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*Dragon Hunter
Run/Hun
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
*構想
Huntingの得意とする弓・槍をElemental Damageにして戦うInt型遠近両用戦士
**戦い方
・Menhir WallやMonster Lureで引き付けつつElemental属性弓で近寄らせないように削る。撃ち漏らしや遠隔の効きづらい敵は槍で潰す。
・集めたところにStudy Prayを入れた後、Thunder Strikeでまとめて吹き飛ばす。
・Seal of Fate(+Aftershock)とStudy Pray(Flush out)でElemental耐性を大幅に減らせるのでボスも割りと攻撃が通る。
・設置型のSeal of Fateは壁を挟んだ先にも(Shift押しで)設置できるので、壁の向こうや崖の上下に厄介な敵が見えた場合はこの方法で安全に処理ができる。(StoのLightning BoltやEarのEruptionと同様)
・回避性能はあるが極めて脆いので立ち回りは慎重に。
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
・長射程からのElemental属性で安定して高いダメージが見込める。Flush OutやAftershockで更にダメージ増強可能。
・加えて遠近両用なので苦手とする敵が少ない。
・移動速度を含め回避性能もそれなりにある。
・Dex/Intの割り振りが厳しい(防具にIntが必要、武器にDexが必要)。
・Eneが足りない
・非常に脆い。高DA&Find Coverがあるとはいえ数を撃たれたり、必中高火力に晒されると危険
*スキル配分
//スキル配分について書く
//下のスキル一覧は全Mastery分なので、必要分だけ切り取ってお使いください
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Ensnare|0||
| →Barbed Netting|0||
|Take Down|0||
| →Eviscerate|0||
|Wood Lore|Max||
|Marksmanship|0|Int型なので通常攻撃はRune Weaponに任せる|
| →Puncture Shot Arrows|0||
| →Scatter Shot Arrows|0||
|Art of the Hunt|1~|刺突・出血は使わないので優先度は低い|
| →Find Cover|Max||
| →Trail Blazing|1~|移動速度166%になるまで|
|Herbal Remedy|Max||
|Call of the Hunt|Max||
| →Exploit Weakness|0~|刺突・出血は使わないのでry|
|Monster Lure|1~|タゲを分散させたいときに予め置いておく|
| →Detonate|1~||
|Study Prey|1~|物理と刺突はry|
| →Flush Out|Max|こちらはきちんと上げる。槍も使うのでDA低下も必要|
|Gouge|0||
|Volley|Max||
||||
|Rune Mastery|Max||
|Rune Weapon|Max|左クリックに|
| →Magical Charge|Max||
| →Energy Drain|Max|Ene回復手段として割と重要|
| →Transmutation|Max||
|Sacred Rage|1~|あると便利だけどそのまま押し切られることが多い|
| →Frightening Power|1~||
|Reckless Offense|0||
|Energy Armor|1~|消費Eneと相談|
|Runeword: Feather|Max||
|Runeword: Explode|Max||
| →Runeword: Burn|Max||
|Runeword: Absorb|1~||
|Thunder Strike|Max|これかStudy Prayを右クリックに|
| →Unleash|Max||
|Seal of Fate|Max||
| →Aftershock|Max||
|Runic Mines|0||
| →Freezing Mines|0||
|Rune of Life|Max||
|Menhir Wall|1~|簡単に壊されないようある程度は上げておきたい|
| →Guardian Stones|0||
**スキルオプション
・終盤では以外にスキルポイントは余る
*ステータス配分
Str:必要最小限
Int&Dex:装備したいものに合わせながら上げていく。最終的に装備品込みで500中盤になる。
Eneにも振りたいが余裕は限りなく少ない
*装備
・Elemental Damageを上げられる弓・槍が必要なので最終装備の幅はかなり狭い
・マスタリでEneが増えないのでどこかで稼ぐ必要がある
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン1):Ichaival
※参考URL:https://www.tq-db.net/equipment/ichaival
Total Damage・攻撃速度・Int・Ene・Run skill up, 火ダメ、雷ダメ追加
-武器(サブ):Nidbow
※参考URL:https://www.tq-db.net/equipment/nidbow
Total Damage up, Vital・Life leech・Ene leech追加,固有攻撃あり
-武器(裏):Gungnir
※参考URL:https://www.tq-db.net/equipment/gungnir
槍でElemental Damageを大きくブーストできるのはこれくらい
-盾(裏):[[Golden Shield of Pelaron]]
マスタリでEneが増えないのでこれが無いとバフすら掛けられない
-頭:Freyja's Coronet
-首飾り:Brisingamen
-胴:Corselet of Freyja
-腕:Armlets of Freyja
-指輪1:[[Apollo's Will]]
Dexブースト+刺突耐性補完
-指輪2:Prefixはオカルト・セージ・ソクラテス, Suffixはパワー1択
-脚:Boots of Freyja
-アーティファクト:タラニスの車輪(攻撃遅延66% or 50%)
スキル+1と耐性が目当て
装備品の要求値が足りない場合はトトの栄光
**装備オプション
緑武器を使う場合はTyrant'sが付いた武器をベースに
*その他
//何かあれば
**育成について
・とにかくステータスポイントの割り振りが厳しい
**注意点
・[[Seidr Worker]]以上に装備を集めるのが厳しい
・物理型だと装備やステータス関連は楽になるけどスキルポイントが厳しくなりそう?
*Dragon Hunter
Run/Hun
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
*構想
Huntingの得意とする弓・槍をElemental Damageにして戦うInt型遠近両用戦士
**戦い方
・Menhir WallやMonster Lureで引き付けつつElemental属性弓で近寄らせないように削る。撃ち漏らしや遠隔の効きづらい敵は槍で潰す。
・集めたところにStudy Prayを入れた後、Thunder Strikeでまとめて吹き飛ばす。
・Seal of Fate(+Aftershock)とStudy Pray(Flush out)でElemental耐性を大幅に減らせるのでボスも割りと攻撃が通る。
・設置型のSeal of Fateは壁を挟んだ先にも(Shift押しで)設置できるので、壁の向こうや崖の上下に厄介な敵が見えた場合はこの方法で安全に処理ができる。(StoのLightning BoltやEarのEruptionと同様)
・回避性能はあるが極めて脆いので立ち回りは慎重に。
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
・長射程からのElemental属性で安定して高いダメージが見込める。Flush OutやAftershockで更にダメージ増強可能。
・加えて遠近両用なので苦手とする敵が少ない。
・移動速度を含め回避性能もそれなりにある。
・Dex/Intの割り振りが厳しい(防具にIntが必要、武器にDexが必要)。
・Eneが足りない
・非常に脆い。高DA&Find Coverがあるとはいえ数を撃たれたり、必中高火力に晒されると危険
*スキル配分
//スキル配分について書く
//下のスキル一覧は全Mastery分なので、必要分だけ切り取ってお使いください
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Ensnare|0||
| →Barbed Netting|0||
|Take Down|0||
| →Eviscerate|0||
|Wood Lore|Max||
|Marksmanship|0|Int型なので通常攻撃はRune Weaponに任せる|
| →Puncture Shot Arrows|0||
| →Scatter Shot Arrows|0||
|Art of the Hunt|1~|刺突・出血は使わないので優先度は低い|
| →Find Cover|Max||
| →Trail Blazing|1~|移動速度166%になるまで|
|Herbal Remedy|Max||
|Call of the Hunt|Max||
| →Exploit Weakness|0~|刺突・出血は使わないのでry|
|Monster Lure|1~|タゲを分散させたいときに予め置いておく|
| →Detonate|1~||
|Study Prey|1~|物理と刺突はry|
| →Flush Out|Max|こちらはきちんと上げる。槍も使うのでDA低下も必要|
|Gouge|0||
|Volley|Max||
||||
|Rune Mastery|Max||
|Rune Weapon|Max|左クリックに|
| →Magical Charge|Max||
| →Energy Drain|Max|Ene回復手段として割と重要|
| →Transmutation|Max||
|Sacred Rage|1~|あると便利だけどそのまま押し切られることが多い|
| →Frightening Power|1~||
|Reckless Offense|0||
|Energy Armor|1~|消費Eneと相談|
|Runeword: Feather|Max||
|Runeword: Explode|Max||
| →Runeword: Burn|Max||
|Runeword: Absorb|1~||
|Thunder Strike|Max|これかStudy Prayを右クリックに|
| →Unleash|Max||
|Seal of Fate|Max||
| →Aftershock|Max||
|Runic Mines|0||
| →Freezing Mines|0||
|Rune of Life|Max||
|Menhir Wall|1~|簡単に壊されないようある程度は上げておきたい|
| →Guardian Stones|0||
**スキルオプション
・終盤では以外にスキルポイントは余る
*ステータス配分
Str:必要最小限
Int&Dex:装備したいものに合わせながら上げていく。最終的に装備品込みで500中盤になる。
Eneにも振りたいが余裕は限りなく少ない
*装備
・Elemental Damageを上げられる弓・槍が必要なので最終装備の幅はかなり狭い
・マスタリでEneが増えないのでどこかで稼ぐ必要がある
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン1):Ichaival
※参考URL:https://www.tq-db.net/en/equipment/ichaival
Total Damage・攻撃速度・Int・Ene・Run skill up, 火ダメ、雷ダメ追加
-武器(サブ):Nidbow
※参考URL:https://www.tq-db.net/en/equipment/nidbow
Total Damage up, Vital・Life leech・Ene leech追加,固有攻撃あり
-武器(裏):Gungnir
※参考URL:https://www.tq-db.net/en/equipment/gungnir
槍でElemental Damageを大きくブーストできるのはこれくらい
-盾(裏):[[Golden Shield of Pelaron]]
マスタリでEneが増えないのでこれが無いとバフすら掛けられない
-頭:Freyja's Coronet
-首飾り:Brisingamen
-胴:Corselet of Freyja
-腕:Armlets of Freyja
-指輪1:[[Apollo's Will]]
Dexブースト+刺突耐性補完
-指輪2:Prefixはオカルト・セージ・ソクラテス, Suffixはパワー1択
-脚:Boots of Freyja
-アーティファクト:タラニスの車輪(攻撃遅延66% or 50%)
スキル+1と耐性が目当て
装備品の要求値が足りない場合はトトの栄光
**装備オプション
緑武器を使う場合はTyrant'sが付いた武器をベースに
*その他
//何かあれば
**育成について
・とにかくステータスポイントの割り振りが厳しい
**注意点
・[[Seidr Worker]]以上に装備を集めるのが厳しい
・物理型だと装備やステータス関連は楽になるけどスキルポイントが厳しくなりそう?
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