公式にアップされたAE版更新内容の訳文です。
翻訳前の原文は公式サイトこちらをご覧ください。
なお、本更新内容はIT製品版からの更新内容であり、非公式パッチで修正された内容も一部取り込まれています。

翻訳される場合は、英文は消さずにコメントアウトで残していただけると誤訳防止になります。

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Titan Quest Anniversary Edition - Full Log
by THQ Nordic

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Legend
"+": Added feature or improvement.
"-": Bug fix, change or removal.



GENERAL

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+ TQとITを1つのスタンドアロンゲームに統合
- "Slow Cast Bug"が、綺麗さっぱり直った
- 裁きの塔(Tower of Judgment)と星の水晶(Crystalline Stellae)での遅れを修正
+ 最小のポーズになるよう世界のローディングは最適化され、特に問題の多かったエリアは編集された
- "レア"より下の品質のアイテムを拾う時のオートセーブは減らされた
- AIの経路検出失敗によるラグは減らされた?
- パフォーマンスはより一層改良された
+ 倉庫と転送エリアのアイテムファイルは相対パスを使うようになった
- キャラバンの倉庫サイズが2倍になった
+ 近くの金、レリック、ポーションを拾うキーが追加された(オートピックアップ
- GameSpy の同梱は取り除かれた
+ 新規のマルチプレイヤー及びロビーシステムが追加された
+ Implemented NAT Traversal and NAT Proxy Connectivity Layer
+ Steamフレンド招待の機能に対応
+ マルチパーティ用のボイスチャット機能に対応
+ Steam実績を追加
+ Steamトレーディングカードを追加



GAME MECHANICS

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+ DEX50につき出血ダメージが10%増加
+ DEX50につき毒ダメージが10%増加
+ INT50につき物理DoTが10%増加
+ INT50につき生命力衰退ダメージが10%増加
+ プレイヤーレベル毎に生命力吸収とエナジー吸収が2.5%増加
+ 刺突ダメージにおいて STR はそれほど重みがなく、より DEX に依存する
+ 属性とアイテムボーナスからの物理ダメージは現在 STR で計算される (10% per 65)
+ 属性とアイテムボーナスからの刺突ダメージは現在 DEX で計算される (10% per 100)
+ 全ての報復ダメージはキャラクターレベルによって計算される
- 攻撃側の OA を大きく超えている DA はマイナスのリターンを産出する
+ 近距離回避は80%まで
+ 遠距離回避は80%まで
+ リチャージは80%まで
+ 種族からのダメージ減少は80%まで
- Special resistances against % Life Reduction and Mana Burn Damage can no longer be reduced
- 属性ポイントは、費やしたポイント当たり 40 ヘルスまたはエナジーを算出する
+ エレメンタルダメージの % ボーナスは炎、冷気及び電熱 DoT にも影響する
- DoT 抵抗と DoT 持続時間の縮小との間の干渉は修正された
- アイテムから与えられるパッシブな武器/盾攻撃スキルが働いていなかったのは修正された
- Fixed an exploit that let characters reclaim one gravestone twice
+ ポーションのスタックの上限は25に増加
+ スクロールのスタックの上限は10に増加
+ 難易度による耐久性のペナリティは、出血と生命力にも適用
- 難易度及びゲーム内のプレイヤー数での敵のヘルスボーナスはより増加した
- プレイヤー数の増加により敵の出現数が増加
- 敵の移動速度と攻撃速度はEpic / Legendaryで各5% / 10%速い
- 敵から受けるダメージがEpic / Legendaryで各5% / 10%増加
- プレイヤーの移動速度は約10%増加
+ プレイヤーはEpic / Legendaryで各10% / 20%の余分に経験値を受ける



GRAPHICS

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- HD以上解像度でのメインメニューの不具合を修正
- 解像度1280x720を追加
+ カメラのズーム尺度を拡大
- シェーダーとレンダラーの改善を実装
+ Added new shadow mapping technique
+ メニューオプションに UI スケーリングが追加された
+ メニューオプションに UI スタイル選択が追加された
+ 新規の通常 UI デザインが追加された
+ クラシック UI のヘルスとエナジーのバーは 50 広くなった
- Life Leech(生命吸収)耐性はもうVitality(生命力?)耐性に追加されない
- エナジー吸収効果はもうDPS見積もりに影響をもたらさない
- セカンダリ耐性はもう抵抗キャップの上の数字を表示しない
+ スキルのツールチップに(動的な)リチャージ表示が追加された
- Changed main menu screen to an updated version of the original TQ look
- ローディング画面の画像は更新された
- マスタリー説明画面の位置は調整された
+ クノッソス(ミノス)迷宮のミニマップは再デザインされた



EFFECTS

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- 雷、氷、元素の杖の発射体の失われた範囲爆発エフェクトが追加された//+ Improved look of Elemental staff projectiles (and adjusted speed)
+ 元素の杖の発射体の見た目が改善された(速度が調整された)
+ プレイヤースキルにいくつかの新規エフェクトが追加された(下記参照)
+ いくつかのユニーク弓にエフェクトが追加された(下記参照)
+ Energy Burn と Vitality Decay にダメージエフェクトが追加された
+ Mana Burn ダメージを示すエフェクトが追加された
+ Siege Walker grenade エフェクトが改善された
+ Reduced delays on Earthfury spell projectiles
+ Dragonian の反射エフェクトサイズは調整された
- 『Onslaught』のオーラエフェクトは少しだけ透明になった
- 『Heat Shield』、『Storm Shield』及び『Wraith Shell』のエフェクトサイズは調整された
+ 敵の Blood Pact (出血?)オーラに光るエフェクトが追加された
- Apollo's Lyre スキルの波エフェクトは修正された
- 『Regrowth - Dissemination』の連鎖エフェクトは改善された
- 敵のライトニングオーラは現在活性化エフェクトが表示されるようになった
- 『Cerberus' Roar』の波エフェクトが修正された
- 『Nightmare』の『Hypnotic Gaze』エフェクトが修正された
+ Megalesios' Statue のエフェクトが改善された
+ 『Dark Obelisk』のエフェクトが改善された
- いくつかの敵とボスの死亡エフェクトが修正された
+ 多くの振動エフェクトが追加された



SOUNDS

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- サテュロスが過度にうなり声を上げるのは修正された
- Maenad の過度な叫び声は修正された
- Fixed sound selection bug that resulted in some never being played
+ 『Scatter Shot』の破片がヒットした際のサウンドは変更された
- 冗長な生命力/エナジー吸収サウンドは減らされた
- 『Nightmare』の『Psionic Beam』の音量は減らされた
- 幾つかのunique helmetsの効果音をサークレットの音からヘルメットの音に変更
- 『Centaur helmets』は革のような効果音を出す
- 革のヘッドギアは布のような効果音を出す
- 『Phrygian Shield』のブロック音は修正された
- Fixed sounds on Jackalman and サテュロス armbands
- Fixed missing water drop sounds of all Act 4 bows
- Fixed sound on Anouran Chain Heal skill
- Fixed sound on Empusa Freeze skill
- Fixed sound on Limos Consume Life skill
- Fixed sound on Lost Souls' Life Drain Ward
- Fixed sound on Act 4 heroes' Frenzy skill
- Fixed sounds on Arcane Mirror's triggered ability
+ 『Dragonian』の反射に別個のサウンドエフェクトが与えられた
+ 『Nymph』の『Overgrowth』にサウンドが追加された
+ 『Core Dwellers』が水の上を歩く際のサウンドが追加された




TEXTS

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- ステータスやアイテム名、クエストのテキストにあった多くの誤植や矛盾は修正された
+ いくつかのダメージ種類の名称や other variables for clarification (明確化のための他の変数?)は調整された
- いくつかの誤訳及びドイツ語とロシア語のアイテムジェンダーの誤りは修正された
- 11言語の完全なローカライズのため、失われた翻訳は改正された



MODDING

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+ ロードされた MOD からすべてのデータベースレコードへの修正制限が取り除かれた
- ロードされた MOD に置いてAct 4 クエストへの変更が登録されていなかったのが修正された
- 新難易度のカスタムクエストMOD に入るとカスタムスキル及びアイテムが失われるバグが修正された
+ Added support for "Bounce Mods", which are now recognized by the game and the MP lobby
+ Steam ワークショップをゲームに統合、及び Steam ワークショップツールを追加した
+ 全ての TQ レコードを IT データベースに統合した
+ Created 20+ uniquely named proxies in side locations throughout the world
+ パッシブスキルは今や能力としてダメージ吸収を持つことが出来る
+ Enabled dbr-based modding of the Main Menu's lights, music and sounds
+ HUDエレメントとHUDスタイルリストの高度な MOD 作成が有効になった
- Fixed issue of existing characters being unable to use added stash space
+ Charon's Oar のメッシュは今や杖のために使われる
- Updated Templates with the new caps and other functions



QUESTS

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- Hades Generals: クエスト報酬は現在適切に機能する
- Stygian Lurker: クエスト報酬は現在適切に機能する
- 現在の "News of Treasure" クエスト報酬は常に難易度と一致している
- エピッククエストの Greaves 報酬は現在適切な接尾辞を持つようになった
- Athens Catacombs: ノーマル難易度でユニークアミュレットを授与できるようになった
- Terracottas: 盾は槍の接頭辞の代わりに盾の接頭辞を得る
- Plight of the Nile Farmers: Correctly awards rigid carapace charms now
- Rhodos: 灯台労働者は "creaves" の代わりに greaves を見につけるようになった
- Admetus in ToJ は高レベルのチェストを持つ(レアであり金ではない)
- Reaching Elysium can now award Glorybringer
- The Melinoe Captain guards a quest chest rather than a generic one
- Odysseus: 弩のショットと壁が修正された
+ クエストアイテムはレジェンダリーを特徴づける紫とは異なる色相になった
+ Loading a character into the game for the first time will now retroactively fix missed or changed quest rewards
(Affects Maousoleum, Stygian Lurker and Hades Generals rewards, as well as the new Yeti pet bonus)



ENEMIES

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- 英雄モンスター及びボスは % Life Reduction(生命力減少?)に対し 75/80/85% 及び 85/90/95% の耐性を持つ
- 英雄モンスター及びボスは % Mana Burn (エナジー減少?)に対し 50/60/70% 及び 70/80/90% の耐性を持つ
- 不死者は現在毒への耐性に代わり、毒ダメージを 70% absorb(吸収?無効?)するようになった(すべての難易度で)
- 罠及び建設物は現在毒への耐性に代わり、毒ダメージを 80% absorb(吸収?無効?)するようになった(すべての難易度で)
- ゴーストは現在物理及び刺突への耐性に代わり、物理及び刺突ダメージを 60% absorb(吸収?無効?)するようになった(すべての難易度で)
- 全ての英雄モンスターは耐性が何もないかボスの耐性を共有していた代わりに、平凡な "hero" 耐性を持つようになった
- Natural Machine 及び Undeadは、恐怖、出血などに対して免疫があり、取り除くことはできない
- 敵の睡眠、減速及び %Life 耐性は now increase with difficulty like all others (難易度で上昇する?)
- 敵の電熱及び Vitality Duration (生命力吸収?)ダメージは now increase with difficulty like all others(難易度で上昇する?)
- Fixed mesh-ralated projectile targeting issues on multiple enemies and pets
- Fixed a lot of monsters being unable to flee when feared
- いくつかの弱いクエストモンスターのヘルスは上昇された、特にエピックとレジェンダリーの Act 1
+ エピックとレジェンダリーのサテュロスは少し速く走るようになった
- カニは現在昆虫に分類される ( "Bane of the Karkinos" セットに従って)
- 罠はネットまたは凍結に免疫がなくなった
- Supplemented several referenced but missing monster spawn lists
- Fixed a few typos and inconsistencies in monster spawn lists
+ Formicid captains は the Formicids' lair に出るよう作られた(アンロックされた)
- ToJ 及び Hades' Palace で Machae Archer がいくらか出現するよう訂正された
- Fixed Djinn Blood Sisters appearing in only 1% of all games
+ Dactyls に heroic loot と XP 報酬が追加された
- skeletal Revenants と英雄ではない Tropical Arachnos のヘルスが2倍になった
- Tomb Rot monsters のエルスが 400% 上昇した
- Giant Turtles と Guardian Statues に発射物をそらすチャンスが追加された
+ Ascacophi はいくらかの発射物抵抗を受け取った
- Sandwraiths can no longer be confused by too many projectiles
- Cerberus' の毒雲は現在 "Beast" タイプでもある
- The Cyclops brothers は現在の難易度と一致する武器を運ぶようになった
- General Ptch'k'k'ath is now a pale formicid like his peers
- General Yrr'tik is now a non-pale formicid hero (with proper loot)
- Inzu is now a Demon like his fellow Dune Raiders
- Odontotyranni (beasts) no longer drop Demon's Blood charms
- Polyphemus の凍結耐性は修正された
- Shadowstalker hero "Sehr'tunkah" no longer freezes when casting an ability
- Roughneck (Turtle) は『Heart of Oak』を常時詠唱するのを止めた
- Sildor Barbnet (Centaur) はもう小さくない
- Scorpos 英雄は現在適切なヘルスプールを持つ
- Gorgon Profaners と Geomancers の名前は交換された
+ Eurynomi はよりカラフルになった
+ Skeletons は女性かもしれない
+ 様々な敵に新規の警戒アニメーションが追加された
- 様々な英雄モンスターの未使用の死亡アニメーションが有効になった
+ Ant Lion の英雄モンスターが追加された
+ Centaur 英雄モンスターの見た目が調整された
- Fixed missing level 43 version of Prince Ch'kik't (Arachnos hero)
- Arachnoi は共通で槍を使うことができるようになった
+ Hyena の英雄モンスターが追加された
- Nesis Fleshmender (サテュロスのヒーロー) の出現チャンスが追加された
- Sehr'tunkah (Shadowstalker hero) の出現チャンスが追加された
- Ratman Sappers の出現チャンスが追加された
- Slightly reduced early Monstrous Boar spawns
+ 幾つかのサイドクエスト用モンスターのグループにチャンピオン及び英雄モンスターが出現するようになった
+ Lysia Spellbreaker (Maenad hero) は現在出現するようになり、正しい名前を持つようになった
- Zombie の英雄モンスターの低すぎたヘルスは修正された
+ Nkruma the Enslaved (Zombie Hero) は再加工され、もう Reshef のコピーではなくなった
+ Huang Fay the Unclean (Zombie Hero) は再加工され、もう Reshef のコピーではなくなった
+ 新規のZombie の英雄モンスターが2体追加された
+ Fesil the Quick (Ratman Hero) は再加工され、もう Wheedletongueのコピーではなくなった
+ Sinnet Patchfur (Ratman Hero) は再加工され、もう Wheedletongueのコピーではなくなった
+ 2番目の Minotaur の英雄モンスターが追加された
- Xaktil Etherweb は正しい名前を持つようになった
+ Orthrus の英雄モンスターが追加された
+ Nexeu, Doomed Prophet (Mummy hero) は再加工され、もう Hanif the Cruel のコピーではなくなった
+ Senusnet Mal (Mummy hero) は再加工され、もう Hanif the Cruel のコピーではなくなった
+ 新規の Mummy の英雄モンスターが2体追加された
+ Eurynomus の英雄モンスターが追加された
+ Shadowstalker の2番目の英雄モンスターが追加された
- Scorpos の英雄モンスターの小さい武器は修正された
+ Errak Bonecarver (Scorpos hero) は再加工され、もう Kaalt Speartail のコピーではなくなった
+ Sartt Soulrender (Scorpos hero) は再加工され、もう Kaalt Speartail のコピーではなくなった
+ Reptilian の英雄モンスターが追加された
+ Jackalman archer の英雄モンスターが追加された
- Reptilian Overseers と Jackalman archers の攻撃速度は調整された
+ 一般の Dune Raiders は攻撃の回避を学んだ
+ Najja the Parched (Dune Raider Hero) は再加工され、もう Badru the Mad のコピーではなくなった
+ The Faceless One (Dune Raider Hero) は再加工され、もう Badru the Mad のコピーではなくなった
+ Dune Raider の英雄モンスターが2体追加された
+ 全ての Desert Hag の英雄モンスターは再加工され、もう Sandqueen Masika のコピーではなくなった
+ Sandqueen Masika は現在ボスである
+ Melchior Bloodhand (Ichtian hero) は再加工され、もう Cenon Stormborn のコピーではなくなった
+ Mehrdad Coralskin (Ichtian hero) は再加工され、もう Cenon Stormborn のコピーではなくなった
- Cenon the Stormborn is now immune to fire (not really :p)
- Ichtian Bonecaster の AI と Life Drain AoE attack は調整された
+ Neanderthal Shaman の英雄モンスターが追加された
+ Korat Bearkin (Neanderthal hero) は再加工され、もう Grom のコピーではなくなった
+ Raghd Bloatworm (Djinn Hero) は再加工され、もう Adara the Lovely のコピーではなくなった
+ Adara the Lovely (Djinn Hero) はいくつかの拡張スキルも学んだ
+ Sargoth Manbane (Dragonian hero) は再加工され、もう Tarthon Na'Arak のコピーではなくなった
+ Vort the Red (Dragonian hero) は赤くなり、もう Tarthon Na'Arak のコピーではなくなった
+ Dragonian に魔術師ではない英雄モンスターが2体追加された
- Anouran の視界範囲は改善された
+ 特別な Dark Obelisk が追加された
+ Saberlion の英雄モンスターが追加された
+ Crypt Worm の英雄モンスターが追加された
+ 新規の隠しボスが追加された



ENEMY SKILLS

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+ Act 1-3 breath attacks are now all based on waves rather than projectiles
- 敵とボスのスキルダメージ量は新しい物理/刺突計算に合わせて調整された
- 敵の Life Leech と Mana Leech ダメージスキルは新しいダメージ計算で調整された
+ 現在、いくつかの英雄モンスターとボスは切断する近接攻撃を持つ
+ Mounted Dune Raiders と Minotaur Lords はより明確な詠唱モーションを持つようになった
- Troglodyte Stonegrinders は彼らの Cold Enchantment スキルを使うようになった
- Dark Obelisk: Strength of minion souls now corresponds to their level
- Desert Hags: Fixed Barrage upgrade for their Flamesurge skill
- Gigantes は自身とその他を強化することができるようになった(すなわち彼らのオーラが有効化された)
- Ichthian Bonecasters は Energy Drain を正しく使用するようになった
- Mulgor Flamespear は Flaming Earthfury を使うようになった
- Neanderthal Shamans: Fixed Torrent upgrade for their Iceshard skill
+ Maenad Alchemists は彼らの Regrowth スキルを使うようになった
- 全ての skeleton Frostmagi は彼らの Ice Shards を詠唱するようになった
+ The Flaming Boarman は長距離で Flaming Earthfury を詠唱するようになった
- Minotaur Lord's の Earthfury ダメージは下げられ、発射体ダメージは調整された
+ Neb'Khemi は Circle of Power を詠唱するようになった
- Khufu's Pyramid の The Jackal Shaman は Stoneform を詠唱するようになった
+ Medusa の石化スキルは命中エフェクトがあり、スタンダメージというより石化させるようになった。
- チェスト罠の毒雲の遅延は修正された
- Removed mana reserved from monster lightning buff
- Added Life Leech component to Melinoe Blood Drain spells
- Letha (Harpy Hero) の毒エンチャントが修正された
- Akiiki (Jackalman Hero) の Wraith Shell が修正された
- Skeleton Mages' の Fireball が修正された
- Ratman Sappers' の爆発スペルが修正されたb
- Aktaios の fireball の数が修正された
+ Scorpos は格闘時に彼らの pincers (鋏?)を使うようになった
+ 全ての Reptilians は噛みつき攻撃を持つようになった
- Reptilian の尾と盾攻撃は修正された
- Reptilian mages の凍結アニメーションは修正された



A.I.

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- 全てのプレイヤーペットの AI は調整された (幾つかの調整、一般的により攻撃的に)
- 敵ペットの召喚行動は改善された
+ 鳥はヒットするとすぐに動こうとする
- 野生動物はより長い期間追跡する
+ 弓を持った『Centaurs』は近距離の外に動く
+ アンデッドではない魔術師は近距離をより避け、ペットの上のプレイヤーを標的とするチャンスを持つ
+ 『Harpies』と『Sandwings』は傷つけられると飛び去る傾向がある
+ 開かれた空間のボスはより柔軟な leashes (=行動範囲? 間合い?)を持つ
- Ranged ghosts はより捉えづらくなる
- 飛行敵はより多く歩き回る
- 『Gorgon Queens』はよりお互いに助け合おうとする
- 遠隔型の英雄モンスター及びクエストモンスターはより賢い行動をとる



PETS AND ALLIES

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+ 全てのペットは Act 3. のクエスト報酬としてヘルスブーストを受け取る。難易度バフは調整された。
+ ペットの難易度バフは +%ダメージというより STR と INT を通していくらかのダメージを与える
+ 全てのペットに Epic/Legendary の適正レベルが加算される ( +30 及び +50)
- 『Bolt Traps』は「モンスター」はなくなり、ペット用の調整及びボーナスを受け取るようになった
+ Bolt Trap base damage was doubled while rate of fire was halved to balance for the above
- 『Bolt Traps』はそれほど敵を無視しなくなる、逆もまた同様に
- 『Sylvan Nymph』は『Overgrowth』を他のペットにも詠唱するようになった
+ 『Sylvan Nymph』の矢は、ステータス効果及び均一のダメージボーナスが乗る (e.g. from pet items)
- 『Sylvan Nymph』のダメージは Lv18 を超えても正しく計算される
- 『Ancestral Warriors』は Lv16~20 でもそれらを正しく表示する(旧:Lv16以降のスキル内容が正しく表示されていなかった)
- 『Briar Ward』のライフは難易度 Epic 及び Legendary で上昇する
- 『Core Dweller』の AI は指示と一致するようになった
- 『Core Dweller』は現在、通常時は挑発を詠唱し、攻撃的な態度になる
- 『Liche King』は Lv1-4で『Arcane Blast』を使うことができる
- 『Liche King』の『Sould Blight』は音と新規のヒットエフェクトを持つ
- 『Liche King』は一般的なアンデッドの耐性を共有する
+ 『Outsider』はペットアイコンを持ち、指令を与えられる
- 『Outsider』の『Storm Surge』バフ効果は UI に表示される
- 『Outsider』の攻撃ダメージは Lv15 を過ぎて上昇する
- ペットはもうエジプトのオベリスク?を憎悪しない
- Increased the distance at which converted monsters teleport to the player
- 『Elysian Archers』は彼らの矢にダメージボーナスを使うことが出来る
- 『Athens spearmen』は槍を持つ
- 召喚された敵クモの巣の生命時間、不可視性、アニメーション、スローエフェクトは修正された
+ レジェンダリーのリング及びアミュレットは 6th tier レートのペットボーナスをドロップする



SHRINES

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- Combat Marker: 毒ダメージバフは調整された
- Health Shrine: Fixed a few properties being associated with wrong acts
- 多くの Shrine の活性化エフェクトの誤植は修正された
- Combat, Frostbite 及び Thorn Shrine バフはプレイヤーのペットにも影響するようになった





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>>>> PLAYER SKILLS <<<<

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EARTH MASTERY

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Earth Enchantment:
+ 火傷ダメージ上昇が追加された
+ 範囲の半径は1Lv当たり10%広がる(旧:6m固定)
- オーラを消した後のリチャージに4秒かかるようになった(旧:0秒)

Volativity:
+ 火傷ダメージ上昇が追加された。倍率は炎と同値となる。
+ 物理ダメージ上昇が追加された。倍率は炎/火傷の半分となる。

Heat Shield:
- 炎ダメージを % 軽減する効果(100秒間)に変更された

Stoneform:
- 石化エフェクトの時間は行動不能時間と一致する
- 1Lv当たり3%のライフ回復効果が追加された
- ライフ回復は 10 から始まる(旧:24)

Stoneform ~ Molten Rock:
- 1Lv当たり3炎ダメージ反撃が加算される
+ 持続時間の調整及び新エフェクトが追加された

Core Dweller ~ Wildfire:
- 炎ダメージの代わりに火傷ダメージが毎秒入るよう変更された

Volcanic Orb:
- 範囲の半径が 0.5m 増加された(合計 3m)

Volcanic Orb ~ Conflagration:
- 範囲の半径が 1m 増加された(合計 4m)
- 火傷ダメージが 150% 増加された

Volcanic Orb ~ Fragmentation:
- 範囲の半径が 1m 減少(合計 2m)された
- Fragmentation の爆発エフェクトはより AoE がわかりやすいものに変更された

Ring of Flame:
+ 範囲の半径を表す新エフェクトが追加された
- ダメージが 50% 上昇した
- 秒当たりのエナジー消費はダメージの 20% に変更された

Ring of Flame ~ Soften Metal:
+ 物理ダメージ低下の代わりに %OA 低下となった
- 秒当たりのエナジー消費はダメージの 20% に変更された

Flame Surge:
- アニメーションが新規に追加され、若干の範囲の増加と cast distance(詠唱距離?)が調整された。Added new animation, slightly increased range, adjusted cast distance
+ 攻撃がヒットした敵のDAを3秒間低下させる効果が追加された

Flame Surge ~ Barrage:
- 火傷ダメージは100%上昇し、+-50%の範囲を取るようになった(旧:14Dmg→14Dmg~41Dmg)
- 1Lv当たりの Flame Surge のリチャージ時間短縮が % の代わりに 0.6 秒低下する(Lv10でゼロリチャージとなる)
+ スキル説明に従い、Flame Surge のマナコストは低下された

Flame Surge ~ Flame Arch:
- 炎ダメージを % 上昇させるのに代わり、Flame Surge の半分の炎ダメージを追加するようになった
+ 5% の確率で1秒間の恐怖効果が追加された


HUNTING MASTERY

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Scatter Shot Arrows:
+ 刺突ダメージの80%は3秒間の出血ダメージとなった(旧:15刺突ダメージ→3刺突ダメージ+3秒間12出血ダメージ)

Gouge:
- 出血ダメージが 50% 上昇する

Take Down ~ Eviscerate:
- 出血ダメージが 150% 上昇する

|出血に耐性を持つ敵の数を考慮し、they deserve a buff even with dex scaling.

Study Prey ~ Flush Out:
- 出血耐性も低下する

Wood Lore:
- DAボーナスが % から(基本値30+32/Lv)に変更された

Ensnare:
- DA 低下効果は 33% の代わりに 300 になった
- 周期的な刺突ダメージは削除された
- Increased duration gains with higher levels
+ Stopped net from turning with the target

Ensnare ~ Barbed Netting:
- 出血の DPS が 50% 上昇する
- 作られた出血時間はネットの時間と一致する
- 初期ダメージは15に下げられたが、1レベル毎に3%

Monster Lure:
- 案山子のサイズが増大した
- 案山子のヘルスは 33% 減少された
- Reduced anger generation outside of Provoke radius
- Fixed projectile targeting
+ 案山子が死ぬ際のエフェクトとサウンドを追加

Monster Lure ~ Detonate:
- サウンドを追加
+ 本スキルは半径 6m の新規エフェクトつき爆発を1回起こすようになった
- 炎ダメージが旧ダメージの2倍となり、かつ旧ダメージと同等の物理ダメージが追加された
+ 1秒のスタン効果が追加された
+ 難易度(マルチプレイヤーを基にしたダメージ)が追加された



ROGUE MASTERY

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Envenom Weapon:
- ダメージは 6秒間が 3秒間に変更された

Envenom Weapon ~ Toxin Distillation:
- 毒の威力と持続時間の倍率が入れ替わった。

Envenom Weapon ~ Mandrake:
- 混乱の確率が半減された

Poison Gas Bomb
- 毒のダメージが 33% 上昇し、持続時間が4秒になった

Poison Gas Bomb ~ Shrapnel
- 出血のダメージが 33% 上昇し、持続時間が4秒になった

Open Wound
- 1Lv当たり 12 刺突ダメージ(3秒間)を追加する

Calculated Strike:
+ Calculated Strike効果の乗った矢は全てのターゲットを貫通する

Calculated Strike ~ Lucky Hit:
- 発生確率は 44% に上昇した
- 物理ダメージが 100% +1Lv当たり 6% 上昇する
- 刺突ダメージは 1Lv当たり 20% 上昇に変更された
- 現在、出血ダメージは100%上昇(3秒間)する

Lethal Strike ~ Mortal Wound:
- Damage numbers for levels 11 & 12 are now consistent with the rest

Lay Trap / Improved Fire Mechanism:
- IFM の罠ヘルス追加はベーススキルに移動した(罠の体力 +100, 1Lv当たり +5)

Lay Trap ~ Rapid Construction:
- Lv 11 と 12 に効果が設定された
- リチャージ時間短縮は % の代わりに 1Lv当たり1秒低下するよう変更された


Disarm Traps:
- コンストラクト種族にも適用されるようになった
- ダメージボーナスは +20% ~ +240%に変更された
- ダメージ軽減は 10% ~ 80%に変更された


Throwing Knives:
+ リチャージ時間が1Lv当たり 0.4 秒短縮される
- 貫通効果は 10% 発動に変更された


Throwing Knives ~ Flurry of Knives:
- エナジーコストは 200% 上昇した
- +%の刺突ダメージボーナスは半減された



STORM MASTERY

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Storm Nimbus:
- 冷気ダメージが 50% 上昇した
+ 全てのペットにも半分の効果が乗る

Storm Nimbus ~ Heart of Frost:
+ 凍傷 ダメージも上昇する

Storm Nimbus ~ Static Charge:
+ 電熱火傷 ダメージも上昇する

Energy Shield:
- 氷と雷ダメージを % で軽減する効果(100秒間)に変更された

Energy Shield ~ Reflection:
- Lv11 と 12 に値が設定された
- 反射の基本確率が 5% ~ 25% 増加した
- 反射ダメージが2倍になった

Thunderball:
- 雷ダメージが 100% 上昇した
- Initial maximum damage lowered by 30 in favor of a +3 per level increase
+ スタン効果中のDAを25%下げる ※ゲーム中の説明文には「%」の表記ななし

Thunderball ~ Concussive Blast:
- 雷ダメージが 100% 上昇した

Freezing Blast:
- ダメージ吸収率は 70% に低下した(30%ダメージが抜けるようになった)
+ 凍結中の敵は物理耐性が -100 になる(ダメージ吸収はそのまま)
+ 効果範囲の半径は1Lv当たり 0.1m 増加する
- 冷気ダメージの代わりに 凍傷 ダメージが毎秒入るよう変更された

Storm Wisp ~ Eye of the Storm
- Removed redundant damage protection info

Spell Breaker
+ 新規エフェクトの追加及びサウンドが修正された
- 発射体は現在即時に、そしてより確実にヒットするようになった
- 1Lv当たりのMagical族への15ダメージは10物理ダメージに変更された

Spell Breaker ~ Spell Shock:
+ スキル封印中の敵にいくらかの電熱火傷ダメージを与える



DEFENSE MASTERY

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Colossus Form:
- 現在はライフに固定値追加の代わりにライフが % で加算されるようになった

Battle Awareness:
- DA ボーナスが 150% 上昇

Battle Awareness ~ Iron Will:
- 睡眠と罠/ペットへのマインドコントロールに対する耐性が追加
- 初期値が 20% に低下

Batter ~ Rend Armor:
- Armor 減少効果が 200% 上昇

Rally:
- 初期の回復量が200%上昇し、300引かれた? ※確認したところ Lv1 で240でした
+ 詠唱エフェクトが追加された

Adrenaline:
- 持続時間が 10秒 ~ 17.5秒になった

Quick Recovery:
- 盾受けができるまでの時間短縮が 25~81% に低下した

Shield Charge:
- 改善されたアニメーション

Pulverize:
- 物理ダメージが 50% 低下した

Shield Smash:
- 全てのLvのDA低下効果が50%減少
+ Disable と同量の物理ダメージが追加された
+ Added individual player animations

Concussive Blow:
- 毎Lv スタン効果時間が上昇するようになった(旧:+% Stun Damageと表記されていたものの、実際はスタン効果時間だった)
+ 現在は斧でも機能するようになった



WARFARE MASTERY

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Battle Standard ~ Triumph:
- 機能していなかったデバフ効果が修正された

Tumult:
- 現在は出血ダメージが 3秒間になった

Cross Cut:
- 現在は出血ダメージが50%増加、かつ 3秒間になった

Duel Wield:
+ 両方の攻撃に 10 物理ダメージが追加された

Weapon Training:
- OAボーナスが % から(基本値30+32/Lv)に変更された

War Wind
- ダメージ幅が-28%~+49%に拡張された(旧:-25%~+30%)

War Wind ~ Lacerate:
- 現在は出血ダメージが 3秒間になった
- スキル説明文を修正

Battle Rage:
- OAボーナスは33%に低下
- スキルLv1当たり 2 物理ダメージを追加

Battle Rage ~ Crushing Blow:
- スキルLv1当たり 8-11 物理ダメージを追加

Battle Rage ~ Counter-Attack:
- 反撃ダメージが 200% 増加した

Onslaught:
- スキル説明文を修正
- 効果を二倍にするスキルを調整するために(?)物理ダメージボーナスが低下した
+ 矢の弾速が 15-114% 増加

Onslaught ~ Hamstring:
- Onslaughtの二倍の効果を調整するために(?)%DA 低下値が半減した

War Horn ~ Doom Horn:
- Armor 減少効果が 100% 上昇



SPIRIT MASTERY

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Deathchill Aura- Ravages of Time:
- 物理ダメージ/刺突ダメージ減少は % ダメージ減少に置き替えられた(バグ)

Death Ward:
- ヘルス回復は指数的に上昇するよう調整された(最大990)
+ 現在は 3 秒間の %ダメージ吸収効果も追加された、吸収量はLvで上昇する。

Enslave Spirit:
+ リチャージ時間は 毎Lv につき9秒短縮される?
- (基本の)持続時間は低下された。1Lvにつき1~2秒増加される。

Dark Covenant
+ 活性化エフェクトが追加された
- アイコンへの対応のためにオーラエフェクトが追加された

Spirit Ward:
- 1Lv当たり 1% のアンデッドの攻撃への防御ボーナスが追加される
+ 活性化エフェクトが追加された
- オーラエフェクトが改善された

Spirit Ward ~ Spirit Bane:
- アンデッドに対してのダメージ増幅が +20% ~ +119%に変更された

Liche King:
+ アニメーションと死亡時のエフェクトが改善された
- スキルの使用が一般に調節された
+ Soul Blightの爆発の新規エフェクトが追加された

Liche King ~ Death Nova:
- Fixed 60s delay time (per enemy) before being used
- 1Lv当たり 1% のライフ低下効果が加算される
- 改善されたサウンド

Liche King ~ Arcane Blast:
- マナコストが 67% 低下した
+ Projectiles carry all damage bonuses

Life Drain:
- 1Lv当たり10生命力ダメージが追加される

Summon Outsider:
- Ether Strike の敵ヘルス低下効果は 30~49% に変更された

Vision of Death:
- ダメージ減少値が絶対値から % ベースになった
+ 攻撃失敗に範囲攻撃も含むよう拡張された
- 攻撃失敗時間はダメージ減少時間に合わせられた

Circle of Power:
+ 6mのオーラをまとったSpirit Totemが出現するようになった
- Undeadへの毎秒ダメージは削除された
- リチャージ時間は60秒となる
+ +100% 生命力ダメージ効果が追加された
+ +100% 生命力吸収効果が追加された
+ リチャージ時間は 15-60% 短縮される
+ エナジー消費は 15-60% 短縮される
+ 詠唱速度は 15-60% 上昇する
+ 新エフェクトが追加された
- 説明文が更新された

Ternion Attack:
- Now modifies all damage types on the projectiles

Ternion Attack ~ Arcane Lore:
- エナジーコストは1Lv当たり 0.5 から 1 に上昇した



NATURE MASTERY

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Plague:
- 現在は即時的な毒に代わり規則的な毒ダメージを与える

Plague ~ Fatigue:
- Lv11と12にライフ減少効果とダメージ減少効果の値が追加された
- 物理ダメージにマイナスボーナスに代わり、ダメージ減少効果を使うようになった

Regrowth ~ Dissemination:
- Slightly adjusted scaling to be congruent with that of Regrowth (at 75%)


Sylvan Nymph:
- 通常攻撃の最大値が1Lv当たり更に2上昇する
+ 通常攻撃の %生命力低下(Life Reduction)が1Lv当たり 0.1 上昇する

Sylvan Nymph ~ Overgrowth:
- 現在の(ダメージ)吸収量は 78 ~ 873 になった
+ エナジーコストは 8~53 追加された
+ 改良されたエフェクト
+ Added individual cast animation
- Further improved casting behavior

Sylvan Nymph ~ Nature's Wrath:
- エレメンタルダメージは、1レベル毎に更に2増加する

Heart of Oak ~ Tranquility of Water:
- スキル発動チャンスは 1Lv当たり 9% 上昇するようになった

Regrowth ~ Accelerated Growth:
- リチャージ時間短縮効果は 18% ~ 80% に調整された
+ また、1Lv当たり 0.33 秒、基本リチャージ時間を直接短縮する

Briar Ward:
- Thorns skill now scales through 20 levels instead of 6

Briar Ward ~ Stinging Nettle:
- 反撃毒ダメージは100%増加

Briar Ward ~ Sanctuary:
- +% エナジー回復効果を与えるのに代わり、(説明で述べられているように)エナジーコストを低下するようになった
- +% ヘルス回復効果を与えるのに代わり、10~32 ヘルスを回復するようになった



DREAM MASTERY

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Premonition:
- OAとDAは、%の代わりに15+16/レベル増加

Distortion Wave:
- 全速度低下はレベルに応じ15%から60%になった(旧:レベルに関係なく50%固定)

Distortion Wave ~ Chaotic Resonance:
- 現在は(ダメージに)+%ボーナスの代わりに、直接的な物理ダメージ(ベーススキルと同量)を追加する

Distortion Wave ~ Psionic Immolation:
- 電熱火傷ダメージは20%減少

Psionic Touch:
- もはや武器を要求しない(旧:素手以外で使用可能)

Psionic Touch ~ Psionic Burn:
+ 敵の移動速度を4秒間、レベルに応じて9~58%減少。

Phantom Strike ~ Dream Stealer:
- 物理ダメージボーナスは40%減少

Distort Reality ~ Temporal Rift:
- 電熱火傷ダメージは33%減少
- 石化の持続時間は1Lv当たり 0.25 秒少なく上昇するようになった(旧:1Lv当たり0.5上昇)

Distortion Field:
+ ダメージ減少値の半分の %ダメージ減少が追加された(旧:18ダメージ減少→18ダメージ減少+9%ダメージ減少)

Nightmare ~ Hypnotic Gaze:
+ 現在は(敵が)混乱中に 6-50% の耐性低下も起こす





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>>> ITEM SECTION <<<

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ITEMS GENERAL

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- 多くのコモンアイテムとモンスターアイテムに失われれていたアイテムLvが追加された
- エピックとレジェンダリーモードのユニークではない棍棒の最小ダメージが 7% / 14% 下げられた
- Fixed common torso armors being invisible on Satyrs
- レジェンダリー Act 4 の通常の魔術師の鎧はもう STR を要求しない
- 殆どの杖は "very slow" と正しく表示される
- Act 4 の armbands (=腕章、腕防具?)が全てのコスト/要求分類を持っていたのは修正された
- Act 4 cold staves now also slow movement by 30% like those from oher acts
- レジェンダリー Act 4 の盾は Defense スキルに +2 を与える
- "Sandbox" フォルダから多くの未使用なテストアイテムが除去された



ITEM DROPS

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- 『Bloodborn Leggings』が全ての難易度で『Melinoe』からドロップされる
- 『Crystal Bracelet』はEpicのAct 2でドロップされる
- 『Entwined Mark of Calchas』がドロップされるようになった
- レジェンダリーのルートリストで全てのアミュレットが落ちるようになっていた件は修正された
- エピックでノーマルの足防具がドロップするようになっていた件は修正された
- 様々なユニークアイテムのドロップ範囲と戦士/魔術師の分類は修正された
- 『Huo Qubing's Armguards』はAct4でドロップされる
- Kinslay (MI axe) は Minotaur Lords もドロップするようになった
- Lamia helmet の接頭辞は修正された(今は難易度に適応する)
- Lamiae は兜を装備し、彼らのモンスターアイテムのためにルートテーブルが追加された
- レジェンダリー斧の Gaia's Revenge、 Heimal Decapitator 、Key of Elysium は難易度レジェンダリーの Act 4 でドロップするようになった
- Loratian Greaves drop
- 『Loratian Greaves』がドロップされる
- 『Meerkwood Bow』と『Astrapi』と『Ordu Composite Bow』がEPICのAct4でドロップされる
- Legendaryの『Megalesios』と『Talos』と『Hydra』は、余分な頭装備の変わりに腕装備をドロップするようになった
- 『Melinoe』の『Blood Witches』とヒーローはヘルメットを装備するようになった
- Megara の周りのクエストモンスター Ichthians は難易度に従ったレリックを落とす用になった
- クエスト報酬の武器は今や常に適切な品質である
- Revenant Greaves now drop from Gilded Dead, and in the correct tiers
- Ronzer's Gift set: Both parts can now drop in act 2 Normal
- Terracotta Soldiers と Tomb Rots は高難易度で適切なポーションを落とすようになった
- Hades' Vortex はもうリングを落とさない
- Cerberus' poison clouds はもうリングを落とさない
- 多くの通常ルートテーブルから Added a missing chance for unique spears(ユニーク槍のチャンスが消された?)が追加された
+ Kinslay はボスではない Minoraur Lords や英雄モンスターからもドロップするようになった
- 『Vestment of the Malign Spirits』はより多くドロップされる
- Djinn MI armbands はしばしばドロップするようになった



CHESTS

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- ゲームにわたって幾つかのモンスターグループのチェストのレベルが調整された
- エジプトの sarcophagi のルートテーブルが修正された
- いくつかの "Golden" チェストがモンスターグループで出現しなかったのが修正された
- いくつかのチェストが Epiales groups から外れていたのが修正された
- レジェンダリーの "Greek" と "Monster" チェストのルート品質が修正された
- Olympus のチェストルートが修正された
- "Chamberroom" チェストのルートテーブルが不明瞭だったのが修正された
- Valley of Kings で発見される golden チェストの数が増大した
+ 秘密の抜け穴のチェストにボーナス染料が追加された



SHOPS

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- Parnassus のサテュロス商人は適切なヘルスポーションを売るようになった
- Delphi Quest の merchant は正しい杖を売るようになった
- Knossos smith はエピック難易度の greaves を売るというよりヘルメットを売るようになった
- Fayum general merchant は足防具を売るようになった
- Egypt を超えた Merchants はエピック難易度の弓を売るようになった
- Chumbi Valley merchant の盾と胸甲は適切な品質に調整された
- レジェンダリー Act 4 の Merchants は Ice Nova の巻物を出す要になった
+ Parnassus のサテュロス商人はより友好的になった ;)



SETS

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+ ヘクトール スピアとヘクトール フラッシングヘルム、ヘクトール シマーリング シールドがセットアイテムとなった(ヘクトール ブロンズアーマー)
+ テンプラー ブレインケイジとテンプラー ジールがセットアイテムとなった(ザ テンプラー)
+ トト マークとトト シャドウがセットアイテムとなった(トートズ フェイバー)
+ ピュティア ベストメントとピュティア クラスプがセットアイテムとなった(ローブス オブ ザ ピュティア)
+ アーマー オブ アキレウスとアキレウス シールド、アキレウス スピアがセットアイテムとなった(パトロクロス ディスガイス)
+ ブラック パール リングとブラック パール ペンダント、ブラック パール ブレスレットがセットアイテムとなった(カースド ジュエル)
+ ジェイド クラスプとジェイド バンド、ジェイド トーテムがセットアイテムとなった(ジェイド ジュエリー)
+ クリスタル ブレスレットとクリスタル ブレスレット、クリスタル トーテムがセットアイテムとなった(アイスクリスタル)
+ ブレイサー オブ アルゴナウタスとグリーブ オブ アルゴナウタスがセットアイテムとなった(アルゴナウタイ)
- テーバン パナプリー: ヘルスと防御アビリティボーナスが倍になり、5セットボーナスに50% 出血耐性が追加された
- レジェンド オブ フゥ・シィ: 全てのセットボーナスの反撃確率が 5% 上昇し、5セットボーナスのダメージボーナスが倍になった
- ネクロマンサー ハビリメント: 生命力九州体制とともに毒体制も上昇するようになり、ヘルスとエナジーが倍になった
- オラクル ガーメント: 2/3/4セットボーナスの 毎秒回復するエナジーが 6/8/10 になった ※
- ラムセス ロイヤル アーマー: 4/5セットボーナスに 4%/8% 敵のヘルス減少が追加された
- グラディエーター クリード: 物理耐性ボーナスが倍になり、50% の出血耐性が追加された
- ラザルス アーマー: 防御アビリティが倍になり、4セットボーナスに 30% 雷反撃と電熱火傷ダメージボーナスが追加された ※ゲーム内の説明では 20% となっている。バグ?
- メムノン レイメント: ヘルスが倍になり、3セットボーナスで 30% 出血耐性、4セットボーナスで 5% 敵のヘルス減少が追加された
- アレクサンダー パナプリー: ヘルス、+%防御力増加、シールドブロック、攻撃回避率が倍になり、遠距離回避も追加された
- アスペクト オブ ザ ワイルド: 4セットボーナスに 25% リチャージ短縮が追加された
- ベイン オブ メッシーナ: 名前が修正され、7% 攻撃ダメージをヘルスに変換が追加された
- クリスタリン アレイ: 凍傷ダメージが上昇するようになった。冷気耐性は 60% になったが+20% エレメンタル耐性が追加され、5セットボーナスに 10% 敵のヘルス減少が追加された
- パイロマンサー ガード: 火傷ダメージが上昇するようになり、炎耐性とともに刺突耐性も上昇するようになった
- ファイアワーカー スーツ: 火傷と炎反撃ダメージも上昇するようになった
- ハビリメント オブ ザ ドルイド: 毒耐性の代わりにエレメンタル耐性が加わり、4セットボーナスに+50% 毒ダメージが追加された
- ウォーデン チャージ: 6セットボーナス 7-14% 敵のヘルス減少が加わった
- アンブラル レイメント: Shadesong (Club)の代わりにソウルクェンチャーがセットアイテムとなり、4セットボーナスに 7-9% 敵のヘルス減少が追加された
- アンブラル レイメント: 雷耐性とともに生命力ダメージ耐性も上昇するようになり、+%生命力吸収とともに +% 生命力ダメージも上昇するようになった
- シャドウ ガード: セットアイテムの個数分 10% 毒・出血・生命力吸収耐性が上昇するようになり、5/6セットボーナスに +25%/50% 生命力ダメージが追加された
- レイメント オブ ザストーム: 凍傷ダメージ、電熱火傷ダメージも上昇するようになった。雷耐性も追加された。
- テンペスト: 3セットボーナスに +20% 気絶効果時間が追加され、4/5セットボーナスに 10/33% エナジー流出と 50/100% ダメージ惹起が追加された
- アーマー オブ トロイア: 2セットボーナスに 33% 出血耐性が追加された
- ネメアン ライオン ハイド: 腕力ボーナスが倍になり、3/4セットボーナスの物理耐性確率が 15%/20% になった
- アーマー オブ ザ イモータル ガード: +% 刺突ダメージボーナスと遠距離回避が倍になった
- セーフガード オブ ザ マンティス: 総合速度と遠距離攻撃を無効ボーナスも加わった ※ゲーム内の説明には総合速度はなかった。バグ?
- ラビリンシン ウォースーツ: 刺突耐性とともに気絶耐性が与えられるようになり、シールドブロックは3倍になった
- プライド オブ ザ ジェイド パレス: 4セットボーナスに 30% 出血耐性が追加され、5セットボーナスに 10% 敵のヘルス減少が追加された
- ローグ カバー: ヘルスボーナスと近/遠距離回避が倍になり、出血ダメージも上昇するようになった
- アサシン カバー: ヘルスボーナスと遠距離回避が倍になり、出血ダメージも上昇するようになった
- ハンター アーマー: 2セットボーナスに 24% 出血耐性が追加され、4セットボーナスに 24% 刺突耐性が追加された
- トラッカー アーマー: 2セットボーナスに 40% 出血耐性が追加され、4セットボーナスに 40% 刺突耐性が追加された
- ウォーリア パナプリー: 2/3セットボーナスに 20%/40% 出血耐性が追加され、物理ダメージボーナスが倍になった
- コンカラー パナプリー: 2/3セットボーナスに 30%/60% 出血耐性が追加され、物理ダメージボーナスが倍になった
- アデプト リゲイリア: 3セットボーナスに 10% エレメンタル耐性が追加された
- (アークメイジ リゲイリア: 3セットボーナスに 15% エレメンタル耐性が追加され、 物理耐性は 15% になった
- ゲベル ジャウティ: セットボーナスの毒ダメージは修正され、出血ダメージも上昇するようになった
- パナプリー オブ ザ モイライ: ダメージと耐性ボーナスが倍になった
- ベストメント オブ エレボス: 4/5セットボーナスに 5/10% 敵のヘルス減少が追加され、5セットボーナスのヘルス上昇が 520 になった
- ドリームウィーバー リゲイリア & ザ ハービンジャー: 5セットボーナスの耐性が 10% 少なくなった
- ザ オルドゥ: 3セットボーナスに 8% 敵のヘルス減少が追加された
- プルートン ベストメント: 10%/20%/30%/40% エレメンタル耐性が追加され、エナジー回復が倍になった
+ Added a new item set that can be acquired by completing quests



RELICS & CHARMS

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+ ヘルメスのサンダル(未使用だった Act 1 のレリック) はドロップするようになった
- ヘルメスのサンダル: 通常のコンプリートボーナスは修正された
- レリックとチャームのコンプリートボーナスの毒ダメージバフは一般的に修正された
- アヌビスの神罰: 炎ダメージのコンプリートボーナスは修正された
- アヌビスの神罰: コンプリート版の見た目は修正された
- コウモリの牙: 通常の炎ダメージのコンプリートボーナスは修正された
- タナトスの刃: 攻撃速度のコンプリートボーナスは訂正された
- エレボスの水晶の "全ての耐性" コンプリートボーナスは現在難易度と一致するようになった
- 病んだ羽と毒嚢で行方不明だったコンプリートボーナスは修正された
- 黄金の毛皮: -% エナジー消費は修正された
- ヘラクレスの剛力: +% ダメージボーナスと STR ボーナスは修正された
- 恐竜の歯: エピック/レジェンダリーの物理ボーナスは 20%/30% に修正された
- アルテミスの弓弦: 攻撃速度のボーナスと等しい発射体速度ボーナスが追加された
- ペンの爪: 物理ダメージの最大値がエピックバージョンで 50 になるよう調整された
- ゼウスの雷鎚: コンプリートボーナスの属性ダメージが調整された
- ゼウスの雷鎚: +% 雷ボーナスは 2 倍になり、電熱ダメージも上昇するようになった
- プロメテウスの炎: ダメージが最小~最大の値を取るようになり、火傷ダメージが上昇した
- タルタロスの冷気: エピック/レジェンダリーの減速ボーナスが 21%/27% に上昇した
- 毒嚢: 毒の持続時間が 3 秒に低下した
- アメン ラーの栄光: +10% ヘルスとエナジー変換が追加された
- 霊的な物質: エナジー吸収の持続時間が 3 秒に上昇した
- ホルスのウジャド: エピック/レジェンダリーのアーマー値ボーナスが 9%/12% に上昇した
- イノシシの皮: ノーマル/エピック/レジェンダリーのアーマー値は 15/30/50 が与えられる
- 閻魔大王の流血 & かぎ爪: 出血ダメージは 150-200% 上昇した
- 神農の劇薬: 毒の持続時間は 3 秒に低下し、値は Venom Sac の 80% になった
- アイアスの強固な意志: 睡眠耐性が追加された
- アルキメデスの鏡: 100% 反射となり、発動機会は 12%/18%/24% になった
- オシリスのジェド 不死者へのダメージは % になった
- ペルセポネの涙: 不死者からのダメージカットは 75/150/225 に上昇した



AFFIXES

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- 一般的に機能してなかったアフィックスのいくつかのデータが修正された(リチャージやエナジー消費低下のような)
- 全てのアフィックスとコンプリートボーナスの毒持続時間 3 秒は調整された
- アフィックスとコンプリートボーナスの low-end ダメージはバフされた
- Act 4 の全てのアイテムは Act 3 のそれより適切な Act 4 のアフィックスでドロップするようになった
- Adjusted armor suffix randomizer weights
- エピック難易度の敵の様々な脚防具のアフィックステーブルが修正された
- 杖のマスタリー上昇系アフィックスが修正された
+ 杖は Dream マスタリーに +1/+2 与えることが出来るようになった
+ 槍は Rogue マスタリーに +1/+2 与えることが出来るようになった
+ 杖は不死者とデーモンに+%ダメージを与えられるようになった
- 杖はもう+x STR のアフィックスをドロップしない
- 棍棒と斧はもう+x INT のアフィックスをドロップしない
- 弓はもう OA のアフィックスをドロップしない
- Fixed the distribution of prefix/suffix chances for Arachnos MI armor
- Fixed too few suffixes appearing on Act 4 shields
- レアの刺突/出血ダメージアフィックスは現在刺突が少なくなったけれど %出血ボーナスを与えるようになった
- Ritual Prefix: No longer affects Undead, doubled/tripled Damage vs Demons and Magical on higher tiers
- 移動速度減少への耐性のアフィックスは現在レア(緑)となった
- Mummy priest, Wraith 及び Telkine のモンスター装備はもう戦士のアフィックスを受け取らない
- 攻撃的な物理ダメージアフィックスは +x 物理ダメージに代わり武器ダメージのボーナスを与えるようになった
- ノーマルのアフィックスがエピック/レジェンダリー装備に付与されるのは止められた
- Suffixes of Discipline/Willpower/Fortitude: スキル無効化体制も上昇するようになった
- Suffixes of Energy/Spirit/Essence/Mana/Power: エナジーボーナスが2倍になった
- Suffixes of Recovery/Rejuvenation/Restoration/Renewal/Regenration: 2-4 ヘルス回復が追加された
- Suffixes of Frost/Ice/Rime/Winter: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- Suffixes of Fire/Flame/Sulfur/Brimstone: 火傷ダメージも上昇するようになった
- Suffixes of Lightning/Thunder/Storm/Tempest: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- Suffixes of Decay/Corrosion/Dissolution/Ruin: 防御値低下が倍になった
- Suffixes of Needles/Thorns/Barbs: 反撃の刺突ダメージが倍になった
- Suffixes of Reprisal/Retribution/Vengeance: 反撃のライフ吸収が倍になった
+ 追加/復元された守備的なアフィックス Kingly (アーマー値&リジェネ) と Mammoth (+% ライフ)
+ 追加/復元された攻撃的なアフィックス Siren (マナ減少&混乱) と Betrayer (耐性低下)



MONSTER ITEMS

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- Barbarian Greaves / Gogs now properly attach to Troglodyte legs
- エピック及びレジェンダリーのオーバーシーア マント (Reptilian) はストーム・ニムバスにLvボーナスを与えるようになった。
- オーバーシーア クレスト (Reptilian) はアース・エンチャントを正しくバフする
- エピック及びレジェンダリーの Rat's Track greaves は Art of the Hunt にLvボーナスを与えるようになった。
- Sorted out some inconsistencies with Gigantes monster gear
+ プロウラー カフス&レッグガード (Tigerman): Created new textures fitting the torso
- ストーンバインダー カフス: 全ての難易度でエレメンタル耐性が 10% 上昇するようになった。
+ Stheno's Widsdom: ノーマル及びレジェンダリーでも Gorgon archers がドロップするようになった
- エピックとレジェンダリーのMI弓のアイテムレベルは修正された
- バンダリー ヘルム: エピックの装備要求の敏捷性が調整された
- ブランブルウッド ボウ (Anouran): 耐性低下は難易度に対し適切な値になった
- Batrachos Greaves: 現在は+%OA の代わりに+x DA となった
- Ceremonial Bracers (Mummy) & Rat's Clap ノーマルで 10% 攻撃速度上昇を与える
- Dune Raider Harness: 取るに足りなかった生命吸収の反撃は削除された
- Enforcer's gear (Boarman) は白色から緑になった
- Ethereal Cage (Wraith): すべての難易度で 10 エナジー吸収の反撃が追加された
- Exhumed Headdress (Mummy): Removed stun resistance (property of the MI version)
- Yerren Armor and Armbands ビーストタイプからの攻撃の 20/30/40% 減少が追加された
- フォルグ (Trogldyte): サンダークラップの Lvボーナスは難易度に対し適切な値にされた
- Porphyrion's Helmet (Gigantes) はドロップするようになった
- ホマドス (Machae): 攻撃速度ボーナスは修正された
- Hood of the Magi (Satyr): レジェンダリーのDEX要求は修正された (146, not 164)
- イスメネ ブレイサー (Lamia) 防御値を持つようになった
- イスメネ ヘルム (Lamia): 毒ダメージボーナスは修正された
- ムブディ アドヴォケイト (Anouran): ライフ回復は難易度に対し適切な値にされた
- アウトライダー バックラー (Centaur): ダメージ耐性の確率は難易度に応じ調整された (5% / 7% / 10%)
- アウトライダー バックラー (Centaur): 敏捷性の装備要求は削除された
- ランカー (Gigantes): 生命力ダメージは難易度に対し適切な値にされた
- セプター オブ ザ リッチキング: ベースダメージは難易度に対し適切な値にされた
- セプター オブ ザ リッチキング: エピックのエナジー回復は 1.3 に変更された
- スタッフ オブ ザ マギ (Satyr): エピックのエナジー回復は 1.3 に変更された
- シュリリッシュ スキナー (Anouran): 出血ダメージは難易度に対し適切な値にされた
-センチネル アームバンド (Gorgon) エピックでハンティング・マスタリーのスキルに +2 されるようになった
- Shaman's gear (Neanderthal): リチャージ低下は修正された
- Soldier's Skullplate & ミュルミグキ クラウン (Formicid) 防御値は修正された
- タイガー クロー: 攻撃アビリティボーナスは調整された
- Vagabond's Shirt (Ratman): Fixed doubled dexterity requirement reduction for weapons
- Warchief's Leggings (Yerren) now give 20/40/60% protection against Beasts (like other Warchief items)
- デスウィーバー レッグチップ: 毒の持続時間は3秒に低下し、+50% まで変動するようになった
+ 通常及びレアのモンスターアイテムを表すカラーが追加された
+ モンスターアイテムは「破壊された」ものは登場せず、つねに affix を持つ



UNIQUE HELMETS

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- ラビリンシン ヘルメット: 気絶耐性が倍になった
- オブシディアン ヘルム: 雷耐性と物理耐性が倍になった
- ラムセス ヘッドドレス: 炎耐性と炎反撃が倍になった
- シュラウド オブ ザ ナイト: 敏捷性ボーナスが倍になり、エナジー吸収されている時間の短縮が追加された
- バビロニアン ヘルム: 追加で 100 攻撃アビリティを与えるようになった
- クラッグ: 物理耐性のチャンスが倍になった
- ラザルス ヘルム: 防御アビリティが倍になり、雷反撃が10倍になった
- インペリアル ヘルム: 耐性が倍になった
- ミード キャップ: 攻撃回避率が倍になった
- アップル ベラー キャップ: 刺突耐性が3倍になり、11% 物理耐性が追加された (whole set)
- ヘルム オブ ザ ファイアウォーカー: ヘルス回復とスキルボーナスが倍になり、常に反撃するようになった (whole set)
- シュリーキング ヘルム: 耐性と反撃確率が倍になった
+ メムノン ガード: Lv3 ラリーを習得するようになった
- ジェイド クレステッド ヘルム: 刺突耐性と攻撃回避率が倍になった
- ドルイド リース: すべての値が倍になり、ビーストマン属からの 10% ダメージ減少が追加された
+ トロウジャン ヘルム: Lv1 のバトル・スタンダードを習得するようになった
- ウォーデン ヘルム: スキルボーナスが倍になった
- ハンター ヘルムとトラッカー フード: 雷ダメージの代わりに雷耐性を持つようになった (他のセット装備に合わせて)
- シャドウメルド: すべての値が倍になった
- シュラウド オブ シャドウ: ナイトシェイドとマンドレイクに +2 されるようになった
- アォ・チン レッド キャップ: ソフテン・メタルに +4 されるようになった
- ブルー ウォー クラウン: 腕力ボーナス、攻撃アビリティ、防御アビリティが倍になった
- ヘルム オブ ザ スフィンクス: すべての値が倍になった
+ プトレマイオス クレステッド ヘルム: Lv1 コール・オブ・ハントを習得するようになった
- ウォーリア ブレインケイジ: 6% の確率で 100% 物理耐性を得るようになった
- アスロン: 25% 多く経験値を得られるようになった
- ケイロン ゲイズ: Lv4 リグロースを習得するようになった
- コンカラー ブレインケイジ: 12% の確率で 100% 物理耐性を得るようになり、アドレナリンとレジリエンスに +2 されるようになった
- アサシン シュラウド: フラーリィ・オブ・ナイフとスローイング・ナイフに +3 されるようになった
- ヘルム オブ ザ ネメアン ライオン: コール・オブ・ワイルドに +4 されるようになった
- ヘルム オブ オデュッセウス: 反撃確率が 66% になった
- フォ・キュービン ヘルム: エナジー消費低下が倍になった
- ボーン ヘルム: すべての値が倍になった
- クリスタリン ヘルム: 反撃確率が 50% になり、スキルボーナスが +3 になり、40% ダメージ反射が追加された
- レギオネア バイザー: 60% 速度低下耐性が追加された
- ヘクトールフラッシングヘルム: No longer called "Armor of the Burning Blade". 現在の装備要求腕力は 52 の代わりに 520 となった
- ヘクトールフラッシングヘルム: ダメージ耐性を得る確率が倍になった



UNIQUE CIRCLETS

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- クラウン オブ エレメント: 常に反撃するようになった
- エメラルド クラウン: 反撃確率が倍になった
- クロマティック ダイアデム: Reduced resistance bonuses by 7% ※ゲーム内では耐性低下効果はない模様。バグ?
- レッド クラウン: 炎耐性が倍になり、火傷ダメージが上昇するようになった
- ホワイト クラウン: 追加で 100 防御アビリティを与えるようになった
- クラウン オブ エレボス: スペルエナジー吸収が3倍、エナジー回復が3倍になった
- クラウン オブ エレボスとドリームウィーバー クラウンはエピック装備になった
- パイロマンサー サークレット: 火傷ダメージも上昇するようになり、炎耐性とスキルボーナスは倍になった
- プリースト フード: Lv8 リグロースを習得するようになった
- アンブラル クラウン: 生命力耐性は修正され値は3倍になり、生命力ダメージボーナスも追加され、カスケードに+3 されるようになった
- シャドウ ヴェール: 20% エレメンタル耐性が追加され、ラヴィッジ・オブ・タイムに +2 されるようになった
- サークレット オブ ストーム: 耐性とスキルボーナスが倍になった
- ヘシオネ ゴールデン ヴェール: 属性ダメージボーナスはシンプルに +50% エレメンタルダメージを与えるようになった (属性 DoT ダメージも含む)
- ゲイズ オブ カルノス: 60% 生命力ダメージ耐性が追加された
- バトルメイジ サークレット: 追加で 200 防御アビリティを与えるようになった (whole set)
- オルペウス ガーランド: マインドコントロール効果が 15 秒間になった
- プルートン クラウン: リチャージ短縮が倍になった (whole set)
- テイレシアス ガイド: エナジー消費低下が10倍になり、知性ボーナスが倍になり、マスター・マインドに +2 されるようになった



UNIQUE ARMOR

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- ハート オブ ザ マウンテン: スキルボーナスの対象はブリムストーンに代えられた
- テーバン キュイラス: 炎耐性と防御アビリティが倍になった
- オブシディアン ブレストプレート: 他のセット装備に合わせ 54 防御力になり、雷耐性と物理耐性が倍になった
- ブレードブリンガー アーマー: 敏捷性と攻撃速度ボーナスが倍になった
- マローン ガーメント: 防御力が倍になった
- ラムセス コート: 反撃ダメージが倍になった
- サンドストーカー アーマー: スタディー・プレイに +1 されるようになり、毒耐性が 4 倍になった
- ラビリンシン キュイラス: 他のセット装備に合わせ 60 防御力になった
- ラザルス プレートメイル: 他のセット装備に合わせ 96 防御力になり、Lightning Retaliation x8
- フゥオ・チャオ アーマー: シールドブロックが 3 倍になった
- バビロニアン アーマー: 追加で 100 攻撃アビリティを与えるようになった
+ レン・レイ プライド: Lv2 リフレッシュを習得するようになった
- バンデッド プレート オブ ベレイテ: 耐性を得る確率が倍になった
+ ロ・レン キュイラス: Lv2 スタディー・プレイを習得するようになった
- マンティス プレート: 刺突耐性が倍になり、25% 出血耐性が倍になった
- フレイム スキン: 火傷ダメージも上昇するようになり、反撃ダメージが倍になった
- ジェイド ブレストプレート: 他のセット装備に合わせ 108 防御力になり、刺突耐性が倍になった
- トロウジャン キュイラス: 腕力ボーナスと防御アビリティ、防御力増加ボーナスが倍になった
+ ギルダンサー: Lv4 ハート・オブ・オークを習得するようになった
- ブレストプレート オブ ザ ファイアウォーカー: 常に反撃するようになった (whole set)
- トラキアン キュイラス: Lv6 レイ・トラップを習得するようになった
- アップル ベラー メイル: 11% 物理耐性が追加された (whole set)
- プリネ リダンプション: アンデッド属からのダメージ減少が割合になった
- ブレストプレート オブ ザ スフィンクス: すべての値が倍になった
- ブレストプレート オブ クサントス: 凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになり、反撃ダメージは 10 倍になった
- チュウ クウィバー: 刺突耐性と刺突ダメージボーナスが倍になった
- フゥ・シィ アーマード チェスト: 70% 出血耐性が追加された
- ローグ ハーネス: ヘルスボーナスと防御アビリティが倍になった
- ハンター アーマー: ヘルスボーナスと防御アビリティが倍になった
- ウォーリア プレート: ヘルスボーナスが倍になり、6% の確率で物理耐性を得るようになった
- キュイラス オブ レトリビューション: 刺突反撃が 4 倍になった
- ライフシュラウド: 70% 生命力耐性が追加された
- Armor of the Burning Blade: 火傷ダメージも上昇するようになり、防御アビリティが倍になった
- アーマー オブ ケブリス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、防御アビリティと反撃が倍になった+ ソウルシールド キトン: Lv4 スピリット・ウォードを習得するようになった
- ティルデロン ブレストプレート: 火傷ダメージも上昇するようになった
+ タケシズ キモノ: Lv 5 トランス・オブ・コンバレセンスを習得するようになった
- フォ・キュービン キュイラス: 30% 炎/刺突/出血耐性が追加された
- アサシン ハーネス: ヘルスボーナスとスキルボーナス、防御アビリティが倍になった
- トラッカー アーマー: ヘルスボーナスとスキルボーナス、防御アビリティが倍になった
- ボーン ブレストプレート: スキルボーナスとエレメンタル耐性が倍になった
- クリスタリン アーマー: 反撃確率は 50% になり、スキルボーナスは +3 になった
- アーマー オブ ザ クリムゾンガード: 反撃ダメージは 4 倍になり、Lv5 ヒート・シールドを習得するようになった
- ベストメント オブ トム ザ マッド: 速度ボーナスが3倍になった
- ホルス リフュージ: エレメンタルダメージボーナスが倍になった
- ミノキシアン アーマー: マスタリーボーナスは +2 になり、常に反撃するようになった
- コンカラー プレート: ヘルスボーナスは倍になり、12% の確率で物理耐性を得るようになり、アーマー・ハンドリングとラリーに +2 されるようになった
- ベルト オブ ザ ネメアン ライオン: ストレングス・オブ・パックに +4 されるようになり、属性ボーナスが倍になった
- アーマー オブ アヌビス: 毒耐性と反撃確率が倍になった
- シュラウド オブ エイレネ: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- アビサル プレート: 耐性を得る確率が3倍になった



UNIQUE ROBES

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- エフォー ガーブ: 火傷ダメージも上昇するようになった
- オーガー ドレイブ: 知性が倍になった
- アルコン キトン: 雷耐性と防御アビリティが倍になった
- ファイア ブロッサム: 火傷ダメージも上昇するようになった
- ベスト オブ ザ ワンダリング ゴート: 混乱耐性は混乱を与えるチャンスに置き替えられた
- ピュティア ベストメント: エレメンタル耐性が倍になった
- ローブ オブ エレボス: 刺突耐性が倍になった
- ベストメント オブ ザ マライン スピリット: 反撃確率が倍になった
- ダークシーア: スキルボーナスが倍になった
- パイロマンサー ローブ: 炎耐性が倍になった
- アデプト マント: ダメージ耐性が倍になった
- ゲイルソング: 凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- シェイ・ドゥ ローブ オブ インサイト: トランス・オブ・エンパシー に +3 されるようになった
- ローブ オブ ストーム: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- レイメント オブ ロゴス: エレメンタルダメージが 3倍になった
- アークメイジ マント: ダメージ耐性が倍になった
- フェン・シャオ メディテーション ローブ: 100% 生命力耐性が追加された
- バトルメイジ ローブ: 200 防御アビリティが追加された (whole set)
- プルートン コルヌコピア: リチャージ短縮が倍になった (whole set)
- クローク オブ ゾロアスター: ダメージ耐性を得る確率が3倍になった



UNIQUE ARMGUARDS

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- カオスベイン: 20% 生命力耐性が追加された
- ブレイサー オブ ザ ファイアウォーカー: 火傷ダメージも上昇するようになり、常に反撃するようになった
- ジェイド ブレイサー: 毒耐性が倍になった
- ハーモニーとザ フレイル: 装備要求から知性が外された ※ゲーム内表記ではハーモニーの知性要求はそのまま。バグ?
- アームレット オブ エレボス: 出血耐性が倍になった
- アップル ベラー ブレイサー: 11% 物理耐性が追加された (whole set)、攻撃速度ボーナスが倍になった
- ウォーデン アームガード: 毒耐性が倍になり、 17% 冷気耐性が追加された
- ブレイサー オブ トロイア: 防御アビリティと攻撃速度ボーナスが倍になった
- フゥ・シィ シャックル: ダメージボーナスは倍になった
+ シャドウ タッチ: Effect always triggers, ペットへの生命力ダメージボーナスが追加された
- ブレイサー オブ ザ スフィンクス: すべての値が倍になった
- ブレイサー オブ ザ テンペスト: 冷気、凍傷、電熱火傷ダメージも上昇するようになり、速度ボーナスが倍になった
- アサシン ブレイサー: オープン・ウーンズとフラッシュ・パウダー両方に +3 されるようになった
- ボーン ブレイサー: 冷気耐性とスキルボーナスが倍になった
- クリスタリン ブレイサー: 反撃確率が 50% になり、スキルボーナスは +3 になり、速度ボーナスが倍になった
- オルドゥ アームガード: 30% 攻撃速度ボーナスが追加された
+ メネラオス グリップ: Lv4 のエンスネアを習得するようになった
- アレクサンダー ブレイサー: 刺突耐性と攻撃/防御アビリティが倍になった
- コンカラー ブレイサー: 4% に代わり 40% のシールドブロックが与えられるようになった
+ ブレイサー オブ ザ ネメアン ライオン: ペットへの物理ダメージボーナスが追加された



UNIQUE BRACELETS

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- グロウイング バングル: 火傷ダメージも上昇するようになった
- デスカフス: 耐性が倍になった
- ハイエロファント ワインディング: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、雷ダメージは倍になり、Lv 8 のサンダークラップを習得するようになった
+ ボーン ブレスレット: ペットへの生命力ダメージボーナスが追加された
- クリスタル ブレスレット: 凍傷ダメージも上昇するようになり、30% 冷気耐性が追加され、フリージング・ブラストに +3 されるようになった
- ドルイド ブレスレット: すべての値が倍になった
- パイロマンサー ブレスレット: 火傷ダメージも上昇するようになり、エナジー消費低下とスキルボーナスが倍になった
- スカラー バングル: 装備要求数値低下が倍になり、予約されたエナジー消費量低下効果は 10 倍になった
- ブレスレット オブ イルミネーション: 火傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになり、知性ボーナスは 20% になった
- ブレスレット オブ ペイン: 反撃確率は 3 倍になった
- ブレスレット オブ ストーム: 雷、凍傷、電熱火傷ダメージも上昇するようになり、スキルボーナスは倍になった
- アンブラル カフス: 吸収耐性は 3 倍になり、生命力ダメージもバフされるようになり、スキルボーナスは +3 されるようになった
+ エレメンタリスト ラップ: 属性ボーナスは単純に+25% エレメンタルダメージボーナスを与えるようになり、ペットへのエレメンタルボーナスを与えるようになった
- ドリームウィーバー コイル: -15% リチャージが追加された
- バトルメイジ ブレイサー: 追加で 200 防御アビリティが与えられ (whole set), 詠唱速度ボーナスも追加された
- ナツス ベイン: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- レサジー: 反撃確率が倍になった
- コイル オブ レジリエンス: ヘルス/エナジー回復が +20% されるのに代わり、毎秒 +10 回復するようになった
- パーマフロスト ブレスレット: 速度低下は修正され、10% の確率で 3 秒凍結のチャンスが追加された
- ドラゴン ブレス: 火傷ダメージも上昇するようになり、ダメージボーナスの確率が3倍になり、フレイム・アーチに +2 されるようになった
+ ブラック パール ブレスレット: ペットへのヘルスと防御力ボーナスが追加された
- トゥルーシルバー ブレスレット: 属性ボーナスが倍になった
+ センビ クラスプ: Lv10 のポイズン・ガス・ボムを習得するようになった
- プルートン ブレスレット: リチャージ短縮が倍になった (whole set)
- ツイステッド コイル オブ ザ パラサイト: ヘルス/エナジー吸収が倍になった
- ブレスレット オブ アマンダ: 火傷ダメージも上昇するようになり、Lv6 スペルブレイカーを習得するようになった



UNIQUE GREAVES

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- ラムセス グリーヴ: Fixed Fire Resistance and doubled chance ※ゲーム内表記では常に 4n% の炎耐性になっている
- オブシディアン グリーヴ: 防御アビリティとダメージ耐性が倍になった ※ITでは防御アビリティは割合上昇だったがAEでは絶対値となった
- グリーヴ オブ マラソン: 装備要求Lv は 10 になった
- ラザルス グリーヴ: 雷反撃のチャンスが追加された (腕装備と同じ)
- マンティス ストライド: 回避チャンスが倍になった
- ジェイド グリーヴ: 毒耐性が倍になった
- バビロニアン グリーヴ: 追加で 100 攻撃アビリティが与えられるようになった
- グリーヴ オブ トロイア: 防御アビリティに +100 され、移動速度ボーナスが倍になった
- アップル ベラー グリーヴ: 11% 物理耐性が追加され (whole set) 11% 移動速度も追加された
- シェイド ストーカー: 20% 冷気/雷耐性が追加された
- ウォーデン グリーヴ: 敏捷性ボーナス、ヘルス/エナジー回復と防御アビリティが倍になった
- グリーヴ オブ ザ ファイアウォーカー: 火傷ダメージも上昇するようになり、常に反撃するようになった
- グリーヴ オブ ザ スフィンクス: 耐性とヘルスボーナス、回避チャンスが倍になった
- ウォーリア バスキン: アーダーに +2 されるようになった
- シャドウ フライト: 15% エレメンタル耐性が追加された
- フゥ・シィ バインディング: 毒ダメージボーナスが 50% になった
- グリーヴ オブ ザ テンペストは他のセット装備に合わせて 180 防御力になり、移動ボーナスは倍になった
- シャドウ フライトは他のセット装備に合わせて 180 防御力になった
- Blackbeard's Booties: 装備要求Lv は 45 になった
- スピード オブ ザ ワイルド: ネイチャー・マスタリーに +1 されるようになった (他のセット装備に合わせた)
- マーク クローラー: 毒耐性は修正された
+ ネブカドネザル グリーブ: 火傷ダメージも上昇するようになり、気絶耐性は修正され、Lv2 のトランス・オブ・ラスを習得するようになった
- ハービンジャー グリーヴ: 40% 生命力耐性が追加された
- クリスタリン グリーヴ: 反撃確率が 50% に上昇し、速度ボーナスが倍になり、スキルボーナスは +3 になった
- ボーン グリーヴ: 炎耐性とスキルボーナスが倍になった
- コンカラー バスキン: 物理耐性の確率が倍になり、オーダーとドッジ・アタックに +2 されるようになった
- グリーヴ オブ ザ ネメアン ライオン: 80% 罠にかかっている時間を短縮が追加された
- ハンター グリーヴ: 25 出血耐性が追加された
- トラッカー レッグ ガード: 36 出血耐性が追加された
- アレクサンダー グリーヴ: 刺突耐性と回避チャンスが倍になった
- アサシン グリーヴ: アナトミーとポイズン・ガス・ボム両方のスキルに +3 されるようになった
- バーバリアン スパイク グリーヴ: 移動速度ボーナスは修正された



UNIQUE LEGWRAPS

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- ネクロマンサー レギンス: 10% 生命力耐性が追加された
- シーアラップ: 知性ボーナスが倍になった
- ラップ オブ エレボス: 毒耐性が倍になった
- ドリームウィーバー レギンス: スキルボーナスを除く全ての数値が倍になった
- アデプト レギンス: 30% 毒耐性が追加された
- アークメイジ レギンス: 50% 毒耐性が追加された
- バトルメイジ グリーヴ: Added an extra 200 防御アビリティ (whole set)
- クトニック レッグラップ: 火傷ダメージも上昇するようになり、物理ダメージ低下の代わりに攻撃速度減少の効果になった
- レッグガード オブ ザ フレイムボーン: 火傷ダメージも上昇するようになった
- プルートン ラップ: リチャージ短縮が倍になり (whole set)、デーモン属/アンデッド属からのダメージ減少効果は割合になった



UNIQUE SHIELDS

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- シールド オブ ザ ロイヤル ガード: アンセストラル・ホーンに +2 されるようになった
- ミスティックシールド: 反撃ダメージが3倍になった
- トトメス バックラー: 刺突耐性と反撃ダメージが倍になった
- ストーンウォール: (盾攻撃時の)スタン確率が3倍になった
- アーサン バリアー: ブライアー・ウォードの Lv が 5 になった
- バビロニアン シールド: さらに 100 防御アビリティ上がるようになり、シールドブロックが倍になり、物理ダメージボーナスは割合になった
- フローズン バックラー: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- セイクリッド クレセント シールド: ダメージ確率が3倍になった
- シールド オブ バランス: 反射確率が 50% になった
- ヘロン ギア: ラピッド・コンストラクションが +2 上がるようになった
- スケール サーペント シールド: トキシン・ディスティレイションが +2 上がるようになった
+ フロストガード: 近接ダメージを受けた時に 5% の確率でフリージングブラストが発動するようになった
- フロウィング シールド オブ ザ ユーフラテス: リチャージ短縮が倍になり、予約エナジー消費量の現象が10 倍になった
- ジェリコ: 盾装備に必要な腕力低下の効果は廃止されたが、他の効果は 20% になった
- ヴォラタイル シールド: 反撃確率が 25% に上昇し、エレメンタル効果は倍になった
- ムーン ディスク: エレメンタルダメージボーナスは3倍になった
- メントゥホテプ シールド: アドレナリンの Lv が 8 になった
- シールド オブ アピス ザ ブル: スタン耐性は修正された (現在 50%)
- エッセンス ガード: 吸収耐性が倍になった
- シールド オブ ザ コブラ: 毒ダメージは3秒間となり、毒耐性は倍になった
+ レザースキン シールド: ハンティング・マスタリーの全てのスキルに +1 されるようになった
- シールド オブ ペルマトリン: インセクトイド属への防御ボーナスが倍になった
- シールド オブ ザ ヒディアス ヴィサージ: Consolidated attack effects into a 50% chance of inflicting one of them
+アイドウロン シェル: 攻撃を受けた時に 2% の確率でサモン・アウトサイダーが発動するようになった
- サン ディスク: 炎ダメージとボーナスが倍となり、火傷ダメージも上昇するようになった
- アレクサンダー ペルタ: 毒と出血の持続時間を 40% 短縮する効果が追加され、防御アビリティが倍になった
+ アビサル シールド: フレイム・サージが Lv 8 になった
- ザ グレッグ: 毎秒回復するヘルス/エナジーが 10 になった
- スケイル オブ ザ ブラック ドラゴン: リング・オブ・フレイムが Lv 6 になった
- アイオニオス: 耐性が 80% から 60% に弱体化した
- アキレウス シールド: シールド・スマッシュの Lv が 8 になり、攻撃アビリティと防御アビリティが3倍になり、シールドブロックは 20% になった
- アテナ ミラー シールド: ダメージ反射が倍になった
- ゴールデン シールド オブ ペラロン: リチャージとエナジー消費低下が倍になり、エナジー回復は 10 倍になった
- ハデス アスピス: +25% 生命力ダメージが追加された
- ヘクトール シマーリング シールド: 気絶耐性が修正された
- ヘパイストス モルテン シールド: (盾攻撃時に) 50-70 炎ダメージが追加された
- シールド オブ ザ ファイアーリィ レギオン: 80% 生命力ダメージ耐性が追加された
- ウォール オブ ザ ダムド: ビジョン・オブ・デスは Lv6 になり、反射ダメージは 3 倍になった
- クレスト オブ タウロスとヘラ シールドのダメージは修正された



UNIQUE SWORDS

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- パトロクロス ショートソード: 耐性が倍になった
- クレオパトラ ショート ソード: 毒ダメージは3秒間になった
- マルドゥク レイジ: 25% ダメージ低下が追加され (existed without duration)、+% 物理ダメージの確率が倍になった
- テスロス: 雷ダメージが 150% アップし、デバイス属へ25% ダメージ増加が追加された
- イン: VQと生命力吸収ボーナスが倍になり、10% ライフ減少が追加された
- ヤン: AQが倍になり、20 生命力吸収/1秒が追加された
- ウィンチュン ティアー: エレメンタル耐性と移動速度ボーナスが倍になった
- ジュクー: 回避チャンスが3倍になった
- スパルタン ウィット: +25% 物理ダメージが追加された
- カタルソス: 生命力ダメージが倍になった
- ザ レッコニング: +% 物理ダメージのチャンスとデーモン属へのダメージ増加が 5倍になった
- アミメット ファング: Energy Burnが倍になった
- バイト オブ アヌビス: 毒ダメージが3秒間になった
- ブレード オブ イシュタル: ダメージ低下のチャンスが倍になった
- エーテル ブレード: 25-28 生命力ダメージが追加され、マジカル属への +25% ダメージ増加が追加された
- オウス ブレイカー: どれかを行動する確率が倍になった
- ソード オブ ザ ジョウ: どれかを行動する確率が4倍になった
+ チャン・クォ・ラウ・スチール ブラー: Grants 30% chance to perform a Double Slash, フラーリィ・オブ・ナイフに +2されるようになった
- フゥシィ・テイル: Consolidated Poisons into 15% chance of 6-222 over 3 seconds, 恐怖か混乱のチャンスは倍になった
- フゥシィ・テイル: Replaced 5 Piercing Damage with 5% Life Reduction
- リンデン: インセクトイド属へのダメージ追加が倍になり、アイテムスキルの毒ダメージは3秒間になった ※ゲーム内表記では6秒のまま。バグ?
- ディスペアー: 生命力ダメージは倍になった
- プロフェシィ: サイオニック・タッチに +2 されるようになった
- ソード オブ ダモクレス: 自動詠唱されるサンダークラップが追加され、ヘルス減少のチャンス倍になった
- グリーフメーカー: 貫通率が倍になった
- フォ・キュービン・セレモニアル ブレード: 7% ヘルス減少が追加された
- サイレンス: Energy Burn が5倍になり、 40-60 電熱火傷が追加された
+ アメン・ラー メイジベイン: 攻撃時にLv8のスペルブレイカーを詠唱するチャンスが追加された
- サンダーボルト: スタティック・チャージが +3 されるようになった
- マインドレイザー: 確率が倍になった
- プリスキン: 防御力低下が3倍になった
- スチュパリデス タロン: Set bleeding duration to 3s, varies damage 100-200% instead
- テセウス インヘリテウス: 物理ダメージが倍になった
+ テュエステス スキーム: Lv4 の リーサル・ストライクが追加された
- ロード セト カオス ブレード: 生命力ダメージが3倍になり、マインドコントロールの効果時間が倍になった
- ソード オブ エターナル ダークネス: 混乱か睡眠のチャンスが3倍になった
- ドラカイナ: 毒ダメージが3秒間になり、, 120 電熱火傷ダメージ/3秒間が追加された



UNIQUE AXES

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- オブシディアン クレセント: 5% の敵のヘルス減少が追加された ※ゲーム内のスキル説明では 5 生命力ダメージとなっている。バグ?
- ブレイン クリーヴ: エナジー流出が3倍になった
- フロストバイト: 凍傷ダメージも上昇するようになり、added Frostburn to Freeze effect
- スレッシャー: +75% プラント属へのダメージ追加が追加された
- ミクロス: 基本速度が上昇し、エレメンタル耐性はエレメンタルダメージに置き替えられた (メソスとメガロスのように)
- ミクロス: エレメンタルダメージが倍になり、+% 物理ダメージは +% 総合ダメージに拡張され、インセクトイド属へのダメージ追加は 20% になった
- アドラニス: テンプラル・フラックスに +2 加算されるようになった
+ チー・ヨウ サイフォン: ライフ・ドレインのLvは 3 になった
- クリーピング デス: 毒ダメージは3秒間になり、ラヴィッジ・オブ・タイムに +2 されるようになった
- メソス: エレメンタルダメージが倍になり、+% 物理ダメージは +% 総合ダメージに拡張され、インセクトイド属へのダメージ追加は 27% になった
- アックス オブ レスボス: ダメージ耐性は倍になり、アクセラレーテッド・グロースに +1 されるようになった
- シャドウベイン: 生命力ダメージは 17% 敵のヘルス減少に置き替えられた
- エイジ アックス: ダメージを与える確率が倍になった
+ スノーブラインド: 凍結ダメージも上昇するようになり、冷気ダメージは倍になり、近接ダメージを受けた時にLv3のフラッシュ・パウダーが発動するようになった
- メガロス: エレメンタルダメージが倍になり、+% 物理ダメージは +% 総合ダメージに拡張され、インセクトイド属へのダメージ追加は 33% になった
- ミノアン ファイアアックス: 火傷ダメージも上昇するようになり、火傷ダメージの最大値が倍になった
- ザ モンキー キングス グリード: 吸収の最大値が倍になった
- リピコウリ: 出血ダメージが倍になった
+ パング アックス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、雷ダメージが倍になった。ネイチャートアースのスキルに +1 されるようになった。 ※ゲーム内表記では電熱火傷ダメージ上昇の記載はない。バグ?
+ ザグナル: 30% 貫通するようになり、カリキュレイテッド・ストライクは Lv7 になった
- アトロポス アシスタント: 行動確率に +10% された
- エンキドゥ スタンド: 確率での炎ダメージが3倍になり、ストレングス・オブ・パックに +2 されるようになった
- ガイア リベンジ: 20% 貫通するようになり、 racial bonus damage is now %
- トーメント: 10% 貫通するようになり、物理ダメージと速度ボーナスが倍になった
- テオゲネス オンスロート: オンスロートに +2 されるようになった
- ケルベロス バイト: 出血ダメージは3秒間になった
- スキュラ: Always leeches, 減速効果は倍になった
- カリュプディス: 減速効果は倍になった
- アックスオブテレウス: 減速効果は確率から常時になった
- ヒエマル ディキャピテイター: 凍傷ダメージも上昇するようになり、25-35 凍傷ダメージ/1秒間が追加された
+ キー オブ エリュシオン: 攻撃がヒットした時に確率でアンセストラル ウォーリアが発動するようになった
- アケロン タッチ: 冷気と生命力ダメージが3倍になり、スキル混乱チャンスが5倍になった
- フェニックス: 火傷ダメージも上昇するようになり、火傷ダメージの最大値は3倍になった
- ペルセポネ カレス: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- ピュト: 毒ダメージは3秒間になった



UNIQUE CLUBS

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- ブリッスルバッシュ: ビースト属への+10% ダメージ追加が追加された
- プレイグ フィースト: 毒ダメージは3秒間持続になった
- ラムセス セプター: 毒ダメージと火傷ダメージは3秒間持続になった
- リュクルグス ウィズダム: 必要な腕力を下げる効果が倍になった
- ウィドウメーカー: 確率行動に2秒気絶が追加され、ポイズン・ガス・ボムに +1されるようになった
- レイ・ゴン ウィングド メイス: 8-56 電熱火傷ダメージ/4秒間が追加された
- シャッターボーン: +% 物理ダメージの確率が倍になり、防御力低下が3倍になった
- ブラックロック マレット: 火傷ダメージも上昇するようになり、行動確率が倍になり、モルテン・ロック +2されるようになった
- ザ フォアマン: 生命力衰退が範囲を取るようになった
+ ドゥーム・ヘラルド: デスチル・オーラの Lv が 5 になった
- ウォーデン ラス: 毒ダメージは3秒間持続になった
- ケルベロス ボーン: 毒ダメージは3秒間持続になり、行動確率が倍になった
- ソロウブリンガー: DoT は3秒間持続になり、行動確率は 15% に上昇した
- セプター オブ ザ スフィンクス: 5-13% 敵のヘルス減少が追加された
- カラール コンヴィンサー: 行動確率は 15% に上昇し、アイアン・ウィルが +2 されるようになった
- サージ オブ ザ テンペスト: DoT も上昇するようになり、行動確率は 11% に上昇し、雷ダメージが倍になった
- ブライト: 毒ダメージは3秒間持続になり、サセプタビリティに +2 されるようになった
+ ハンマー オブ ザ サン: 火傷ダメージも上昇するようになり、取得スキルのヒートシールドは新規スキルのサンライトに置き換えられた
- アルカディオン ジャッジメント: 混乱確率とエナジー消費低下が倍になった
- スカルクラッシャー: クラッシュ・ブロウに +2 されるようになった
- シェイドソング: アンブラル レイメントから取り除かれた。行動確率は 10 倍になり、15% の確率で 240-270 出血ダメージを与えるようになった
- リカイオン マリアス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- デメテル ソロウ: 冷気ダメージが倍になり、フリージング・ブラストに +2 されるようになった
- トランチャン オブ マリス: 生命力ダメージが倍になった
+ サプロス ザ コラプター: 毒持続時間は 3秒に減少し、-25% ヘルスが新たに追加された
- コヴェン ネクス: 行動確率は倍になった
- プロメテウス ギフト: 1-3倍の火傷ダメージを3秒間与えるようになり、火傷ダメージも上昇するようになり、装備時にアースエンチャントを自動詠唱するようになった
- ハンド オブ ヘパイストス: 火傷ダメージも上昇するようになった
- ホーン オブ ティアマット: 出血ダメージの持続時間は3秒間になった
+ オリオン・メイス: それぞれの属性ダメージボーナスはエレメンタルダメージボーナスとしてまとめられ、サイオニック・タッチは Lv6 になった。
+ イリス: ディストーション・フィールドは Lv2 になった



UNIQUE SPEARS

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- ファイア スパイク: 火傷ダメージも上昇するようになった ※ゲーム内表記では火傷ダメージの記載はない。バグ?
+ シャドウスティング: 生命力ダメージが倍になり、ファントム・ストライクのLvは2になった
- シバーブラッド: Attack speed is now correctly shown as "slow", 9-15 凍傷ダメージ/3秒間が追加された
- ホウ オブ デストラクション: プレイグのLvは5になった
- デザート キス: 炎耐性が倍になった
- ザ イヴィサレイター: 出血ダメージに 50% の範囲が追加され、オープン・ウーンズ+2されるようになった
- バビロニアン スピア: 現在は追加の 100 攻撃アビリティと 7% の確率で 110% 敵のヘルス減少が追加された
- スピア オブ アルゴ: Now affects total speed, +50% Damage vs Constructs
- ヌゥ・バ ナガマキ: 行動確率が倍になり凍結は石化に置き換えられた。ワイルドファイアに+2されるようになった
+ フゥ・ハイ ブライド: 生命力ダメージが3倍になり、ウォー・ウインドのLvが5になった ※ゲーム内表記ではウォー・ウインドに +5 されるようになっている。バグ?
- クィン・ツィ・イン ランス: 刺突ダメージボーナスが3倍になり、 攻撃/防御アビリティが倍になった
- アッペル ベラー スピア: Added 11% Physical Resistance (whole set), 20% chance of 50% 敵のヘルス減少
- ソウル スパイク: 15% 敵のヘルス減少が追加された
- アイスファイア パイク: フレイム・サージ +1とハート・オブ・フロスト+1が追加された
- ヌビアン スピア: Now has a variable Pierce Ratio of 30-60%
- アネジイブ スピア: 7% の確率で 150 出血ダメージが追加された
- ディファイラー: Now does all of its Poison Damage as DoT over 3 seconds, auto-casts Plague on attacks
+ ヘロデ リーチ: Lv1のテイク・ダウンを習得するようになった
- ペネトレイティング スピア オブ コクビ: 出血に範囲が追加され、ブレード・ホーニングに+1されるようになった
- ホースマスター パイク: 速度低下が倍になり、15% 移動速度が追加された
- スピア オブ レヌヌテット: リグロースに+2されるようになった
- モンク スペード: 回避機会が4倍になり、トランス・オブ・エンパシーとトランキリティ・オブ・ウォータに+2されるようになった
- ラプター: 出血ダメージに範囲が追加された
- アマゾニアン スピア: 毒ダメージは3秒間になった, オーバーグロースとファインド・カバーに+2されるようになった
- スコーピアン テイル: 毒ダメージは3秒間になった
- フェイ・リァン ゲイルスピア: 雷ダメージが3倍になり、電熱火傷ダメージも上昇するようになった
+ セイクリッド スピア オブ ネプテュス: 敵のヘルス減少が倍になり、スピリット・マスタリーのスキルに+1 されるようになった
- ヘクトール スピア: スキル加算以外のすべての値が倍になった
- アレクサンダー スピア: 50% 多くの出血ダメージを3秒間与えるようになり、攻撃アビリティが倍になった
- アレス ラス: +% 物理ダメージになる確率が3倍になった
+ ブラッド オブ ウラノス : 召喚生物メリアスを呼び出す新しいスキルが追加された
- アキレウス スピア: 防御力低下が3倍になった
- グァン・イン ファイナル マーシー: エレメンタルダメージと敵のヘルス減少が4倍になった、 +% 物理ダメージが +% 総合ダメージになった。
- リーチ オブ ヘリオス: 炎ダメージの確率が3倍になり、デーモン属へのダメージ追加は割合になった
- ソウルフレイ フォーク: Now always causes Disruption
- ボルコス トライデント: 凍傷ダメージも上昇するようになった
+ ザ ラスト エンペラー: ウォー・ウインドのLvが5になった
+ スピア オブ ザ ドリュアード: 毒ダメージが3秒間になり、ネイチャー・マスタリーのスキルに+2されるようになった



UNIQUE BOWS

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- メタル パンチ: カリキュレイテッド・ストライクに +2されるようになった
- チルウィンド: 凍傷ダメージも上昇するようになり、氷の矢のエフェクトが追加された
- ストーム ストライク: 雷の矢のエフェクトが追加された
- ホーン オブ キプロス: 攻撃アビリティボーナスは +40 防御アビリティに置き替えられた
- ターコイズ ボウ: 毒ダメージは 75% になったが 3 秒間持続するようになり、毒矢のエフェクトが追加された
- ボウ オブ ザ ナイル: 6-12 火傷ダメージ/3秒間の効果と火矢のエフェクトが追加された
- テンドン リッパー: 攻撃アビリティボーナスは削除され、行動確率が 20% に上昇した
- スキュティアン タッチ: 行動確率が倍になった
- キューピッド ボウ: マインドコントロールの持続時間が4秒に上昇した
- ジェイド ボウ: 毒ダメージは3秒間となり、攻撃アビリティボーナスは除去された。毒矢エフェクトが追加された。
- バラージ: 攻撃速度ボーナスが3倍になった
- ヒクソス コンパウンド ボウ: 攻撃アビリティボーナスは除去され、発射速度増加は倍になった。貫通が20% アップした。 ※ゲーム内表記では50%のまま変更なし。バグ?
- イアクルス: 毒ダメージは 75% になったが 3 秒間持続するようになり、毒矢のエフェクトが追加された
+ シャドウ ラス: スピリット・ウォードのLvが4に上がった
- ボウ オブ ザ ランパデス: 毒ダメージは3秒間となり、毒矢エフェクトが追加された。
- ドレッドウィンド: 生命力ダメージは倍になった
- ジュエル ボウ: 生命力ダメージは3倍になり、マジカル属へのダメージ追加は+100%になった
- スペクトラル ウォーボウ: 攻撃アビリティボーナスは除去され、常に冷気ダメージを与えるようになった
- メジャイ ボウ: 攻撃アビリティは防御アビリティに置き替えられた
- フロストストーム: 雷ダメージは倍になり、氷の矢のエフェクトが追加された
- ボウ オブ サ・ジェド: 回避確率が倍になり、インセクトイド属への +50% ダメージ追加が追加された
- スアンミ: 火傷ダメージが倍になり、火傷ダメージ上昇も追加された。火矢のエフェクトが追加された
- エンペラー ギフト: 攻撃アビリティは削除され、防御アビリティは150に上昇した
- オルドゥ コンポジット ボウ: ヴォレーの確率が倍になった。
- デスブロッサム: 10% の確率で125 出血ダメージが追加され、モータルウーンドに +3 されるようになった
- ボレアリス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、行動確率が3倍になり、27-30 雷ダメージが追加された。雷の矢エフェクトも追加された ※ゲーム内表記では行動確率は3.0%のまま変更なし。バグ?
- ハムシン: 行動確率が3倍になった
+ ネイト ボウ オブ ザ サン: 火矢エフェクトが追加され、近接ダメージを受けた時に「サンライト」スキルが発動するようになった
+チュー・ロン ファイアボウ: 攻撃アビリティは除去され、炎ダメージは倍になり、火傷ダメージも上昇するようになった。火矢エフェクトの追加とアース・マスタリーが +1 されるようになった。
- アポロン カーブド ボウ: 攻撃アビリティは除去され、貫通に20% 追加され、火矢のエフェクトが追加された。 ※ゲーム内表記では貫通率に変更なし(25%) バグ?
- アストラピ: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、雷の矢のエフェクトが追加された
- サーペント ウィスパー: 毒ダメージは3秒間となり、毒矢エフェクトが追加された。
+ ヘリオス フューリー: 火傷ダメージも上昇するようになり、火矢のエフェクトが追加された。now generates a free Ring of Flame
- ボウ オブ ヘラクレス: 毒ダメージは 75% になったが 3 秒間持続するようになった
- ネメシス リカーブ: 攻撃アビリティは除去され、毒ダメージは倍の威力で3秒間持続するようになり、行動確率は3倍になった
- メアークウッド ボウ: ブライアー・ウォードはLv8に上昇した
- チン ウォーボウ: 攻撃アビリティは防御アビリティに置き換えられ、コンストラクト族への+70% ダメージ追加が追加された
- ペインウィーバー: 攻撃アビリティは除去され、行動確率は3倍になった
- クトニアン ニードラー: 速度ボーナスは3倍になり、出血ダメージは範囲を取るようになった。
- ブレードストリング: 攻撃アビリティは除去され、防御アビリティは倍になった。30% の確率で190 物理反撃が追加された
- シュバリス: 攻撃アビリティは除去され、耐性低下は倍になり、インセクトイド属への+70% ダメージ追加が追加された



UNIQUE STAVES

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- グロウィング ロッド: 火傷ダメージも上昇するようになり、反撃確率が倍になった
- シェパード クルーク: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- ネクロマンサー スタッフ: 敵のヘルス減少の確率が倍になり、基本ダメージが生命力になり、アンデット属への 30 ダメージ追加が追加された
- エラフロス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった、サンダーボールとコンカッシヴ・ブラストに +2 されるようになった
- オチェトス スタッフ: 凍傷ダメージも上昇するようになった、ライフ・ドレインに +2 されるようになった
- ファラオ スタンダード: 火傷ダメージも上昇するようになった、10% リチャージ短縮が追加された
- サイフォン: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- スタッフ オブ ザ ファルコン: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった、10刺突ダメージとビースト属への10% ダメージ追加が追加された
- スタッフ オブ ケペラ: 凍傷ダメージも上昇するようになった, 30% インセクトイド属からのダメージ減少が追加された
+ スペクトラル ロッド: 全属性をブーストするようになり、基本ダメージはエレメンタルダメージに変更された
- ファルミネイター: 電熱火傷ダメージの効果時間は 4 秒になった
+ スタッフ オブ ネブカドネザル: 火傷ダメージも上昇するようになった、コロッサス・フォーム Lv1 を習得するようになった
+ グァン・イン ヒーリング ロッド: リグロースの Lv は 5 になり、基本ダメージは 200% 相当の毒ダメージ/3秒間となった
- セプター オブ エレボス: エレメンタルダメージのボーナスは倍になり、デーモン属からの 20% ダメージ減少が追加された
+ キリン: 基本ダメージは 133% 相当の生命力ダメージとなった
- スピロヘータ: 毒ダメージ効果時間は 3 秒になり、凍傷ダメージも上昇するようになり、発射体のエフェクトは変更された
- シーア スタッフ: エレメンタルダメージと防御アビリティは倍になり、プリーモニションに +2 されるようになった
- デリュシッド: 雷ダメージも上昇するようになり、ダメージボーナスは +10% 上昇した
+ ドルイド スタッフ: 毒ダメージ効果時間は 3 秒になり、ペットへの物理ダメージボーナスが追加された
- アイアンウッド スタッフ: 凍傷ダメージも上昇するようになった、アイアン ウィルに +4 されるようになった
- イレークトリスモス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- エンバーシール: 火傷ダメージも上昇するようになった
- ブラスタス フォティア: 火傷ダメージも上昇するようになった
+ シバ コンパニオン: ペットへのエレメンタルダメージボーナスが追加された
- ホアフロスト: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- ロッド オブ ストーム: 凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- サモナー ロッド: 火傷ダメージも上昇するようになった
- アポピス サーペント: 300-500 毒ダメージ/3秒間を与えるようになり、雷ダメージは取り除かれ、発射体は変更された
+ アジ・ダハーカ スタッフ: 火傷ダメージも上昇するようになった、ペットへの生命力ダメージボーナスが追加された
- ソウル クェンチャー: +50% 生命力吸収は 60 生命力吸収/毎秒に置き替えられ、エナジー吸収は倍になった
- ドリームウィーバー ロッド: 総合ダメージボーナスは倍になった
- ヘカ スタッフ: 基本ダメージは 150 エレメンタルダメージに代わり、マジカル属からの 30% ダメージ減少が追加された
- ロッド オブ ザ エンシャント: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった, 防御アビリティは5倍になり、常に反撃するようになった ※ゲーム内表記では電熱火傷ダメージはなかった。バグ?
- アルコン ジャッジメント: 100-160 電熱火傷ダメージ/4秒間が追加された
- ゲーラス ウォーキング スティック: ラヴィッジ・オブ・タイムに +2 されるようになった
+ ザ ゲートキーパー: 炎ダメージは 50% 低下し、 120-240 毒ダメージ/3秒間を与えるようになった。ターニオン・アタック Lv6 を習得するようになった
- シキガミ: 凍傷ダメージと電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- レイ・クン ナールド スタッフ: リフレクションに +3 されるようになった
- スタッフ オブ ザ コスモス: 攻撃アビリティは防御アビリティに置き替えられた
+ モロス ニュクス: 基本ダメージは 133% 相当の生命力ダメージになり、全てのダメージがブーストされ、ペットへの生命力ダメージボーナスが追加された
- アイ オブ オシリス: 火傷ダメージも上昇するようになった
- セプター オブ カルノス: 攻撃アビリティは取り除かれ、136-216 電熱火傷ダメージ/4秒間が追加され、ダメージボーナスは倍になった
- クァンティ ソロウ: 攻撃アビリティは取り除かれ、防御アビリティは倍になった
- リドル オブ ザ スフィンクス: 生命力ダメージは3倍になった
- ハデス セプター: 火傷ダメージも上昇するようになった
+ カドゥケウス: 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、ローグ・マスタリーに +1 されるようになった
- フィンガーボーン オブ ボレアス: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- プラクシディカエ: 基本ダメージと生命力ダメージは 299-308 生命力ダメージに置き替えられ、アンデッド属からの 40% ダメージ減少が追加された
+ サクル=アバ: ダメージ低下は 25% になり、攻撃時に一定確率で Lv9 のディストーション・ウェイブを発動するようになった



UNIQUE RINGS

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- ストームアイ: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった ※ゲーム内表記では上昇していない。バグ?
- ブリムストーン: 火傷ダメージも上昇するようになった
- カルトゥーシュリング: 詠唱速度ボーナスは半減された
- プロスタジア: エナジー・シールドのレベルは4相当になった
- ザ フラジャイル: 物理ダメージ減少が倍になった
- リビングバンド: 全ての値が倍になり、プラント属からのダメージを 30% 減少する効果が追加された
- ジェイド バンド: それぞれの属性ダメージ耐性はエレメンタルダメージ耐性に統合された
- メムノン シグレット: 攻撃アビリティと攻撃速度ボーナスが倍になった
- シグネット オブ ホープ: 20% 生命力ダメージ耐性が追加された
- クリスタルリング: 凍傷ダメージも上昇するようになり、30% 冷気耐性が追加され、ハートオブフロストが +2 されるようになった
- アスポデロスバンド: 毎秒のヘルス回復が5に上昇した
- リフレクション: ダメージ反射が倍になった
- オルドゥ サム リング: 防御力低下は4倍になり、攻撃速度上昇は3倍になった
- シール オブ ハイプリースト: Doubled Energy Reserved and Energy Cost reductions
+ スターストーン: リングオブフレイムの代わりに Meteor スキルが上昇するようになった(?)
- クレスト オブ ムォン: 現在はレジェンダリーに分類された
- アルケ: 腕力ボーナスは倍になり、スキルボーナスは +3 に上がった
- ティマイオス: ヘルスボーナスが倍になり、スキルボーナスは +3 に上がった
- マーク オブ ザ オーバーロード: 耐性チャンスが3倍、スペルエナジー吸収が3倍になった
- マーク オブ アレス: 確率で物理ダメージボーナスの数字が倍になった
+ ブラック パール リング: エレメンタル耐性が倍になり、ペットへのエレメンタルダメージ追加が上昇した
- ケイロン ループ: エンスネアのLvは5に上がり、攻撃アビリティは倍になった
- アルブルリング: 電熱ダメージとスキルボーナスが倍になり、+30% 生命力ダメージが追加された
- シール オブ ヘパイストス: 火傷ダメージも上昇するようになり、ヒートシールドのlvは11に調整された
- バンド オブ ソウルズ: 反撃チャンスが倍になり、80% の生命力ダメージ耐性が追加された
- スター オブ エリュシオン: 毒と出血のダメージボーナスが倍になった


UNIQUE AMULETS

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- ムーンクロー: ブレード・ホーニングのLvが3に上がった
- フロストムーン: 凍傷ダメージも上昇するようになった
- ベノム ハート: 現在これの(毒)ダメージは3秒間となり、スティンギング・ネトルが 2 上昇するようになった
- ロータス ブロッサム: 耐性と消費半減の確率は倍になった
- ロウドストーン: 経験値ボーナスを除く数値が倍になった
- オーブ オブ ザ フォールン: 現在は絶対値の代わりに 15% の腕力ボーナスと知性ボーナスを与えるようになった
- ソング オブ ザ サイレン: 防御的な行動確率とマインドコントロールの持続時間が倍になった
- チベタン ネックレス: 凍傷ダメージも上昇するようになった
+ クリスタル トーテム: 凍傷ダメージも上昇するようになり、凍結と範囲攻撃を持つスキルが追加された
- セレニティ: 毎秒回復するヘルスが 10 に上がった
+ アマランサイン: ハーバル・リメディのLvが 1 上がった
- アイ オブ フレーム: 火傷ダメージも上昇するようになった
- ブロンズ ハート オブ タロス: ヘルスボーナスが +40% に倍増した
- ザ イクシオン ストーン: 速度ボーナスと回避チャンスが倍になった
+ ブラック パール ペンダント: ヘルスボーナスは倍になり、+20% 総合ダメージと 20% 攻撃ダメージをヘルスに変換の効果をペットに与えるようになった
- ポリュデグモン: 全ての値は倍になり、アイテムコストの設定と装備Lvは修正された



ARTEFACTS

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- 多数のアーティファクトの毒ダメージボーナスは修正された
- 溶けた宝珠: 火傷ダメージも上昇するようになった
- 琥珀のフラスコ: DA が 2 倍になった
- 青ざめた月 : 電熱火傷ダメージも上昇するようになり、3秒間 42 エナジー吸収が追加された
- 永遠なる夜の帳幕: 2秒間の 40 エナジー吸収が削除された
- 道化の手触り: -% エナジー消費が3倍になった
- 葉っぱの歌: 毒耐性が2倍になった
- 炎空のペンダント: %雷ボーナスが2倍になり、電熱火傷ダメージも上昇した
+ 剃刀の爪: ペットの物理ダメージも上昇するようになった
- 電撃の燃え殻: 火傷ダメージも上昇するようになり、12% の刺突耐性が追加された
- 魂の悪寒: ダメージヘルス変換が 4% 低下(旧:13%→9%)し、生命力ダメージが上昇した
- 血飛沫: +% 出血ダメージが3倍になった
- 太陽石: 火傷ダメージも上昇するようになり、Ring of Flame に +1 されるようになった
+ 精神の荒廃: ペットへの生命力ダメージ付与が追加された
- 陶製のお守り: 火傷ダメージも上昇するようになった
- 召喚者のトーテム像: 火傷ダメージも上昇するようになり、Core Dweller に +1 されるようになった
- 狂気の連鎖: ダメージボーナスが2倍になった
- 鴉の亡霊: 反射ダメージが2倍になった
- 火炎の舌: 全てのエレメンタルダメージも上昇するようになった
- 純銀の心:凍傷 及び電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- 天国の眼: 凍傷 及び電熱火傷ダメージも上昇するようになり、アビリティはアクティブスペルになった
- 爺婆の怒り: 火傷ダメージも上昇するようになり、刺突耐性は2倍になった
- 炎空の記念像: 電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- ドラゴンの舌: 火傷ダメージも上昇するようになった
- 大地の心臓: 火傷ダメージも上昇するようになり、1秒あたり 5 ヘルスの回復が追加された
- 秘密の鏡: 反射ダメージが倍になり and triggered ability
+ 征服者の印: ペットに+200 ヘルスと総合速度 10% 上昇が与えられた
- オシリスの牧杖: Soul Drain はリチャージ時間120秒のアクティブスキルとなった
- ポセイドンの網: 凍傷 及び電熱火傷ダメージも上昇するようになった
- デメテルの贈り物: 半径 5m になった
- ヘパイストスの力: Iron Fist はリチャージ時間120秒のアクティブスキルとなった
- トトの栄光: 100% 罠耐性を内包するようになった
- ラーの眼: 火傷ダメージの追加及び火傷ダメージも上昇するようになった
- アポロンの竪琴: 混乱チャンスが2倍になり、近接攻撃の回避も追加された



SCROLLS

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- Changed Scroll color from olive (now used for MIs) to light blue
- Archmage's Fury: Fixed -%recharge and -%energy cost on Legendary version
- Breaking Wheel: Added 100% Physical Damage and 100% Bleeding Damage over 3 seconds
- Necromancer: Increased number of Skeletons to 6