「Spellbinder」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Spellbinder」(2016/09/14 (水) 12:13:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ビルドガイドテンプレート Def/Spi *目次 #contents(fromhere) &nbsp;&nbsp;最終更新日:&date(j) *構想 batter、Disable、Deathchill Auraで敵をひたすら減速させることにより被ダメージを大幅に下げる。同時にDeathchill Auraで低下させたLifeLeech resistを利用し吸収系装備によりダメージをHPに変換する。 これにより数字以上の生存能力を誇る。 **戦い方 近づいて殴る。ひたすらそれだけ。Deathchill Auraのおかげで敵の傍の方がむしろ安全。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 敵にさえ近づければ、減速によるダメージ減とHP変換の回復により、ガチで殴り続けるだけで大半の敵には勝てる。 ***悪い点 逆に敵に近づけずに弓等で遠距離から一斉掃射を浴びるとつらいものがある。移動力は重要なり。 *スキル配分 //スキル配分について書く 範囲攻撃が欲しいのでRend ArmorとDisruptionは必須。しかしLv1でも十分使えるので上げるのは他のスキルと相談しながらで良い。 基本的に敵に囲まれながら殴るだけなので、パッシブ系スキルはMAXにしたい。 盾攻撃3種、Battle Awarenessツリー、Deathchill Auraツリー、これらが主力スキルになる。Armor Handlingを上げるのも安定する。 またDefensive ReactionとDark Covenantツリーはヘルス吸収との相性も良く強力。 雑魚戦はただ殴るだけで十分なのだが、おそらくボス戦がつらいのでColossus FormとSummon Outsiderを上げると良いだろう。 ボス級がどうしてもつらい場合は、Summon Liche Kingを上げて自分は逃げ回るというチキン戦法も使える。Liche King自体は、そのポイントで他のスキルを上げて自分で殴った方が多分強い。 **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く *ステータス配分 STR・DEXバランス型 *装備 //装備選びの考え方について書く アーティファクトは魂の悪寒が最後まで使える。ノーマルで手に入るのでこれだけは確保すると良い。 Concussive Blowがあるため鈍器が使いたくなる所だが、槍でも剣でも問題無い。 殴って回復してれば安定して進めて、ボスはColossus Formのダメージ低減が強力なため、その他の防具も自由。 最強装備とかは自分で考えてください。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く *その他 //何かあれば **育成について BatterとRend Armorは1だけ真っ先にとる。これだけで雑魚相手が全然違ってくる。 次に優先すべきは盾攻撃三種。優先度は Shield Smash<Disable<Pulverize すなわちDefenseマスタリーは早急に32まで上げるべきである。 Spiritマスタリーは必要なスキルの分までだけ上げればよい。Necrosisの16がひとつの目安か。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*ビルドガイドテンプレート Def/Spi *目次 #contents(fromhere) &nbsp;&nbsp;最終更新日:&date(j) *構想 batter、Disable、Deathchill Auraで敵をひたすら減速させることにより被ダメージを大幅に下げる。同時にDeathchill Auraで低下させたLifeLeech resistを利用し吸収系装備によりダメージをHPに変換する。 これにより数字以上の生存能力を誇る。 **戦い方 近づいて殴る。ひたすらそれだけ。Deathchill Auraのおかげで敵の傍の方がむしろ安全。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 ***良い点 敵にさえ近づければ、減速によるダメージ減とHP変換の回復により、ガチで殴り続けるだけで大半の敵には勝てる。 ***悪い点 逆に敵に近づけずに弓等で遠距離から一斉掃射を浴びるとつらいものがある。移動力は重要なり。 *スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Defense Mastery|Max|最初はこっちから育てると良い| |Concussive Blow|1~|鈍器か斧を持つなら| |Batter|Max|| | →Rend Armor |1~|1は必須、後は好みで| |Shield Charge|1~|| | →Disruption|1~|1は必須、後は好みで| |Armor Handling|Max|| |Adrenaline|1|| | →Resilience|1~|| | →Defensive Reaction|1~|| |Shield Smash|Max|| |Disable|Max|| |Pulverize|Max|| |||| |Spirit Mastery|Max|| |Deathchill Aura|Max|| | →Ravages of Time|Max|| | →Necrosis|Max|| |Dark Covenant|Max|| | →Unearthly Power|Max|| |||| 範囲攻撃が欲しいのでRend ArmorとDisruptionは必須。しかしLv1でも十分使えるので上げるのは他のスキルと相談しながらで良い。 基本的に敵に囲まれながら殴るだけなので、パッシブ系スキルはMAXにしたい。 盾攻撃3種、Battle Awarenessツリー、Deathchill Auraツリー、これらが主力スキルになる。Armor Handlingを上げるのも安定する。 またDefensive ReactionとDark Covenantツリーはヘルス吸収との相性も良く強力。 雑魚戦はただ殴るだけで十分なのだが、おそらくボス戦がつらいのでColossus FormとSummon Outsiderを上げると良いだろう。 ボス級がどうしてもつらい場合は、Summon Liche Kingを上げて自分は逃げ回るというチキン戦法も使える。Liche King自体は、そのポイントで他のスキルを上げて自分で殴った方が多分強い。 **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く *ステータス配分 STR・DEXバランス型 *装備 //装備選びの考え方について書く アーティファクトは魂の悪寒が最後まで使える。ノーマルで手に入るのでこれだけは確保すると良い。 Concussive Blowがあるため鈍器が使いたくなる所だが、槍でも剣でも問題無い。 殴って回復してれば安定して進めて、ボスはColossus Formのダメージ低減が強力なため、その他の防具も自由。 最強装備とかは自分で考えてください。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く *その他 //何かあれば **育成について BatterとRend Armorは1だけ真っ先にとる。これだけで雑魚相手が全然違ってくる。 次に優先すべきは盾攻撃三種。優先度は Shield Smash<Disable<Pulverize すなわちDefenseマスタリーは早急に32まで上げるべきである。 Spiritマスタリーは必要なスキルの分までだけ上げればよい。Necrosisの16がひとつの目安か。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー