楕円形のマップでスピードを競うコース。他のマップとは違い、ダッシュボードが設置しており、これをうまく利用できるかが勝利の鍵だ。
コース解説
直線とカーブのみのコースである。
ところどころにダッシュ板があり、それを踏むとスタミナを消費せずにダッシュすることができるので上手く利用しよう。
ところどころにダッシュ板があり、それを踏むとスタミナを消費せずにダッシュすることができるので上手く利用しよう。
全5週(リレー時のみ3週)
出現アイテム
ミツバチの巣 | 変身爆弾 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | シャークトラップ |
ニセモノカプセル | マンタンZ | バケツ | ハイスピードブーツ | ガードくん | おもちゃ坊や |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
普通着地 | 0 | 5 |
着地ダッシュ | 0 | 10 |
踏む | ||
弾き飛ばす | ||
ハマリ解除 | 0 | |
憤怒 | ||
ミツバチの巣 | ||
変身爆弾 | ||
電気タコ焼き | ||
タコ焼き | ||
チキンラン | ||
ビックリ箱 | ||
シャークトラップ | ||
ニセモノカプセル | ||
マンタンZ |
前半直線
(前半直線1)説明
スタートしてすぐにダッシュ板がある。上手く乗ればスタミナを節約できる。 |
[[リレー>リレー]]なら1週だけすればいいので 全く乗らずにインを攻めるという手もあり。 しかし、多少の[[DJ>技術]]効率も必要である。
スタート開始後、着地ダッシュ→スタミナ減らない程度に [[低空DJ>技術]]してダッシュ板に乗るといい感じ。
(前半直線2)説明
ダッシュ板後である。 |
普通に走っていると、後続にはじきとばされてしまうかもしれない。 なのでさっきのダッシュ板を踏むか、ダッシュを使って行こう。
ダッシュ板に乗る→スピードが落ちるギリギリで[[低空DJ>技術]]すれば 前半カーブまで一気に行くことができる。
前半カーブ
(前半カーブ1)説明
カーブの途中、アウト側にダッシュ板が2つある。 |
なるべくインを攻めよう。 ただし芝生に入るとスピードが落ちるので気をつけよう。 画面は左にスクロールするので真っ直ぐ走っていれば良いと 考えていたらそれは間違いである。 徐々にアウト側に流されてしまってタイムロスを引き起こしてしまう。
(前半カーブ2)説明
前半カーブ途中のダッシュ板 |
このダッシュ板はアウト側にある。これを踏んだほうが効率はいいか 踏まずにイン側を攻めたほうがいいか迷うところである。 しかし敵の攻撃で転倒してしまった場合 すぐ近くにダッシュ板があるとすぐ復帰することが可能であるので 「[[DJ>技術]]していたら足元にニワトリが!」という状況なら アウト側にあるダッシュ板に向かおう。
(前半カーブ3)説明
イン側をDJで攻めよう |
常にイン側を[[DJ>技術]]で攻めることができたら十分である。 なるべくギリギリを、ただし芝生は踏まないように。 ジャンプで上手く草むらを飛び越えていこう。
後半直線
(後半直線1)説明
前半カーブから後半直線にさしかかる |
なるべくイン側を通るように心がけよう。 直線コースは[[DJ>技術]]が一番活かされるので ここで距離を稼いでおこう。
(後半直線2)説明
前半直線と同じく、ダッシュ板が存在する |
前半直線とダッシュ板の配置が少し違う。 ダッシュ板の位置が1レーン分左にずれているので イン側(一番左側のレーン)を通っても ダッシュ板を踏むことができる。
(後半直線3)説明
ダッシュ板を踏んだあと、DJすると距離を稼げるぞ |
なるべくダッシュの終わり際にジャンプすると良い。
後半カーブ
(後半カーブ1)説明
後半カーブは前半カーブとまったく同じだ |
ここでもイン側をDJして通るのが効率が良い。 5週目、または[[リレー>リレー]]モードではラストスパートとなるので スタミナを出し切って走ろう。 くれぐれもゴール前でスタミナを全て使い切らないように。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- なるべくインを通ること
- ダッシュ板を最大限に活かすDJタイミングを覚えよう
- 芝生に入らないようにしよう
- カーブにあるダッシュ板は、敵から攻撃をくらいそうなときに利用しよう
初心者の壁
1分50秒以上の壁 |
- DJできるようにする
- インを通る
1分50秒~1分40秒の壁 |
- DJしながらインを通る
- 直線のダッシュ板を踏む
1分40秒~1分30秒の壁 |
- DJのみで1週できる
1分30秒以下の壁 |
- 草むらを踏まない
- インしか通らない
- ほとんどDJのみで5週走る