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ビルドガイド

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目次


  最終更新日:2022年01月18日

クラス一覧(表形式)

  • クラス = 基本マスタリー + 基本マスタリー
  • ビルド = クラス選択 + ステータス配分 + 装備アイテム
  • 基本マスタリーのページは、ビルド選びに役立つので一読オススメ
基本マスタリー Neidan Runes Dream Warfare Defense Earth Storm Hunting Rogue Nature
Spirit Theurgist Spiritualist? Shaman? Diviner Spellbreaker Spellbinder Conjurer Oracle Bone Charmer Warlock Soothsayer
Nature Wanderer Hermit? Skinchanger Ritualist Champion Guardian Summoner Druid Ranger Illusionist
Rogue Rogue Disruptor? Trickster Dreamkiller Assassin Corsair Magician Sorcerer Brigand
Hunting Hunter Pilgrim? Dragon Hunter Haruspex Slayer Warden Avenger Sage
Storm Stormcaller Channeler? Thunderer Prophet Thane Paladin Elementalist
Earth Pyromancer Wu? Stonespeaker? Evoker Battlemage Juggernaut
Defense Defender Monk Runesmith Templar Conquerer
Warfare Warrior Daoist? Berserker Harbinger
Dream Seer Contemplator? Seidr Worker
Runes Runemaster Esoterist?
Neidan Neidan

 *横幅の関係で表の右側が途中で切れてしまっているので、隠れている部分を見るときは右側へスクロールしてください。(※Mozilla Firefoxで確認)

評価の高いビルド

  • このゲームには序盤が楽なマスタリー、終盤が楽なマスタリーは存在しますが、クリアーができないビルドは存在しません。
    • どうしても倒せないボスがいたらトレハンをしレベル上げ + 装備を整えましょう。
    • まだ取得をしていないスキルに活路があるかもしれません。

  • この組み合わせをしなければならないということではなく、あくまで目安です。
    • ただ、1~2キャラ目でビルドを失敗し飽きてしまうのももったいないので、メジャーなビルドを紹介してあります。

  • 序盤の難易度では敵が弱いので、火力ばっかりに目が行きがちですが、終盤の敵は火力もハンパなく上がります。
    • 火力がある = 死に安い、ということを忘れずに。
      • Melee(近接系)ならば、属性攻撃への耐性を上げないといけないでしょう。
      • Range(遠距離系)ならば、弓で殺されないように対策しないとダメです。

  • ここにあるのは攻守に渡ってバランスの良いビルドです。
    • 「強い」とは「火力が高い」ではなく「冒険が楽か」を示します。

  • HPを増やして死ににくくするか
  • Str(腕力)やInt(知力)を上げて、攻撃力を上げるか
  • Dex(敏捷性)を上げて、命中や回避を上げるか
    • 自分でステータスやスキル振りの成功と失敗を楽しむのが、このゲームの醍醐味だということを忘れずに。

  • ステータスと装備をにらめっこするのが楽しくなったら、あなただけのビルドに挑戦してみてください!


Melee:汎用(片手武器+盾)
そつなくソロもマルチ前衛もこなせる近接ビルド
盾は実は擬似二刀、防御だけでなく攻撃もしてくれる
状況によっては性能は二刀より上だったりする
純粋に殴るだけなら、火力も硬さも申し分ない
足の遅さと単調なのが難点
突撃スキルが多いため、上記より機動力がある
魔法剣士の側面も持つ
強化スキル使用時の火力はお墨つき
足が速くなる強化スキルがあるのも良い

Melee:二刀
Warの二刀は男のロマン、音や見た目は最強に「漢」
早期から強いスキルが取得できるので
ノーマルクリアーだけで見れば、めちゃめちゃ強いです
逆にレジェンドまでのクリアーを視野に入れると
早熟な感があり、難易度が高いですが育成をしっかりすれば問題なし
二刀の脆さを、回避でカバー
詰んでしまったと感じたら、射手にチェンジできる逃げ道もあり
二刀の脆さを、弱体化でカバー
二刀の脆さを、HP増加とヒールでカバー

Melee:槍
Rogで一撃必殺を狙ったりや、Hunの突刺ダメージを利用するビルド
ボスは楽だが、範囲攻撃に乏しくザコに囲まれるのが苦手
Dex(敏捷性)を多めにしても攻撃力(突刺ダメージ)に還元されるので
回避重視のステータスでも問題なくいける
槍は片手武器なので、盾が持てる
範囲攻撃はDef頼りになる
とにかく「刺す」にこだわる
楽に弓にスイッチできるのが強み → 心が折れると弓メインになったり・・・

Range:弓(Hunメイン)
まずはトレハン用に弓キャラ作っておけと言われるほど
貫通する範囲攻撃になるので、遠くから撃って近づかれる前に殺せば良い
防御を捨てて、攻撃面だけ上がる装備がしやすくDPSが上げやすい
とにかく楽で、Hunの弓だけでレジェンドまでクリアーできてしまう
2個目の基本マスタリーに、魔法系のマスタリーを選ぶのも悪くはない
弓といえば…の鉄板ビルド
錯乱効果の効かない敵が厄介
育成の楽さはダントツ
ある程度Strを確保しておけば、槍使いにもなれる

Range:杖(Spiメイン)
同じ遠距離攻撃として、弓(Hun)と比べた場合
炸裂する範囲攻撃になるので、攻撃範囲はあまり変わらない
魔法や召喚を使いながら遊べる点は良い
半端な装備ならDPSが簡単に上がる弓のほうが良いが
杖は攻撃速度が最速になるなるため、やりこんだなら弓を超える
杖といえば…の鉄板ビルド

Range:召喚
召喚ビルド、見ているだけでも癒される
LVの関係で装備、スキル共に揃わないノーマルが最も厳しく
エピック、レジェンドになるにつれ充実するのと補正とで楽になる
先ず何と言ってもクラス名がSummoner
バランスの良い召喚ビルド
優秀なBuff/Debuffが豊富
基本マスタリー同士のシナジー効果もわかりやすい
召喚ワラワラといえば…の鉄板ビルド
Natのスキル上限値を超える装備し、犬の召喚数を増やすのはお約束

Range:キャスター
魔法スキルを使って攻撃するビルド
属性抵抗を減らせるStoがメインでないと終盤詰まる
魔法が連打できるまではもっさりしているが
連打できるようになってくると面白い
火氷雷の三大属性をすべてカバー
Stoのウィスプとスコールの強さに、Earが嫉妬する
DreのDoTダメージ魔法に酔いしれるビルド
Dreが序盤は強いビルドなので、とてもバランスの良い組み合わせ


番外(Rechage-100%装備専用)
この域まで装備を集めると、壊れビルド
ゲームバランス崩壊ってレベルじゃない
普通に遊ぶ人には迷惑がかかるので、一人でニヤニヤしながら遊ぶ
Ver変更と共にRechage装備は集めにくくなったが不可能ではない
せっかくならば、ちまちました魔法スキルを連打するより
角笛、巨大化、英霊召喚、Melee系の持つ奥義クラスのスキルを連打すると良い

なお、AE版ではリチャージ短縮にキャップがかかり、-80%までとなった。

時間制限のある2つの霊召喚スキルを連打する
角笛連打でボスの時間さえも止まる
落雷・巨大化+スコール=無敵・範囲回復
Natが嫉妬するお手軽回復になる


クラス一覧(リスト形式・ABC順)



クラス一覧(リスト形式・クラス別)












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