TitanQuest Wiki

Corsair

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

Corsairビルドガイド

Rog/Def
Titan Quest Forumsのビルドガイドです。
経験者による補完希望です。
Warlock、illisionist、Brigand、Sorcerer
Magician、Corsair、Assassin共通のガイドです。
If your rogue/x dies too often look here.


目次



  最終更新日:2020年11月04日

構想 毒剣

右手武器をRog、盾攻撃をDefが担当。毒剣ツリーでクラウドコントロール。

戦い方

敵集団にナイフを投げ、盾でガシガシ殴りつつ、毒剣(槍)攻撃。

パーティプレイ


良い点、悪い点


良い点

高い防御力に、攻撃力もかなりある。複数の敵への攻撃ができるので、かなり強そう。(盾にも毒剣の効果がつく為)

悪い点

右手武器によっては使えないスキルが出てくる。
Rogスキルを生かすなら剣か槍に限定される。

スキル配分

Skill Name Lv Comment
Rogue Mastery 24 最終的にはMAX
Blade Honing 1~ 剣、槍のみ
Calculated Strike MAX 左クリック割り当て
→Lucky Hit Max
Envenom Weapon
→Nightshade MAX
→Toxin Distillation 0
→Mandrake MAX
Throwing Knife 1
→Flurry of Knives 1~ 最終的にはMAX
Open Wound 1~ 剣、斧、槍のみ。余裕があれば
Anatomy 1~ 剣、槍のみ。余裕があれば
Lethal Strike MAX 剣、槍のみ
→Mortal Wound 1~
Defence Mastery MAX
Battle Awareness 1~
→Focus MAX
→Iron Will MAX
Batter MAX 右クリック割り当て推奨
→Rend Armor 1~
Armor Handling MAX
Adrenaline 11
→Resilience MAX
→Defensive Reaction MAX 高難易度から
Rally
→Inspiration
→Defiance
Shield Charge 1
→Disruption 1~
Quick Recovery 1~
Shield Smash MAX
Disable 1~
Pulverize MAX
Colossus Form 1~

スキルオプション

毒や出血は、趣味で上げて下さい。

ステータス配分

Str重視、Dexそこそこ。Int不要。

装備

Rogのスキルが武器を選ぶので、剣か槍がベストでしょう。

装備例


  • 武器(メイン):
  • 武器(サブ):
  • 頭:
  • 首飾り:
  • 胴:
  • 腕:
  • 指輪:
  • 指輪:
  • 脚:
  • アーティファクト:

装備オプション


その他

育成について

Defを先に育成した方が楽に進むだろう。

RogスキルのMandrakeは早めに取ると雑魚が楽
キュクロプスもウロウロするだけになる

注意点





構想 物理/出血

  • 俺は血に飢えているんだ!血塗れになって敵を殴りたいんだ!という欲望を満たすために作ったビルド。AEで出血ダメージ底上げがあったし。
  • 物理(非生物用)と出血(生物用)を主ダメージソースにする。刺突もちょっとある。
  • Defスキルで打たれ強くする。
  • 盾受けは強化しない。大ダメージは盾で防げないらしいので。

戦い方

  1. (強敵なら)Colossus Form で大きくなる。
  2. Shield Charge で敵に突っ込む。
  3. Batter でデバフ。
  4. Lethal Strike で厄介な敵に大ダメージ。
  5. 敵の数が多ければ、Flash Powder で混乱させる。
  6. 残りを Calculated Strike で掃討。
  7. 死にそうになったら Rally か逃げる。
敵に近づきたくない場合でも、Lethal Strike と Calculated Strike の遠隔攻撃でそこそこ戦える。

パーティプレイ


良い点、悪い点

良い点

  • 各種Defスキルのおかげで、物理ダメージには強い。また、HP減少時の立て直しがしやすい。
  • Hun/Rogより物理ダメージが出しやすいはず。(その分出血ダメージが控えめになるが)
  • 3種の盾パッシブスキル+攻撃パッシブスキルで通常攻撃モーションのバリエーションが豊富で見てて楽しい。
  • ボス戦では飛び道具の Lethal Strike で出血ダメージを与えながら逃げ回っていればなんとかなることが多い。
    • Undeadにはどうにもならない。

悪い点

  • 出血に耐性のある非生物、特にUndeadへの対策が必要。武器の持ち替え、Djed of Osiris(レリック) の使用も考える。
  • スキルだけでは安定して出血ダメージを出力できない。出血Dmg持ちの武器、Yen-Lo-Wang's Bloodletting(レリック)、Bloodrageなどのアーティファクトで出血ダメージを確保する必要がある。
  • 確率発動スキルが6つもあるので、リアルラックがないとつらい。

スキル配分

序盤はマスタリーのレベルを上げることを優先し、スキルのレベルは1に留める。ダメージを与える/増やすスキルはバランスよく、それ以外は敵の攻撃がきつくなってきてから上げる。
Skill Name Lv Comment
Defense Mastery MAX
Concussive Blow 0 or 1~ 鈍器、斧のみ
Battle Awareness MAX
 →Focus 0 or 1
 →Iron Will MAX
Batter MAX
 →Rend Armor MAX
Armor Handling MAX 序盤でも良い防具が装備できるように上げる
Adrenaline MAX 2以上にするのはResilienceが完成してから
 →Resilience MAX
 →Defensive Reaction MAX 2以上にするのはResilienceが完成してから
Rally 1~ 現在のHealth上限に合わせて上げる
 →Inspiration 0 or 1 Eneはあまり使わないので1で十分
 →Defiance 1~ Rallyは常用できないので優先度低
Shield Charge MAX
 →Disruption MAX 攻撃数が増えるので、早い段階でMAXにする
Quick Recovery 0
Shield Smash MAX
Disable MAX
Pulverize MAX
Colossus Form 1
Unyielding Phalanx 0 or 1
Perfect Block 0 or 1
Rogue Mastery MAX
Blade Honing 0 最序盤は1振ってもいいかもしれない
Calculated Strike MAX
 →Lucky Hit MAX
Envenom Weapon 0
 →Nightshade
 →Toxin Distillation
 →Mandrake
Throwing Knife 0
 →Flurry of Knives
Disarm Traps 0
Flash Powder MAX 低スキルレベルでは効果が薄いので、一気に上げる
Lay Trap 0
 →Rapid Construction
 →Improved Firing Mechanism
Open Wound MAX 安定した出血ダメージが得られるならなくてもいいかも
Anatomy MAX
Poison Gas Bomb 0
 →Shrapnel
 →Poison Meyhem
Lethal Strike MAX 鈍器では使えないので注意
 →Mortal Wound MAX
Blade Barrier 0 or 1

スキルオプション

ボス戦重視ビルドとして、通常攻撃パッシブスキル(Calculated Strike, Shield Smash, Disable, Pulverize)を捨てて Envenom Weapon を上げ、毒ダメージを追加する方法がある。Lethal Strike のダメージがさらに上がる。

ステータス配分

STR:DEXを1:1。DEXは多めでもよい。出血ダメージ増加だけでなく、攻撃/防御アビリティが上がるので近接戦闘全般が安定する。

装備

  • 出血ダメージ持ちの武器、Yen-Lo-Wang's Bloodletting(レリック)、Bloodrageなどのアーティファクト等で +x 出血ダメージを確保する必要がある。
  • 出血に耐性のある非生物、特にUndeadへの対策が必要。武器の持ち替え、Djed of Osiris(レリック) の使用も考える。
  • 武器はスキルを全部生かせる「出血ダメージを持つ斧」が理想。Lethal Strike が使えないので鈍器は不向き。それ以外の武器では Concussive Blow が使えないぐらいであまり違いはない。
  • 攻撃速度はそれほど気にしなくてよい。一撃のダメージが大きいと Lethal Strike がより効果的になり、攻撃速度が速いと出血ダメージと Calculated Strike をばらまきやすくなる。
  • +x 刺突ダメージは Lethal Strike や Calculated Strike で強化できるので有効だが、耐性を持つ敵には注意。
  • +x 毒ダメージは Lethal Strike で強化できるのでまあまあ有効だが、+x% 毒ダメージ はソースがないので有効でない。
  • +x 炎/氷/雷/生命 ダメージはあまり有効ではない。
  • 防具はセオリー通りに、耐性と移動速度優先。DEX/攻撃/防御アビリティ増加もよい。

装備例

Legendaryクリア時。アーティファクト以外は道中拾ったもの。

装備オプション

対Undead用に、Coven Nex,Mjölnir?,Phantom Bane,Talisman of the Jade Emperorを使った。
Vitality と Bleeding の耐性が悪いので、適時、指輪を入れ替える。

その他

育成について

序盤はマスタリーのレベルを上げることを優先し、スキルのレベルは1に留める。ダメージを与える/増やすスキルはバランスよく、それ以外は敵の攻撃がきつくなってきてから上げる。

注意点

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー