Q.oi使える仲間キャラとクラス教えろks
A.プレイヤーキャラの選び方と大体同じ

仲間Q&A

エンチャ要員、回復(アンプ+プリフィ)要員は必ず作っておこう。
ENCとCLCさえ育てて入れておけば間違いはない。残り1人はお好みで。(育成キャラ入れたり勇者にアンチさせたり等)
エンチャ役には必ず属性特化装備を持たせる。
育ってくるとメモリアでENCにアンププリフィさせたりCLCにエンチャさせたり可能になるが先の話。

おすすめNPC

エミン(CLC)(王墓) - 水+20に潤沢なMP。ヒールしまくってくれる。水エンチャメモリアで幅広く活躍できる。
マルル(NOV)(遺産) - 光+10に潤沢なMP。主に宝殿で大活躍してくれる。ロリコンの星。
シェスティ(CLC)(巨塔) - 全属性+10とかいうぶっ壊れキャラ。エンチャメモリア揃えてからが本番。だが男。
レアン(NOV)(孤城) - 風+20の超性能でLv50帯を除くほぼ全ミッションをこいつの風エンチャでゴリ押し可能。ENC一択。
物理要員は好きなキャラ選べばいいんじゃないかな(適当)

NPC共通事項

NPCの与ダメージは自分で使った時に比べて8割程度になる謎補正がかかる

重要な点
連れていくNPCの人数に応じて敵のHPに補正がかかる
当然、連れていく人数が増えるほど敵のHPは増えていく
1,2人までは微増程度だが、3人めはそこそこ増えているのが確認できる
敵のHP:プレイヤー1人+NPC3人>プレイヤー2人+NPC2人

更に重要な点
NPCは場に出ていなくても敵のHPは増える
結束でNPCを連れた状態にしていると難易度LUNATICを体感できるゾ

ホストの場合は場に出ないNPCは必ず外しておこうね☆ミ
クライアント側の場合は大丈夫だ問題ない

補助要員

1.属性の偏り
 魔法の威力やエンチャに影響するので一番重要。IC合計が5ptsくらい低くても属性の差で火力がひっくり返ったりする
 +10%でも十分やっていけるが、+20%ならもっと良い
 性質上どうしても魔法キャラが候補になりがち

2.MP
 プリフィ、エンチャ、アンプ、PG、アンチ等欲しいスキルも多い
 デフォで1100くらいはあったほうが心強い
 メモリアエンチャの消費が馬鹿にならないのでアンプやプリをメモリアにしてENCに持たせると捗る

3.初期クラス
 CLC,ENC>SOL>他
 CLC:回復スキルを覚えて、中盤以降ほぼ必須スキルのプリフィケイションを覚える。2次以降でも補助スキルを多く覚える事が可能
 ENC:このゲームではほぼ必須となるエンチャントを使える
 SOL:2次で回復スキルかアンチスキルを使える職業を選べるようになる
 エンチャ、プリフィ、アンプ、アンチ等をメモリアにする場合は上記の3職を3人は育てることになる

4.耐久
 死なない程度あればいい。CLCはいざという時にデボが使えるので低めでもいい

火力要員

1.耐久
 プレイヤーキャラと違い一番重要 VMよりもHPに重点が置かれる
 低い場合、長いミッションだと道中で瀕死、中ボスでお亡くなりになられる
 仲間キャラはリザ敷いても復活させられないので耐久力は高いに越したことはない
 リザの位置に死体を移動して重ねると蘇生できる
 火力と耐久力の両立が難しい勇者はどうしても特化に一歩劣る
 MPが余っていればスタンス、PG、浮き輪、空蝉、是空とかで補えたりする

2.単純火力
 AIがデスペ使うとマッハで死ぬので単純にSD,ICの高いキャラがいい
 短いミッションであればデスペ火力でもいいかも

3.体格
 少年や青年だと攻撃のリーチが短くなるので不便さが目立つ。足の速さはNPCだと定速なので意味がない
 幼女が武器を振り回す姿は見てて癒やされるが…

4.チャージ速度
 スキルを発動するまでに相応の時間がかかる
 あまりに遅いと敵の前で棒立ちでチャージをしてしまう
 高レベルスキルの発動時間に結構な差が出るので必要なら速攻なり秘技なりで確保すること

5.スキル
 スキルはなるべく広範囲、高射程のものを選んであげよう
 密着しないと当たらないスキルは結構スカる(モータルブロウ等)
 火力が乏しいキャラに浮かせ、吹き飛ばし、吸い込み(スワール等)を連発させるとPCの邪魔になりやすい
 また、追加入力スキルが嵌っているものもゲージが足りていると必ず発動してしまうのでお薦めはできない

既存キャラ総評

★★★★★ 神。最強クラスのNPC。メイキング勢にも引けをとらない。
★★★★☆ 強くて頼もしいNPC。仕様大幅変更が来ない限りは一生使っていける。
★★★☆☆ この辺が平均的。NPCとして使うには十分すぎる。
★★☆☆☆ やや弱めなNPC。愛着があるなら変えなくてもいいけれど…
★☆☆☆☆ 残念なところが多くてNPCとしては弱キャラ。もっと良いキャラに変えたい。
☆☆☆☆☆ NPCに求められるものと逆方向に突っ走っていったキャラ。それでも傭兵よりずっと役に立つ。

勇者キャラ

クラス キャラ おすすめ度 備考
SOL フェルテス ★★★☆☆ 耐久が高めのSOL。魔人+10が優秀でアンチが捗る。
エルオ ★★☆☆☆ 小柄な体格はNPCとの相性が悪い。2つの種族にプラス補正があるので補助要員としては及第点
ジッダ ★★★★☆ 納得の物魔火力1位。水土+10はおまけ。エミンやホルスに特化エンチャさせるなら活きてくるかも
クラニィ ★☆☆☆☆ チャージ速度が過剰。他に特筆すべき点がなく、NPCとしては使いづらい
THF ガンツェ ★★★☆☆ 勇者THFの中でもNPCとして見ると優秀。しかし勇者THFだと補助ができない
ロアール ★★☆☆☆ 耐久が下がってガンツェから劣化してる感がある。魔人-10やめろ
WAR デルファ ☆☆☆☆☆ WAR勇者とか魔人-20とかふざけるのも大概にしてくれませんかね…?
KNT メル ☆☆☆☆☆ 二人共耐久が紙すぎてどうしようもない。紙耐久にして物魔火力を手にしても困る
アヴェンス ☆☆☆☆☆
CLC テフィオ ★☆☆☆☆ CLCだがステが補助NPCからかけ離れている。CLC出身の火力要員だと思ったほうがいい
MAG アンジーニ ☆☆☆☆☆ MAG出身の勇者って時点で使い勝手が… MPもあまりにも低くて活躍が見込めない
ENC ディミート ★★★☆☆ 属性補正の(ry 魔法寄り勇者としては良いステ。どのクラスでも戦える。
キリサス ★☆☆☆☆ 属性(ry ディミートを超えられるような強さがどこにも見つからないんですけど…
ルナルディ ★★★★☆ ぞ(ry しかしHPが高く物魔火力も優秀、魔人+20があるので普通に強い
NOV イレス ★☆☆☆☆ 目立った短所はないが魅力もない。普通。普通。超普通。
クァラ ★☆☆☆☆
ヴェルン ★☆☆☆☆
マルル ★★☆☆☆ 紙耐久の幼女。光+10があるのでENCにして孤城宝殿を連れ回すと捗る
レアン ★★★★★ 最強のエンチャ要員。アクセサリ2種と風特化装備で風100%になる。1次ENCならENC服も着られる
グリン ☆☆☆☆☆ 低いHPMPと体の小ささが残念すぎる。出番はない
パァプ ☆☆☆☆☆

物理キャラ

クラス キャラ おすすめ度 備考
SOL ルナン ★★★★☆ 物理攻撃力が高く、HPも高いので死ににくい。SOLが強い職なので物理でも問題なかった
THF ティンガ ★★★★★ 高めのHPとSDVで性能面に文句なし。NPCになっても強キャラだった
マティア ★☆☆☆☆ Dex依存スキルで火力は神。しかし耐久が紙。D特化はメイキングキャラが強すぎる
ダニル ★★★★☆ 基礎火力は控えめだが耐久力は良い。王国編にティンガが来ないことを祈ろう。
WAR ジウバ ★★★★☆ 安定の高火力、高耐久、高MP。チャージが遅いので速攻とか瞬攻が欲しい
リセル ☆☆☆☆☆ ジウバとは逆にNPCに欲しいものがことごとく足りてない。チャージ速度?はい…
ベルフ ★☆☆☆☆ 圧倒的にDが足りない。魔人にも弱い。耐久は高いのでリセルよりはまだ使える
ダレン ★★★★☆ 文句なしの物理火力2位。Vがかなり低いがHPすごいのであまり問題ではない 火+20は飾り
ハビル ☆☆☆☆☆ Dexが低すぎて火力が出ない 死ににくいけどWARはジウバで間に合ってる
KNT ゼンデ ★☆☆☆☆ 耐久力はとても高いが火力不足気味で魔人-20がきつい。リヴァンでいい。
ミヒャル ★★★★★ HPMPが低めな以外は非常に優秀。SAG,CRN以外はどこに進んでも反則的に強い
リヴァン ★★★★☆ 明らかに火力不足だがまずが死なない。火力より補助担当として活躍する
シュナイン ★★★☆☆ ゼンデの魔人-20を埋めたような性能。火力が低めなのがやはり辛い
NOV デヴィス ★★★☆☆ 耐久力は文句無し。攻撃力も悪くないが魔人-10がきつい
リンジー ★★☆☆☆ 火力はあるが謎のCon振り()でVitが足りない。そして魔人-10
ザスター ★★★☆☆ 最強の物理火力。闇+10はオマケ。しかしチャージ遅すぎて使いづらい
エクトル ★★☆☆☆ チャージ特化なのでNPCとの相性が悪かった

魔法キャラ

クラス キャラ おすすめ度 備考
CLC オルラン ★★★☆☆ 火力も耐久もあってCLC出身と優秀だが、エミンとかシェスティが上位互換すぎる
ルビ ★★☆☆☆ CLCの中で一人だけ火力不足。一人だけ水補正がない。同僚が悪い。
エミン ★★★★★ 高MPで水+20で攻撃も補助もこなせる天才児。HP低いけどCLCだから問題なかった。
死霊にプラス補正を持ったSOLがいないので、メモリア死霊アンチが彼女の独壇場になる
シェスティ ★★★★★ 属性補正がチート。攻撃面も補助面も超優秀。HP低いけど(ry
MAG テオラーリ ★★★☆☆ MAG勢にしては火力は控えめ。必要なステータスはあるので弱くはない
アレン ★★★★☆ 風+10が優秀。レアンとセットで使うと風魔法の威力がすごいことになる。
HPは低めだがMPが高いので浮き輪でしぶとく生き残る
リスティ ☆☆☆☆☆ 紙耐久すぎる HP低すぎて浮き輪も信頼性が足りない 属性補正もないのでどうしようもない
ホルス ★★★★★ 土+20で火力がマッハ。魔法職にしては耐久力も高い。レアンとの相性が悪いのが玉に瑕
ENC レナ ★★☆☆☆ 属性補正のないENCなんか…MP,CONがおかしいのでNINで空蝉ワウンドさせると良い
フィリン ★★★☆☆ 属性補正のない(ry。ICMは高いので弱いわけではない
NOV サーシャ ★★★★☆ 高HP、高ICM、属性補正とアタッカーとしては十分満足できる性能。
カヴェラ ★★★★☆ MATK1位と闇+20で他を圧倒する火力が出せる。しかし闇なのとチャージの遅さでちょっと使いにくい
セニカ ★★★☆☆ よくある魔法特化。使いやすいが属性補正が無いので最強にはなれない

装備に関して

NPCの装備のレベルは自動で調整されるので、ATKと構成の良い装備をなるべく高レベルにしておけばいい
一部のクラススキルを使ってもスワップはできないのでサブ装備は必要ない
称号は基本的にプレイヤーと同じでいい

武器・指輪

特に欲しいスキル
大型用スキル なるべく出が早くて隙が少ないのがいい。威力もあると尚良し。両方の手にそういうスキルを用意しておくべき
隙が大きくても発生保証のあるスキルなら使える。
まとめ狩りスキル ラウンドショックとかラウンドスワールとか。火力が低い場合は逆に邪魔。
あると便利かもしれないスキル
高威力前ダウン 小型に使うやつ。大型用スキルの使い回しでもいいが、あるとコンボが頼もしくなる。
持続や範囲があって、後隙も少ないようなやつだと良い。
ガードされると1Hitしかしないスキルをコンボ始動に使ってはいけない。
浮かせ コンボ用。コンボが継続できるような浮かせならなんでもいい 補正はきつくない方が良い
叩きつけ これもコンボ用。みんなでコンボするなら不要 ミドル以下限定で使わせるといい
高気絶値スキル 大型ボスを素早く気絶させると楽になる ヘルライダーとか気絶しない大型もいるので注意
使いにくいスキル
釣りスキル プレイヤーが使えよ 大型雑魚を感知させるのには使えるかもしれない
低く浮く微浮かせ NPCは先行入力しないので、前ダウン状態からの浮かせには使わせない方が良い。コンボ落とします

魔法特化は思考停止で魔法武器を持たせましょう(^q^)

防具

高レベルで刻銘の良いやつがあればいい 防御力は胴体部位のレベルをきちんと上げていれば特に問題にはならない
極意がいらないなら古跡下位がLv84&格安&高DEF&3追確定なので悪くない
それ以外は欲しい刻銘次第で職防具、シェア専用防具、特殊金属防具、ダークサンタ等が候補に上がる

職防具はプレイヤーにとって強いものはNPCにとっても大体強い。THF胴?なにそれ?
ただし攻撃スキル強化系はそれほど効果がない。NPCはペース配分できないし…

称号 忍耐 HPが低いキャラなら必須 耐久力UPは非常に重要
会得 回復や防御系スキルを多く使わせるためにも必須 全キャラに装備させておきたい
刻銘 追撃、加撃 NPCが使ってもやっぱり強かった
心眼など 高レベルスキルをたくさん使えるようになってDPS増加に大きく貢献する
残心 残影分のゲージを攻撃に回せる。自動回避5%も優秀
極意 c6を始めとした高レベルの優秀なスキルを使わせたいなら
速攻など チャージ遅いキャラだとスキルの発動が遅く使い勝手が悪くなることがある
防具を変えたくないなら武器に秘技秘術を付けるのもあり
防護、守護 被ダメージが下がり自動防御もあるので生き延びやすくなる。死にやすいキャラに
祝福 NPCは気づかないうちに即死とか重力とか食らって瀕死になってることがある。プリフィがあるなら不要
天授 使えるMPが増えるのでとても有用だが、選択肢が少ない上使える防具がどれもレアなので作りづらい

クラススキル

MPの使い道 ※最初に使う永続補助を除く
  • 1次クラスがCLC→MPは回復スキル用
  • 攻撃スキルがびみょいけど、優秀な防御スキルを持ってる→MPは防御スキル用
  • 大した補助スキルがなければ防御スキルもない→MPは攻撃スキル用

NPCスキルの仕様や不具合

  • スワップスキルは使用不可
  • マナエミッション → 球体が出現しないので回復できない
  • ハンティングシフト → 発動を繰り返す
  • マニピュレイトスペル → 発動を繰り返す
    • 繰り返し対処法例 → 他の永続スキルとセットにするor任意オンオフ等

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最終更新:2023年08月06日 13:31