洞窟物語改造ソフト:Sue's Workshop 総合マニュアル

Q&A

最終更新:

suesworkshop

- view
管理者のみ編集可
目次

テストプレイ中に「Buffer Overrun Detected!」で始まるエラーが出た。

処理方法
  • OKをクリックし、洞窟物語を終了させてください。
原因
  • 以下が原因で起きることがあります。
    • <TURのメッセージが72バイト(半角72文字)以上ある。
    • クレジットのテキストが1行40バイト(半角40文字)以上ある。
解決方法
  • 上記の「原因」にある状態にならないようにしてください。


テストプレイ中にエラー「汎用ファイルが読めない」が出た。

処理方法
  • OKをクリックし、洞窟物語を終了させてください。
原因
  • dataフォルダ以下で不足しているファイルがある。
解決方法
  • 洞窟物語終了後にerror.txtが出てきます。
    これを見て不足しているファイルを補ってください。


テストプレイ中にエラー「ステージの読み込みに失敗」が出た。

処理方法
  • OKをクリックし、洞窟物語を終了させてください。
原因
  • 以下が原因で起きることがあります。
  • 不足しているマップがある。
  • システムのエラー。
解決方法
  • <TRAの記述を確認してください。
    • <TRAの記述ミス
    • 移動先のマップを消した
  • スタート地点があるマップを消去してませんか?
    スタート地点を再設定してください。
  • data\Stageフォルダのマップが不足していませんか?
    同じファイル名のPXEファイルとPXMファイルがあるかどうかを確認してください。
  • Sue's Workshopで保存した後、ゲーム本体のファイル名を変えていませんか?
    ファイル名を元に戻すか、変えた後の名前で保存してください。


テストプレイ中にエラー「不明なコマンド:<###」が出た。(###は任意の3文字)

処理方法
  • OKをクリックし、洞窟物語を終了させてください。
原因
  • スクリプトのコマンドの記述にミスがある。
  • メッセージ中に半角の<をコマンド以外の用途で使用している
解決方法
  • エラーの出た箇所のスクリプトを修正してください。
  • メッセージ中でコマンド以外に用いている<を全て全角に直してください。


テストプレイ中に強制終了した。

処理方法
  • 洞窟物語を終了させてください。
原因
  • 以下が原因で起きることがあります。
    • マップ上に存在しないスプライトがある。
    • マップのスクリプトが長すぎる。
    • マップ情報の未設定
解決方法
  • クラッシュのスプライトがマップ上にありませんか?
    クラッシュとなるスプライトを消去してください。
  • 19096バイト(半角19096文字)以上のスクリプトになっていませんか?
    スクリプトを短くしてください。
  • 新規追加したマップがありませんか?
    「マップの設定」で設定を確認してください。


コミットチェンジまたは起動を選択したとき、「データ保存時にエラーが発生しました。」と出た。

処理方法
  • OKをクリックしてください。
原因
  • 洞窟物語が開いている。
解決方法
  • 開いている洞窟物語を終了してください。


タイトルバーのゲームタイトルが変更できない。

原因
  • 日本語版洞窟物語はゲームタイトルの変更が出来ません。
解決方法
  • 仕様なので、解決方法はありません。


メッセージでスクリプトと異なる文字がある。

原因
  • =は●に変更されます。
解決方法
  • 仕様なので、解決方法はありません。


メッセージの文字の一部が消える。

原因
  • スクリプトのコマンドで、必要な変数が不足している。
    (例:<CNP****:****:****が<CNP****:****などになっている)
解決方法
  • 問題の箇所のスクリプトを修正してください。


コマンドがメッセージとして表示される。

原因
  • スクリプトのコマンドで、必要な変数が不足している。
    (例:<CNP****:****:****が<CNP****:****などになっている)
  • 半角の<が抜けている。
解決方法
  • 問題の箇所のスクリプトを修正してください。


スプライトの画像がおかしい。

原因
  • 一部スプライトはNPC画像の設定をする必要があります。
解決方法


目安箱バナー