洞窟物語改造ソフト:Sue's Workshop 総合マニュアル

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  • コマンド一覧で選んだコマンドをクリックしてもそのページに行くだけでスクロールバーが動いていないんですけど
    http://www15.atwiki.jp/suesworkshop/pages/23.html#id_bace2765
    このようにしてもらいませんか? -- 名無しさん (2009-01-10 11:29:57)
  • ご指摘ありがとうございます。修正しました。
    ページが更新されると#id_以降が全て変わってしまうのが原因でした。 -- 管理人@.com.com (2009-01-10 21:10:34)
  • どこがどう変更されたかよくわからんから変更点くらい見られるようにしてくれ
    左検索のOR,ANDのラジオボタンのプラグ無かったけ? -- 名無しさん (2009-02-11 00:07:25)
  • <TRA****:****:****:**** マップを移動) MOVe  移動 ←読み方がMOVになってる
    <FOM**** 自機にフォーカス(フォーカスを元に戻す) FOcus Boss ボスにフォーカス ←読み方がFOBになってる
    コマンド/マップの違いとこをズ-ム汁
    window.rect ゲームをやると勝手に作られるデータ。 ←不適切
    window320x240,640x480で起動後終了したら作成されるrectファイル に訂正すべき

    これをなくしてこのサイトは存在しないだろうが!アホか!
    資料自体にこんな米いらないだろうが!アホか! -- 名無しさん (2009-02-14 19:20:17)
  • <TUR TURbo ターボ
    <SNP Subjunction Non Player character(NPc)NPCを追加
    <ECJ Enemy Consist? Jump

    <SLPはセレクトに関係があるんじゃないんですかね?(Selection Location warP)
    <INP Investigation NPcなのですかね?
    翻訳サイトは当てにならないからきついです。 -- CS (2009-02-17 17:07:20)
  • Sue's Workshopの0.5.0版を探してたら、
    Cave Story (Doukutsu Monogatari), A Tribute Site
    にたどり着いてDLのとこにいろんなハックエディタがあったからとりあえず、
    CaveEditorというものDLしてみたんだ。
    そのエディタは置いといてTSC_Infoのテキストなんだが、
    正式名はもちろん使用例が書き込まれていたんだ。
    これを参照しながら書いてみたら良いんじゃないのかね?

    2009-02-17 17:07:20の書き込みは削除しといてください。

    INPって0*8000って書いてあるけどすべてチェックしても無理だし、
    0*2000のみ効果が出たから間違ってる。
    TURはTURboに間違えないと思う。 -- CS (2009-02-20 18:58:32)
  • ミスった…
    説明が使用例に…

    聖域に逝ってくるわ。 -- 名無しさん (2009-02-20 19:00:00)
  • コアの巨大弾のスプライト番号ってわかりますか?
    アンデッドコアの弾しかわからなくて…。 -- トトロ (2009-02-25 13:19:52)
  • mapによって出せるキャラクターとか決まってるんでしょうか?
    例えばバラック小屋にイゴールを出そうとするとバグった画像が出るんですが… -- 名無しさん (2009-02-28 14:44:52)
  • >>トトロさん
    スプライト一覧に載っていないということは動作が確認できなかったことが考えられます。
    調査してますのでしばらくを待ちください。
    名無しさん(2009-02-28 14:44:52)
    そういう時はリストからマップの設定を選び敵画像を変更してください。
    どれを選べばいいかはSWSSのアイテム、どうくつ交流場のスプライト一覧表を参照してください。 -- CS (2009-02-28 23:38:00)
  • >>
    忘れてました;すいません。 -- 名無しさん (2009-02-28 23:40:04)
  • 素早い返答ありがとうございます。
    色々試してみます。 -- 名無しさん (2009-03-01 08:18:37)
  • ありがとうございます。こちらでもいろいろ探してみます。 -- トトロ (2009-03-04 16:08:11)
  • >>トトロさん
    一応、コアの巨大弾:218を見つけましたが動かすことが出来ません。
    もしかしたら違う可能性もありえるのでそこら辺も含めて調査します。 -- CS (2009-03-05 18:34:35)
  • ありがとうございました!動かなくてもOKです。 -- トトロ (2009-03-06 18:27:23)
  • SNPでの
    スプライト番号?だけどなんで?なの?
    SWのHPでもスプと書いてるしちゃんと確認できるよ
    -- 名無しさん (2009-03-08 11:53:01)
  • フォーカスのところデフォは16ですよ。 -- 名無しさん (2009-03-11 16:40:00)
  • セーブしないで死んだ後リトライするとイベントを設定したスクリプトは
    <KEY以降のコマンドしかできませんでした。 -- CS (2009-03-21 00:37:14)
  • ↑<INIは<KEY以降しか作動しない。
    <UNJuuuu:eeee <UNIで設定した番号である状態ならイベント発生。
    -- 名無しさん (2009-03-26 20:44:09)
  • う〜ん………NPC359?バルログが出ない件。
    クォ・カはCNPで出せる筈なのに。
    何故? -- よねたん (2009-03-29 18:45:55)
  • <WAI0049で1秒と結果が出ました。
    修正お願いします。 -- CS (2009-04-12 15:29:26)
  • だいぶ間が空きすぎですが::†Angeaile†:: (カテゴリ:洞窟物語改造) 改造講座4追加しました。 -- Judith (2010-02-03 15:23:39)
  • 洞窟物語共同改造計画、本格的スタート!
    Wikiはここから!ステージ募集中です
    ttp://www23.atwiki.jp/collabocs/
    現バージョンは0.01Θ既に幾つかのステージが遊べます
    http://www23.atwiki.jp/collabocs?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=%E7%9A%86%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%21%21%21Ver001%CE%B8.zip -- ロス (2011-02-05 13:46:34)
  • 水平/垂直移動物を垂直移動に設定して<MNPで移動させると水平移動物になってしまうんですけど
    垂直移動物のまま<MNPで移動できる方法はありませんか? -- 名無しさん (2012-01-03 22:11:48)
  • モンスターXどうやって出すのでしょうか…
    とりあえずマップボス設定と<BOA0010<BSL0000しておいたのに・・・ -- 翁鶏 (2012-03-26 19:53:47)
  • (npcグループ一覧)が出てこない・・・ -- 理科係 (2012-03-30 10:46:07)
  • お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)☆ http://nn7.biz -- キタコレ (2012-03-31 12:58:58)
  • 自己解決。1月3日の名無しさん。
    ANP イベント:0000:1000でなると思います。 -- 翁鶏 (2012-04-07 20:26:34)
  • 乳娘・美人OL・清楚・綺麗で個性豊かな女性とプレイして報酬あり!(*´ω`)→ http://sns.b8y.in/ -- あや (2012-08-21 07:27:04)
  • 広告消しのためにコメントで更新する試み -- 名無しさん (2013-03-11 11:32:19)
  • a -- 名無しさん (2013-05-18 15:14:34)
  • 洞窟物語のフラグ関連やシナリオ関連、セリフ、そしてフィールドそのものはどのファイルでしょうか


    バイナリエディタでいくつかの改造版と原作をバイナリエディタを使い、総当で比較した結果
    シナリオはHead.tsc
    転送器で移動するときに出るエリア名はStageSelect.tsc
    アイテムの説明文はArmsItem.tsc
    エンディングのNPCや敵紹介の文章はCredit.tsc
    psp用のみに入ってるmaps(1).datとmaps.dat(2)はマップ名とフィールドそのもの
    (原作の本体(exeファイル)をバイナリエディタでのぞくと同じ個所があり、マップ名がところどころに出現している)
    とにらんでいるのですが・・・
    総当たりするしか能のない素人なので、うえの5つの正体もお願いします


    -- 自転車乗り (2013-10-31 18:09:36)
  • ちなみにバイナリエディタはワークショップについてたものを使用
    比較したのは原作 PSP版原作(英語日本語選択可)のdeta.cszを
    アップローダーで配布されてたcsz_tools_1.2(PSP用に変換するソフトらしい。deta.cszを展開、元に戻せることをなんとか調べまくって、いろいろためしてなんとか確認しました。ウィンドウズXPでは動作せず、7だと動きます。ほかは未確認)で展開してでてきた
    ファイルdate 
    鉄の絆 Jenka's nightmareです。


    長文失礼しました
    -- 自転車乗り (2013-10-31 18:10:08)
  • 一部(本当のマップのスクリプト(イベント、セリフ)のありか、ArmsItem.tsc)判明しました。(というより実際に試した)
    結果的にmaps.datとHead.tsc が正体不明になりました。
    -- 自転車乗り (2013-11-09 22:22:36)
  • npc.tblには361番までのNPCのデータがあるようだが、
    exeファイルの方にはNPCの動作プログラムが370番まで用意されている。
    Pixelさんが作りかけた後に消し忘れたのか?
    容量には気をつけたと言っていたが… -- 名無しさん (2013-11-10 16:47:51)
  • Stirlingで表示されない列があると思ってたらバグだったらしい(ガチでそういうものだと思ってた)


    検索ワード
    Stirling 行が表示されない事がある不具合を修正 - ひとりごとん - Yahoo ...
    ttp://blogs.yahoo.co.jp/n195n/26701425.html


    書かれたとうりに書き換えたら表示されるようになったけど、
    書き換え方と情報読み取り双方が怪しいど素人なんで、だれか検証してくれるとありがたい -- 改造スレ257のど素人 (2013-11-13 17:06:06)
  • 改行ミスった
    ごめん -- 上の人 (2013-11-13 17:06:48)
  • PSPにする場合 画像は8ビット以下(256色)でないとダメなのを確認した
    落とした改造版の画像がおかしかったり、透明な何かがあるのなら
    date.cszを展開して見てみると異様にサイズがでかいpbmがあったりする。
    それを減色ツール(ユーカリを使用)で減色していつもの編集をおこなって
    pbmに直して取り換えると正しく表示されるようになる。


    元から明らかに背景と同化しそうなのや、おかしい画像だったら仕方ないけど、
    同様の方法で自前の画像と置き換えられる。


    使用ツール検索は ユーカリ 減色 でググる  ttp://u7.getuploader.com/nobu6/ranking -- 名無しさん (2013-11-13 19:24:25)
  • Sue's Workshopの0.5.0版 ていうかタイトルが編集できるSue's Workshopが
    ダウンロードできるサイトを教えてください!いくら探しても見つからない
    存在しなければ お手数ですが持っていたならコピーを上げるなどをお願いします
    お願いします。m(_ _)m -- クローン (2014-03-31 20:31:27)
  • 日本語版のSue'sはそもそもタイトル編集できない。
    タイトルとか編集できるソフトなら前に俺が作ったからこれ使え。
    http://doukutsu.rdy.jp/stored/CSHacker(1).zip -- 183◆HwpVKLvioA (2014-04-11 18:45:43)
  • あれ、括弧以降がURLとして認識されん…
    最初からh抜きでやりゃよかった


    ttp://doukutsu.rdy.jp/stored/CSHacker(1).zip -- 183◆HwpVKLvioA (2014-04-11 18:48:13)
  • 起動方法がわかりません
    どうすればいいですか? -- 名無し.zip (2014-07-26 16:15:08)
  • 転送装置の行先選択でオリジナルの画像を表示する方法
    下のメッセージ欄の名前を変更する方法
    上記の2つの方法分かる方がいましたら教えてください -- 名無しさん (2014-09-13 16:33:11)
  • 画像はStageImage.pbm
    名前はHeadのStageSelectのスクリプトをいじればOK


    -- 183◆HwpVKLvioA (2014-10-05 17:41:38)
  • <CATと<SATを機械語レベルで比較してみたけど処理は全く同じだった。
    おそらくPixel氏は違う処理をいれようとしたが結局やめて、消すことが面倒だった、という感じかも。


    ということで管理人がまだ生きていればコマンド一覧の<SATおよび<CATの部分修正お願いします。 -- 183◆HwpVKLvioA (2014-10-05 17:46:04)
  • 更新して欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-10-11 17:49:10)
  • 記念カキコ -- 名無しさん (2016-09-15 21:59:34)
  • PSP版は94番目以降のマップには対応してないけど、強引に対応させる方法を見つけた。
    これによりマップ数が95以上ある改造作品も対応させられる...かもしれない
    ただし確実とは言えないだけでなく
    ・ものすごくめんどくさい仕様になる
    ・作業内容もめんどい
    ・さらに管理するのもややこしい状態になる(同じ名前で中身が違うファイルが各々できてしまうため)
    ・必要なソフトが多い(事前準備が面倒)
    ・内容的に本当に壊れる危険性があるような方法(物理改造はないけど)
    ・説明に必要な知識が多いため、説明文は長くなりそう。
    ので要望があったら本スレに載せます。


    今までいろいろ教えてくださってありがとうございます。 -- 改造スレ4でPSPに移植する方法についていろいろ聞いていた人 (2016-11-12 02:16:09)
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