ビルドガイドテンプレート
目次
最終更新日:2016年09月19日
構想A:炎系魔法を使う弓/槍使い
炎系魔法を使う弓/槍使い
戦い方A
弓/槍に炎ダメを染み込ませて攻撃しつつ、炎系魔法を使う。岩男も出せる。
良い点、悪い点A
良い点A
弓は殲滅速度が速いので、岩男の盾でも持つかも。弓/槍を強化できる。
悪い点A
スキルポイントがかなり必要になる。キャスターには全く向かない。
Skill Name | Lv | Comment |
---|---|---|
Earth Mastery | Max | |
Earth Enchantment | Max | |
→Brimstone | Max | |
→Stone Skin | 1~ | |
Heat Shield | 1 | |
Ring of Flame | 1~ | 余裕があれば |
→Soften Metal | 1~ | 余裕があれば |
Summon Core Dweller | 1~ | できるだけ上げる |
→Inner Fire | 1~ | できるだけ上げる |
→Wildfire | 1 | |
→Metamorphosis | 1~ | できるだけ上げる |
Volativity | Max | |
Eruption | Max | |
Hunting Mastery | Max | |
Take Down | 1 | 槍なら1振る |
→Eviscerate | 0 | |
Wood Lore | Max | |
Marksmanship | 0 or Max | 弓なら上げる |
→Puncture Shot Arrows | 0 or Max | 同上 |
→Scatter Shot Arrows | 0 or Max | 同上 |
Art of the Hunt | Max | |
→Find Cover | Max | |
→Trail Blazing | Max | |
Herbal Remedy | 1~ | |
Call of the Hunt | Max | |
→Exploit Weakness | Max | |
Study Prey | Max | |
→Flush Out | Max | |
Gouge | 0~ | |
Volley | Max | |
ステータス配分A
弓はDex重視、Strは装備に必要なだけ。
槍はStr重視、Dexにもある程度は。
Intは余裕があるときに。
槍はStr重視、Dexにもある程度は。
Intは余裕があるときに。
その他A
育成についてA
弓/槍をしっかり育ててから、Earへ。
構想B:弓に炎ダメージを付与する遠距離殲滅型
弓に炎ダメージを付与する遠距離殲滅型
戦い方B
弓に炎ダメージを付与し、基本的に近づかれる前に倒す。
装備に余裕が無い場合は、岩男をとりあえずの壁として使用することも検討しても良いかも。
装備に余裕が無い場合は、岩男をとりあえずの壁として使用することも検討しても良いかも。
良い点、悪い点B
良い点B
炎ダメージの付与の関係で、序盤からそれなりの攻撃力を持つ。
悪い点B
基本的に壁を用意しない為、一気に襲われるとすぐに死ぬ。
スキル配分B
Skill Name | Lv | Comment |
Earth Mastery | 4 | |
Earth Enchantment | MAX | 上げれば上げるほど序盤は楽になる |
→Brimstone | MAX | 序盤はBurnが優秀。後半は+%Damegeのお世話になる |
Hunting Mastery | 32 | 装備のためにも早めから上げて損はない |
Wood Lore | MAX | パッシブで地味に強い。弓のAttackSpeed補完に |
Marksmanship | MAX | 主力になる攻撃スキル。早い段階でMAXにすると吉 |
→Puncture Shot Arrows | MAX | 矢が貫通するようになる |
→Scatter Shot Arrows | MAX | 矢が炸裂し、周囲の敵にも当たるようになる |
Art of the Hunt | MAX | 自己Buff、何気にパーティスキル |
→Find Cover | 1 | 最終的には上げきったほうが良い |
→Trail Blazing | MAX | 移動速度が早くなる |
Call of the Hunt | MAX | 自己Buffその2、連打できないのが悩み |
→Exploit Weakness | MAX | |
Study Prey | MAX | BOSS戦や後半では重要になってくる |
→Flush Out | MAX | |
Volley | MAX | 弓が3射になる |
Call of the Huntのツリーは強いですが、後まわしでいいかなと思います。
効果時間が短すぎるので高レベルまであげないと意味がないためです。
効果時間が短すぎるので高レベルまであげないと意味がないためです。
スキルオプションB
Skill Name | Lv | Comment |
Earth Mastery | MAX | 最終的にはあげきる? |
→Stone Skin | 1~MAX | ポイントが余ったら |
Heat Shield | 1~MAX | ポイントが余ったら |
Ring of Flame | 1~MAX | 反撃スキル |
→Soften Metal | MAX | 追加効果が優秀 |
Summon Core Dweller | MAX | 何気に挑発タゲ取り能力があるらしい |
→Inner Fire | 1~MAX | ポイントが余ったら |
→Wildfire | 1 | タゲ取り用に1で十分 |
→Metamorphosis | MAX | これをあげないとすぐ死ぬが、あげてもすぐ死ぬ |
Volativity | MAX | Volleyと組みあわせれば、ほぼ出ている計算に |
→Find Cover | MAX | 遠距離で良く死ぬなら、まずこれをあげるべき |
Ensure | 1~ | 近付かれたくない時用に。このBuildでは重要度は低い |
Herbal Remedy | 1~MAX | 即死するような難易度では、あってもなくても良い |
Gouge | 1~MAX | 出血ダメージが追加される |
GougeはDPS表示を上げたい人だけ取ればいいと思います。
火力は十分なのでボス戦でちょろっと効果があるかな程度です。
火力は十分なのでボス戦でちょろっと効果があるかな程度です。
Huntingだけでも使えるスキルを取ると、Lv45↑が必要です。
岩男やVolativityまで取りたいのだが、ポイントがきつい!
Earth Masteryにどこまでポイントを与えるかが、悩み所?
EarthMasteryの反撃系スキルは序盤以外は本体の耐久力がネック。
十分なArmorがあれば有効だが、そもそも近付かれないほうが良い。
岩男の取得はそれぞれだが、Huntingにかなりポイントを取られるため、あまり拘らない方が良い。
岩男やVolativityまで取りたいのだが、ポイントがきつい!
Earth Masteryにどこまでポイントを与えるかが、悩み所?
EarthMasteryの反撃系スキルは序盤以外は本体の耐久力がネック。
十分なArmorがあれば有効だが、そもそも近付かれないほうが良い。
岩男の取得はそれぞれだが、Huntingにかなりポイントを取られるため、あまり拘らない方が良い。
ステータス配分B
基本的にDexterityを育てる。
StrengthもDamageソースになるが、防具が装備できる程度で十分。
Intelligenceは思い切って無視。
Energyに不満があれば振っておくのも吉。
StrengthもDamageソースになるが、防具が装備できる程度で十分。
Intelligenceは思い切って無視。
Energyに不満があれば振っておくのも吉。
装備B
- 武器:出来るだけ攻撃力のあるもの。付加能力等はそのときのキャラの状態で判断する。AttackSpeedは早い方が良い。
- 防具:基本的に単独行動になるのである程度のArmorが欲しい。能力値と相談して出来るだけArmorを用意する。ただし、各種Resistanceを稼ぐのがそもそも難しいのでそちらもおろそかにし過ぎないように。特にPierceResistanceはしっかり上げておくこと。
装備例B
- 指輪:Apollo's Will
- 指輪:Apollo's Will
とりあえずApollo's Willの強さは射手共通だと思う。
DoTはあまり考えず、基本Damageの上昇を重視した方が倒しやすい。
本体の耐久力がそれほど高くないことを自覚しておくことが重要。
攻撃力自体はMelee系以上になるが、耐久力はCaster系よりも少し上程度の認識で。
StrengthがあればMeleeよりになるが、そこまで上げる必要は無いと思う。
DoTはあまり考えず、基本Damageの上昇を重視した方が倒しやすい。
本体の耐久力がそれほど高くないことを自覚しておくことが重要。
攻撃力自体はMelee系以上になるが、耐久力はCaster系よりも少し上程度の認識で。
StrengthがあればMeleeよりになるが、そこまで上げる必要は無いと思う。
その他B
育成についてB
序盤は火付与があればナイフだけでも余裕。
Huntingをしっかり育てることが重要。
Huntingをしっかり育てることが重要。