3発も食らえば南無。こっちの殴りは7~10程度で3~4発殴らないと倒せない
    後列メディやアルケミの杖アタックは1。アルケミの魔法は一撃で20以上与えてテラツヨス
    弱点属性突くと2倍ダメ程度。まぁ弱点つかんでも一撃だったけど
  • 不意打ち食らうと普通に死人出ます。とりあえず1~2Lvの範囲では
  • 魔法属性は炎-氷-雷の3つ。武器も剣-鞭は斬、斧-杖は壊属性と分かれてる模様
  • 全滅するとゲームオーバー。ただしマップのみセーブ出来る素敵仕様。ちなみに拒否も出来るぞ


  • 装備は武器1つ、防具3つ装備可
    防具は鎧-兜-小手-盾-靴-アクセあたり。同じ部位は装備不可で合計3つね
    盾装備できるのはソードマン-パラディン-メディック-バード


職業詳細

ソードマン

  • 剣と斧のマスタリーを取得でき、それらを使った攻撃スキルがメイン
  • 盾が装備可、攻撃-防御共にブーストあるので予想通りバランス型前衛か
  • 剣は範囲攻撃スキルや味方の属性攻撃に追撃するもの。斧はスタンや頭封じを追加するもの等

パラディン

  • マスタリーは盾のみ、攻撃ブーストも不可と完全に壁仕様
  • スキルも盾での腕封じ攻撃と単体回復1~2(メディは3まで)を除けばほとんど防御系
  • 前列or後列のダメージ軽減、全体防御アップ、パリイング、オートガード等
  • 敵の属性攻撃を一度だけ完全に防ぐスキルなども
  • 回復は盾マスタリー2lv程度では取れんかったので序盤はメディックかアイテム頼りか

ダークハンター

  • マスタリーは剣、鞭。攻撃ブースト可
  • ブーストの効果UP、HP低下で攻撃力UP、瀕死の敵が対象などトリッキーなスキルが多い
  • 鞭は部位封じ、剣は睡眠や麻痺などの状態異常攻撃がメイン

レンジャー

  • マスタリーは弓。AGI(素早さだろう)のブーストが可。弓での攻撃と速さに関係するスキルが多い
  • 先制率UP、敵の先制を防ぐ、敵全体の命中ダウン、味方の素早さUP等
  • 採集が全部取れ、FOEの位置を把握するスキル等があるが、罠を仕掛けたりは出来ない模様

バード

  • マスタリーは歌。支援スキルばかりだがかなり強力そうなものが多い
  • 全体の攻撃-防御-素早さUP、バステ回復時間短縮、敵の強化を打ち消す辺りに加え、
  • 全体のHPやTPを毎ターン回復、取得経験値増加、味方単体に属性付与や属性強化スキルもある

メディック

  • マスタリーは回復。アイテム取得率UP、TP自動回復も取れる模様
  • 当然の如く回復スキルばかり。スキル見ると普通のRPG的には不可欠かなぁ、と思える
  • 単-全体回復、状態異常-封じ回復-蘇生などだいたい揃ってる
  • 戦闘後の自動回復、メニューからしか使えないが低コスト回復など節約系も充実
  • 強化系は少なく、属性防御と全体にたまにHP1で耐える効果付与くらい

アルケミスト

  • マスタリーは炎、氷、雷、毒。属性攻撃と戦闘以外の補助スキルを習得
  • メディと同じくTP自動回復とアイテム取得率UPもある
  • 毒以外の3属性はそれぞれ単体-単体強?-全体の3つの攻撃術式
  • 毒は単体高確率と全体高確率の2つ
  • FOEの位置把握、ダンジョンからの脱出スキルがある

  • 最大Lvは正式決定ではないが100ぐらいの予定
  • よって1キャラで全スキルをMAXまで上げるのは無理

  • マッピングは枠を書くペンと床を塗る筆があり、消すアイコンも別なのでちと選択めんどい
  • 書き心地自体は良好。線はある程度補正してくれるので多少曲がってもOK
  • ステータスやアイテム画面でLRでキャラ切り替え出来ないのが残念
  • アイテム周りもあわせて操作系は練りきれてない印象
  • 一応検討してみます、と答えてくれたがいまから変更できるのかは微妙か

  • メディック女その2はお姉さんです。ダクハン女その2はどう見ても瞳子です

  • あと重要なこととして
    ダンジョン内の説明や選択肢の台詞がどう見てもゲームブックです。本当に(ry
    「君たちの目の前に~~がある。~~してもよいし、そのまま立ち去ってもよい」とかw


スキルリスト

さすがに全部は覚えてないが7~8割くらいはあります
名前はほとんどうろ覚えなので気にしない。ブースト、マスタリー、採集は省いてます
スキル詳細も微妙に間違いあると思うのであくまで参考程度に考えてください

ソードマン

ウォークライ    :自分の攻撃UP防御DOWN
ヘルズクライ    :自分の攻撃大幅UP、防御・HP DOWN
ダブルアタック   :たまに2回攻撃する
アームリカバー   :自分の腕封じを回復する
猛進逃走      :忘れました。逃走スキル
レイジングスラッシュ:単体攻撃。剣
トルネード???? :単体に加えて左右の敵を攻撃。剣
ハヤブサ駆け    :ランダムに4回攻撃? 剣
ファイアチェイサー :味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣
フリーズチェイサー :味方の氷属性(ry
ショックチェイサー :味方の雷属性(ry
????スマッシュ :単体攻撃。斧
スタンスマッシュ  :単体攻撃+中確率でスタン。斧
ヘッドスマッシュ  :単体攻撃+中確率で頭封じ。斧


パラディン

キュア1      :単体回復
キュア2      :単体回復
挑発        :自分の防御UP+敵に狙われやすくなる
決死の覚悟     :倒された時、中確率でHP1で耐える
フロントガード   :前列のダメージ軽減
バックガード    :後列のダメージ軽減
パリイング     :使用したターン敵の攻撃を防ぐ
オートガード    :攻撃を受けた際、たまにTPを消費して自動で防御する
渾身ディフェンス  :自分の防御UP?
防御陣形      :味方全体の防御UP
炎ガード(適当)  :一度だけ味方全体に対する炎攻撃を無効化
氷ガード      :氷(ry
雷ガード      :雷(ry
シールドスマイト  :盾で単体攻撃。壊属性+中確率で腕封じ
猛進逃走      :忘れました
警戒歩行      :エンカウント率低下
※防御系はだいたい盾装備必須だったと思う


ダークハンター

????      :HP低下時攻撃力UP
ブースト強化    :ブーストの効果が上がる
シャドウエントリ  :影に隠れて敵から狙われにくくなる
ヘッドボンテージ  :頭封じ。攻撃+追加効果だったかな?確率は失念。鞭
アームボンテージ  :腕封じ
レッグボンテージ  :脚封じ
エクスタシー    :頭/腕/脚を封じた相手に大ダメージ。鞭
アナコンダ     :単体攻撃+中確率で毒。鞭
ジエンド      :HPの低下した相手を即死やHP吸収。鞭
ヒュプノバイト   :単体攻撃+中確率で睡眠。剣
スタンバイト    :単体攻撃+中確率で麻痺。剣
ミラージュバイト  :単体攻撃+中確率で混乱。剣
ドレインバイト   :単体攻撃+HP吸収。剣
カタストロフ    :石化攻撃? 剣
????      :自分と左右の味方のトラップを張り、攻撃した相手にカウンター

428 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17:35:16 ID:BNekcSdv0

レンジャー

シャドウエントリ  :ダークハンター参照
フェザーステップ  :敵全体の命中率低下
ファストステップ  :味方全体の素早さUP
????      :たまに素早さを無視してターンの最初に行動
アナザー???? :味方1人を次のターン最初に行動させる
????      :味方の先制率UP
????      :敵の先制攻撃を確率で無効化
逃走補助      :逃走の成功率UP
パワーショット   :単体攻撃。弓
ダブルショット   :2回攻撃。スキルLvUPで3回? 弓
サジタリウスの矢  :使用してから数ターン後に強力な攻撃。弓
????      :単体攻撃+脚封じ。弓
オウルアイ     :忘れました
????      :FOEの位置確認能力。上のオウルアイがそうかも
警戒歩行      :エンカウント率低下

バード

名前全然覚えてない。だいたいは歌スキル。アクセサリーに楽器があったから装備必須かも?
          :味方全体の取得経験値UP
          :味方全体の攻撃UP
          :味方全体の防御UP
          :味方全体の素早さUP
          :味方全体のHPUP
          :味方全体のバステ回復時間が短縮
          :味方全体のHPが毎ターン回復
          :味方全体のTPが毎ターン回復
          :味方単体の攻撃に炎属性付与
          :同上。氷付与
          :同上。雷付与
          :味方全体の炎属性UP&敵全体の炎属性DOWN
          :味方全体の氷(ry
          :味方全体の雷(ry
          :敵全体の強化効果を消す
          :1F上まで逃げる

430 名前:150[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17:35:54 ID:BNekcSdv0

メディック

博学        :戦闘後のアイテム取得率UP
TP自動回復   :毎ターンTPが自動回復
キュア1      :単体回復
キュア2      :単体回復
キュア3      :単体回復
オールキュア    :全体回復
オールキュア2   :全体回復
バインドリカバリ  :~封じを回復
リフレッシュ    :状態異常(封じ以外?)回復
リザレクション   :単体の死亡を回復
応急処置      :戦闘終了時に全体を微量回復
医術加護      :味方全体の3属性防御UP
医術加護2     :味方全体に倒された時中確率でHP1で耐える付与
????      :低コスト単体回復。キャンプ時専用
????      :単体攻撃。杖


アルケミスト

名前全然(ry
博学       :↓
TP自動回復  :メディック参照
炎の術式    :炎属性単体
          :炎属性。単体の強化版?
          :炎属性全体
氷の術式    :氷1。属性とTP消費以外は一緒か?
          :氷2
          :氷3
雷の術式    :雷1
          :雷2
          :雷3
毒の術式    :単体に高確率で毒
          :全体に高確率で毒
????    :FOEの位置感知
エスケープ   :ダンジョンから脱出する

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最終更新:2011年03月06日 14:05