「Corsair」(2020/11/04 (水) 20:17:16) の最新版変更点
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*Corsairビルドガイド
Rog/Def
//簡単な紹介があればここに。
Titan Quest Forumsのビルドガイドです。
経験者による補完希望です。
Warlock、illisionist、Brigand、Sorcerer
Magician、Corsair、Assassin共通のガイドです。
[[ If your rogue/x dies too often look here.>http://www.titanquest.net/forums/rogue/9370-if-your-rogue-x-dies-too-often-look-here.html]]
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
*構想
//この構成で目標とすることを書く。
右手武器をRog、盾攻撃をDefが担当。毒剣ツリーでクラウドコントロール。
**戦い方
敵集団にナイフを投げ、盾でガシガシ殴りつつ、毒剣(槍)攻撃。
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
高い防御力に、攻撃力もかなりある。複数の敵への攻撃ができるので、かなり強そう。(盾にも毒剣の効果がつく為)
***悪い点
右手武器によっては使えないスキルが出てくる。
Rogスキルを生かすなら剣か槍に限定される。
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|
||||
|Rogue Mastery|24|最終的にはMAX|
|Blade Honing|1~|剣、槍のみ|
|Calculated Strike|MAX|左クリック割り当て|
| →Lucky Hit|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|MAX||
| →Toxin Distillation|0||
| →Mandrake|MAX||
|Throwing Knife|1||
| →Flurry of Knives|1~|最終的にはMAX|
|Open Wound|1~|剣、斧、槍のみ。余裕があれば|
|Anatomy|1~|剣、槍のみ。余裕があれば|
|Lethal Strike|MAX|剣、槍のみ|
| →Mortal Wound|1~||
||||
|Defence Mastery|MAX||
|Battle Awareness |1~||
| →Focus |MAX||
| →Iron Will |MAX||
|Batter |MAX|右クリック割り当て推奨|
| →Rend Armor|1~||
|Armor Handling |MAX||
|Adrenaline |11||
| →Resilience |MAX||
| →Defensive Reaction |MAX|高難易度から|
|Rally |||
| →Inspiration |||
| →Defiance |||
|Shield Charge |1||
| →Disruption |1~||
|Quick Recovery |1~||
|Shield Smash |MAX||
|Disable |1~||
|Pulverize |MAX||
|Colossus Form |1~||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
毒や出血は、趣味で上げて下さい。
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
Str重視、Dexそこそこ。Int不要。
*装備
//装備選びの考え方について書く
Rogのスキルが武器を選ぶので、剣か槍がベストでしょう。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
**育成について
//何かあれば
Defを先に育成した方が楽に進むだろう。
RogスキルのMandrakeは早めに取ると雑魚が楽
キュクロプスもウロウロするだけになる
**注意点
//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*Corsairビルドガイド
Rog/Def
//簡単な紹介があればここに。
Titan Quest Forumsのビルドガイドです。
経験者による補完希望です。
Warlock、illisionist、Brigand、Sorcerer
Magician、Corsair、Assassin共通のガイドです。
[[ If your rogue/x dies too often look here.>http://www.titanquest.net/forums/rogue/9370-if-your-rogue-x-dies-too-often-look-here.html]]
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
*構想 毒剣
//この構成で目標とすることを書く。
右手武器をRog、盾攻撃をDefが担当。毒剣ツリーでクラウドコントロール。
**戦い方
敵集団にナイフを投げ、盾でガシガシ殴りつつ、毒剣(槍)攻撃。
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
高い防御力に、攻撃力もかなりある。複数の敵への攻撃ができるので、かなり強そう。(盾にも毒剣の効果がつく為)
***悪い点
右手武器によっては使えないスキルが出てくる。
Rogスキルを生かすなら剣か槍に限定される。
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|
||||
|Rogue Mastery|24|最終的にはMAX|
|Blade Honing|1~|剣、槍のみ|
|Calculated Strike|MAX|左クリック割り当て|
| →Lucky Hit|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|MAX||
| →Toxin Distillation|0||
| →Mandrake|MAX||
|Throwing Knife|1||
| →Flurry of Knives|1~|最終的にはMAX|
|Open Wound|1~|剣、斧、槍のみ。余裕があれば|
|Anatomy|1~|剣、槍のみ。余裕があれば|
|Lethal Strike|MAX|剣、槍のみ|
| →Mortal Wound|1~||
||||
|Defence Mastery|MAX||
|Battle Awareness |1~||
| →Focus |MAX||
| →Iron Will |MAX||
|Batter |MAX|右クリック割り当て推奨|
| →Rend Armor|1~||
|Armor Handling |MAX||
|Adrenaline |11||
| →Resilience |MAX||
| →Defensive Reaction |MAX|高難易度から|
|Rally |||
| →Inspiration |||
| →Defiance |||
|Shield Charge |1||
| →Disruption |1~||
|Quick Recovery |1~||
|Shield Smash |MAX||
|Disable |1~||
|Pulverize |MAX||
|Colossus Form |1~||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
毒や出血は、趣味で上げて下さい。
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
Str重視、Dexそこそこ。Int不要。
*装備
//装備選びの考え方について書く
Rogのスキルが武器を選ぶので、剣か槍がベストでしょう。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
**育成について
//何かあれば
Defを先に育成した方が楽に進むだろう。
RogスキルのMandrakeは早めに取ると雑魚が楽
キュクロプスもウロウロするだけになる
**注意点
//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*構想 物理/出血
-俺は血に飢えているんだ!血塗れになって敵を殴りたいんだ!という欲望を満たすために作ったビルド。AEで出血ダメージ底上げがあったし。
-物理(非生物用)と出血(生物用)を主ダメージソースにする。刺突もちょっとある。
-Defスキルで打たれ強くする。
-盾受けは強化しない。大ダメージは盾で防げないらしいので。
**戦い方
+(強敵なら)Colossus Form で大きくなる。
+Shield Charge で敵に突っ込む。
+Batter でデバフ。
+Lethal Strike で厄介な敵に大ダメージ。
+敵の数が多ければ、Flash Powder で混乱させる。
+残りを Calculated Strike で掃討。
+死にそうになったら Rally か逃げる。
敵に近づきたくない場合でも、Lethal Strike と Calculated Strike の遠隔攻撃でそこそこ戦える。
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
***良い点
-各種Defスキルのおかげで、物理ダメージには強い。また、HP減少時の立て直しがしやすい。
-Hun/Rogより物理ダメージが出しやすいはず。(その分出血ダメージが控えめになるが)
-3種の盾パッシブスキル+攻撃パッシブスキルで通常攻撃モーションのバリエーションが豊富で見てて楽しい。
-ボス戦では飛び道具の Lethal Strike で出血ダメージを与えながら逃げ回っていればなんとかなることが多い。
--Undeadにはどうにもならない。
***悪い点
-出血に耐性のある非生物、特にUndeadへの対策が必要。武器の持ち替え、Djed of Osiris(レリック) の使用も考える。
-スキルだけでは安定して出血ダメージを出力できない。出血Dmg持ちの武器、Yen-Lo-Wang's Bloodletting(レリック)、Bloodrageなどのアーティファクトで出血ダメージを確保する必要がある。
-確率発動スキルが6つもあるので、リアルラックがないとつらい。
*スキル配分
//スキル配分について書く
//下のスキル一覧は全Mastery分なので、必要分だけ切り取ってお使いください
序盤はマスタリーのレベルを上げることを優先し、スキルのレベルは1に留める。ダメージを与える/増やすスキルはバランスよく、それ以外は敵の攻撃がきつくなってきてから上げる。
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Defense Mastery|MAX||
|Concussive Blow|0 or 1~|鈍器、斧のみ|
|Battle Awareness|MAX||
| →Focus|0 or 1||
| →Iron Will|MAX||
|Batter|MAX||
| →Rend Armor|MAX||
|Armor Handling|MAX|序盤でも良い防具が装備できるように上げる|
|Adrenaline|MAX|2以上にするのはResilienceが完成してから|
| →Resilience|MAX||
| →Defensive Reaction|MAX|2以上にするのはResilienceが完成してから|
|Rally|1~|現在のHealth上限に合わせて上げる|
| →Inspiration|0 or 1|Eneはあまり使わないので1で十分|
| →Defiance|1~|Rallyは常用できないので優先度低|
|Shield Charge|MAX||
| →Disruption|MAX|攻撃数が増えるので、早い段階でMAXにする|
|Quick Recovery|0||
|Shield Smash|MAX||
|Disable|MAX||
|Pulverize|MAX||
|Colossus Form|1||
|Unyielding Phalanx|0 or 1||
|Perfect Block|0 or 1||
||||
|Rogue Mastery|MAX||
|Blade Honing|0|最序盤は1振ってもいいかもしれない|
|Calculated Strike|MAX||
| →Lucky Hit|MAX||
|Envenom Weapon|0||
| →Nightshade|||
| →Toxin Distillation|||
| →Mandrake|||
|Throwing Knife|0||
| →Flurry of Knives|||
|Disarm Traps|0||
|Flash Powder|MAX|低スキルレベルでは効果が薄いので、一気に上げる|
|Lay Trap|0||
| →Rapid Construction|||
| →Improved Firing Mechanism|||
|Open Wound|MAX|安定した出血ダメージが得られるならなくてもいいかも|
|Anatomy|MAX||
|Poison Gas Bomb|0||
| →Shrapnel|||
| →Poison Meyhem|||
|Lethal Strike|MAX|鈍器では使えないので注意|
| →Mortal Wound|MAX||
|Blade Barrier|0 or 1||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
ボス戦重視ビルドとして、通常攻撃パッシブスキル(Calculated Strike, Shield Smash, Disable, Pulverize)を捨てて Envenom Weapon を上げ、毒ダメージを追加する方法がある。Lethal Strike のダメージがさらに上がる。
*ステータス配分
STR:DEXを1:1。DEXは多めでもよい。出血ダメージ増加だけでなく、攻撃/防御アビリティが上がるので近接戦闘全般が安定する。
*装備
//装備選びの考え方について書く
-出血ダメージ持ちの武器、Yen-Lo-Wang's Bloodletting(レリック)、Bloodrageなどのアーティファクト等で +x 出血ダメージを確保する必要がある。
-出血に耐性のある非生物、特にUndeadへの対策が必要。武器の持ち替え、Djed of Osiris(レリック) の使用も考える。
-武器はスキルを全部生かせる「出血ダメージを持つ斧」が理想。Lethal Strike が使えないので鈍器は不向き。それ以外の武器では Concussive Blow が使えないぐらいであまり違いはない。
-攻撃速度はそれほど気にしなくてよい。一撃のダメージが大きいと Lethal Strike がより効果的になり、攻撃速度が速いと出血ダメージと Calculated Strike をばらまきやすくなる。
- +x 刺突ダメージは Lethal Strike や Calculated Strike で強化できるので有効だが、耐性を持つ敵には注意。
- +x 毒ダメージは Lethal Strike で強化できるのでまあまあ有効だが、+x% 毒ダメージ はソースがないので有効でない。
- +x 炎/氷/雷/生命 ダメージはあまり有効ではない。
-防具はセオリー通りに、耐性と移動速度優先。DEX/攻撃/防御アビリティ増加もよい。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
Legendaryクリア時。アーティファクト以外は道中拾ったもの。
-武器(メイン): [[Alexander's Spear]]
-武器(サブ): [[Ladon's Maw]]
-頭: [[Völund's Masterpiece]]
-首飾り: [[Myrmidon's Pendant]]
-胴: [[Black Cage of Tartarus]]
-腕: [[Inexorable Grip of Tartarus]]
-指輪: [[Adroit Loop]]
-指輪: [[Chiron's Loop]]
-脚: [[Unyielding Shackles of Tartarus]]
-アーティファクト:Blood of Ares
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
対Undead用に、[[Coven Nex]],[[Mjölnir]],[[Phantom Bane]],Talisman of the Jade Emperorを使った。
Vitality と Bleeding の耐性が悪いので、適時、指輪を入れ替える。
*その他
//何かあれば
**育成について
//何かあれば
序盤はマスタリーのレベルを上げることを優先し、スキルのレベルは1に留める。ダメージを与える/増やすスキルはバランスよく、それ以外は敵の攻撃がきつくなってきてから上げる。
**注意点
表示オプション
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