畑の効率差異の検証
お約束どおり検証しました。
ただしbパッチでやってしまったので。cパッチでは不明。
後日検証しなおします。。。
ただしbパッチでやってしまったので。cパッチでは不明。
後日検証しなおします。。。
検証方法
- 画像のように畑に番号をつけた。
- 時代は暗黒の時代、速度「速い」で検証した。
- 検証は2枚ずつ1・2、3・4、5・6、7・8のセットで行った。
- それぞれの場合において、5分後の肉の量を計測した。
- 同時に2枚の畑が枯れるまでの時間を計測した。
- コントロールとして、粉引き下1枚時の採取量も計測した。
結果
畑1・2の組み合わせ
5分後の採取量:180
畑が枯れる時間:1→8:30、2→9:30
畑が枯れる時間:1→8:30、2→9:30
畑3・4の組み合わせ
5分後の採取量:160 15秒後に180
畑が枯れる時間:3→9:20、4→10:00
畑が枯れる時間:3→9:20、4→10:00
畑5・6の組み合わせ
5分後の採取量:160 18秒後に180
畑が枯れる時間:5→9:25、6→10:10
畑が枯れる時間:5→9:25、6→10:10
畑7・8の組み合わせ
5分後の採取量:180
畑が枯れる時間:7→9:30、8→9:00
畑が枯れる時間:7→9:30、8→9:00
粉引き所に1枚の場合
5分後の採取量:90
畑が枯れる時間:9:30
畑が枯れる時間:9:30
結論
- 多く言われている通り、町の右と下(2時~4時方向)が最も効率が良かった。
- 効率順位は1・8・3・5・2・7・4・6(粉引き所は丁度真ん中くらい)
考察
以上の結果から考察してみましょう。
やはりtyoko氏の言うとおり、bパッチでは下の効率がいいようですね。
結果から見ると、当然のことながら、町に接する面積が大きいほど効率がいいようです。
やはりtyoko氏の言うとおり、bパッチでは下の効率がいいようですね。
結果から見ると、当然のことながら、町に接する面積が大きいほど効率がいいようです。
この効率の違いはなんで起こるのだろうと、畑で仕事をする人をじっくり見ていたのですが、なんと畑の右下1/3には行きません。
つまり町の上の方に畑を張るのは損ということです。
つまり町の上の方に畑を張るのは損ということです。
加えるならば、追加の粉引き所を立てるならば、下ではなく
町から見て上の方に建てていくと効率が良くなります。
町から見て上の方に建てていくと効率が良くなります。
KUN2方式(特許申請中)
以上の結果から、最良の畑の張り方を考案しました。
コンセプト
- 最良効率の3時方向に3枚の畑を配置。
- デザインを考え、2・7の位置に配置(シンメトリー)
- 効率の悪い9時方向には粉引き所を設置する心遣い。
これであなたも億万長者です。
なお、この畑の張り方を使用する際には、
帝王の時代にKUN2氏に金1000を献上する必要があります。
帝王の時代にKUN2氏に金1000を献上する必要があります。