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ハードルEASY

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だれでも歓迎! 編集
楕円形のマップに多数のハードルが設置されているコース。ジャンプをうまく使いこなすことが出来るランナーは有利に進めるぞ。慣れるまでは、ハードルの微妙な感覚に手間取ること間違いなし!

コース解説

スピードコースの直線部分にハードルが置かれたコース。
ジャンプのタイミングと位置調整を心がけよう。


全3週

出現アイテム
ミツバチの巣 変身爆弾 電気タコ焼き チキンラン ビックリ箱 シャークトラップ
ニセモノカプセル マンタンZ バケツ おもちゃ坊や おじゃまボード

コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 ダメージ(%) スタミナ回復量(%)
ハードル 0
普通着地 0 5
着地ダッシュ 0 10
踏む
弾き飛ばす
ハマリ解除 0
憤怒
ミツバチの巣
変身爆弾
電気タコ焼き
タコ焼き
チキンラン
ビックリ箱
シャークトラップ
ニセモノカプセル
マンタンZ





ハードルの配置(前半ハードル)7個





赤  = ハードル(ミンミン一人分)
青  = 着地ダッシュが保たれる距離(空中で方向キーを動かさない時)
数字 = ミンミン何人分の距離(4なら約ミンミン四人分)
黄緑 = 芝生


ジャンプ=約7.5人分
小ジャンプ=約4人

即DJ=約17人

ジャンプ開始から、避けることができる距離
通常ジャンプ = 約0.5
DJ      = 約1.0




スタート直後


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ハードルとは?

皆ご存知のハードルです。あたるとこけてしまいます。



ハードル解説


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当たるとこけてしまう

ハードルに触れるとキャラがこけてしまう。
なるべく当たらないように。
ハードルが倒れているところは自由に行き来できるぞ。

ハードルはしばらく経つと、自動で起き上がるので注意。


裏側からは倒れない

当たり前だが、ハードルは裏側からは倒れない。
逆走してみるとわかる。



ハードル(前半直線解説)



テンポよく、ジャンプしよう

あせって2段ジャンプを連打するとかえって危ない。
一つ一つ1段ジャンプで飛んでいこう。


当たりそうなら



向きを斜めにして、ジグザクに飛ぶことにより
ハードルまでの距離を長引かせることができる。


それでも当たりそうなら



向きを真横に変えてしまえば当たることはない。
ただし、そのあとの方向転換がうまくいかないと
スピードが落ちてしまうぞ。




危険な位置



接近しすぎると当たってしまう

あまりに近寄りすぎるとジャンプしたとしても当たってしまう。
特にDJ中は前方への加速があるので、普通に走るよりもひっかかりやすい。



前半カーブ



スピードコースと変わらない

スピードコースとほとんど同じ造りだ。
唯一違うのは、ダッシュ板がないところだ。



ハードルの配置(後半ハードル)


10個




ハードル(後半直線解説)



基本は前半直線と変わらない

やはり一つ一つジャンプするのがよい。
配置が前半直線と違う点だけ注意すればいい。



後半カーブ



ラストスパート

目立った障害物はないので一気に走りぬけよう。





ワンポイントアドバイス(まとめ)

  • ハードルを一つ一つジャンプしていこう。
  • 危なかったらジグザグに飛ぼう。
  • 裏側からはハードルは倒れない。
  • 倒れたハードルはしばらく経つと、元に戻る。



俺式DJメモ


初めのハードル(7個)
低空DJ→ちょっと走って低空DJ
または即3回
もしくは韓国DJ2回→DJ
低空DJ→韓国DJ→DJ

次のハードル(10個)
低空→即→多分韓国DJ
韓国→即→韓国→即




初心者の壁

「壁」を突破するための指南

ハードルに当たらない壁
  • 小ジャンプ、2段ジャンプの切り替えができる
  • ジグザグにジャンプする


DJのみで一周の壁
  • ジャンプする位置を覚える
  • 2段目のジャンプタイミングを覚える

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