詳細 > PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事

その1

メールありがとう、ゾルゲです。
PVの頭とかに一瞬出てくる文字のことだと思うけど
あれは早いスケジュールだったから、かなり古いバージョンのロムなんだ。
だからオレが作った仮素材が写ってるんだよ。
本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えるから、安心してくれ。
ゲームは生き物だ。今も毎日どんどん進化してる。
叩くならちゃんと最後まで見て叩いてくれよな。
もちろん、最後まで気に入らないことだってあるだろう。
サンダーフォースはみんなの心のタイトルだからな。
そんときは遠慮なく叩いてくれ。
とにかく、熱い意見感謝だぜ。
ではでは!

その2【原文より一部抜粋】

西夏文字については、銀河連邦単体、地球のそれぞれ単体で
表記が英語であることはまったく問題ないけど
(プレイに際して翻訳されていると解釈できるから)
二つの星間文明が邂逅した時、それぞれのカルチャーギャップをきちんと描かない
(つまり両方適当に英語のままにする)というのは
逆に、それぞれの世界観に対するリスペクトに欠けると考えたからなんだよ。
(安いハリウッド映画なんかで、日本のサムライが説明もなく英語しゃべってるのは
バカにされた感じするだろ?)
クリンゴン文字やメルキア文字のような架空言語、架空文字を作るパターンもあるけど
ああいうのはたいていアルファベットの粗雑な変換にしかなってないので
言語としてはお話にならない。
オレもサンダーフォースの世界が雑に扱われるのは、多分あなた以上にイヤなので、
「銀河連邦語」を適当な英語モドキにするのだけは避けたかったのさ。
本当に異星文明の文字、言語があるとしたら、
それは言語、文字としての裏づけがしっかりあるだけでなく
表音文字なり表意文字なり、およそ我々の文明から
遠い体系を持ってしかるべきだろう。
今回の西夏文字は、アルファベットとも違うし、実は漢字ともまったく違う
絶滅した特殊な文字体系だ。
ゲーム中の表記も
(これ、そもそも今出てるのはオレの仮素材なので、本番は「密林戦線」もないし、
西夏文字も、もっと目立たなくなってるけどな
何となくデタラメが書いてあるわけじゃなくて
今回のために全部大学の先生に翻訳してもらったものなんだよ。
まあ、ビジュアルとしてサンダーフォースの世界に適してるかどうかは、
ご意見いろいろあると思うけど、サンダーフォースは「V」以降
「何か突拍子もない変化を入れる」という要素もあるので
それに沿ってみたつもりなんだ。

その3【原文より一部抜粋】

オマージュばっかりと責められるのは難しいところだな。
「V」から10年過ぎた今、まったく別のスタッフが
新しいアイディアをどんどん入れ込んでも、
それがプレイヤーにどれだけ受け入れられるかは難しいと思うんだよ。
それこそ「こんなのサンダーフォースじゃねえ!」って言われるだけじゃないかな?
しかも、サターンの3D能力は結構ショボかったので(その分「V」のセンスは最高だけどな)
きちんと3Dになったサンダーフォースって、意外とないだろう。
だったら、ちゃんと面白いかどうか、まだ検証されていない新しいアイディアをあれこれ入れるより、
まずは素直にみんなの心の中にあるサンダーフォースを蘇らせようと思ったわけさ。
そういう新しいアイディアはゲーム性と直接関係ないところに入れようと思っての
西夏文字でもあるんだけど、これはこれでなかなか難しいみたいだな(笑)

                         ~中略~

判断はみなさんにお任せするので、最後までやっぱりダメだったら叩いておくれ

その4

メールありがとう、ゾルゲです。

PVの頭とかに一瞬出てくる文字が気になるということでしょうが、
あれは撮影のスケジュールに合わせた
かなり古いバージョンのロムのため、私の作った仮素材が写ってるのです。
本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えますので、ご安心くださいね。
(SEについても同様です)
メロディーラインについては、なぜそうなってるかだいたい察してください
まあ、できれば途中であんまりツッコまずに待ってておくんなさいまし
また、演出的スクロール変化については、ぜひ実際遊んで欲しい部分です。
個人的にも、シューティングでプレイ中に視点が 動いたらゲームにならんと思っていたほうなので、
今回導入にはかなり慎重だったのですが、実際やってみたら、これはかなりイケると思ってます。
細かくカメラは動くけれど、断じて遊びにくくはしてないと約束するので安心してくれ。
(もちろん、弾避けの最中とかにはカメラは動かさないよ
ダメだったら叩いてくれて構わん

ではでは!

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最終更新:2011年11月19日 16:37