クラス一覧
クラスツリー
二次職に就くには一次職のLvが20、三次職に就くには二次職のLvが40、四次職に就くには三次職のLvが60必要
一次職 |
二次職 |
三次職 |
四次職 |
|
ブレイブハート(BRV) 雄渾なる勇者 |
コンカラー(CNQ) 強圧なる征服者 |
ヒーロー(HRO) 勇烈なる英雄 |
ソルジャー(SOL) 勇敢なる戦士 |
ロード(LOR) 偉大なる君主 |
センチュリオン(CEN) 果敢なる百人隊長 |
|
コンカラー(CNQ) 強圧なる征服者 |
|
|
レンジャー(RNG) 犀利なる遊撃士 |
|
忍者(NIN) 快捷なる忍者 |
シーフ(THF) 俊敏なる盗賊 |
アサシン(ASN) 冷酷なる暗殺者 |
フェンサー(FNC) 練達なる剣士 |
ソードマスター(SDM) 冠絶なる剣聖 |
ウォリアー(WAR) 豪胆なる重戦士 |
ベルセルク(BSK) 兇猛なる狂戦士 |
グラディエーター(GLD) 剛気なる闘士 |
侍(SAM) 誠忠なる侍 |
ナイト(KNT) 忠直なる騎士 |
ジェネラル(GRL) 不敵なる将軍 |
クルセイダー(CRD) 清廉なる聖戦士 |
パラディン(PLD) 廉潔なる聖騎士 |
クレリック(CLC) 貞実なる聖職者 |
セイント(SNT) 敬虔なる聖人 |
ウォーロック(WLK) 奇怪なる呪術士 |
セージ(SAG) 明哲なる賢者 |
メイジ(MAG) 賢明なる魔道士 |
ウィザード(WIZ) 英名なる魔導士 |
ソーサラー(SOR) 聡明なる魔術士 |
スペルマスター(SPM) 賢才なる魔術王 |
エンチャンター(ENC) 霊妙なる付与術士 |
エレメンタリスト(ELM) 神妙なる精霊術士 |
レンジャー(RNG) 犀利なる遊撃士 |
忍者(NIN) 快捷なる忍者 |
|
|
一次職 |
二次職 |
三次職 |
四次職 |
~なる○○と書いてあるのは対応している古の碑文のミッション名
THF→RNG→ELM、ENC→RNG→ASNも可能
THF→RNGの後にFNCを取得することも可能、アクティブにできるのどちらか1ルートのみだが職Lvはリセットされない
■職業がNOVってなってるキャラいるけど?
ノービス。SOL以外の好きな一次職に転職できる。
そのままではミッションに行けないので、ハンターユニオンでコナーに話しかけて、必ず他の一次職に就く必要がある。
話しかけたら何度でも他の一次職に就き直せるが、その度に経験が全てリセットされるので注意。
- サーシャ、レアン、マルル等の属性補正持ちは大体ENCにされる。
■各クラスと一般的なルートの特徴
SOL~勇者√
一般的に勇者と言われる。物魔のおかげでどんな敵にも対応しやすい。
代わりに防御が貧弱。エンチャ貰わないと貧弱。魔法攻撃の威力も貧弱。
シールドに至っては大体全能が求められるのでさらにしんどい。
でも極めるとVENの封域弓c6やMNKのラウンドスワールの威力がとても強い。
アンチがあればさらに存在感が出る。
WAR・THF・KNT~物理√
THE・脳筋。圧倒的に初心者にも熟練者にもおすすめされた職。戦闘訓練で汎用素材も楽々手に入る。
ヘビブロ・ブルスマのWAR、スピドラ・スポイルのTHF、影が薄いKNT。
防御力の高い敵が苦手…なはずだが、適切なエンチャさえ貰えれば大体粉砕できる。
√によって得意武器の種類が頻繁に変わる。
MAG・CLC・ENC~魔法職√
中盤以降はENCのエンチャ、CLCのプリフィがほぼ必須になる。NPCにするためにも必ず育てよう。
現在はグレイ指輪バグのため一部の指輪は作成不可。シェア指輪との戦力差が激しい。
フリー指輪で使えそうなのは光と雷しかないので、シェアがないとそれがメインになる。
完全体にさえなればダジル&宝殿杖c6や指輪c6やコンバッション等で大体蹂躙できる。
初期クラス
ソルジャー(SOL)
(フェルテス、ルナン、エルオ、ジッダ、クラニィ)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
左手 |
- |
- |
3 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+10% |
DEX:- |
VIT:-5% |
INT:+10% |
CON:- |
MEN:-5% |
クラススキル |
フェイタルショック、フェイタルブレイク |
解説 |
戦場に生きる戦士のクラス。 |
いわゆる勇者的ポジション。剣と魔法で戦う万能職。 |
使用可能な武器は長剣4・曲刀3・指輪3くらいなので微妙。というかc4がカプリオウルだらけなのが悪い。 |
序盤は強さを感じないかもしれない。クラススキルが増えてきてからが本番か。 |
rolcになって長剣4とか羽子板4を使えるようになり、育成がちょっと楽になった。 |
一部のフェイタルは空中発動可能。台座ボスなどの頭を打ち抜ける様になった。 |
シーフ(THF)
(ガンツェ、ティンガ、マティア、マクス、ロアール、ダニル)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
4 |
- |
- |
4 |
- |
2 |
1 |
- |
- |
- |
3 |
- |
左手 |
3 |
- |
- |
3 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:- |
DEX:+20% |
VIT:- |
INT:- |
CON:- |
MEN:-15% |
クラススキル |
ストルーボム、ライジングエアレイド、スピードドライブ、スプレッドボム、 ライフスポイル、クイックリバーサル、ディセプション |
解説 |
素早い動きで戦場を駆ける盗賊のクラス。 |
初期から短剣・曲刀が4。クリティカル率の高い武器を持てる。 |
移動のスピドラ、回復のスポイルなどクラススキルも充実。 |
砦を回すならスピドラメモリアは作っておきたい。Lv40で覚えるから手軽。 |
一次職シーフのキャラのみノーリスクで宝箱(緑)を開錠可能という特典がある。 |
王国編では、緑箱=青箱なので特典がちょっと地味。 |
ウォリアー(WAR)
(ジウバ、リセル、ベルフ、ダレン、デルファ、ハビル)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
2 |
3 |
5 |
5 |
- |
- |
3 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
- |
1 |
1 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
0 |
防具 |
重 |
補正 |
STR:+20% |
DEX:- |
VIT:- |
INT:-15% |
CON:- |
MEN:- |
クラススキル |
ハウリング、エンペラーレイジ、クルーエルスカージ、ブルスマッシュ、ヘビーブロウ |
解説 |
強力な武器を振り回す重戦士のクラス。 |
斧・鎚が5と一次職のくせに破格のスペック。それに加えてStr+20%で序盤からパワーで敵を圧倒できる。 |
極意:右で強いと評判の6sを2つも使える。一次職だけどマジで衰え知らず。 |
かつては指輪0のためコンボが壊滅的であったが二刀流で少しマシになった。 |
だが左手スキルは高々Lv2までと終わっているので、GLDのコンバットシフトがあると心強い。 |
クラススキルはどれも覚えて損はない。初心者にオススメの職。 |
ナイト(KNT)
(ゼンデ、ミヒャル、リヴァン、メル、アヴェンス、シュナイン)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
2 |
4 |
4 |
- |
2 |
- |
- |
- |
4 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
3 |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
防具 |
重 |
補正 |
STR:- |
DEX:- |
VIT:+20% |
INT:- |
CON:-15% |
MEN:- |
クラススキル |
ソリッドボディ、パイルスラスト、プロテクション、ガッシュグレイヴ、ソリッドガード |
解説 |
礼節を重んじる誉れ高き騎士のクラス。 |
右手はSOLの上位交換だが、左手は選択肢が乏しい。極意:右があればだいぶ強くなる。 |
死ににくい以外あまり特徴のない職。二次職以降を優先的に育てることになるかも。 |
せめてソリッドボディかプロテクションが永続だったらまだ日の目を見ていただろう。 |
灯火も察したのか、露骨にステ配分が優遇されているキャラが多い。 |
上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト |
クレリック(CLC)
(オルラン、ルビ、エミン、テフィオ、シェスティ)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
3 |
3 |
- |
- |
- |
左手 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
4 |
防具 |
布 |
補正 |
STR:- |
DEX:-15% |
VIT:- |
INT:- |
CON:- |
MEN:+20% |
クラススキル |
ヒール、キュア、リラクゼイション、デボーション、プリフィケイション、アームスギビング |
解説 |
神に身を捧げし聖職者のクラス。 |
優秀な回復/補助要員の魔法職。1次職では唯一最初から回復スキルを使える。 |
PTでの貢献度は高く、ソロの時や仲間として連れて行く時も自己回復で安定する。 |
左右の手のバランスが良く、スキルLvこそ低いが多彩な動きができる。 |
防具が布のみなのが地味に辛い。そしてCRDに進むと布が装備できなくなる。 |
プリフィケイションメモリア作成のためにCLC3人をLv70まで育成することを強いられる。 |
メイジ(MAG)
(アレン、テオラーリ、アンジーニ、リスティ、ホルス)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
2 |
- |
- |
- |
左手 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
5 |
防具 |
布 |
補正 |
STR:-15% |
DEX:- |
VIT:- |
INT:+20% |
CON:- |
MEN:- |
クラススキル |
バンムーブ、マジックバースト、バンマジック、バンコンバット、 バンガード、バングラビティ、インフィルトレイト |
解説 |
魔道を歩みし魔道士のクラス。 |
分かりやすい魔法職。なんといっても1次職で指輪5という配分が特徴。 |
しかし新規がMAGを選んでも、特に非シェアだと特殊宝石とか雫結晶とかの確保が大変で指輪5が飾りになってしまう。 |
装備できる武器も全職で群を抜いて弱く、右手の武器は飾りとなりやすい。 |
さらにエンチャしないとせっかくの指輪の威力も十分に発揮できないできにくい、ENCがいないならをそっちを先に育てよう。 |
マジックバーストは魔法職では貴重かつ非常に強力なHit依存スキル。上位クラスまで育てれば育てるほどMAGの土台は輝く。 |
エンチャンター(ENC)
(ディミート、キリサス、レナ、ルナルディ、フィリン)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
4 |
- |
1 |
- |
左手 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
3 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:- |
DEX:- |
VIT:-15% |
INT:- |
CON:+20% |
MEN:- |
クラススキル |
エンチャント、レジスト、バリアブルエンチャント |
解説 |
属性を巧みに操る付与術士のクラス。 |
最強の補助スキル「エンチャント」を使うことのできる職。エンチャはPTに必要不可欠なので需要は高い。 |
慣れてきたら最低でも1人は育成しておこう。 |
ちゃんとエンチャントしないとPTの人に怒られる。敵の弱点は覚えようね。 |
エンチャ担当なら最低でもエンチャントⅡ&属性値60以上は確保しよう。理想は80以上。 |
属性補正持ちNOVをこの職業に就かせると非常に捗る。ただし脳筋はOKOTOWARI。 |
エンチャメモリア作成のためにENC3人をLv50か60まで育成することを強いられる。 |
二次クラス
条件:前身の一次クラスのLvを20以上にする
ブレイブハート(BRV)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
3 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
- |
左手 |
- |
- |
1 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+10% |
DEX:+10% |
VIT:-15% |
INT:+10% |
CON:+10% |
MEN:-15% |
クラススキル |
ペネトレイト、リバイタル、スワローフラップ、アジャイルリープ、デフトスラスト、モーメントスラスト |
解説 |
勇敢なる意志を持つ勇者のクラス。 |
曲刀4ですか!もう長剣のスキルに泣かされないんですか!やったー! |
曲刀もカプリばっかりじゃないですか!やだー! |
武器とは裏腹に、クラススキルは優秀なものが揃っていて便利。 |
指輪も4まで使えるようになったが、その個性もCENの登場でどうでもよくなった。 |
センチュリオン(CEN)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
4 |
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
4 |
- |
- |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+5% |
DEX:+15% |
VIT:-15% |
INT:+5% |
CON:+15% |
MEN:-15% |
クラススキル |
アンチ、ディフェンシブスタンス |
解説 |
兵を統括する指揮官のクラス。 |
長らく一本道だったSOLツリーに突如現れた期待の新星。 |
使用可能武器スキルの無駄が少なく二刀流の適性も高い。ルナン大歓喜。 |
クラススキルは特定種族に対するダメージを上げる「アンチ○○○」。 |
敵がアホみたいに硬いシェア結束では、アンチの有無でかかる時間が全然違う。 |
ただしアンチオール以外は片手に種族特化称号を持つ前提なのでそれなりの制約がかかる。 |
微妙なSOLの立場を高めた救世主にして、アンチしないSOLに意味はないとBRV√を貶めた戦犯。 |
レンジャー(RNG)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
- |
1 |
4 |
4 |
- |
- |
- |
4 |
- |
左手 |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
3 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:- |
DEX:+20% |
VIT:-15% |
INT:- |
CON:+20% |
MEN:-15% |
クラススキル |
アサルトボム、アサルトマイン、スプラッシュボム、グレネードスロウ、トラッキングボム |
解説 |
戦場に罠を仕掛ける爆弾魔遊撃士のクラス。 |
覚えるクラススキルが全部爆発物関連である。 |
その爆弾も最近では各種Hit依存などに押され気味でやや不遇。 |
ちなみに遊撃士とは偵察、奇襲攻撃が主な仕事だったりする。 |
roloでLv5使えたはずの短剣を没収され、斧鎚で殴る木こり職に変更された。おのれ灯。 |
フェンサー(FNC)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
3 |
5 |
2 |
2 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
左手 |
- |
3 |
2 |
2 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+20% |
DEX:+20% |
VIT:- |
INT:-15% |
CON:- |
MEN:-15% |
クラススキル |
イフィシェントブレイク、タードリィショック、単属性チャージ |
解説 |
百錬の技を繰り出す剣士のクラス。 |
全身カタラクトを持って他職とは比べ物にならない火力を出していたのは昔の話。 |
右手は細剣で決まりだが、それ以外が弱すぎる。その細剣もrolcになってMATK寄りが増えるという苦行。 |
チャージ、すなわち自己エンチャすらもエンチャメモリアを装備したNPCに役割を取られ気味。 |
イフィシェントを習得したらそれを他次職で使われるような立場になってしまった。 |
グラディエーター(GLD)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
- |
2 |
4 |
5 |
- |
5 |
2 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
- |
- |
1 |
3 |
3 |
- |
3 |
- |
- |
0 |
防具 |
重 |
補正 |
STR:+20% |
DEX:- |
VIT:+20% |
INT:-15% |
CON:-15% |
MEN:- |
クラススキル |
フォースリベレイション、プロバケイション、リカバリー、コンバットシフト |
解説 |
闘いに全てを賭ける闘士のクラス。 |
最初期はいろいろと悲惨だったのに、徐々に強化されてきたスルメ職。 |
コンバットシフトのおかげで、左手が微妙なクラスでも指輪さえあればどうにかなるようになった。 |
rolcでは二刀流導入により、コンバットの価値が下がった。 |
昔から物理二次職のライバルとしてFNCと比べられることが多い。 |
チャージのFNCか、コンバットのGLDか。WAR出身は余裕があれば両方育てよう。 |
鎚5を使えるのはこいつとWARだけ。WARは左が悲惨なのでこっちを使うことになるだろう。 |
棍も5だが、棍棒スキルには物魔固定のものが多いので飾りになりやすい。 |
クルセイダー(CRD)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
4 |
3 |
- |
2 |
- |
- |
2 |
- |
3 |
- |
- |
左手 |
- |
4 |
3 |
- |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:- |
DEX:-15% |
VIT:+20% |
INT:- |
CON:-15% |
MEN:+20% |
クラススキル |
アンプリファイ |
解説 |
神に仕える聖戦士のクラス。 |
左右ともに細剣4という一風変わった構成。極意:右があるなら長剣や槍の方が強いかもしれない。 |
アンプリファイは味方のステータスを永続的に上昇させる補助スキル。 |
見事なまでにアンプリファイしか覚えないが、高レベルになるとALLとVMくらいしか使わなくなる。 |
現状メモリア化できないアンプALL2(全ステ+30%)を習得したことでアイデンティティを取り戻した。 |
ENCに続き、こちらもアンプメモリア作成のためにCRD3人をLv60か65まで育成することを強いられる。 |
ウォーロック(WLK)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
4 |
- |
- |
- |
左手 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
- |
- |
4 |
防具 |
布 |
補正 |
STR:-15% |
DEX:-15% |
VIT:- |
INT:+20% |
CON:- |
MEN:+20% |
クラススキル |
リデュース、ワードオブカース |
解説 |
古の呪術を操る呪術士のクラス。名前に反して状態異常スキルは覚えない。 |
クラススキル的にはCRDの対になっているが、使用頻度・知名度共にこちらが遥かに下。 |
リデュースが永続になったが、結束ぐらいしか用途がない。 |
rolcになって杖5を没収されたが、右4左4が2種類ずつと非常にバランスが良い。 |
デスペを覚える前は勇者ステにして両手棍という選択肢もあり。 |
ソーサラー(SOR)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
左手 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:-15% |
DEX:- |
VIT:-15% |
INT:+20% |
CON:+20% |
MEN:- |
クラススキル |
アキュレイトマジック、キーンスペル |
解説 |
高度な魔術を操る魔術士のクラス。 |
2次職では唯一の指輪Lv5を持つ。魔法特化のエンチャンターが本気を出しはじめる。 |
アキュレイトマジックは指輪スキル1つを置換する。優秀なスキルが多いのでいろいろ試してみよう。 |
キーンスペルはCON依存()の魔法攻撃。やはり多彩なものがあるが消費0&虚属性なので威力に期待してはならない。 |
右手武器はほぼメイジの上位互換だが、杖4+指輪5が使える3次職以降にはやはり及ばない。 |
軽鎧が装備可能なので、うまくいけば他の魔法職と差別化を図れるかもしれない。 |
が、SPMでも装備可能。王には勝てませんでした。 |
三次クラス
条件:前身の二次クラスのLvを40以上にする
ロード(LOR)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
1 |
5 |
- |
- |
3 |
- |
- |
- |
4 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
4 |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+20% |
DEX:- |
VIT:-15% |
INT:+20% |
CON:- |
MEN:-15% |
クラススキル |
ウェイクアップ |
解説 |
権威を手中に収めた君主のクラス。 |
ついに長剣5が解禁、ただし非シールドにはLv70までカテナラッシュ()しかない。 |
まさかの槍4、まさかの斧3。 |
強い長剣の無いレベル帯はもっぱら槍にお世話になりそう。 |
ウェイクアップを覚えると両手のカスタマイズ性が高まる。ⅣorⅤでコンボ力が大幅に高まる。 |
CEN上がりだと長剣・斧・槍がそのまま使えるので武器には困らないが |
BRVでお世話になったかもしれない曲刀は装備すらできないので注意。 |
デスペ職のCNQが登場してから影が薄くなった。 |
コンカラー(CNQ)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
5 |
4 |
- |
2 |
- |
- |
- |
3 |
- |
左手 |
- |
- |
- |
4 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
防具 |
軽,重 |
補正 |
STR:+20% |
DEX:-15% |
VIT:- |
INT:+20% |
CON:-15% |
MEN:- |
クラススキル |
ブロウビート、フルブラストアサルト、デスペレイトアサルト |
解説 |
圧倒的な力で侵攻する追い剥ぎ征服者のクラス。SOL√にもデスペ職がやって来ました。 |
さらに曲5なので、ついにSOL√でも物魔マーシレスで俺TUEEEをできるようになったが |
それもうクラススキルが強いSAMやSDMでいいよね?とみんな気づいてしまった。 |
やはりSOL系アイデンティティの長剣が装備不可、防御系クラススキルがないので、デスペ職の中では圧倒的低耐久。 |
それでも物魔は強かったので、デスペアサルトの仕様を活かすためVMに振ったメイキングSOLが流行ったりもした。 |
ブロウビートにはベイカントゴーストの位置を鏡を見ずに把握できると言う素敵な効果もあります。 |
アサシン(ASN)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
5 |
- |
- |
3 |
- |
3 |
- |
- |
- |
1 |
4 |
- |
左手 |
4 |
- |
- |
3 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:- |
DEX:+30% |
VIT:-5% |
INT:-5% |
CON:- |
MEN:-10% |
クラススキル |
アサシネイション、ティップトゥ、デッドエンド、ファントムキリング、シャドウスティング |
解説 |
闇の仕事を請け負う暗殺者のクラス。 |
騎士道精神、武士道精神を持つものはここに辿り着くことはない。 |
ついに短剣5の職が解禁。しかし短剣以外の扱いはあまり良くない。 |
THFの緑箱開錠スキルに対し、未感知状態、背後から敵を殴っても何も補正が掛からない。 |
非デスペ職であること、クラススキルの使い所が限定的との理由で一時期廃れていたが |
D特化スタイルの確立、さらにMNK登場による一人合体奥義【スワールデッドエンド】を体得して出番が増えた。 |
ベルセルク(BSK)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
- |
- |
2 |
4 |
5 |
4 |
- |
- |
1 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
- |
2 |
2 |
4 |
4 |
- |
- |
- |
- |
0 |
防具 |
重 |
補正 |
STR:+30% |
DEX:- |
VIT:- |
INT:-10% |
CON:-5% |
MEN:-5% |
クラススキル |
デスペレイトアタック、フルブラストアタック、アドレナリンラッシュ、マナエミッション、ブラッドサッカー |
解説 |
狂気に蝕まれた狂戦士のクラス。使うと死にやすくなるスキルばかり。 |
WARから比べると左手が着実に強くなってるのがわかる。 |
BSK専用鎧でデスペレするとATKがパネェことになるので作らない手はない。 |
昔はランアマックとかいう武器を振り回し続けるスキルがあったが、産廃だったので誰も覚えていない。 |
ジェネラル(GRL)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
4 |
5 |
- |
- |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
左手 |
- |
4 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
防具 |
重 |
補正 |
STR:- |
DEX:-5% |
VIT:+30% |
INT:-5% |
CON:-10% |
MEN:- |
クラススキル |
パーフェクトガード、ストライクバック、マジックインパクト |
解説 |
鉄壁を誇る将軍のクラス。BSKの攻撃に対してこっちは防御。 |
細剣と長剣はどちらの手に持ってもLv4以上確定という、無駄の少ないスキル配分を持つ。 |
けどPGが邪魔になるデスペ是空SAMが大流行しているせいで思ったより恩恵がない。 |
さらに瀕死でPGが発動すると死ぬ。特に迷宮でHP-燭台を触ったあと。 |
物理攻撃力に依存する魔法攻撃()とかいうマジックインパクトも空気。Ⅲだけは浮かせに便利だが…。 |
4次が侍と聖騎士なので将軍職から罷免される悲しみを背負っている。 |
セイント(SNT)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
5 |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
4 |
- |
- |
- |
左手 |
- |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
- |
- |
4 |
防具 |
布 |
補正 |
STR:-5% |
DEX:-10% |
VIT:- |
INT:- |
CON:-5% |
MEN:+30% |
クラススキル |
リザレクション、ブレッシング、ディバインレルム、ニンブルムーブ |
解説 |
神に祝福されし聖人のクラス。聖闘士ではないので鎧は装備できない。 |
rolで細5指4→roloで細4指4→rolcで細5指4に返り咲き。やったねルビちゃん! |
ブレッシングでクラススキルの使用回数が増える。メモリアのMP消費も怖さ軽減。 |
だがクラスとしては空気。唯一の蘇生持ちではある…んだけど…。 |
砦側でも相変わらず空気だが、回生よりずっと信頼出来る存在。でも自分が死んだら元も子もない。 |
ニンブルはトラップを通過できたり、NPCを前進させたりと意外にできる存在。 |
他にも戦闘中に確率で発動させたり、無条件で発動させたり等、AIが面白くなるよ。 |
ウィザード(WIZ)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
3 |
- |
- |
- |
左手 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
5 |
防具 |
布 |
補正 |
STR:-10% |
DEX:-5% |
VIT:-5% |
INT:+30% |
CON:- |
MEN:- |
クラススキル |
デスペレイトマジック、フルブラストマジック、マジックシールド、サトゥルマジック |
解説 |
魔道を極めし大魔導士のクラス。 |
ちなみにMAGが魔道士でSORが魔術師でWIZは魔導士。SPMは魔術王、わかりにくい。 |
SPMもCRNも杖4指輪5。どれを使うかはクラススキルの消費MPから考えよう。 |
クラススキル的にはBSKの対となっている。でもマジックシールドのおかげでBSKより硬い。 |
こっちも専用服着てデスペを使うと極まった魔法火力を出せると話題。インバートが使えないとゲージが死ぬ。 |
roloでは右手に杖、左手に指輪しか装備できないというとんでもないクラスだった。 |
エレメンタリスト(ELM)
武器 |
短剣 |
細剣 |
長剣 |
曲刀 |
刀 |
斧 |
鎚 |
杖 |
棍 |
槍 |
弓 |
指輪 |
右手 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
3 |
- |
- |
- |
左手 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
- |
- |
4 |
防具 |
布,軽 |
補正 |
STR:-5% |
DEX:- |
VIT:-10% |
INT:- |
CON:+30% |
MEN:-5% |
クラススキル |
スピリット |
解説 |
精霊(通称ファービー)を呼び出す精霊術士のクラス。 |
召喚した精霊はNPCのように攻撃や補助を使ってくれる。HPが0になると消滅する。 |
rolcで指輪Lv5を奪われてc6使い涙目。杖5で妥協してください() |
杖6マジックスパイラルが猛威を奮い弱体化、劣化として宝殿パージが回ってきた。 |
精霊は周囲にいる人の属性値を上昇させるため、魔法ダメージの底上げやエンチャの強化が出来る。 |
けど精霊もちゃっかり人数カウントされるので特定のミッションでは敵の同時沸き数に影響したりする。あとコンボ邪魔するな。 |
補正が地味、デスペ取れない、精霊の仕様変更等の逆風もあって現在の人気は下火。 |
軽装備ができるのでMNK手などでSAGと差異をつけたいが、そうするとELM手が装備できなくなるジレンマ。 |
最終更新:2024年03月03日 21:13