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モンゴル前衛

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モンゴル前衛


領主戦

 ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます
 軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう

 奇策として即石弓なんかもよいです
(やり方)
 25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。

(適応)
 前衛の着弾が遅そう、きても槍散でダメージが少なそう、後ろに金、前に柵を張れば 回りこみに時間がかかるなど

(禁忌)
 モッチとか軍平タワーでゴリゴリくる人、資源が前など

城主後期~帝王

 モンゴルと言えばマングダイごり押し、ハサー流しなどをやりたくなります。事実それが一番強いのは確かです。が、『これを出さなきゃってこだわるのが一番いかん』とおっしゃっておられるcomputer氏に小生いたく同感です。たとえば内政もたいして太くないのに騎兵を流して無駄死にしてマングのアップが遅れる、相手が散兵祭り、投石祭りなのにマングをためてて遠投が城をうってきたから遠投をマングで狙いにいって、散兵、投石にけづられるなどです。散兵が多いなら素直に投石、騎兵で対処。槍が多いならマングというふうに素直にやって、余裕がでてきたらマングダイ、ハサーを出すというのが僕らでは無難なんじゃないでしょうか。

 前衛の時は町中3~4、城1,2が帝王も早めにはいれていいんじゃないかなと。マングはフルアップしないとカスなんで。城主の残りの石弓、長槍、騎兵、後衛馬などでお茶を濁しつつマングのアップをしてマングダイをためましょう。重弓にアップするかしないかは自由だとは思いますが、重弓を帝王で作りつづけるのはやめましょう。遅い、弱いといい事ありません。そしてゴッド=マングダイがたまったら後は気持ちよく抜いていきましょう。ここで気をつけなければいけないのは近衛騎士です。近衛騎士に対してマングダイは相当たまらないとさくさくやられちゃいます。そこで
①後衛も近衛騎士を出しているとき⇒『壁になって、壁になって』と叫ぶ
②建物、森などを背にするところまで引く。追っかけてきたらそこでやってしまいましょう。追っかけてこなかったらチョッカイを出して引いてをしてイライラさせながらマングダイをさらにためます。すると、どんどん有利になります
(マング対近衛が10-10なら完敗しますが40-40なら勝つってことです、たぶん←ユニットが多重になると射程ユニットは近接ユニットより攻撃する人が多いので)

 なんにせよマングダイをためるコツは無駄死にしないように勝てるのか負けるのかの判断を早くすること、負けそう、勝ったとしても相当数減る場合は逃げる(馬は7回しとか可能ですが、城では3~4回しで追加量で負けるので)、逃げてる間にためるが大事です。

 よく相手の城+ふもとに近衛騎士で抜けない時があると思いますが、その時には金欠でないなら遠投をださずにRAMを出しましょう。確実に抜くのが早くなります。
『RAMはだしてたけどこわされちゃって・・』という話を聞きますが、それはRAMの出す量が2,3個だからだと思います。上記のような状態ではRAMは小屋にためておいて6~8(最低5)一気にマングと城に突撃しましょう。RAMが2,3ではすぐに近衛騎士に壊されて、マングは城にうたれ、近衛に囲まれてしまいますが、RAMが多ければ多いほど近衛はRAMを狙っている時間にマングで殺せます。RAMがこれだけ多いと、マングを先に狙うと城が速攻で落ちるのでRAMを先に攻撃せざるを得ないからです。2,3個ではRAMとマング同時に攻撃されて敵城の根元なだけ不利です。

 以上の事が僕の気をつけてることです。モンゴルは使うのが難しいとは思いますが、いったん抜き出すと止まらないので気持ちいいです。ぜひモンゴルを使ってみてください。
 僕使うの若干あきましたw 
 楽なフンとか火薬文明使いたいよ~

この考え方はないわ~みたいなご意見があればよろしくです








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