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Haruspex」(2016/09/18 (日) 01:03:34) の最新版変更点

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*Haruspexビルドガイド Dre/Hun *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 -槍 --DEX重視でDefensive Ability的には最強の組み合わせなので回避重視近接スタイルを取りたいならこれで決まり。 --STRとDEXを上手く配分すると装備次第ではあるが高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避が実現しやすい。ただし回避不能攻撃もあり完全な無敵とはならない。 -弓 --高DA、Puncture Shot Arrows、Scatter Shot Allowsで雑魚を蹴散らし、Temporal Fluxで素早く走り回れるこのビルドは、トレハン向きのビルドとも言える。 --上手くスキル配分出来る人ならセカンドに槍を忍ばせておくのもあり。 --全ビルドで最高のDA・OAを誇る。強いて言えば弱点はスキルポイント大食い・Helth/Ene不足程度しか見当たらない、間違いなく最強ビルドの一角。 --楯が装備出来ないので槍タイプに比べて、高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避は実現しにくくなる。 -槍 & 弓 --STRとDEX、スキルの割振り次第で槍と弓のスイッチや両立が可能。 **戦い方 -雑魚相手はPhantom StrikeとDistort Realityで圧倒的な殲滅力を誇る。ボス相手ではStudy Preyによる弱体化、Call of the Hunt等による自己Buffで装備しだいでは瞬殺が可能。 -弓の場合は、Phantom Strikeが使えないが、Lucid Dreamのダメ、トータルスピード、Defensive Ability上昇で強化される。 -弓槍共に刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で。ただ弓の場合、武器の基本物理ダメージ自体が200辺り(物理ダメージの一部が刺突ダメージになる)の武器で頭打ちになるので数十程度の刺突ダメージでも装備してみると飛躍的にDPSが上昇したりする。当然+%が上がれば上がるほど絶対値上昇率は良くなるのだが。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 -高火力高回避率。 -火力・回避率ともスキル依存度が高いため、Stonebinder Cuffのような比較的入手が容易なアイテムで大幅に強化できる。高レベルでのBatrachos Greavesで強化したDefensive Abilityによる回避率は見物。 ***悪い点 -スキルポイントを大食いするので、中盤はスキル配分が悩ましい。 -育成途中においては、近接で必中攻撃を使って大ダメージを与えてくる敵が鬼門。Act3の火牛などは一時的に弓を持って遠距離から殺したほうが安定する。 *スキル配分 //スキル配分について書く -槍 |Skill Name|Lv|Comment| |||| |Hunter mastery|MAX|| |Wood Lore|MAX|| |Art of the Hunt|MAX|| |→Find Cover|MAX|| |→Trail Blazing|MAX|| |Call of the Hunt|MAX|| |→Exploit Weakness|MAX|| |Study Prey|MAX|| |→Flush Out|MAX|| |Gouge|MAX|| |Volley|MAX|| |Herbal Remedy|Max|| |||| |Dream mastery|MAX|| |Psionic Touch|Max|左クリック割り当て| |Lucid Dream|Max|| | →Premonition|Max|| | →Temporal Flux|Max|| |Phantom Strike|1|| | →Dream Stealer|Max|| |Summon Nightmare|1 or Max|| | →Hypnotic Gaze|1 || | →Master Mind|Max|| |Distort Reality|1|| | →Temporal Rift|Max|| |Trance of Wrath|Max|| -弓 |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Hunting Mastery|Max|| |Ensnare|0~|基本的には不要| | →Barbed Netting|0~|同上| |Take Down|0~|弓には不要だが槍とのスイッチなら振る| | →Eviscerate|0~|同上| |Wood Lore|Max|なるべく速めにMaxにする| |Marksmanship|Max|左クリック割り当て| | →Puncture Shot Arrows|Max|なるべく速めにMaxにする| | →Scatter Shot Arrows|Max|なるべく速めにMaxにする| |Art of the Hunt|Max|中盤以降から振り始める| | →Find Cover|Max|Nor-Act4以降に振り始める| | →Trail Blazing|1~|装備と合わせて移動速度が166%になるまで| |Herbal Remedy|Max|毒耐性と回復上昇に長い効果時間| |Call of the Hunt|Max|強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用| | →Exploit Weakness|Max|↑を取るならセットで| |Monster Lure|0~|基本的には不要| | →Detonate|0~|同上| |Study Prey|Max|Epic以降必須| | →Flush Out|Max|あった方が良いけど取らなくても何とかなる| |Gouge|1~|ポイントに余裕があれば振る| |Volley|Max|取れるようになったら速めにMax| |||| |Dream Mastery|Max|| |Sands of Sleep|0~|| |Psionic Touch|0~|| | →Psionic Burn|0~|| |Distortion Wave|0~|| | →Chaotic Resonance|0~|| | →Psionic Immolation|0~|| |Trance of Empathy|1~|| |Lucid Dream|Max|重要| | →Premonition|Max|重要| | →Temporal Flux|Max|重要| |Phantom Strike|0~|| | →Dream Stealer|0~|| |Summon Nightmare|1~|1でも十分| | →Hypnotic Gaze|1~|同上| | →Master Mind|1~|同上| |Distort Reality|1~|| | →Temporal Rift|Max|| |Trance of Convalescence|1~|Herbal Remedyとの組み合わせが強力| |Distortion Field|Max|ポイントに余裕があれば振る| |Trance of Wrath|Max|トランス3種の中で最も効果的| **スキルオプション -減速スキルを装備で補いたい。 --Nightmareは、自分がmobよりも十分に強く、団子にしてからのPhantom Strikeで簡単に全滅させられるような状況においては、敵の団子化を妨げることがあるので微妙かも。 *ステータス配分 -槍 --DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 -弓 --DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 --STRとDEXを1:1、もしくは3:2辺りもバランスは良い。 --DEX装備で行く場合、STRはマスタリーとクエスト報酬のみでDEX極も可能。 ---装備が限られるためパラメータ調整やレジ対策等がしにくい。殲滅力は意外と問題無し。高DA/高OAで強いが敵の遠距離攻撃がキツイ。 *装備 //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン):吸い・攻撃速度増加・スロー効果のうち最低でも1つがついた緑武器(+Relic/Charm) -武器(サブ):レジ・ステータス上昇・ダメージ上昇などがついた緑盾(+Relic/Charm) -頭:[[Tracker's Hood]] または [[Tricorne Hat]] -首飾り:[[Pendant of Immortal Rage]] --攻撃速度増加やレジ、吸いなどを緑アイテムで補うのも良い -胴:[[Blackbeard's Coat]] -腕:Stonebinder's Cuffs -指輪:[[Apollo's Will]] -指輪:[[Apollo's Will]] --[[Tracker's Hood]]を使っているときは、ダメージとレジを増強できる緑アイテム+Demon Bloodのチャーム(Stun Resistance+35%MODのもの) -脚:[[Blackbeard's Booties]] -アーティファクト:Symbol of the Polymath --攻撃速度が+15%以上増加するものなら基本的にOK --そのうえでSkill+1がついていればなお良い。ダメージ増加系の能力よりも、Skill+1のほうがDPSに貢献することが多い。 **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く -100%回避装備例 -武器: -楯: --Ancile (20%) --Zeno's Third Paradox (20%) -頭: --Deerstalker Hat (10%) --Alexander's Plumed Helm (7%) -首飾り: --Aphrodite's Favor (+2 to all Skills) --Myrmidon's Pendant (5%) -胴: --Veteran's prefix from torso armor (about 15%) --Veteran's prefix from Revenant Plate (about 15% & +2 to all Skills) --Blackbeard's Coat (5%) --Alexander's Cuirass (13%) -腕:Stonebinder's Cuffs (+3 to all Skills) -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト:Knot of Isis (20%) -スキル --Hun:Find Cover (35%) --Dre:Temporal Flux (25%) *その他 //何かあれば **育成について -槍 --ノーマルではDreのスキルを中心に上げる。Phantom Strikeさえあれば、ノーマルの間に関しては困ることは無いだろう。 -弓 --Hunの弓系スキルをある程度上げてからDreを上げ始める。 --弓で育成を開始して途中から槍に乗り換える場合、Epicクリアくらいまでは弓で通したほうが無難。Epic中盤~終盤付近のレベル帯は、槍だとちょうどスキル配分で苦労する頃なので、前もって装備が整っているか、どこかで積極的にトレハンしない限り、思いがけない苦労をする危険性がある。 -装備が整えば、実はトレハン弓使いの大本命になる。ストーンバインダーカフスを装備して全スキル+3にすると、DreのTrance of WrathによるBuffの効果が物凄く、レジェンダリーでもクリティカル連発でStudy Preyなしでもほとんど全ての敵を瞬殺できるようになる。表面上のDPS数値よりも遥かに殲滅力が高く、Call of the HuntとStudy Preyを使えば、レジェンダリーのハデスも瞬殺可能。またTrance of WrathのおかげでHP吸収効率も良く、生存率も高く、苦手としがちなアンデッドやコンストラクトにもかなり強い。Hun/RogのBrigandがウザったすぎて選択肢にならないレベルに使い勝手が良い(もしかしたらHun/Spiの方が強くなる可能性もある) **注意点 -表記上のDPSにとらわれるよりも、Offensive Abilityを伸ばしてクリティカルを安定して狙ったほうがよい。Study Prey(付属のFlush Out)で敵のDeffensive Abilityを引き下げられるので、LegendaryでもOAが800程度あれば雑魚相手なら黄色ダメージが乱舞するが、BOSSに攻撃が命中しなくてイライラすることになる。OA1000は死守したい。 -Deffensive Abilityは2000くらいあれば必中と遠距離以外はほぼすべて避ける。Avoid Projectileを上げて遠距離対策にするのも良いが、素直にPierce Resistanceを上げるほうが装備の自由度が上がる。 -Buffの予約エナジーとアクティブスキルで、特にDreのスキルを使う場合慢性的なEne不足にも悩まされる。また回避重視型ということで、HPがつい軽視されがちになるが、避けられない攻撃は多い(特にBOSS)。最終的にHPは4500近くを維持しておきたい。高DPSも、高回避率も、生きていなくては効果を発揮できない。 -AE版ではPremonition/Wood LoreのDA上昇値が絶対値になった、Scatter Shot Arrowsの刺突ダメージの大部分が出血になったなどHaruspexには厳しい更新が入った。ただ、それでも強力な組み合わせには変わりがない。 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*Haruspexビルドガイド Dre/Hun *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 -槍 --DEX重視でDefensive Ability的には最強の組み合わせなので回避重視近接スタイルを取りたいならこれで決まり。 --STRとDEXを上手く配分すると装備次第ではあるが高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避が実現しやすい。ただし回避不能攻撃もあり完全な無敵とはならない。 -弓 --高DA、Puncture Shot Arrows、Scatter Shot Allowsで雑魚を蹴散らし、Temporal Fluxで素早く走り回れるこのビルドは、トレハン向きのビルドとも言える。 --上手くスキル配分出来る人ならセカンドに槍を忍ばせておくのもあり。 --全ビルドで最高のDA・OAを誇る。強いて言えば弱点はスキルポイント大食い・Helth/Ene不足程度しか見当たらない、間違いなく最強ビルドの一角。 --楯が装備出来ないので槍タイプに比べて、高DAによる近接100%回避と遠距離100%回避は実現しにくくなる。 -槍 & 弓 --STRとDEX、スキルの割振り次第で槍と弓のスイッチや両立が可能。 **戦い方 -雑魚相手はPhantom StrikeとDistort Realityで圧倒的な殲滅力を誇る。ボス相手ではStudy Preyによる弱体化、Call of the Hunt等による自己Buffで装備しだいでは瞬殺が可能。 -弓の場合は、Phantom Strikeが使えないが、Lucid Dreamのダメ、トータルスピード、Defensive Ability上昇で強化される。 -弓槍共に刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で。ただ弓の場合、武器の基本物理ダメージ自体が200辺り(物理ダメージの一部が刺突ダメージになる)の武器で頭打ちになるので数十程度の刺突ダメージでも装備してみると飛躍的にDPSが上昇したりする。当然+%が上がれば上がるほど絶対値上昇率は良くなるのだが。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 -高火力高回避率。 -火力・回避率ともスキル依存度が高いため、Stonebinder Cuffのような比較的入手が容易なアイテムで大幅に強化できる。高レベルでのBatrachos Greavesで強化したDefensive Abilityによる回避率は見物。 ***悪い点 -スキルポイントを大食いするので、中盤はスキル配分が悩ましい。 -育成途中においては、近接で必中攻撃を使って大ダメージを与えてくる敵が鬼門。Act3の火牛などは一時的に弓を持って遠距離から殺したほうが安定する。 *スキル配分 //スキル配分について書く -槍 |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Hunting Mastery|Max|| |Ensnare|0~|基本的には不要| | →Barbed Netting|0~|同上| |Take Down|1~|無くても良い| | →Eviscerate|1~|同上| |Wood Lore|Max|なるべく速めにMaxにする| |Marksmanship|0~|槍には不要だが弓とのスイッチなら振る| | →Puncture Shot Arrows|0~|同上| | →Scatter Shot Arrows|0~|同上| |Art of the Hunt|Max|中盤以降から振り始める| | →Find Cover|Max|Nor-Act4以降に振り始める| | →Trail Blazing|1~|装備と合わせて移動速度が166%になるまで| |Herbal Remedy|Max|毒耐性と回復上昇に長い効果時間| |Call of the Hunt|Max|強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用| | →Exploit Weakness|Max|↑を取るならセットで| |Monster Lure|0~|基本的には不要| | →Detonate|0~|同上| |Study Prey|Max|Epic以降必須| | →Flush Out|Max|あった方が良いけど取らなくても何とかなる| |Gouge|1~|ポイントに余裕があれば振る| |Volley|Max|取れるようになったら速めにMax| |||| |Dream Mastery|Max|| |Sands of Sleep|0~|| |Psionic Touch|Max|左クリック割り当て| | →Psionic Burn|1~|1でも十分| |Distortion Wave|0~|| | →Chaotic Resonance|0~|| | →Psionic Immolation|0~|| |Trance of Empathy|1~|| |Lucid Dream|Max|重要| | →Premonition|Max|重要| | →Temporal Flux|Max|重要| |Phantom Strike|1~|1でも十分| | →Dream Stealer|Max|| |Summon Nightmare|1~|1でも十分| | →Hypnotic Gaze|1~|同上| | →Master Mind|1~|同上| |Distort Reality|1~|| | →Temporal Rift|Max|| |Trance of Convalescence|1~|Herbal Remedyとの組み合わせが強力| |Distortion Field|Max|ポイントに余裕があれば振る| |Trance of Wrath|Max|| -弓 |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Hunting Mastery|Max|| |Ensnare|0~|基本的には不要| | →Barbed Netting|0~|同上| |Take Down|0~|弓には不要だが槍とのスイッチなら振る| | →Eviscerate|0~|同上| |Wood Lore|Max|なるべく速めにMaxにする| |Marksmanship|Max|左クリック割り当て| | →Puncture Shot Arrows|Max|なるべく速めにMaxにする| | →Scatter Shot Arrows|Max|なるべく速めにMaxにする| |Art of the Hunt|Max|中盤以降から振り始める| | →Find Cover|Max|Nor-Act4以降に振り始める| | →Trail Blazing|1~|装備と合わせて移動速度が166%になるまで| |Herbal Remedy|Max|毒耐性と回復上昇に長い効果時間| |Call of the Hunt|Max|強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用| | →Exploit Weakness|Max|↑を取るならセットで| |Monster Lure|0~|基本的には不要| | →Detonate|0~|同上| |Study Prey|Max|Epic以降必須| | →Flush Out|Max|あった方が良いけど取らなくても何とかなる| |Gouge|1~|ポイントに余裕があれば振る| |Volley|Max|取れるようになったら速めにMax| |||| |Dream Mastery|Max|| |Sands of Sleep|0~|| |Psionic Touch|0~|| | →Psionic Burn|0~|| |Distortion Wave|0~|| | →Chaotic Resonance|0~|| | →Psionic Immolation|0~|| |Trance of Empathy|1~|| |Lucid Dream|Max|重要| | →Premonition|Max|重要| | →Temporal Flux|Max|重要| |Phantom Strike|0~|| | →Dream Stealer|0~|| |Summon Nightmare|1~|1でも十分| | →Hypnotic Gaze|1~|同上| | →Master Mind|1~|同上| |Distort Reality|1~|| | →Temporal Rift|Max|| |Trance of Convalescence|1~|Herbal Remedyとの組み合わせが強力| |Distortion Field|Max|ポイントに余裕があれば振る| |Trance of Wrath|Max|トランス3種の中で最も効果的| **スキルオプション -減速スキルを装備で補いたい。 --Nightmareは、自分がmobよりも十分に強く、団子にしてからのPhantom Strikeで簡単に全滅させられるような状況においては、敵の団子化を妨げることがあるので微妙かも。 *ステータス配分 -槍 --DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 -弓 --DEX重視。STRは防具が装備できる程度には上げる。 --STRとDEXを1:1、もしくは3:2辺りもバランスは良い。 --DEX装備で行く場合、STRはマスタリーとクエスト報酬のみでDEX極も可能。 ---装備が限られるためパラメータ調整やレジ対策等がしにくい。殲滅力は意外と問題無し。高DA/高OAで強いが敵の遠距離攻撃がキツイ。 *装備 //装備選びの考え方について書く **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン):吸い・攻撃速度増加・スロー効果のうち最低でも1つがついた緑武器(+Relic/Charm) -武器(サブ):レジ・ステータス上昇・ダメージ上昇などがついた緑盾(+Relic/Charm) -頭:[[Tracker's Hood]] または [[Tricorne Hat]] -首飾り:[[Pendant of Immortal Rage]] --攻撃速度増加やレジ、吸いなどを緑アイテムで補うのも良い -胴:[[Blackbeard's Coat]] -腕:Stonebinder's Cuffs -指輪:[[Apollo's Will]] -指輪:[[Apollo's Will]] --[[Tracker's Hood]]を使っているときは、ダメージとレジを増強できる緑アイテム+Demon Bloodのチャーム(Stun Resistance+35%MODのもの) -脚:[[Blackbeard's Booties]] -アーティファクト:Symbol of the Polymath --攻撃速度が+15%以上増加するものなら基本的にOK --そのうえでSkill+1がついていればなお良い。ダメージ増加系の能力よりも、Skill+1のほうがDPSに貢献することが多い。 **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く -100%回避装備例 -武器: -楯: --Ancile (20%) --Zeno's Third Paradox (20%) -頭: --Deerstalker Hat (10%) --Alexander's Plumed Helm (7%) -首飾り: --Aphrodite's Favor (+2 to all Skills) --Myrmidon's Pendant (5%) -胴: --Veteran's prefix from torso armor (about 15%) --Veteran's prefix from Revenant Plate (about 15% & +2 to all Skills) --Blackbeard's Coat (5%) --Alexander's Cuirass (13%) -腕:Stonebinder's Cuffs (+3 to all Skills) -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト:Knot of Isis (20%) -スキル --Hun:Find Cover (35%) --Dre:Temporal Flux (25%) *その他 //何かあれば **育成について -槍 --ノーマルではDreのスキルを中心に上げる。Phantom Strikeさえあれば、ノーマルの間に関しては困ることは無いだろう。 -弓 --Hunの弓系スキルをある程度上げてからDreを上げ始める。 --弓で育成を開始して途中から槍に乗り換える場合、Epicクリアくらいまでは弓で通したほうが無難。Epic中盤~終盤付近のレベル帯は、槍だとちょうどスキル配分で苦労する頃なので、前もって装備が整っているか、どこかで積極的にトレハンしない限り、思いがけない苦労をする危険性がある。 -装備が整えば、実はトレハン弓使いの大本命になる。ストーンバインダーカフスを装備して全スキル+3にすると、DreのTrance of WrathによるBuffの効果が物凄く、レジェンダリーでもクリティカル連発でStudy Preyなしでもほとんど全ての敵を瞬殺できるようになる。表面上のDPS数値よりも遥かに殲滅力が高く、Call of the HuntとStudy Preyを使えば、レジェンダリーのハデスも瞬殺可能。またTrance of WrathのおかげでHP吸収効率も良く、生存率も高く、苦手としがちなアンデッドやコンストラクトにもかなり強い。Hun/RogのBrigandがウザったすぎて選択肢にならないレベルに使い勝手が良い(もしかしたらHun/Spiの方が強くなる可能性もある) **注意点 -表記上のDPSにとらわれるよりも、Offensive Abilityを伸ばしてクリティカルを安定して狙ったほうがよい。Study Prey(付属のFlush Out)で敵のDeffensive Abilityを引き下げられるので、LegendaryでもOAが800程度あれば雑魚相手なら黄色ダメージが乱舞するが、BOSSに攻撃が命中しなくてイライラすることになる。OA1000は死守したい。 -Deffensive Abilityは2000くらいあれば必中と遠距離以外はほぼすべて避ける。Avoid Projectileを上げて遠距離対策にするのも良いが、素直にPierce Resistanceを上げるほうが装備の自由度が上がる。 -Buffの予約エナジーとアクティブスキルで、特にDreのスキルを使う場合慢性的なEne不足にも悩まされる。また回避重視型ということで、HPがつい軽視されがちになるが、避けられない攻撃は多い(特にBOSS)。最終的にHPは4500近くを維持しておきたい。高DPSも、高回避率も、生きていなくては効果を発揮できない。 -AE版ではPremonition/Wood LoreのDA上昇値が絶対値になった、Scatter Shot Arrowsの刺突ダメージの大部分が出血になったなどHaruspexには厳しい更新が入った。ただ、それでも強力な組み合わせには変わりがない。 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8

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