洞窟物語改造ソフト:Sue's Workshop 総合マニュアル
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目次
トゲの向きを変える方法
トゲのスプライトを置くとなぜか全て左向きになります。これを直すにはどうすればいいでしょうか?
直し方の一つとして、マップタイルのトゲを使う方法もあります。ただ、スプライトのトゲがダメージ5、マップタイルのトゲがダメージ10なので、ゲームバランスを調整したい時にはどうしてもスプライトのトゲを使いたいかもしれません。そんなときに便利な情報です。
直し方の一つとして、マップタイルのトゲを使う方法もあります。ただ、スプライトのトゲがダメージ5、マップタイルのトゲがダメージ10なので、ゲームバランスを調整したい時にはどうしてもスプライトのトゲを使いたいかもしれません。そんなときに便利な情報です。
まず、トゲを置くとこんな感じになります。
これを直すには、イベントの番号を変更します。
え?イベントじゃ直らないんじゃないの?と思うかもしれませんが、だまされたと思ってやってみてください。
ちなみに、0~3の範囲で変えます。0から順番に左向き、上向き、右向き、下向きとなります。実は<FAI、<FAOと全く同じです。
え?イベントじゃ直らないんじゃないの?と思うかもしれませんが、だまされたと思ってやってみてください。
ちなみに、0~3の範囲で変えます。0から順番に左向き、上向き、右向き、下向きとなります。実は<FAI、<FAOと全く同じです。
では、テストプレイをしてみます。
これでうまく行きました。
参考までにスプライト番号76の花も、種類を変えたい場合に同様の方法で変えることが出来ます。こちらは0~5の範囲で変えられますが、data\Npcフォルダの画像の一番上16×320Pixelのイラストを変えることで、0~19の範囲で種類を変えることが出来ます。
動く水位を表示する方法
動く水位を表示させるには特別な方法が必要になります。
動く水位を表示させるために、一つ犠牲になるものがあります。それは背景です。つまり、背景を変えないと動く水位が表示されないのです。
動く水位を表示させるために、一つ犠牲になるものがあります。それは背景です。つまり、背景を変えないと動く水位が表示されないのです。
試しに以下のようにスプライトを置いて見ましょう。
すると……。
溺れていますが、水位は表示されていません。通常なら赤枠の箇所に表示されるはずです。
(注意!スタート地点に水の中にいるといきなり溺れます。これはテスト用ですが、実際にやる場合は注意してください。)
(注意!スタート地点に水の中にいるといきなり溺れます。これはテスト用ですが、実際にやる場合は注意してください。)
では、どう直すのでしょうか?
まず、マップの設定を開きます。次に、「背景」で「bkWater」と「3-コアスタイル」を選びます。
まず、マップの設定を開きます。次に、「背景」で「bkWater」と「3-コアスタイル」を選びます。
この組み合わせでないと、おかしなことになります。
さて、テストプレイしてみましょう。
さて、テストプレイしてみましょう。
こうしてうまく水位が表示されました。
ちなみに、この組み合わせでないとおかしなことになる、と言いました。もし、「背景」で「bkBlue」と「3-コアスタイル」を選ぶとこうなります。
ノーダメージで別のスクリプトを実行させる方法
アイロンヘッド戦のように、ダメージなしで別のスクリプトを実行させる方法を紹介します。
(ただいま執筆中……)
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