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Magician」(2016/09/27 (火) 14:36:29) の最新版変更点

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*Magicianビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 Titan Quest Forumsのビルドガイドです。 経験者による補完希望です。 [[ If your rogue/x dies too often look here.>http://www.titanquest.net/forums/rogue/9370-if-your-rogue-x-dies-too-often-look-here.html]] *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 A:炎系魔法を使う近接戦士 //この構成で目標とすることを書く。 炎系魔法を使う近接戦士 **戦い方 毒剣ツリーで敵を混乱させつつ、各個撃破。炎系魔法を浴びせかける。岩男も呼べる。 **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 敵の集団に炎系の範囲攻撃を仕掛け、近寄ってきた敵は毒剣ツリーで混乱させるとか、目の前にプチ火山を出して、殴るとか、多彩な攻撃ができる。 AE版ではLucky Hit/Lethal Strike+Volativityで運頼みだが大火力がだせるかも。 ***悪い点 必殺技が武器を選ぶ。スキルポイントがかなり必要。キャスターには向かない。 **スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |Rogue Mastery|Max|| |Blade Honing|Max|剣、槍のみ有効| |Calculated Strike|Max|左クリック| | →Lucky Hit|Max|| |Envenom Weapon|1~|| | →Nightshade|Max|| | →Toxin Distillation|1|| | →Mandrake|Max|AEだと混乱半減| |Throwing Knife|1~|AEだと貫通10%| | →Flurry of Knives|Max|AEだと消費増+ダメージ減| |Flash Powder|1~|緊急回避用| |Lethal Strike|Max|剣、槍、弓のみ有効| | →Mortal Wound|1 or Max|出血狙いならMAX| |||| |Earth Mastery|Max|| |Earth Enchantment|Max|| | →Brimstone|Max|| | →Stone Skin|1~|| |Volcanic Orb||| | →Conflagration||| | →Fragmentation||| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|できるだけ上げる| | →Wildfire|1|威力がないのでスキルポイントがもったいない| | →Metamorphosis|Max|できるだけ上げる| |Eruption|Max|レジェでも使える| |Volativity|Max|| ***スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く |Heat Shield|1|物理耐性目的なら1で十分| |Ring of Flame|1|物理耐性目的なら1で十分| | →Soften Metal|1~|OA値&アーマー値低下| **ステータス配分 //ステータス配分について書く Str重視、Dexそこそこ。 **装備 //装備選びの考え方について書く 右手の武器は炎ダメ付きの剣か槍がよいが、この条件に合うのは非常に少ない。 スキルで炎/出血耐性を下げる手段もないので、装備で補う必要がある。 ***装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く **その他 //何かあれば 炎メインにするか出血メインにするかは最初に決めておいたほうがいい。 出血メインでもゴーレムの囮などEarスキルが貢献できることはある。 ***育成について //何かあれば まずは、Rogから育成して、次に炎系魔法に。岩男は、かなりスキルポイントが必要な上に、レジェではかなり弱体化するから、おまけくらいに考えた方がいいかも。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8 *構想 B:罠メイン //この構成で目標とすることを書く。 ローグの罠をメインに据えたビルド。 **戦い方 ゴーレムを盾にトラップをEarth Enchantmentで強化して戦う。 本体は近接、杖、弓などお好きに。 **パーティプレイ やる事は大して変わりません。 **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く ***良い点 ****序盤、中盤に強い。 エピックのAct3あたりまではかなり楽に進めます。 ****装備、ステータスに依存する部分が非常に少ない。 攻撃は主にゴーレムが引き受けてくれる上、他のペット系のようにダメージ強化装備を付ける必要も無い。そのため本体の装備およびステータスはかなり自由になります。 //必要ならば小見出しをどうぞ ***悪い点 ****終盤、火力不足に悩む レジェンドに入ると罠だけでは致命的に火力が不足してくる事になります。 敵の貫通レジを下げる等本体の支援が重要になって来るでしょう。 罠を捨てて大幅にスキルを振りなおす必要も出てくるかもしれません。 **スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |Rogue Mastery|Max|| |Blade Honing|0~|お好みで| |Calculated Strike|0~|杖には効かないので注意| | →Lucky Hit|0~|| |Envenom Weapon|1~|| | →Nightshade|Max|| | →Toxin Distillation|1~|| | →Mandrake|Max|| |Throwing Knife|1~|毒とセットで| | →Flurry of Knives|1~|| |Disarm Traps|1~|| |Flash Powder|0~|| |Lay Trap|Max|| | →Rapid Construction|Max|| | →Improved Firing Mechanism|Max|| |Open Wound|0~|| |Anatomy|0~|| |Poison Gas Bomb|0~|| | →Shrapnel|0~|| |Lethal Strike|1~|杖には効かないので注意| | →Mortal Wound|1~|| |||| |Earth Mastery|Max|| |Earth Enchantment|1~|炎を使うならMax、そうで無いならお好みで| | →Brimstone|Max|| | →Stone Skin|1~|| |Flame Surge|0~|| | →Barrage|0~|| | →Flame Arch|0~|| |Heat Shield|1~|| |Ring of Flame|0~|| | →Soften Metal|0~|| |Volcanic Orb|0~|使うならMax| | →Conflagration|0~|同上| | →Fragmentation|0~|同上| |Stone Form|0~|| | →Molten Rock|0~|| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|| | →Wildfire|1~|| | →Metamorphosis|Max|| |Volativity|0~|使うならMax| |Eruption|0~|炎魔法や杖を使うならMax| ***スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く **ステータス配分 //ステータス配分について書く 各人の構想に合わせてお好きに。 **装備 //装備選びの考え方について書く これもお好きに。スキルと合わせて罠のリチャージを-100%にしておくと設置が楽になります。 ***装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く **その他 //何かあれば ***育成について //何かあれば Earで始めて、BrimstoneをMAX→Rogを上げて罠取得→ゴーレム の順番が楽かと思われます。 **注意点
*Magicianビルドガイド //簡単な紹介があればここに。 Titan Quest Forumsのビルドガイドです。 経験者による補完希望です。 [[ If your rogue/x dies too often look here.>http://www.titanquest.net/forums/rogue/9370-if-your-rogue-x-dies-too-often-look-here.html]] *目次 #contents(fromhere)   最終更新日:&date(j) *構想 A:炎系魔法を使う近接戦士 //この構成で目標とすることを書く。 -炎系魔法を使う近接戦士 **戦い方 -毒剣ツリーで敵を混乱させつつ各個撃破 -炎系魔法を浴びせかける -岩男も呼べる **パーティプレイ **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く //必要ならば小見出しをどうぞ ***良い点 -敵の集団に炎系の範囲攻撃を仕掛け近寄ってきた敵は毒剣ツリーで混乱させるとか、目の前にプチ火山を出して殴るとか、多彩な攻撃ができる。 -AE版ではLucky Hit/Lethal Strike+Volativityで運頼みだが大火力がだせるかも。 ***悪い点 -必殺技が武器を選ぶ。 -スキルポイントがかなり必要。 -キャスターには向かない。 **スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |Rogue Mastery|Max|| |Blade Honing|Max|剣、槍のみ有効| |Calculated Strike|Max|左クリック| | →Lucky Hit|Max|| |Envenom Weapon|1~|| | →Nightshade|Max|| | →Toxin Distillation|1|| | →Mandrake|Max|AEだと混乱半減| |Throwing Knife|1~|AEだと貫通10%| | →Flurry of Knives|Max|AEだと消費増+ダメージ減| |Flash Powder|1~|緊急回避用| |Lethal Strike|Max|剣、槍、弓のみ有効| | →Mortal Wound|1 or Max|出血狙いならMAX| |||| |Earth Mastery|Max|| |Earth Enchantment|Max|| | →Brimstone|Max|| | →Stone Skin|1~|| |Volcanic Orb||| | →Conflagration||| | →Fragmentation||| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|できるだけ上げる| | →Wildfire|1|威力がないのでスキルポイントがもったいない| | →Metamorphosis|Max|できるだけ上げる| |Eruption|Max|レジェでも使える| |Volativity|Max|| ***スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く |Heat Shield|1|物理耐性目的なら1で十分| |Ring of Flame|1|物理耐性目的なら1で十分| | →Soften Metal|1~|OA値&アーマー値低下| **ステータス配分 //ステータス配分について書く -Str重視、Dexそこそこ。 **装備 //装備選びの考え方について書く -右手の武器は炎ダメ付きの剣か槍がよいが、この条件に合うのは非常に少ない。 -スキルで炎/出血耐性を下げる手段もないので、装備で補う必要がある。 ***装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く **その他 //何かあれば -炎メインにするか出血メインにするかは最初に決めておいたほうがいい。 -出血メインでもゴーレムの囮などEarスキルが貢献できることはある。 ***育成について //何かあれば -まずは、Rogから育成して、次に炎系魔法に。 -岩男は、かなりスキルポイントが必要な上にレジェではかなり弱体化するから、おまけくらいに考えた方がいいかも。 **注意点 //※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8 *構想 B:罠メイン //この構成で目標とすることを書く。 -ローグの罠をメインに据えたビルド。 **戦い方 -ゴーレムを盾にトラップをEarth Enchantmentで強化して戦う。 -本体は近接、杖、弓などお好きに。 **パーティプレイ -やる事は大して変わりません。 **良い点、悪い点 //このビルドの良い点、悪い点について書く ***良い点 -序盤、中盤に強い。 --エピックのAct3あたりまではかなり楽に進めます。 -装備、ステータスに依存する部分が非常に少ない。 --攻撃は主にゴーレムが引き受けてくれる上、他のペット系のようにダメージ強化装備を付ける必要も無い。そのため本体の装備およびステータスはかなり自由になります。 //必要ならば小見出しをどうぞ ***悪い点 -終盤、火力不足に悩む --レジェンドに入ると罠だけでは致命的に火力が不足してくる事になります。 ---敵の貫通レジを下げる等本体の支援が重要になって来るでしょう。 ---罠を捨てて大幅にスキルを振りなおす必要も出てくるかもしれません。 **スキル配分 //スキル配分について書く |Skill Name|Lv|Comment|h |Rogue Mastery|Max|| |Blade Honing|0~|お好みで| |Calculated Strike|0~|杖には効かないので注意| | →Lucky Hit|0~|| |Envenom Weapon|1~|| | →Nightshade|Max|| | →Toxin Distillation|1~|| | →Mandrake|Max|| |Throwing Knife|1~|毒とセットで| | →Flurry of Knives|1~|| |Disarm Traps|1~|| |Flash Powder|0~|| |Lay Trap|Max|| | →Rapid Construction|Max|| | →Improved Firing Mechanism|Max|| |Open Wound|0~|| |Anatomy|0~|| |Poison Gas Bomb|0~|| | →Shrapnel|0~|| |Lethal Strike|1~|杖には効かないので注意| | →Mortal Wound|1~|| |||| |Earth Mastery|Max|| |Earth Enchantment|1~|炎を使うならMax、そうで無いならお好みで| | →Brimstone|Max|| | →Stone Skin|1~|| |Flame Surge|0~|| | →Barrage|0~|| | →Flame Arch|0~|| |Heat Shield|1~|| |Ring of Flame|0~|| | →Soften Metal|0~|| |Volcanic Orb|0~|使うならMax| | →Conflagration|0~|同上| | →Fragmentation|0~|同上| |Stone Form|0~|| | →Molten Rock|0~|| |Summon Core Dweller|Max|| | →Inner Fire|Max|| | →Wildfire|1~|| | →Metamorphosis|Max|| |Volativity|0~|使うならMax| |Eruption|0~|炎魔法や杖を使うならMax| ***スキルオプション //スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く **ステータス配分 //ステータス配分について書く -各人の構想に合わせてお好きに。 **装備 //装備選びの考え方について書く -これもお好きに。 -スキルと合わせて罠のリチャージを-100%にしておくと設置が楽になります。 ***装備例 //アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。 //アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。 //例: [[Tracker's Hood]] -武器(メイン): -武器(サブ): -頭: -首飾り: -胴: -腕: -指輪: -指輪: -脚: -アーティファクト: **装備オプション //その他装備の組みあわせ方について書く **その他 //何かあれば ***育成について //何かあれば +Earで始めてBrimstoneをMAX +Rogを上げて罠取得 +ゴーレム +この順番が楽かと思われます **注意点

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