「Conjurer」(2016/09/19 (月) 19:05:26) の最新版変更点
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*Conjurerビルドガイド
//簡単な紹介があればここに。
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
#areaedit()
*構想:SpiritのTernionAttackをEarthのBuffで強化する
//この構成で目標とすることを書く。
SpiritのTernionAttackをEarthのBuffで強化する。
ペットを2体取り、敵の攻撃からの的にする。
**戦い方
リッチと岩男を引き連れ、炎系魔法とTernionで攻撃。
戦闘中はDarkCovenantでマナ補給と攻撃力を引き上げ。
近づかれたらVision of Death。
**パーティプレイ
ソロプレイと変わらずにやってok。
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
Ternionに特化した場合のDPSはけっこうスゴイ。
DarkCovenantのお陰でマナ切れとも縁がない。
***悪い点
スキルポイントがかなり必要になり、炎レジの高い敵には当然苦戦する。
防御的なスキルはVoDぐらいしかないので、撃たれ弱さは第一級。
もっと優れたSto/Spiがある。
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|
||||
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Summon Core Dweller|Max||
| →Inner Fire|Max||
| →Wildfire|1|AE版では燃焼ダメージになった|
| →Metamorphosis|Max||
|Heat Shield|1|ダメージ減少狙いなので1止めでOK|
|Volativity|Max||
|Eruption|Max|右クリック推奨|
||||
|Spirit Mastery|24|最終的には上げきった方が良い|
|Deathchill Aura|Max|接近されてしまったときに備えて。切ってもいい|
| →Ravage of Time|0|杖ビルドには不要|
| →Necrosis|0|杖ビルドには不要|
|Dark Covenant|Max||
| →Unearthly Power|Max||
|Vision of Death|1~|緊急回避用|
|Ternion Attack|Max|+4ブーストでダメージ減少を無くしたい|
| →Arcane Lore|Max||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
Int重視、Dexそこそこ。Str不要。
*装備
//装備選びの考え方について書く
杖は炎系の一択。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
**育成について
//何かあれば
まずは、Earth Enchantment系や、Volcanic Orb系で序盤を進め、Epicから、岩男やTernion Attackに振り始めるという感じか。レジェでは、Volcanic Orb系は通用しないので、Ternion Attackや岩男のほうにポイントを振り直す。リッチと岩男を両方機能させるのは難しいかな。
**注意点
Spi/Stoが完全上位互換な件について・・・
#areaedit(end)
#areaedit()
*構想:近接戦士型 ※AE版を想定
//この構成で目標とすることを書く。
-Volativity+Deathchill Auraを活用するために本体は近接を仕掛ける
**戦い方
-本体はVolativity+Deathchill Auraでバシバシ殴る
-ゴーレムに囮、リッチには後方支援させる
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
-近接EarのWar/EarやDef/Earと比べると、Deathchill Auraやリッチの支援を受けられるメリットがある。
-近接SpiのWar/SpiやDef/Spiと比べると、炎属性のエンチャや囮として秀でるゴーレムが使えるメリットがある。
***悪い点
-物理攻撃スキルがないのでやや単調
-物理型のマスタリーではないのでSTRボーナスが少ない
-武器の属性を選ぶ
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Heat Shield|1~|15%の物理耐性だけ欲しいので1止めでも可能|
|Summon Core Dweller|Max||
| →Inner Fire|Max||
| →Wildfire|1~||
| →Metamorphosis|Max||
|Volativity|Max|AEで物理/燃焼にも+%ボーナスが追加された|
|Eruption|Max||
||||
|Deathchill Aura|Max|近接のお伴|
| →Ravages of Time|Max|同上|
| →Necrosis|0|本ビルドとは関係ない耐性なのでとらない|
|Spirit Ward|1|アンデッド対策|
| →Spirit Bane|1|同上|
|Dark Covenant|Max||
| →Unearthly Power|Max||
|Summon Liche King|Max||
| →Death Nova|1||
| →Wraith Shell|1~|死なない程度に上げる|
| →Arcane Blast|Max|エナジー消費減で使いやすくなった|
||||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
|Skill Name|Lv|Comment|h
|Ring of Flame|1||
| →Soften Metal|1~|OA低下&アーマー値低下|
|Vision of Death|Max|緊急回避用|
|Summon Outsider|1~|奥の手|
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-Str重視、Dexそこそこ。
*装備
//装備選びの考え方について書く
-剣は炎系。スキルで炎耐性を低下させられないので装備で何とかする必要がある。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
-下位互換と罵られる杖ビルドよりはEarの個性がでる …かな?
**育成について
//何かあれば
**注意点
#areaedit(end)
//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
*Conjurerビルドガイド
//簡単な紹介があればここに。
*目次
#contents(fromhere)
最終更新日:&date(j)
#areaedit()
*構想:SpiritのTernionAttackをEarthのBuffで強化する
//この構成で目標とすることを書く。
SpiritのTernionAttackをEarthのBuffで強化する。
ペットを2体取り、敵の攻撃からの的にする。
**戦い方
リッチと岩男を引き連れ、炎系魔法とTernionで攻撃。
戦闘中はDarkCovenantでマナ補給と攻撃力を引き上げ。
近づかれたらVision of Death。
**パーティプレイ
ソロプレイと変わらずにやってok。
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
Ternionに特化した場合のDPSはけっこうスゴイ。
DarkCovenantのお陰でマナ切れとも縁がない。
AE版だとゴーレムが囮役として働いてくれる。
***悪い点
スキルポイントがかなり必要になり、炎レジの高い敵には当然苦戦する。
防御的なスキルはVoDぐらいしかないので、本体の撃たれ弱さは第一級。
火力面ではもっと優れたSto/Spiがある。
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|
||||
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Summon Core Dweller|Max|AE版では仕事をするようになった。超重要。|
| →Inner Fire|Max||
| →Wildfire|1|AE版では燃焼ダメージになった|
| →Metamorphosis|Max||
|Heat Shield|1|ダメージ減少狙いなので1止めでOK|
|Volativity|Max||
|Eruption|Max|右クリック推奨|
||||
|Spirit Mastery|24|最終的には上げきった方が良い|
|Deathchill Aura|Max|接近されてしまったときに備えて。切ってもいい|
| →Ravage of Time|0|杖ビルドには不要|
| →Necrosis|0|杖ビルドには不要|
|Dark Covenant|Max||
| →Unearthly Power|Max||
|Vision of Death|1~|緊急回避用|
|Ternion Attack|Max|+4ブーストでダメージ減少を無くしたい|
| →Arcane Lore|Max||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
|Summon Liche King|Max|壁役も攻撃役もできる優良ペット|
| →Death Nova|1||
| →Wraith Shell|1~||
| →Arcane Blast|Max||
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
Int重視、Dexそこそこ。Str不要。
*装備
//装備選びの考え方について書く
杖は炎系の一択。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
**育成について
//何かあれば
まずは、Earth Enchantment系や、Volcanic Orb系で序盤を進め、Epicから、岩男やTernion Attackに振り始めるという感じか。レジェでは、Volcanic Orb系は通用しないので、Ternion Attackや岩男のほうにポイントを振り直す。リッチと岩男を両方機能させるのは難しいかな。
**注意点
&del(){Spi/Stoが完全上位互換な件について・・・}
AE版ではゴーレムが囮として機能するようになり、単純な上位/下位互換ではなくなった。
#areaedit(end)
#areaedit()
*構想:近接戦士型 ※AE版を想定
//この構成で目標とすることを書く。
-Volativity+Deathchill Auraを活用するために本体は近接を仕掛ける
**戦い方
-本体はVolativity+Deathchill Auraでバシバシ殴る
-ゴーレムに囮、リッチには後方支援させる
**パーティプレイ
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
-近接EarのWar/EarやDef/Earと比べると、Deathchill Auraやリッチの支援を受けられるメリットがある。
-近接SpiのWar/SpiやDef/Spiと比べると、炎属性のエンチャや囮として秀でるゴーレムが使えるメリットがある。
***悪い点
-物理攻撃スキルがないのでやや単調
-物理型のマスタリーではないのでSTRボーナスが少ない
-武器の属性を選ぶ
*スキル配分
//スキル配分について書く
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Heat Shield|1~|15%の物理耐性だけ欲しいので1止めでも可能|
|Summon Core Dweller|Max||
| →Inner Fire|Max||
| →Wildfire|1~||
| →Metamorphosis|Max||
|Volativity|Max|AEで物理/燃焼にも+%ボーナスが追加された|
|Eruption|Max||
||||
|Deathchill Aura|Max|近接のお伴|
| →Ravages of Time|Max|同上|
| →Necrosis|0|本ビルドとは関係ない耐性なのでとらない|
|Spirit Ward|1|アンデッド対策|
| →Spirit Bane|1|同上|
|Dark Covenant|Max||
| →Unearthly Power|Max||
|Summon Liche King|Max||
| →Death Nova|1||
| →Wraith Shell|1~|死なない程度に上げる|
| →Arcane Blast|Max|エナジー消費減で使いやすくなった|
||||
**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
|Skill Name|Lv|Comment|h
|Ring of Flame|1||
| →Soften Metal|1~|OA低下&アーマー値低下|
|Vision of Death|Max|緊急回避用|
|Summon Outsider|1~|奥の手|
*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-Str重視、Dexそこそこ。
*装備
//装備選びの考え方について書く
-剣は炎系。スキルで炎耐性を低下させられないので装備で何とかする必要がある。
**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]
-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪:
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:
**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
*その他
//何かあれば
-杖ビルドよりはEarの個性がでる …かな?
**育成について
//何かあれば
**注意点
#areaedit(end)
//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
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