Gaudianビルドガイド
目次
最終更新日:2017年10月14日
構想
ペット連れの近接戦士。
戦い方
毒霧 & 盾殴りスキルで敵の防御力を徹底的に下げながらペット群と共に物理攻撃で猛進。
パーティプレイ
良い点、悪い点
良い点
非常に地味なものの、レジェンダリー難易度になってからも苦なく立ち回れる強力なビルド。何気に大器晩成型。
Defense と Nature は共に敵側の被物理ダメージを増加させるスキルを有しているので意外とシナジー効果が高い。
Plague (プレイグ) / Susceptibility (サセプタビリティ) → Batter (バター) / Rend Armor (レンド・アーマー) をかけての攻撃が非常に強力。更に Colossus Form (コロッサス・フォーム) も同時使用すると更に強い。MP 切れに気をつければ効果時間内はほぼ無敵。
その上、行動中の大半は Adrenaline (アドレナリン) からの Defensive Reaction (ディフェンシブ・リアクション) 及び狼達による物理ダメージ上昇 Permanence of Stone (パーマネンス・オブ・ストーン) を受けている事もあり、総合的な殲滅力は想像するよりも遙かに高い。
悪い点
とにかく序盤が地味で単調、非常につまらない。
マジカルや霊的なものに対しては思うように攻撃力が出ないので若干苦戦しがち。
マジカルや霊的なものに対しては思うように攻撃力が出ないので若干苦戦しがち。
スキル配分
Skill Name | Lvl | Comment |
---|---|---|
Defense Mastery | Max | |
Concussive Blow | 1 | 気休め |
Battle Awareness | 1 | 気休め |
→ Focus | 1 | |
→ Iron Will | 1~ | |
Batter | 1~ | |
→ Rend Armor | Max | 重要、序盤の主力 |
Armor Handling | 0 | |
Adrenaline | 1~ | |
→ Resilience | 1~ | できるだけ上げる |
→ Defensive Reaction | 1~ | できるだけ上げる |
Rally | 0 | |
→ Inspiration | 0 | |
→ Defiance | 0 | |
Shield Charge | 0 | 敵中に突っ込むのは不利になるだけ |
→ Disruption | 0 | |
Quick Recovery | 0 | |
Shield Smash | 1~ | できるだけ上げる |
Disable | 1~ | できるだけ上げる |
Pulverize | 1~ | できるだけ上げる |
Colossus Form | 1~ | ここ一番という時に役立つ |
Nature Mastery | 24 | |
Regrowth | 0 | |
→ Accelerated Growth | 0 | |
→ Dissemination | 0 | |
Call of the Wild | Max | |
→ Maul | 1 | |
→ Survival Instinct | 1 | |
→ Strength of the Pack | Max | 重要 (装備による +2 で要 18 レベル) |
Heart of Oak | 1~ | できるだけ上げる (Max 推奨) |
→ Tranquility of Water | 0 | |
→ Permanence of Stone | Max | |
Plague | 1~ | 後半でのレベルはそれなりに重要 |
→ Fatigue | 1~ | 後半でのレベルはそれなりに重要 |
→ Susceptibility | Max | 後半では最重要 |
Briar Ward | 0 | |
→ Stinging Nettle | 0 | |
→ Sanctuary | - | |
Sylvan Nymph | 1~ | できれば Max |
→ Overgrowth | 1 | |
→ Nature's Wrath | - | |
Refresh | - | あれば多少便利 |
スキルオプション
ショートカットスロットに余裕があるならば回復系スキルを多少とっても良い。
但し、このゲームはポーション回復が基本になるので重要性は低い。
但し、このゲームはポーション回復が基本になるので重要性は低い。
Nature マスタリーを Max にしても良いが、使うスキルは役立っているのかも不明なニンフのネイチャーズ・ラスとリフレッシュくらいしかない。スキルレベルアップ装備の効果が高ければ、リフレッシュを 1 取っておくと狼の連続召喚やコロッサスフォームで多少役立つ (といっても、装備で +4 ~ 6 程度されていないと無意味)
ステータス配分
店売りの戦士系装備が装備不能で赤くならない程度に Str と Dex を割り振っていけば問題無い。Int は一切不要。
装備
敵のターゲティングは自分が主となりやすいので、基本的には防御力優先で良い。攻撃力は高いにこしたことはないが、バターで同時に 3 体に効果が発生する為、石化や行動遅延など敵の行動を制限するような武器も効果的に働く。
装備例
- 武器(メイン):
- 武器(サブ):
- 頭:
- 首飾り:
- 胴:
- 腕:
- 指輪:
- 指輪:
- 脚:
- アーティファクト:
装備オプション
ペットの物理攻撃力上昇系装備を必ず一箇所は装備したい。
一箇所あるだけでも狼群の攻撃力が倍増するので効果が高い。
一箇所あるだけでも狼群の攻撃力が倍増するので効果が高い。
全スキルレベルを上げる装備も重要。
できれば全スキル +4 程度は確保したいところ。
できれば全スキル +4 程度は確保したいところ。
その他
狼は序盤こそ弱いものの、3 体召喚 (要スキルレベル 18) できる頃にはほとんど死ぬ事もなくなって活躍し始める。最終的には雑魚戦の半数くらいを狼たちがいつの間にか倒しているという形に。
レジェンダリーレベルでは一部のボス (例えば巨大イエティ) で非常に不利な場面もあるものの、このような場合はペットに任せてボス周辺を走り回っていればどうにかなる。
序盤は普通に殴りながら時折バターで殴る程度しかする事がないので単調極まり無いが、後半に入ってからはプレイグの掛け方やペットの誘導などの必要性から、意外とテクニカルで楽しかったりもする。特にレジェンダリーではサセプタビリティはバターよりも遙かに効果が高い為、生命線と言える程に重要なスキルとなる。
育成について
Defense をそこそこ育成した後、徐々にペット方面に手を出すのがベター。