楕円形のマップに多数のハードルが設置されているコース。ジャンプをうまく使いこなすことが出来るランナーは有利に進めるぞ。慣れるまでは、ハードルの微妙な感覚に手間取ること間違いなし!
コース解説
スピードコースの直線部分にハードルが置かれたコース。
ジャンプのタイミングと位置調整を心がけよう。
ジャンプのタイミングと位置調整を心がけよう。
全3週
出現アイテム
ミツバチの巣 | 変身爆弾 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | シャークトラップ |
ニセモノカプセル | マンタンZ | バケツ | おもちゃ坊や | おじゃまボード |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
ハードル | 0 | |
普通着地 | 0 | 5 |
着地ダッシュ | 0 | 10 |
踏む | ||
弾き飛ばす | ||
ハマリ解除 | 0 | |
憤怒 | ||
ミツバチの巣 | ||
変身爆弾 | ||
電気タコ焼き | ||
タコ焼き | ||
チキンラン | ||
ビックリ箱 | ||
シャークトラップ | ||
ニセモノカプセル | ||
マンタンZ |
ハードルの配置(前半ハードル)7個
赤 = ハードル(ミンミン一人分) 青 = 着地ダッシュが保たれる距離(空中で方向キーを動かさない時) 数字 = ミンミン何人分の距離(4なら約ミンミン四人分) 黄緑 = 芝生
ジャンプ=約7.5人分 小ジャンプ=約4人
即DJ=約17人
ジャンプ開始から、避けることができる距離 通常ジャンプ = 約0.5 DJ = 約1.0
スタート直後
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ハードルとは? |
皆ご存知のハードルです。あたるとこけてしまいます。
ハードル解説
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当たるとこけてしまう |
ハードルに触れるとキャラがこけてしまう。 なるべく当たらないように。 ハードルが倒れているところは自由に行き来できるぞ。
ハードルはしばらく経つと、自動で起き上がるので注意。
裏側からは倒れない |
当たり前だが、ハードルは裏側からは倒れない。 逆走してみるとわかる。
ハードル(前半直線解説)
テンポよく、ジャンプしよう |
あせって2段ジャンプを連打するとかえって危ない。 一つ一つ1段ジャンプで飛んでいこう。
当たりそうなら |
向きを斜めにして、ジグザクに飛ぶことにより ハードルまでの距離を長引かせることができる。
それでも当たりそうなら |
向きを真横に変えてしまえば当たることはない。 ただし、そのあとの方向転換がうまくいかないと スピードが落ちてしまうぞ。
危険な位置
接近しすぎると当たってしまう |
あまりに近寄りすぎるとジャンプしたとしても当たってしまう。 特にDJ中は前方への加速があるので、普通に走るよりもひっかかりやすい。
前半カーブ
スピードコースと変わらない |
スピードコースとほとんど同じ造りだ。 唯一違うのは、ダッシュ板がないところだ。
ハードルの配置(後半ハードル)
10個
ハードル(後半直線解説)
基本は前半直線と変わらない |
やはり一つ一つジャンプするのがよい。 配置が前半直線と違う点だけ注意すればいい。
後半カーブ
ラストスパート |
目立った障害物はないので一気に走りぬけよう。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- ハードルを一つ一つジャンプしていこう。
- 危なかったらジグザグに飛ぼう。
- 裏側からはハードルは倒れない。
- 倒れたハードルはしばらく経つと、元に戻る。
俺式DJメモ
初めのハードル(7個)
低空DJ→ちょっと走って低空DJ
または即3回
もしくは韓国DJ2回→DJ
低空DJ→韓国DJ→DJ
低空DJ→ちょっと走って低空DJ
または即3回
もしくは韓国DJ2回→DJ
低空DJ→韓国DJ→DJ
次のハードル(10個)
低空→即→多分韓国DJ
韓国→即→韓国→即
低空→即→多分韓国DJ
韓国→即→韓国→即
初心者の壁
「壁」を突破するための指南
ハードルに当たらない壁 |
- 小ジャンプ、2段ジャンプの切り替えができる
- ジグザグにジャンプする
DJのみで一周の壁 |
- ジャンプする位置を覚える
- 2段目のジャンプタイミングを覚える