目次


Rogueの特徴

刺突ダメージを扱う近接マスタリー。
ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。
Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。

毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、
トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。
反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。
殺られる前に殺れ。

防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。
とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。
逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、
下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。

AE版での変更点

無印・ITで使用率の高かった投げナイフが貫通率低下、
マンドレイクが混乱率半減と弱体化が入った。
一方であまり見向きされなかった出血・毒ダメージの強化、
罠にペットボーナスが適用されるようになったなど強化も入っている。


Attributes

Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health
1 +2 +2 +35 17 +30 +42 +595
2 +3 +5 +70 18 +31 +45 +630
3 +5 +7 +105 19 +33 +47 +665
4 +7 +10 +140 20 +35 +50 +700
5 +9 +12 +175 21 +37 +52 +735
6 +10 +15 +210 22 +38 +55 +770
7 +12 +17 +245 23 +40 +57 +805
8 +14 +20 +280 24 +42 +60 +840
9 +16 +22 +315 25 +44 +62 +875
10 +17 +25 +350 26 +45 +65 +910
11 +19 +27 +385 27 +47 +67 +945
12 +21 +30 +420 28 +49 +70 +980
13 +23 +32 +455 29 +51 +72 +1015
14 +24 +35 +490 30 +52 +75 +1050
15 +26 +37 +525 31 +54 +77 +1085
16 +28 +40 +560 32 +56 +80 +1120

Blade Honing/ブレード・ホーニング[1](0sec)

剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。
Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。
二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。

Lv +%刺突 +刺突ダメージ Lv +%刺突 +刺突ダメージ
1 +16% +3 6 +56% +15
2 +24% +5 7 +64% +18
3 +32% +7 8 +72% +21
4 +40% +9 9 +80% +25
5 +48% +12 10 +88% +31

Lv 範囲(m) 予約Ene
Any 16 +50

Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10]

Calculated Strike/カリキュレイテッド・ストライク[1] ※AE版で更新あり

杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。
ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。
単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。
AE版では矢が貫通するようになった。

Lv +%物理ダメージ +刺突ダメージ Lv +%物理ダメージ +刺突ダメージ
1 +45% +35 7 +138% +91
2 +60% +45 8 +156% +103
3 +75% +53 9 +171% +111
4 +93% +64 10 +186% +124
5 +108% +72 11 +203% +138
6 +123% +83 12 +221% +159

  • AE版
Lv 必要チャージ数 持続時間 貫通率
Any 3 6sec 100.0%

  • 無印・IT版
Lv 必要チャージ数 持続時間
Any 3 6sec

Lucky Hit/ラッキー・ヒット[10] ※AE版で更新あり

33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。
AE版では確率が44%に上昇し、Dmgも軒並み上昇した。出血Dmgは3秒間になった。
  • AE版
Lv +物理ダメージ +%刺突ダメージ +出血/3sec Lv +物理ダメージ +%刺突ダメージ +出血/3sec
1 +78 +70% 120 6 +228 +215% 414
2 +108 +99% 168 7 +258 +245% 480
3 +138 +128% 222 8 +288 +278% 558
4 +168 +157% 282 9 +318 +313% 648
5 +198 +186% 348 10 +348 +351% 744

Lv Chance/one of following
Any 44%

  • 無印・IT版
Lv +Dmg +%PierceDmg +Bleed/5sec Lv +Dmg +%PierceDmg +Bleed/5sec
1 +39 +50% 60 6 +84 +95% 180
2 +48 +59% 75 7 +93 +105% 225
3 +57 +68% 90 8 +102 +118% 270
4 +66 +77% 120 9 +111 +133% 315
5 +75 +86% 150 10 +120 +151% 375

Lv Chance/one of following
Any 33%

Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24]

Envenom Weapon/エンベノム・ウェポン[1](0sec) ※AE版で更新あり

武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。
ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。

AE版では毒の持続時間が3秒になった。
  • AE版
Lv +毒ダメージ/3sec Lv +毒ダメージ/3sec
1 25 9 142
2 34 10 168
3 43 11 197
4 53 12 230
5 67 13 265
6 82 14 304
7 100 15 347
8 119 16 393

Lv 予約エナジー エナジー消費量/sec
Any +50 1

  • 無印・IT版
Lv +PoisonDmg/6sec Lv +PoisonDmg/6sec
1 25 9 142
2 34 10 168
3 43 11 197
4 53 12 230
5 67 13 265
6 82 14 304
7 100 15 347
8 119 16 393

Lv 予約Ene EneCost/sec +Mandrake
Any +50 1 +1

Nightshade/ナイトシェイド[4]

攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。
Lv +%毒ダメージ 総合速度低下/5sec Lv +%毒ダメージ 総合速度低下/5sec
1 +15% 10% 7 +45% 34%
2 +20% 14% 8 +50% 39%
3 +25% 18% 9 +55% 41%
4 +30% 22% 10 +60% 43%
5 +35% 26% 11 +65% 46%
6 +40% 30% 12 +70% 50%

Toxin Distillation/トキシン・ディスティレイション[16] ※AE版で更新あり

毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。

AE版では毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。
  • AE版
Lv +%毒ダメージ 持続時間 Lv +%毒ダメージ 持続時間
1 +10% +12% 9 +58% +108%
2 +16% +24% 10 +64% +120%
3 +22% +36% 11 +70% +132%
4 +28% +48% 12 +76% +144%
5 +34% +60% 13 +82% +156%
6 +40% +72% 14 +88% +168%
7 +46% +84% 15 +94% +183%
8 +52% +96% 16 +100% +200%

  • 無印・IT版
Lv +%PoisonDmg Imp.Duration Lv +%PoisonDmg Imp.Duration
1 +12% +10% 9 +108% +58%
2 +24% +16% 10 +120% +64%
3 +36% +22% 11 +132% +70%
4 +48% +28% 12 +144% +76%
5 +60% +34% 13 +156% +82%
6 +72% +40% 14 +168% +88%
7 +84% +46% 15 +183% +94%
8 +96% +52% 16 +200% +100%

Mandrake/マンドレイク[24] ※AE版で更新あり

攻撃した敵に3秒間のファンブル(攻撃失敗)率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。

AE版では混乱の確率が半減した。
  • AE版
Lv 攻撃失敗
/3secの確率
混乱する
確率
持続時間 Lv 攻撃失敗
/3secの確率
混乱する
確率
持続時間
1 15% 6% 1.8-2.4 7 45% 18% 1.8-4.6
2 20% 8% 1.8-2.8 8 50% 20% 1.8-5.0
3 25% 10% 1.8-3.2 9 55% 22% 1.8-5.4
4 30% 12% 1.8-3.5 10 60% 24% 1.8-5.7
5 35% 14% 1.8-3.9 11 65% 26% 1.8-6.1
6 40% 16% 1.8-4.3 12 70% 28% 1.8-6.5

  • 無印・IT版
Lv Fumble/3sec
Chance
Confusion
Chance
Duration Lv Fumble/3sec
Chance
Confusion
Chance
Duration
1 15% 12% 1.8-2.4 7 45% 36% 1.8-4.6
2 20% 16% 1.8-2.8 8 50% 40% 1.8-5.0
3 25% 20% 1.8-3.2 9 55% 44% 1.8-5.4
4 30% 24% 1.8-3.5 10 60% 48% 1.8-5.7
5 35% 28% 1.8-3.9 11 55% 52% 1.8-6.1
6 40% 32% 1.8-4.3 12 70% 56% 1.8-6.5

Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32]

Throwing Knife/スローイング・ナイフ[4](6sec) ※AE版で更新あり

100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。
一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。

Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる

AE版は貫通率が10%に落ちた。また、Lv毎にリチャージ時間が短縮されるようになった。
  • AE版
Lv Ene 出血/3sec 刺突ダメージ -Recharge Lv Ene 出血/3sec 刺突ダメージ -Recharge
1 18 48 15 - 9 26 162 43 -3.2sec
2 19 63 18 -0.4sec 10 27 174 48 -3.6sec
3 20 78 21 -0.8sec 11 28 189 53 -4.0sec
4 21 90 24 -1.2sec 12 29 204 58 -4.4sec
5 22 105 27 -1.6sec 13 30 216 63 -4.8sec
6 23 120 31 -2.0sec 14 31 231 69 -5.2sec
7 24 132 35 -2.4sec 15 32 246 75 -5.6sec
8 25 147 39 -2.8sec 16 33 270 81 -6.0sec

Lv 発射数 貫通率
Any 1 10%

  • 無印・IT版
Lv Ene Bleed/3sec PierceDmg Lv Ene Bleed/3sec PierceDmg
1 18 48 15 9 26 162 43
2 19 63 18 10 27 174 48
3 20 78 21 11 28 189 53
4 21 90 24 12 29 204 58
5 22 105 27 13 30 216 63
6 23 120 31 14 31 231 69
7 24 132 35 15 32 246 75
8 25 147 39 16 33 270 81

Lv Project 貫通率
Any 1 100%

Flurry of Knives/フラーリィ・オブ・ナイフ[32] ※AE版で更新あり

投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。
増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない。

AE版はエナジー消費が増加しDmg強化も半減した。
  • AE版
Lv +Cost +発射数 +%刺突ダメージ Lv +Cost +発射数 +%刺突ダメージ
1 +15 +1 +26% 6 +24 +4 +48%
2 +18 +2 +30% 7 +24 +5 +53%
3 +18 +2 +35% 8 +27 +6 +57%
4 +21 +3 +39% 9 +27 +7 +62%
5 +21 +3 +44% 9 +30 +8 +66%

  • 無印・IT版
Lv +Cost +Project +%PierceDmg Lv +Cost +Project +%PierceDmg
1 +5 +1 +51% 6 +8 +4 +96%
2 +6 +2 +60% 7 +8 +5 +105%
3 +6 +2 +69% 8 +9 +6 +114%
4 +7 +3 +78% 9 +9 +7 +123%
5 +7 +3 +87% 9 +10 +8 +132%

Disarm Traps/ディスアーム・トラップ[4] ※AE版で更新あり

罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。
ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。

AE版ではDmg増加率・減少率ともに減少した代わりに、Constructに対しても効果が出るようになった。
  • AE版
Lv +%ダメージ追加/Device, Construct +%ダメージ減少/Device, Construct Lv +%ダメージ追加/Device, Construct +%ダメージ減少/Device, Construct
1 +20% +10% 6 +128% +54%
2 +40% +20% 7 +154% +61%
3 +61% +29% 8 +180% +68%
4 +82% +38% 9 +210% +74%
5 +105% +46% 10 +240% +80%

  • 無印・IT版
Lv +%Dmg/Device +%LessDmg/Device Lv +%Dmg/Device +%LessDmg/Device
1 +50% +10% 6 +200% +60%
2 +80% +20% 7 +230% +70%
3 +110% +30% 8 +260% +80%
4 +140% +40% 9 +290% +90%
5 +170% +50% 10 +320% +100%

Flash Powder/フラッシュ・パウダー[4](15sec)

自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。

Lv Ene 範囲(m) 攻撃失敗/8sec 混乱/3-8sec Lv Ene 範囲(m) 攻撃失敗/8sec 混乱/3-8sec
1 53 3.8 30% 30% 7 71 7.4 60% 60%
2 56 4.4 35% 35% 8 74 8.0 65% 65%
3 59 5.0 40% 40% 9 77 8.6 70% 70%
4 62 5.6 45% 45% 10 80 9.2 75% 75%
5 65 6.2 50% 50% 11 83 9.8 80% 80%
6 68 6.8 55% 55% 12 86 10.4 85% 85%

Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32]

Lay Trap/レイ・トラップ[10](12sec) ※AE版で更新あり

敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。
ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。
AE版では罠のダメージが倍になり体力が増加した。
また、「ペット」扱いとなりペット用のステータスアップや難易度ボーナスが反映されるようになった
  • AE版
Lv Ene ヘルス 刺突ダメージ Lv Ene ヘルス 刺突ダメージ
1 25 57 16-30 11 45 247 102-148
2 27 76 22-38 12 47 266 112-162
3 29 95 28-48 13 49 285 126-176
4 31 114 36-58 14 51 304 138-190
5 33 133 44-72 15 53 323 154-210
6 35 152 52-82 16 55 342 166-226
7 37 171 62-94 17 57 361 180-242
8 39 190 70-106 18 59 380 194-260
9 41 209 80-118 19 61 399 208-280
10 43 228 92-134 20 63 418 224-306

Lv 召還制限 生存時間
Any 3 30

  • 無印・IT版
Lv Ene Health PierceDmg Lv Ene Health PierceDmg
1 25 52 8-15 11 45 192 51-74
2 27 66 11-19 12 47 206 56-81
3 29 80 14-24 13 49 220 63-88
4 31 94 18-29 14 51 234 69-95
5 33 108 22-36 15 53 248 77-105
6 35 122 26-41 16 55 262 83-113
7 37 136 31-47 17 57 276 90-121
8 39 150 35-53 18 59 290 97-130
9 41 164 40-59 19 61 304 104-140
10 43 178 46-67 20 63 318 112-153

Lv Limit LifeTime
Any 3 30

Rapid Construction/ラピッド・コンストラクション[16] ※AE版で更新あり

Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。
11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。
AE版では11と12にも効果が設定された。
また、リチャージ短縮は割合から絶対値となった。
  • AE版
Lv -%リチャージ -%エナジー消費 Lv -%リチャージ -%エナジー消費
1 -1.0sec -5% 7 -7.0sec -35%
2 -2.0sec -10% 8 -8.0sec -40%
3 -3.0sec -15% 9 -9.0sec -45%
4 -4.0sec -20% 10 -10sec -50%
5 -5.0sec -25% 11 -11sec -55%
6 -6.0sec -30% 12 -12sec -60%


  • 無印・IT版
Lv -%Recharge -%EneCost Lv -%Recharge -%EneCost
1 -18% -5% 7 -66% -35%
2 -27% -10% 8 -72% -40%
3 -36% -15% 9 -78% -45%
4 -44% -20% 10 -85% -50%
5 -52% -25% 11 -% -%
6 -60% -30% 12 -% -%

Improved Firing Mechanism/インプローブド・ファイアリング・メカニズム[32] ※AE版で更新あり

罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。
AE版ではヘルス増加はなくなった。(Lay Trapに移動した)
  • AE版
Lv 発射数 貫通率 +%刺突ダメージ Lv 発射数 貫通率 +%刺突ダメージ
1 +3 10% +15% 7 +6 40% +45%
2 +4 15% +20% 8 +6 45% +50%
3 +4 20% +25% 9 +7 50% +55%
4 +5 25% +30% 10 +7 55% +60%
5 +5 30% +35% 11 +7 60% +65%
6 +6 35% +40% 12 +8 65% +75%

  • 無印・IT版
Lv Project 貫通率 +%PierceDmg +Health Lv Project 貫通率 +%PierceDmg +Health
1 +3 10% +15% +30 7 +6 40% +45% +60
2 +4 15% +20% +35 8 +6 45% +50% +65
3 +4 20% +25% +40 9 +7 50% +55% +70
4 +5 25% +30% +45 10 +7 55% +60% +75
5 +5 30% +35% +50 11 +7 60% +65% +80
6 +6 35% +40% +55 12 +8 65% +75% +85

Open Wound/オープン・ウーンズ[10] ※AE版で更新あり

攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓限定。
AE版では出血ダメージが増加した。
  • AE版
Lv +出血/3sec Lv +出血/3sec
1 27 9 219
2 48 10 249
3 69 11 276
4 93 12 309
5 117 13 336
6 141 14 369
7 165 15 402
8 192 16 441

Lv 発動確率
Any 33%

  • 無印・IT版
Lv +Bleed/3sec Lv +Bleed/3sec
1 27 9 123
2 36 10 141
3 45 11 156
4 57 12 177
5 69 13 192
6 81 14 213
7 93 15 234
8 108 16 261

Lv Chance
Any 33%

Anatomy/アナトミー[24]

出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓しか使用可能武器が設定されていない。

Lv +%出血ダメージ Lv +%出血ダメージ
1 36% 7 108%
2 48% 8 120%
3 60% 9 136%
4 72% 10 154%
5 84% 11 175%
6 96% 12 199%

Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]

Poison Gas Bomb/ポイズン・ガス・ボム[10](10sec) ※AE版で更新あり

毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。
見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。
一応左クリックに割り当て可能。
AE版では毒ダメージが上昇し、4秒持続となった。(減速は6秒のまま)
  • AE版
Lv Ene 範囲(m) 毒ダメージ/4sec Lv Ene 範囲(m) 毒ダメージ/4sec
1 45 3.2 131 9 63 4.8 290
2 47 3.4 144 10 66 5.0 321
3 49 3.6 158 11 68 5.2 354
4 52 3.8 174 12 70 5.4 390
5 54 4.0 193 13 73 5.6 429
6 56 4.2 214 14 75 5.8 471
7 59 4.4 237 15 77 6.0 517
8 61 4.6 262 16 80 6.0 566

Lv 総合速度低下/6sec
Any 33%

  • 無印・IT版
Lv Ene m/R Poison/6sec Lv Ene m/R Poison/6sec
1 45 3.2 98 9 63 4.8 218
2 47 3.4 108 10 66 5.0 241
3 49 3.6 119 11 68 5.2 265
4 52 3.8 131 12 70 5.4 292
5 54 4.0 145 13 73 5.6 322
6 56 4.2 160 14 75 5.8 353
7 59 4.4 178 15 77 6.0 388
8 61 4.6 197 16 80 6.0 424

Lv Slow/6sec
Any 33%

Shrapnel/シュラプネル[24] ※AE版で更新あり

毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。
AE版では出血ダメージが上昇し、4秒持続となった。
  • AE版
Lv +Cost 出血/4sec 刺突ダメージ Lv +Cost 出血/4sec 刺突ダメージ
1 +5 73 24 9 +13 180 106
2 +6 86 32 10 +14 193 119
3 +7 100 40 11 +15 206 131
4 +8 113 51 12 +16 219 145
5 +9 126 61 13 +17 233 160
6 +10 140 71 14 +18 246 175
7 +11 153 82 15 +19 259 193
8 +12 166 94 16 +20 299 215

Lv 破片数 範囲(m)
Any 9-11 1.5

  • 無印・IT版
Lv +Cost Bleed/5sec PierceDmg Lv +Cost Bleed/5sec PierceDmg
1 +5 55 24 9 +13 135 106
2 +6 65 32 10 +14 145 119
3 +7 75 40 11 +15 155 131
4 +8 85 51 12 +16 165 145
5 +9 95 61 13 +17 175 160
6 +10 105 71 14 +18 185 175
7 +11 115 82 15 +19 195 193
8 +12 125 94 16 +20 225 215

Lv Fragments m/R
Any 9-11 1.5

Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32]

Lethal Strike/リーサル・ストライク[16](12sec)

剣槍弓で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。
単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。
強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。
一応、左クリックに割り当て可能。

Lv Ene +%物理ダメージ +%刺突ダメージ Lv Ene +%物理ダメージ +%刺突ダメージ
1 52 +225% +225% 9 64 +425% +345%
2 53 +250% +240% 10 65 +450% +360%
3 55 +275% +255% 11 67 +475% +375%
4 56 +300% +270% 12 68 +500% +390%
5 58 +325% +285% 13 70 +525% +405%
6 59 +350% +300% 14 71 +550% +420%
7 61 +375% +315% 15 73 +575% +435%
8 62 +400% +330% 16 74 +600% +450%

Mortal Wound/モータル・ウーンド[32]

Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒のスタンもつく。
AE版ではLv11とLv12のダメージ倍率が改善された

Lv +%毒/出血ダメージ Lv +%毒/出血ダメージ
1 +60% 7 +270%
2 +95% 8 +305%
3 +130% 9 +340%
4 +165% 10 +375%
5 +200% 11 +390%
6 +235% 12 +430%

Lv +EneCost Stun
Any +15 3sec

おすすめセカンドマスタリー

  • Hunting(弓)
RogueとHuntingのハイブリッドビルド。
Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、
Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。
このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。
ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。

ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。

AE版では出血ダメージが軒並み強化されたので、それほど不人気ではなくなる… かもしれない。