「Seidr Worker」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Seidr Worker」(2021/08/25 (水) 20:23:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*Seidr Workerビルドガイド Dre/Run *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 投擲武器のダメージをRune WeaponでElemental Damageに変換して戦うInt/投擲型 **戦い方 Menhir Wallで引き付けつつRune WeaponやThunder Strikeで削る。まとめて処理したいときはDistort RealityやSeal of Fateを使用。 Seal of Fate(+Aftershock)はElemental耐性を大幅に下げられるので効率よくダメージを与えられる。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 ・メインダメージがElementalなので耐性を持つ敵が少なく、安定したダメージが与えられる。 ・&strike(){装備品&skillのおかげでDAが2000近くになる上}、Menhir Wallで固められるので、近接型の敵には滅法強い。※Corselet of FreyjaのDAボーナスは+100%から+100に変更。それでもDA1000以上にはできる ***悪い点 ・Str/Int/Dexの配分に困る。 ・スキルポイントもかなり必要になる超大器晩成型。 ・装備を集めが非常に面倒。他キャラでのトレハン必須 ・遠隔(特に弓)が苦手 *スキル配分 //スキル配分について書く //下のスキル一覧は全Mastery分なので、必要分だけ切り取ってお使いください |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Dream Mastery|Max|| |Sands of Sleep|0|| |Psionic Touch|0|| | →Psionic Burn|0|| |Distortion Wave|0|| | →Chaotic Resonance|0|| | →Psionic Immolation|0|| |Trance of Empathy|0|| |Lucid Dream|Max|Distort Reality, Runeword:Explode, Unleashのダメージ底上げ| | →Premonition|Max|| | →Temporal Flux|Max|| |Phantom Strike|0|| | →Dream Stealer|0|| |Summon Nightmare|1~|| | →Hypnotic Gaze|0~|| | →Master Mind|0~|| |Distort Reality|1~|| | →Temporal Rift|1~|| |Trance of Convalescence|Max|| |Distortion Field|1~|| |Trance of Wrath|0~|| |||| |Rune Mastery|Max|| |Rune Weapon|Max|| | →Magical Charge|Max|| | →Energy Drain|Max|| | →Transmutation|~Max|チャーム等で合計99%になればOK| |Sacred Rage|1~|| | →Frightening Power|1~|| |Reckless Offense|0~|両手投擲の場合のみ振る| |Energy Armor|1~|消費Eneと自Eneと相談| |Runeword: Feather|Max|| |Runeword: Explode|Max|一応範囲攻撃| | →Runeword: Burn|1~|| |Runeword: Absorb|0~|両手投擲の場合不要| |Thunder Strike|Max|| | →Unleash|Max|| |Seal of Fate|Max|| | →Aftershock|Max|敵のElemental耐性を大幅に下げられる。後半のボス戦で有用| |Runic Mines|0~|| | →Freezing Mines|0~|| |Rune of Life|Max|| |Menhir Wall|1~|| | →Guardian Stones|0|| **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く *ステータス配分 //ステータス配分について書く *装備 //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン):Blessing of the Moirae Elemental Damage変換、Elemental Damege増強、リチャージ-20%、Dre+2/Run+1、Total Speed10%とこのビルドのために作ったのではないかと思える程の一品 -盾:[[Golden Shield of Pelaron]] Ene消費減、回復量up、最大値up。Skillをガンガン使えたり、高レベルEnergy Armorを張ったりできる。 -武器(裏):Winds of Asphodel 敵の全耐性-50。Aftershockと組み合わせるとひどいことに -頭:Freyja's Coronet -首飾り:Brisingamen -胴:Corselet of Freyja -腕:Armlets of Freyja -指輪:[[Apollo's Will]] Dexブースト+毒・刺突耐性補完 -指輪:緑指輪(Occult+何か) -脚:Boots of Freyja -アーティファクト:Elemental Rage(攻撃遅延-66%) **装備オプション ・Freyja's Panoply(セット)について エレメンタル耐性:135% 刺突耐性:100% 毒耐性:100% 生命力ダメージ耐性:100% 出血耐性:100% 気絶耐性:50% 物理耐性:10% トラップ時間短縮:50% スキル混乱耐性:50% リチャージ:-73% DA:&strike(){+300&最終DAを2倍}+400 エレメンタルダメージ:+48% 全スキル+3 Set bonus 攻撃速度+40%, 取得経験値+20%,ヘルス+400, 詠唱速度+40% 他にも色々あるけどフルセットで大体こんな感じ。 右手、左手、指輪*2、アーティファクトで耐性等を補強 *その他 ・Menhir Wallで近接敵を固めるのは容易だが、遠隔敵を引き付けるのは難しい(射程が遠隔>投擲な上、自分がMenhir Wallより前に出るとターゲットが移るため)。敵を画面端に押し込むようにMenhir Wallを設置できるのが理想的。 **育成について //何かあれば **注意点 装備一式集める時間で1キャラ全難易度クリアできる可能性あり ブレッシングオブザモイライ、フレイヤパナプリーセットなどは特に優秀な装備で、確かに集めるのは大変ですが、良いドロップ場所が見つかりました。 レジェンダリーACT5ヨトゥンヘルムのボス、スリュム周回です。 セーブ箇所から近く、ボスも強くない、また一周あたりの速度が早く、5時間くらいで一式揃うことを確認しました。 アポロンズウィルはレジェンダリーACT1.2.3テルキンや、ヒドゥラ、タイフォン、ハデス辺りがポロポロ落とします。 ※参考にしたURL:https://www.tq-db.net/en/set
*Seidr Workerビルドガイド Dre/Run *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 投擲武器のダメージをRune WeaponでElemental Damageに変換して戦うInt/投擲型 **戦い方 Menhir Wallで引き付けつつRune WeaponやThunder Strikeで削る。まとめて処理したいときはDistort RealityやSeal of Fateを使用。 Seal of Fate(+Aftershock)はElemental耐性を大幅に下げられるので効率よくダメージを与えられる。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 ・メインダメージがElementalなので耐性を持つ敵が少なく、安定したダメージが与えられる。 ・&strike(){装備品&skillのおかげでDAが2000近くになる上}、Menhir Wallで固められるので、近接型の敵には滅法強い。※Corselet of FreyjaのDAボーナスは+100%から+100に変更。それでもDA1000以上にはできる ***悪い点 ・Str/Int/Dexの配分に困る。 ・スキルポイントもかなり必要になる超大器晩成型。 ・装備を集めが非常に面倒。他キャラでのトレハン必須 ・遠隔(特に弓)が苦手 *スキル配分 //スキル配分について書く //下のスキル一覧は全Mastery分なので、必要分だけ切り取ってお使いください |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Dream Mastery|Max|| |Sands of Sleep|0|| |Psionic Touch|0|| | →Psionic Burn|0|| |Distortion Wave|0|| | →Chaotic Resonance|0|| | →Psionic Immolation|0|| |Trance of Empathy|0|| |Lucid Dream|Max|Distort Reality, Runeword:Explode, Unleashのダメージ底上げ| | →Premonition|Max|| | →Temporal Flux|Max|| |Phantom Strike|0|| | →Dream Stealer|0|| |Summon Nightmare|1~|| | →Hypnotic Gaze|0~|| | →Master Mind|0~|| |Distort Reality|1~|| | →Temporal Rift|1~|| |Trance of Convalescence|Max|| |Distortion Field|1~|| |Trance of Wrath|0~|| |||| |Rune Mastery|Max|| |Rune Weapon|Max|| | →Magical Charge|Max|| | →Energy Drain|Max|| | →Transmutation|~Max|チャーム等で合計99%になればOK| |Sacred Rage|1~|| | →Frightening Power|1~|| |Reckless Offense|0~|両手投擲の場合のみ振る| |Energy Armor|1~|消費Eneと自Eneと相談| |Runeword: Feather|Max|| |Runeword: Explode|Max|一応範囲攻撃| | →Runeword: Burn|1~|| |Runeword: Absorb|0~|両手投擲の場合不要| |Thunder Strike|Max|| | →Unleash|Max|| |Seal of Fate|Max|| | →Aftershock|Max|敵のElemental耐性を大幅に下げられる。後半のボス戦で有用| |Runic Mines|0~|| | →Freezing Mines|0~|| |Rune of Life|Max|| |Menhir Wall|1~|| | →Guardian Stones|0|| **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く *ステータス配分 //ステータス配分について書く *装備 //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン):Blessing of the Moirae Elemental Damage変換、Elemental Damege増強、リチャージ-20%、Dre+2/Run+1、Total Speed10%とこのビルドのために作ったのではないかと思える程の一品 -盾:[[Golden Shield of Pelaron]] Ene消費減、回復量up、最大値up。Skillをガンガン使えたり、高レベルEnergy Armorを張ったりできる。 -武器(裏):Winds of Asphodel 敵の全耐性-50。Aftershockと組み合わせるとひどいことに -頭:Freyja's Coronet -首飾り:Brisingamen -胴:Corselet of Freyja -腕:Armlets of Freyja -指輪:[[Apollo's Will]] Dexブースト+毒・刺突耐性補完 -指輪:緑指輪(Occult+何か) -脚:Boots of Freyja -アーティファクト:Elemental Rage(攻撃遅延-66%) **装備オプション ・Freyja's Panoply(セット)について エレメンタル耐性:135% 刺突耐性:100% 毒耐性:100% 生命力ダメージ耐性:100% 出血耐性:100% 気絶耐性:50% 物理耐性:10% トラップ時間短縮:50% スキル混乱耐性:50% リチャージ:-73% DA:&strike(){+300&最終DAを2倍}+400 エレメンタルダメージ:+48% 全スキル+3 Set bonus 攻撃速度+40%, 取得経験値+20%,ヘルス+400, 詠唱速度+40% 他にも色々あるけどフルセットで大体こんな感じ。 右手、左手、指輪*2、アーティファクトで耐性等を補強 *その他 ・Menhir Wallで近接敵を固めるのは容易だが、遠隔敵を引き付けるのは難しい(射程が遠隔>投擲な上、自分がMenhir Wallより前に出るとターゲットが移るため)。敵を画面端に押し込むようにMenhir Wallを設置できるのが理想的。 **育成について //何かあれば **注意点 装備一式集める時間で1キャラ全難易度クリアできる可能性あり ※参考にしたURL:https://www.tq-db.net/en/set

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー