戦術論一般
まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。
前衛
基本は弓篭りを想定する(スペイン以外)
スペインの時は民即or即城
↓
地形を観察する
↓
1.普通の地形
弓篭り続行
2.守りにくそう
槍散kmkm
3.後衛の金が近い
弓流し、弓篭り
4.相手前衛が遠い場合
フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ
↓
可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。
↓(城主IN)
1.弓の量負けている
投石でアシスト
2.弓の量圧倒的に負けている
長槍投石に変更
3.弓で勝っている、後衛が勝っている
弓続行
4.後衛がかなり負けている
自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣
↓(帝王IN)
自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成
スペインの時は民即or即城
↓
地形を観察する
↓
1.普通の地形
弓篭り続行
2.守りにくそう
槍散kmkm
3.後衛の金が近い
弓流し、弓篭り
4.相手前衛が遠い場合
フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ
↓
可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。
↓(城主IN)
1.弓の量負けている
投石でアシスト
2.弓の量圧倒的に負けている
長槍投石に変更
3.弓で勝っている、後衛が勝っている
弓続行
4.後衛がかなり負けている
自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣
↓(帝王IN)
自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成
後衛
アメリカは全例直
1.アステカなら
弓直or爺直or槍直
2.マヤなら
弓直or槍直or羽弓直
↓
1.直成功
ぬくって帝王
2.直失敗
囲って即帝王に変更
1.アステカなら
弓直or爺直or槍直
2.マヤなら
弓直or槍直or羽弓直
↓
1.直成功
ぬくって帝王
2.直失敗
囲って即帝王に変更
アメリカ以外
基本は馬を想定
0.罠即普通進化
1.早即馬少な目
2.スペイン即コンキ
3.ケルト軍平直→馬
4.ケルト槍直
5.トルコ斥候直
基本は馬を想定
0.罠即普通進化
1.早即馬少な目
2.スペイン即コンキ
3.ケルト軍平直→馬
4.ケルト槍直
5.トルコ斥候直
帝王編成
文明別
砲台とユニークユニットがメイン
砲台とユニークユニットがメイン
以上俺思考ルーチン