素材目安

  • 素材を作る際にどの程度のポリ数、テクスチャサイズにするかの目安です。
    • 目安がないと必要以上にローポリにしてしまうので一応決めておこうという話。
  • 素材を使う方にはあまり関係ないかも。
  • あくまで目安なので少なからず例外あり。
    • あと古い素材には適用されないです。

モデル

  • 基本的にはすべて三角面に分割するが、プリレンダ用は分割しないことも。
  • 両面見せたい板ポリは両面化するが、片面だけでいい場合は両面化しないことも。
  • 可能であれば同じモデルの贅沢版とかなりローポリ版を同梱する。
低比重 キャラ一体あたりの比重が小さいゲーム
ザコエネミー武器 ~△50程度
ボスエネミー武器 ~△100程度
プレイヤー武器 ~△150程度
ザコキャラ ~△500程度
中ボスキャラ ~△1000程度
ボスキャラ ~△1500程度
大ボスキャラ ~△2500程度
プレイヤーキャラ ~△1000程度
高比重 キャラ一体あたりの比重が大きいゲーム
ザコエネミー武器 ~△100程度
ボスエネミー武器 ~△200程度
プレイヤー武器 ~△300程度
ザコキャラ ~△1000程度
中ボスキャラ ~△2000程度
ボスキャラ ~△3000程度
大ボスキャラ ~△5000程度
プレイヤーキャラ ~△2000程度
背景類 建物、ダンジョンなど
地形 ~△3000程度
建物 ~△100程度
小物 ~△100程度
プリレンダ リアルタイムではないプリレンダ用素材
静止画用 無制限
動画用武器 ~△1000程度
動画用キャラ ~△10000程度

テクスチャ

  • 編集時の一番大きなサイズを同梱する。
    • 実際に使用するときには必要に応じて縮小してくださいな。
  • 基本的にはJPEG、透過を使用している場合にはPNGを使用する。
    • 画質は高めにしておくので、必要に応じて落としてくださいな。
  • 縦長、横長のテクスチャは基本的に使用しない。
キャラクター 512^2
武器類 256^2

コメント

名前:
コメント:
最終更新:2009年11月09日 18:56