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Warden」(2020/09/12 (土) 17:27:56) の最新版変更点

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*Wardenビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 Def/Hun *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 //この構成で目標とすることを書く。 -Defによる防御面の強化と、Hunによる火力の確保 -総じてバランスの良いキャラクターに -槍 & 楯 --高DAによる近接高回避と装備による遠距離高回避が実現可能 **戦い方 -槍と盾でひたすら攻撃 --槍は刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で **パーティプレイ -前線での壁役には向いている **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 -攻防共にバランスが良い -混乱や気絶なんかも怖くない ***悪い点 -左クリックに割当可能な直接攻撃代替スキルが無い。 -特に飛びぬけている部分が無い -慢性的なエナジー不足(デフォではArt of the Hunt&Battle Awarenessを発動させるとEneのMax値が65しかない) --装備をエナジーブーストに割かないといけない *スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Defense Mastery|Max|| |Concussive Blow|0~|槍/弓には不要| |Battle Awareness|Max|1だけとって中盤以降から振り始め| | →Focus|Max|同上| | →Iron Will|Max|同上| |Batter|Max|必須だけど、序盤に上げすぎるとEne消費がキツイ| | →Rend Armor|Max|| |Armor Handling|Max|出来るだけStrに振りたくないから必須| |Adrenaline|Max|1でも可。余裕があれば振る| | →Resilience|Max|1だけとって中盤以降から振り始め| | →Defensive Reaction|Max|同上| |Rally|Max|いざと言う時にあると死ぬ確率が減る| | →Inspiration|Max|Ene回復が良い| | →Defiance|1~|これは余り頼りにならない、1でいい| |Shield Charge|1~|敵後衛に突っ込めれば良い、1で充分| | →Disruption|Max|ポイントが余るまで1で放置でも良い| |Quick Recovery|1~|ポイントが余ったら振る| |Shield Smash|Max|出来るだけ速くMaxに| |Disable|Max|同上| |Pulverize|Max|同上| |Colossus Form|Max|リーサルウェポン、移動用にも良い| |||| |Hunting Mastery|Max|| |Ensnare|0~|基本的には不要| | →Barbed Netting|0~|同上| |Take Down|0~|Shield Chargeで良い| | →Eviscerate|0~|同上| |Wood Lore|Max|なるべく速めにMaxにする| |Marksmanship|0~|槍には不要だが弓とのスイッチなら振る| | →Puncture Shot Arrows|0~|同上| | →Scatter Shot Arrows|0~|同上| |Art of the Hunt|Max|中盤以降から振り始める| | →Find Cover|Max|Nor-Act4以降に振り始める| | →Trail Blazing|1~|装備と合わせて移動速度が166%になるまで| |Herbal Remedy|Max|毒耐性と回復上昇に長い効果時間| |Call of the Hunt|Max|強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用| | →Exploit Weakness|Max|↑を取るならセットで| |Monster Lure|0~|基本的には不要| | →Detonate|0~|同上| |Study Prey|Max|Epic以降必須| | →Flush Out|Max|あった方が良いけど取らなくても何とかなる| |Gouge|1~|ポイントに余裕があれば振る| |Volley|Max|取れるようになったら速めにMax| **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く -要求スキルポイントは少なめで終盤はスキルポイントに余裕が出てくる *ステータス配分 //ステータス配分について書く -必要分だけSTR、残りは全てDEXに。 --Armor Handlingのおかげで、STRへのポイント消費を大分抑えることが可能。 ---STRに最低限しか振らない場合、高OA/高DAが実現出来るが、やや殲滅力不足かも。 -STRとDEXを1:1、もしくは3:2くらいで振るとバランスが良い。 -費用対効果は割と高いので、Eneに4~6程度振るのも有り。ただし、振りすぎは禁物。 //悲しくても、苦しくても、Eneに振ってはいけない *装備 //装備選びの考え方について書く -得物は槍と盾、槍は攻撃速度を上げれば劇的に強くなるので+%の付く装備で固める。 -盾は、攻撃に使うと言っても、ブロック関係や耐性で選んだ方が賢い。また、エナジー増強の装備は是非欲しい。 -エナジー吸収には頼らず、増強とpotで凌ごう。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕:Stonebinder's Cuffs -指輪:Apollo's Will -指輪:Apollo's Will -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く -高回避装備例 -武器: -楯: --Ancile (+20% Chance to Avoid Projectiles) --Zeno's Third Paradox (+20% Chance to Avoid Projectiles) -頭:Alexander's Plumed Helm (+7% Chance to Avoid Projectiles) -首飾り: --Aphrodite's Favor (+2 to all Skills) --Myrmidon's Pendant (+5% Chance to Avoid Projectiles) -胴:Alexander's Cuirass (+13% Chance to Avoid Projectiles) -腕:Stonebinder's Cuffs (+3 to All Skills) -指輪: -指輪: -脚:Batrachos Greaves (+120% Defensive Ability) -アーティファクト:Knot of Isis (+20% Chance to Avoid Projectiles) -スキル --Hun:Find Cover (+35% Chance to Avoid Projectiles) *その他 //何かあれば **育成について //何かあれば -序盤は槍の性能を活かしきれないので、初期マスタリーはDefにするのを奨めます。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*Wardenビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 Def/Hun *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 //この構成で目標とすることを書く。 -Defによる防御面の強化と、Hunによる火力の確保 -総じてバランスの良いキャラクターに -槍 & 楯 --高DAによる近接高回避と装備による遠距離高回避が実現可能 **戦い方 -槍と盾でひたすら攻撃 --槍は刺突ダメージがメイン属性ダメージとなる。序盤は絶対値重視、絶対値が上がったEpicあたりからは%重視で **パーティプレイ -前線での壁役には向いている **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 -攻防共にバランスが良い -混乱や気絶なんかも怖くない ***悪い点 -左クリックに割当可能な直接攻撃代替スキルが無い。 -特に飛びぬけている部分が無い -慢性的なエナジー不足(デフォではArt of the Hunt&Battle Awarenessを発動させるとEneのMax値が65しかない) --装備をエナジーブーストに割かないといけない *スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |||| |Defense Mastery|Max|| |Concussive Blow|0~|槍/弓には不要| |Battle Awareness|Max|1だけとって中盤以降から振り始め| | →Focus|Max|同上| | →Iron Will|Max|同上| |Batter|Max|必須だけど、序盤に上げすぎるとEne消費がキツイ| | →Rend Armor|Max|| |Armor Handling|Max|出来るだけStrに振りたくないから必須| |Adrenaline|Max|1でも可。余裕があれば振る| | →Resilience|Max|1だけとって中盤以降から振り始め| | →Defensive Reaction|Max|同上| |Rally|Max|いざと言う時にあると死ぬ確率が減る| | →Inspiration|Max|Ene回復が良い| | →Defiance|1~|これは余り頼りにならない、1でいい| |Shield Charge|1~|敵後衛に突っ込めれば良い、1で充分| | →Disruption|Max|ポイントが余るまで1で放置でも良い| |Quick Recovery|1~|ポイントが余ったら振る| |Shield Smash|Max|出来るだけ速くMaxに| |Disable|Max|同上| |Pulverize|Max|同上| |Colossus Form|Max|リーサルウェポン、移動用にも良い| |||| |Hunting Mastery|Max|| |Ensnare|0~|基本的には不要| | →Barbed Netting|0~|同上| |Take Down|0~|Shield Chargeで良い| | →Eviscerate|0~|同上| |Wood Lore|Max|なるべく速めにMaxにする| |Marksmanship|0~|槍には不要だが弓とのスイッチなら振る| | →Puncture Shot Arrows|0~|同上| | →Scatter Shot Arrows|0~|同上| |Art of the Hunt|Max|中盤以降から振り始める| | →Find Cover|Max|Nor-Act4以降に振り始める| | →Trail Blazing|1~|装備と合わせて移動速度が166%になるまで| |Herbal Remedy|Max|毒耐性と回復上昇に長い効果時間| |Call of the Hunt|Max|強いが、リチャージ時間が長いのでボス戦用| | →Exploit Weakness|Max|↑を取るならセットで| |Monster Lure|0~|基本的には不要| | →Detonate|0~|同上| |Study Prey|Max|Epic以降必須| | →Flush Out|Max|あった方が良いけど取らなくても何とかなる| |Gouge|1~|ポイントに余裕があれば振る| |Volley|Max|取れるようになったら速めにMax| **スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く -要求スキルポイントは少なめで終盤はスキルポイントに余裕が出てくる *ステータス配分 //ステータス配分について書く -必要分だけSTR、残りは全てDEXに。 --Armor Handlingのおかげで、STRへのポイント消費を大分抑えることが可能。 ---STRに最低限しか振らない場合、高OA/高DAが実現出来るが、やや殲滅力不足かも。 -STRとDEXを1:1、もしくは2:3くらいで振るとバランスが良い。 -費用対効果は割と高いので、Eneに4~6程度振るのも有り。ただし、振りすぎは禁物。 //悲しくても、苦しくても、Eneに振ってはいけない *装備 //装備選びの考え方について書く -得物は槍と盾、槍は攻撃速度を上げれば劇的に強くなるので+%の付く装備で固める。 -盾は、攻撃に使うと言っても、ブロック関係や耐性で選んだ方が賢い。また、エナジー増強の装備は是非欲しい。 -エナジー吸収には頼らず、増強とpotで凌ごう。 **装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕:Stonebinder's Cuffs -指輪:Apollo's Will -指輪:Apollo's Will -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く -高回避装備例 -武器: -楯: --Ancile (+20% Chance to Avoid Projectiles) --Zeno's Third Paradox (+20% Chance to Avoid Projectiles) -頭:Alexander's Plumed Helm (+7% Chance to Avoid Projectiles) -首飾り: --Aphrodite's Favor (+2 to all Skills) --Myrmidon's Pendant (+5% Chance to Avoid Projectiles) -胴:Alexander's Cuirass (+13% Chance to Avoid Projectiles) -腕:Stonebinder's Cuffs (+3 to All Skills) -指輪: -指輪: -脚:Batrachos Greaves (+120% Defensive Ability) -アーティファクト:Knot of Isis (+20% Chance to Avoid Projectiles) -スキル --Hun:Find Cover (+35% Chance to Avoid Projectiles) *その他 //何かあれば **育成について //何かあれば -序盤は槍の性能を活かしきれないので、初期マスタリーはDefにするのを奨めます。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8

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