コース解説
ハードルコース(EASY)よりもハードルが多く、上手くジャンプしないと当たってしまうコース。ダッシュジャンプで切り抜けたいなら多少の暗記能力が必要である。
全3週
出現アイテム
ミツバチの巣 | 変身爆弾 | 電気タコ焼き | チキンラン | ビックリ箱 | シャークトラップ |
ニセモノカプセル | マンタンZ | バケツ | おもちゃ坊や | おじゃまボード |
コース内で与えるダメージ&回復するスタミナ量
行動 | ダメージ(%) | スタミナ回復量(%) |
ハードル | 0 | |
普通着地 | 0 | 5 |
着地ダッシュ | 0 | 10 |
踏む | ||
弾き飛ばす | ||
ハマリ解除 | 0 | |
憤怒 | ||
ミツバチの巣 | ||
変身爆弾 | ||
電気タコ焼き | ||
タコ焼き | ||
チキンラン | ||
ビックリ箱 | ||
シャークトラップ | ||
ニセモノカプセル | ||
マンタンZ |
ハードルの配置(前半ハードル)11個
赤 = ハードル(ミンミン一人分) 青 = 着地ダッシュが保たれる距離(空中で方向キーを動かさない時) 数字 = ミンミン何人分の距離(4なら約ミンミン四人分) 黄緑 = 芝生
ジャンプ=約7.5人分 小ジャンプ=約4人 即DJ=約17人
ジャンプ開始から、避けることができる距離 通常ジャンプ = 約0.5 DJ = 約1.0
ハードル(前半直線解説)
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ハードルの量がEASYよりも多い |
ハードルが多いのでEASYよりも操作が難しい。 DJで切り抜けるには多少の暗記とタイミングが必要である。
なるべく、1段小ジャンプで抜けるのが良い。着地先がハードルなら 2段ジャンプして位置を調整すればいい。
DJする位置を暗記していたとしても |
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少しのミスでハードルに当たったり、敵の攻撃をくらってしまうと それ以降、DJしづらくなる。 攻撃アイテムを持っているなら、ハードル上で使うのが効果的だ。
ジグザグ走法
ハードルが当たりそうなときに |
EASYの解説と同じく、ジグザグ走法だとハードルに当たりづらい。
着地しづらい位置
前二つのハードル間など |
あまりに狭いところは、2段ジャンプで切り抜けたほうがいい。 特にDJ使用中は狭いところに入らないようにしよう。 DJ使用中は、前1人分、後ろ1人空いているところに着地しないと引っかかる。 そのため、DJ中は上のグラフよりも2人分ハードル間が狭くなる、ということだ (例)2.9キャラ分の間隔なら0.9キャラ分のうちに次のジャンプをしなければいけない。
カーブはスピード、ハードル(EASY)コースと変わらない |
ハードルの配置(後半ハードル)15個
ハードル(後半直線解説)
前半よりもハードル数が多い |
前半よりも4つハードルが多い。 あと、ハードルとハードル間が等間隔になっているのが多い。
1段ジャンプだけで切り抜ける |
意外と1段ジャンプだけでほとんどのハードルは切り抜けられたりする。 ただし、それだけだとシビアなタイミングを要求されるので ジグザグ走法や一部2段ジャンプで行ったほうが安全である。
看板が邪魔 |
看板によって、前方が見えないことがあるので気をつけよう。
ハードル(後半直線最後)
最後のほうは等間隔 |
ほぼ等間隔で置かれている。意外とひっかかりやすいので 小ジャンプかジグザグ走法で確実に飛び越えよう。
ワンポイントアドバイス(まとめ)
- ジグザグ走法が大事
- 暗記していくのもいいけど、失敗したとき痛い
- DJは急には止まれない
- ハードル上で敵の攻撃をくらうな。逆にくらわせ!
俺式DJメモ
初めのハードル(11個)
ハードルギリギリで低空DJ→韓国DJ→DJで切り抜け
ハードルギリギリで低空DJ→韓国DJ→DJで切り抜け
次のハードル(15個)
即DJ→韓国DJ→即DJ→韓国DJで切り抜け
DJする位置をミスるとこけます。
即DJ→韓国DJ→即DJ→韓国DJで切り抜け
DJする位置をミスるとこけます。
ユウ式走りメモ
小ジャンプでも前に倒したままだと前方のベクトルは一定なのでこれでハードルに引っかかることが多いです。
なので左右に倒しながら飛距離を調節して進めるとタイムロスも少なくなります。
DJでルートを掴むまでは上記安全走法オススメ
なので左右に倒しながら飛距離を調節して進めるとタイムロスも少なくなります。
DJでルートを掴むまでは上記安全走法オススメ
初心者の壁
「壁」を突破するための指南
ハードルに当たらない壁 |
- 小ジャンプ、2段ジャンプの切り替えができる
- ジグザグにジャンプする
DJのみで一周の壁 |
- ジャンプ位置を覚える
- 2段目のジャンプタイミングを覚える
- 途中でこけても、すぐ復帰できる