ページ概要
カプセルアイテムの考察など
ミツバチの巣
概要 |
使用したら、足元に設置される。
左右交互に飛んでいる蜂にダメージ判定がある。
自分、もしくはリレーでの味方チームにくらわない。
一定時間経つと消える。
左右交互に飛んでいる蜂にダメージ判定がある。
自分、もしくはリレーでの味方チームにくらわない。
一定時間経つと消える。
使い方 |
狭い通路、もしくは上り坂で使うと効果的である。
変身爆弾
概要 |
使用すると、向いている方向へ投げる。
爆弾が地面に当たると、破裂し、煙が出てくる。
その煙に他プレイヤーが触れると、動物に変身してしまう。
一定時間すると、煙は消える。
爆弾が地面に当たると、破裂し、煙が出てくる。
その煙に他プレイヤーが触れると、動物に変身してしまう。
一定時間すると、煙は消える。
使い方 |
直線コースだと思った方向へ投げやすい。
カーブだと、相手の隙を狙える。
ダッシュ中の相手が前方にいるときに使うと当たりやすい。
狭いコース、上り坂で使うと効果的である。
カーブだと、相手の隙を狙える。
ダッシュ中の相手が前方にいるときに使うと当たりやすい。
狭いコース、上り坂で使うと効果的である。
電気タコ焼き
概要 |
使用すると、1位のランナーへ向かっていき
1位のランナーに当たると、電撃攻撃を与える。
攻撃後、たこやきアイテムとなり、それを拾うとスタミナが回復する。
1位のランナーに当たると、電撃攻撃を与える。
攻撃後、たこやきアイテムとなり、それを拾うとスタミナが回復する。
使い方 |
相手がジャンプ中であると、下に落下する。
太陽と月コースの縄を登っている最中に使うと効果的。
ただし、ジャンプ台前で使うとタコがハマり、効果が得られない。
同様に、縄前で使っても効果が得られない。
太陽と月コースの縄を登っている最中に使うと効果的。
ただし、ジャンプ台前で使うとタコがハマり、効果が得られない。
同様に、縄前で使っても効果が得られない。
チキンラン
概要 |
使用すると、前のランナーに走っていき、相手を転ばせることができる。
ジャンプしても足元にとどまるので避けられない。
ジャンプしても足元にとどまるので避けられない。
使い方 |
相手が平坦な地面上にいるときに使うと、ほぼ当たる。
デコボコした場所で使うと、ニワトリがひっかかって当たらないことがある。
あと、ニワトリの走っているところよりも高い場所にいたら、当たる事はない。
デコボコした場所で使うと、ニワトリがひっかかって当たらないことがある。
あと、ニワトリの走っているところよりも高い場所にいたら、当たる事はない。
ビックリ箱
概要 |
自分の足元にバネを置く。
踏んだ人(敵、チームメンバー、自分問わず)は後ろに吹っ飛ぶ。
踏んだ人(敵、チームメンバー、自分問わず)は後ろに吹っ飛ぶ。
使い方 |
ももたろうコースでは地面の色で見えにくいのでひっかけやすい。
ジャンプ台の着地位置。太陽と月コースの縄を登った先に置くとひっかかりやすい。
バネで吹っ飛んだ先が落とし穴だと、なお良い。
吹っ飛んだ後、着地ダッシュをすることができるので
減速したときに自分でひっかかるという使い方もある。
ジャンプ台の着地位置。太陽と月コースの縄を登った先に置くとひっかかりやすい。
バネで吹っ飛んだ先が落とし穴だと、なお良い。
吹っ飛んだ後、着地ダッシュをすることができるので
減速したときに自分でひっかかるという使い方もある。
シャークトラップ
概要 |
自分の足元にサメを置く。
歩いているとサメが飛び出すタイプ。
ジャンプするとサメが飛び出すタイプがある。
敵味方問わず、サメは飛び出し、あたると転ぶ。
歩いているとサメが飛び出すタイプ。
ジャンプするとサメが飛び出すタイプがある。
敵味方問わず、サメは飛び出し、あたると転ぶ。
使い方 |
ジャンプ中は使えない。広い場所でないと使えない。
ジャンプ台の着地位置に置くと効果的。
ジャンプ台の着地位置に置くと効果的。
ニセモノカプセル
概要 |
赤いアイテムカプセルを足元に置く。
敵・味方問わずこれに当たるとピヨる。
アイテムカプセルと同じ動きをする。
敵・味方問わずこれに当たるとピヨる。
アイテムカプセルと同じ動きをする。
使い方 |
ジャックと豆の木コースのように上り坂、狭い場所で使うと効果的。
ジャンプ台の着地位置、真後ろにくっついて走ってくる相手など。
ジャンプ台の着地位置、真後ろにくっついて走ってくる相手など。
マンタンZ
概要 |
使用するとスタミナがMAXまで回復する。
使い方 |
スタミナが切れそうなときに使うと良い。
ジャンプ中にスタミナが切れても着地する前に使えばバテない。
ジャンプ中にスタミナが切れても着地する前に使えばバテない。
バケツ
概要 |
足元にバケツを設置する。
これに触れるとバケツを被ってしまい、前が見えにくくなる。
これに触れるとバケツを被ってしまい、前が見えにくくなる。
使い方 |
ジャンプ台着地位置、障害物が多いコースなどで使うと効果的。
自分がこけてる間に使用すると、体勢を立て直している間に
バケツの効果が出てしまい、自分で被ってしまうので注意。
自分がこけてる間に使用すると、体勢を立て直している間に
バケツの効果が出てしまい、自分で被ってしまうので注意。
ハイスピードブーツ
概要 |
使い方 |
なるべく直線で使用すると良い。
ハードルコースだと、ハードルに当たってもこけないので、なお良い。
逆に曲がりくねったコースで使用する場合
ジャンプで方向転換すると良い。
ハードルコースだと、ハードルに当たってもこけないので、なお良い。
逆に曲がりくねったコースで使用する場合
ジャンプで方向転換すると良い。
スイッチョ
概要 |
これを使用すると、前方にいるランナーのスタミナが20%前後となる。
使い方 |
レース開始時に使うと効果的。
逆に後半で使うと、相手のスタミナを回復させるおそれがある。
逆に後半で使うと、相手のスタミナを回復させるおそれがある。
ガードくん
概要 |
これを使用すると、敵の攻撃を守ってくれる。
攻撃に当たって少し経つと消える。
攻撃に当たって少し経つと消える。
使い方 |
スーパージャンプコースの羽地帯、ハードルコース
ジャックと豆の木の芋虫地帯、1位保持のためと色々なところで活躍。
敵に当たったとしても、ガードくんが出ている間は無敵である。
無駄に敵に当たることはよそう。
ジャックと豆の木の芋虫地帯、1位保持のためと色々なところで活躍。
敵に当たったとしても、ガードくんが出ている間は無敵である。
無駄に敵に当たることはよそう。
おじゃまボード
概要 |
これを使用すると、前方にいるランナーがしばらくジャンプできなくなる。
使い方 |
ジャンプ台に乗ろうとしているランナー。落とし穴のある場所。
などで使うと効果的。
などで使うと効果的。
電撃タコねーちゃん
概要 |
これを使うと、1位のプレイヤーに電撃攻撃を浴びせる。
さらに途中にいるプレイヤーも巻き込ませることもできる。
さらに途中にいるプレイヤーも巻き込ませることもできる。
使い方 |
目の前にプレイヤーがいたら、ほぼ確実に巻き込ませることができる。
狭いコースで使うと効果的。
狭いコースで使うと効果的。
餅アイテム
概要 |
太陽と月コースのみに存在する。
アイテムカプセルから取るのではなく、道に直接落ちている。
これを使うと、スタミナを10%ほど回復する。
ストックすることができる。
虎が道を遮った時に使用すると、どいてくれる。
アイテムカプセルから取るのではなく、道に直接落ちている。
これを使うと、スタミナを10%ほど回復する。
ストックすることができる。
虎が道を遮った時に使用すると、どいてくれる。
使い方 |
スタミナが切れそうなときに使うと良い。
これをもっている間は他のアイテムを取ることができないので
すぐ使うのもアリ。
1位を独走、またはたくさん所持しているのなら
虎地帯で使うのもアリ。
これをもっている間は他のアイテムを取ることができないので
すぐ使うのもアリ。
1位を独走、またはたくさん所持しているのなら
虎地帯で使うのもアリ。