TitanQuest Wiki

Hunting

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

目次


Huntingの特徴

刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。
生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。
近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。
弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。

Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、
Study Preyで下げられるので基本問題無い。
逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。
槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。

攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。
扱いやすくトレハンキャラに最適。

カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、
火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。
(セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる)

AE版での変更点

スキャッター・ショット・アローの破片ダメージの大半が出血ダメージになったのが大きな変更点。
他には出血ダメージの強化が目立つ。
システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり
刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、
無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。

Atlantisでの変更点

Call of Huntに攻撃アビリティを大幅に増加させるFinesse、槍の攻撃スキルSpear Danceが追加され、槍攻撃に強化が入った。
他のスキルにも若干の仕様変更がある様子

スキルツリー

32                
                   
24            
             
16          
               
10          
               
4            
                   
1                

Attributes

Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health
1 +2 +2 +35 21 +37 +52 +735
2 +3 +5 +70 22 +38 +55 +770
3 +5 +7 +105 23 +40 +57 +805
4 +7 +10 +140 24 +42 +60 +840
5 +9 +12 +175 25 +44 +62 +875
6 +10 +15 +210 26 +45 +65 +910
7 +12 +17 +245 27 +47 +67 +945
8 +14 +20 +280 28 +49 +70 +980
9 +16 +22 +315 29 +51 +72 +1015
10 +17 +25 +350 30 +52 +75 +1050
11 +19 +27 +385 31 +54 +77 +1085
12 +21 +30 +420 32 +56 +80 +1120
13 +23 +32 +455 33 +58 +82 +1155
14 +24 +35 +490 34 +59 +85 +1190
15 +26 +37 +525 35 +61 +87 +1225
16 +28 +40 +560 36 +63 +90 +1260
17 +30 +42 +595 37 +65 +92 +1295
18 +31 +45 +630 38 +66 +95 +1330
19 +33 +47 +665 39 +68 +97 +1365
20 +35 +50 +700 40 +70 +100 +1400

Ensnare[1]→Barbed Netting[10]

Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり

敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。
一応、左クリックに割り当て可能。
効果が単体な上に足が止まるだけ、
刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。
ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。

AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。
v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。

  • AE版
Lv Ene 持続時間 範囲(m) Lv Ene 持続時間 範囲(m)
1 15 3 0.5 6 24 9.2 1.0
2 17 4 0.6 7 25 10.8 1.1
3 19 5.1 0.7 8 27 12.5 1.2
4 20 6.3 0.8 9 29 13.3 1.3
5 22 7.7 0.9 10 31 15.2 1.4

Lv 防御アビリティ低下
Any -300

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Duration PierceDmg/sec Lv Ene Duration PierceDmg/sec
1 15 3 15 6 24 8 35
2 17 4 19 7 25 9 39
3 19 5 23 8 27 10 43
4 20 6 27 9 29 11 49
5 22 7 31 10 31 12 56

Lv -%DefAbility
Any -33%

Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり

Ensnareに出血Dmg追加。
Ensnareと同じく優先度は低い。
AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。

  • AE版
Lv 出血ダメージ/sec Lv 出血ダメージ/sec
1 18 7 63
2 25 8 70
3 33 9 78
4 40 10 85
5 47 11 92
6 56 12 101

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Bleed/3sec Lv Bleed/3sec
1 45 7 123
2 57 8 135
3 72 9 150
4 84 10 162
5 96 11 174
6 111 12 189

Take Down[1]→Eviscerate[10]

Take Down/テイク・ダウン[1](8sec)

槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。
刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
一応、左クリックに割り当て可能。

Lv Ene +刺突ダメージ ヘルス減少 Lv Ene +刺突ダメージ ヘルス減少
1 30 +25 8% 9 46 +72 30%
2 32 +31 12% 10 48 +77 32%
3 34 +38 15% 11 50 +81 34%
4 36 +47 18% 12 52 +88 36%
5 38 +52 21% 13 54 +92 38%
6 40 +57 24% 14 56 +97 40%
7 42 +61 26% 15 58 +103 42%
8 44 +68 28% 16 60 +112 45%

Lv 移動速度
Any +300%

Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり

Take Downに出血Dmg追加。
AE版では出血Dmgが増加した。

  • AE版
Lv 出血ダメージ/3sec Lv 出血ダメージ/3sec
1 83 8 308
2 113 9 345
3 150 10 375
4 180 11 405
5 210 12 443
6 248 13 473
7 278 14 503

Lv +EneCost
Any +5

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Bleed/3sec Lv Bleed/3sec
1 33 8 123
2 45 9 138
3 60 10 150
4 72 11 162
5 84 12 177
6 99 13 189
7 111 14 201

Lv +EneCost
Any +5

Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり

弓・槍・投擲武器装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。
最初はこれを上げよう。
AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。
  • AE版
Lv +防御アビリティ 攻撃速度 Lv +防御アビリティ 攻撃速度
1 +62 +5% 6 +222 +24%
2 +94 +8% 7 +254 +26%
3 +126 +12% 8 +286 +28%
4 +158 +16% 9 +318 +30%
5 +190 +20% 10 +350 +33%

  • 無印・IT版
+ ...
Lv +%DefAbility AttackSpd Lv +%DefAbility AttackSpd
1 +10% +5% 6 +32% +24%
2 +14% +8% 7 +36% +26%
3 +18% +12% 8 +42% +28%
4 +24% +16% 9 +46% +30%
5 +28% +20% 10 +50% +33%

Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32]

Marksmanship/マークスマンシップ[4]

弓・投擲専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。
弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。
Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。

Lv +刺突ダメージ 弾速 Lv +刺突ダメージ 弾速
1 +4 +30% 9 +38 +110%
2 +8 +40% 10 +43 +120%
3 +12 +50% 11 +49 +130%
4 +16 +60% 12 +55 +140%
5 +20 +70% 13 +61 +150%
6 +24 +80% 14 +67 +160%
7 +28 +90% 15 +74 +170%
8 +33 +100% 16 +81 +180%

Lv EneCost +Puncture +Scatter
Any 2 +1 +1

Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16]

Marksmanship使用時、矢・投擲が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。

Lv 貫通率 +%刺突ダメージ +%出血ダメージ Lv 貫通率 +%刺突ダメージ +%出血ダメージ
1 8% +5% +9% 9 42% +25% +38%
2 12% +8% +12% 10 46% +28% +42%
3 16% +10% +15% 11 50% +30% +45%
4 21% +12% +20% 12 55% +33% +50%
5 25% +15% +23% 13 59% +35% +50%
6 29% +18% +27% 14 63% +38% +50%
7 33% +20% +30% 15 68% +41% +50%
8 38% +22% +35% 16 75% +45% +50%

Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり

Marksmanship使用時、矢・投擲が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。
AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。
  • AE版
Lv 破片 刺突ダメージ 出血ダメージ
/3sec
Lv 破片 刺突ダメージ 出血ダメージ
/3sec
1 3-4 3 12 9 6-7 22 88
2 3-5 5 19 10 6-8 25 101
3 4-5 7 26 11 6-8 29 114
4 4-5 9 35 12 7-9 32 130
5 4-6 11 44 13 7-9 36 146
6 5-6 13 54 14 7-9 41 163
7 5-7 16 64 15 8-10 46 182
8 5-7 19 76 16 8-10 51 203

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Fragments PierceDmg Lv Fragments PierceDmg
1 3-4 15 9 6-7 110
2 3-5 24 10 6-8 126
3 4-5 33 11 6-8 143
4 4-5 44 12 7-9 162
5 4-6 55 13 7-9 182
6 5-6 67 14 7-9 204
7 5-7 80 15 8-10 228
8 5-7 95 16 8-10 254

Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24]

Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec)

自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。

Lv +%刺突ダメージ +%出血ダメージ +ダメージ追加
ビーストマン属/ビースト属
Lv +%刺突ダメージ +%出血ダメージ +ダメージ追加
ビーストマン属/ビースト属
1 +12% +15% +3 9 +56% +39% +22
2 +18% +18% +5 10 +62% +42% +25
3 +23% +21% +8 11 +67% +45% +27
4 +30% +24% +10 12 +75% +48% +30
5 +34% +27% +12 13 +83% +51% +34
6 +40% +30% +15 14 +91% +54% +39
7 +45% +33% +17 15 +101% +57% +45
8 +52% +36% +19 16 +115% +60% +51

Lv 範囲(m) 予約Ene +Find Cover +Trail Blazing
Any 15 +75 +10 +50

Find Cover/ファインド・カバー[16]

敵の弓や杖・投擲といった遠距離攻撃を回避する。
なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。
AEでは回避率上限が80%に下げられた。
なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。

Lv 回避率(遠距離攻撃) Lv 回避率(遠距離攻撃)
1 8% 7 23%
2 10% 8 25%
3 12% 9 27%
4 15% 10 29%
5 17% 11 32%
6 19% 12 35%

Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24]

敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。

Lv 移動速度 Lv 移動速度
1 +5% 6 +18%
2 +8% 7 +21%
3 +10% 8 +25%
4 +12% 9 +29%
5 +16% 10 +33%

Lv 罠の持続時間
Any -100%

Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4]

毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。

Lv Ene 持続時間 +ヘルス回復/sec 毒耐性 Lv Ene 持続時間 +ヘルス回復/sec 毒耐性
1 35 180 +3.0 30% 6 60 480 +6.0 72%
2 40 240 +3.6 38% 7 65 540 +6.6 80%
3 45 300 +4.2 46% 8 70 600 +7.2 86%
4 50 360 +4.8 54% 9 75 660 +7.8 92%
5 55 420 +5.4 66% 10 80 720 +8.4 100%

Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり

Call of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec)

自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。

Lv Ene 持続時間 出血ダメージ/3sec 攻撃速度 Lv Ene 持続時間 出血ダメージ/3sec 攻撃速度
1 45 28 18 +15% 7 57 47 41 +28%
2 47 31 22 +17% 8 59 50 46 +31%
3 49 33 26 +19% 9 61 52 50 +33%
4 51 36 30 +22% 10 63 58 56 +35%
5 53 42 34 +24% 11 65 60 62 +37%
6 55 44 38 +26% 12 67 64 70 +40%

Lv 範囲(m) +%ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属
Any 15 +33%

Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24]

CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。

Lv +%刺突/出血ダメージ Lv +%刺突/出血ダメージ
1 +58% 8 +120%
2 +66% 9 +131%
3 +77% 10 +139%
4 +85% 11 +147%
5 +93% 12 +158%
6 +104% 13 +166%
7 +112% 14 +174%

Lv EneCost
Any +10

Finesse/フィネス[40]

Atlantis追加
CoHに攻撃アビリティ増加の効果

Lv 攻撃アビリティ Lv 攻撃アビリティ
1 +100 7 +400
2 +150 8 +450
3 +200 9 +500
4 +250 10 +550
5 +300 11 +600
6 +350 12 +650


Lv +%攻撃アビリティ 2%の確率で敵のヘルス%減少
Any +10% 50%

Monster Lure[10]→Detonate[24]

Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり

※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。
案山子を自分の近くに召喚する。
召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。
Atlantisでは召喚位置がランダムになった。

TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。
IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。

AE版では案山子のヘルスが減少した。
  • AE版
Lv Ene Health Ene プロボック
Ene 範囲(m)
1 34 80 15 15 5
2 38 100 15 15 6
3 42 123 15 15 7
4 46 147 15 15 8
5 50 170 15 15 9
6 54 197 15 15 10
7 58 223 15 15 11
8 62 257 15 15 12
9 66 297 15 15 13
10 70 344 15 15 14

Lv 召喚制限 生存時間
Any 3 30

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Ene Health Ene Provoke
Ene
m/R Lv Ene Health Ene Provoke
Ene
m/R
1 34 120 15 15 5 6 54 270 15 15 10
2 38 150 15 15 6 7 58 300 15 15 11
3 42 180 15 15 7 8 62 330 15 15 12
4 46 210 15 15 8 9 66 360 15 15 13
5 50 240 15 15 9 10 70 390 15 15 14

Lv Limit LifeTime
Any 3 30

Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり

案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。
しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。
案山子が消えるのは、次の3つ。
  • 30秒経過する。
  • 敵によって壊される。
  • 同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。
爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。
召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。

TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。
IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。

AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。
  • AE版
Lv ダメージ 炎ダメージ Lv ダメージ 炎ダメージ
1 36-58 72-116 9 92-130 184-260
2 42-66 84-132 10 98-138 196-276
3 49-75 98-150 11 105-147 210-294
4 58-86 116-172 12 114-158 228-316
5 64-94 128-188 13 120-166 240-332
6 70-102 140-204 14 126-174 252-348
7 77-111 154-222 15 133-183 266-366
8 86-122 172-244 16 142-194 284-388

Lv Ene 弾数 範囲(m) スタン
Any 15 6(x1) 6 1.0sec

  • 無印・IT版
+ ...
Lv FireDmg Lv FireDmg
1 36-58 9 92-130
2 42-66 10 98-138
3 49-75 11 105-147
4 58-86 12 114-158
5 64-94 13 120-166
6 70-102 14 126-174
7 77-111 15 133-183
8 86-122 16 142-194

Lv Ene Projectile m/R
Any 15 6(x4) 3

Study Prey[16]→Flush Out[32]

Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec)

表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。
範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。
Lv -%物理/刺突耐性 Lv -%物理/刺突耐性
1 -21% 7 -46%
2 -25%(-26%) 8 -50%
3 -29%(-30%) 9 -54%
4 -33%(-34%) 10 -58%
5 -38% 11 -62%
6 -42% 12 -66%

Lv Ene 範囲(m) 持続時間
Any 35 6 8sec

Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり

敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。
AE版では出血耐性も低下するようになった。
  • AE版
Lv -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性 Lv -%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性
1 -14% 6 -36%
2 -18% 7 -40%
3 -22% 8 -44%
4 -26% 9 -48%
5 -30% 10 -54%

Lv +EneCost
Any +10

  • 無印・IT版
+ ...
Lv -%DefAbility/Elm.Resist Lv -%DefAbility/Elm.Resist
1 -14% 6 -36%
2 -18% 7 -40%
3 -22% 8 -44%
4 -26% 9 -48%
5 -30% 10 -54%

Lv +EneCost
Any +10

Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり

弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。
AE版では出血ダメージが強化された。
  • AE版
Lv 確率 出血ダメージ/3sec Lv 確率 出血ダメージ/3sec
1 6% 72 6 16% 297
2 8% 108 7 17% 356
3 10% 149 8 18% 419
4 12% 194 9 19% 486
5 14% 243 10 20% 563

  • 無印・IT版
+ ...
Lv Chance Bleed/3sec Lv Chance Bleed/3sec
1 6% 48 6 16% 198
2 8% 72 7 17% 237
3 10% 99 8 18% 279
4 12% 129 9 19% 324
5 14% 162 10 20% 375

Volley/ヴォレー[32]

弓や槍・投擲の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。
槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。
弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。

Lv 確率 Lv 確率
1 6% 6 16%
2 8% 7 17%
3 10% 8 18%
4 12% 9 19%
5 14% 10 20%

Lv 発射数
Any 3

Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加

自分を中心に周囲の敵を攻撃。要槍装備

Lv Ene 物理ダメージ 1-3秒恐怖 Lv Ene 物理ダメージ 1-3秒恐怖
1 60 -20% 8% 9 84 12% 40%
2 63 -16% 12% 10 87 16% 44%
3 66 -12% 16% 11 90 20% 48%
4 69 -8% 20% 12 93 24% 52%
5 72 -4% 24% 13 96 28% 56%
6 75 0% 28% 14 99 32% 60%
7 78 4% 32% 15 102 36% 64%
8 81 8% 36% 16 105 40% 68%

Lv 攻撃角度 -50%攻撃遅延
Any 360° 2sec

おすすめセカンドマスタリー

  • Rogue
毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、
距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、
弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、
Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。

  • Dream
DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、
緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。

  • Defensive
防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。
盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。
なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー