ゲームシステム

  • 基本動作
66   ダッシュ
44   バックステップ
AB   前方緊急回避
4+AB 後方緊急回避
CD   吹っ飛ばし攻撃(一部キャラは未搭載)

  • ゲージ消費行動
MAX発動             BC
ガードキャンセル前方緊急回避  ガード中に6+AB
ガードキャンセル後方緊急回避  ガード中に4+AB
ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃 ガード中にCD
クイック緊急回避        地上通常技or特殊技中にAB
クイックMAX発動        地上通常技or特殊技中にBC  

KOF2002ベース
MAX2はMAX発動中ゲージ2本消費(つまり合計3本)でいつでも出せる(体力残量は関係ない)。
また、KOFXIのドリームキャンセルも取り入れられており
超必殺技やMAX超必殺技をキャンセルしてMAX2(ゲージ3本消費)を出すことができる。
ドリームキャンセルでMAX2を繰り出す場合、あらかじめMAX発動する必要はない。

パワーゲージはMAX超必殺技やMAX2に使うより
ある程度のコンボができるなら、MAX発動してのどこでもキャンセルやスーパーキャンセルに回した方が
ダメージが望める場合が多い。
しかし、ガードキャンセル行動に惜しみなくゲージをまわすのも強くなるための秘訣である。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年03月20日 21:32
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。