基礎ステータス
- BaseLv
- 1上がる毎にHit+1
- 1上がる毎にFlee+1
- 2上がる毎に減算DEF+1
- 4上がる毎に基本ATK+1
- 4上がる毎に減算MDEF+1
- 敵とのレベル差で状態異常耐性低下
- 状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100)
- n=装備補正値(%)
- 【】内はマイナスになったら0で計算
- 最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性?
- 対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。
- 効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。
- 一部の三次職のスキルのダメージに影響
- Str
- 1上がる毎にATK+1(弓以外)
- 5上がる毎にATK+1(弓)
- 1上がる毎に最大積載量+30
- 10上がる毎に武器ATKにボーナス
- Agi
- 1上がる毎にFlee+1
- 5上がる毎にDEF+1
- 1上がる毎にASPD上昇(影響大)
- 出血・睡眠の耐性ステータス
- Vit
- 2上がる毎にDEF+1
- 5上がる毎にMDEF+1
- 1上がる毎にMHP+1%
- 1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2%
- 5上がる毎にHPR+1
- スタン・毒・猛毒の耐性ステータス
- Int
- 1上がる毎にMATK+1
- 8上がる毎にMATKボーナス
- 1上がる毎にMDEF+1
- 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
- 1上がる毎にMSP+1%
- 1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2%
- 6上がる毎にSPR+1
- 沈黙・暗闇の耐性ステータス
- Dex
- 1上がる毎にATK+1(弓系)
- 5上がる毎にATK+1(弓系以外)
- 1上がる毎にHit+1
- 5上がる毎にMDEF+1
- 1上がる毎にASPD上昇(影響極小)
- 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
- Luk
- 3上がる毎にATK+1
- 3上がる毎にMATK+1
- 3上がる毎にHit+1
- 5上がる毎にFlee+1
- 3上がる毎にCri+1
- 10上がる毎に完全回避+1
- 呪い・混乱の耐性ステータス
戦闘ステータス
- ATK
- Str + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4
- 総和を計算した後に端数切捨て
- Str + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4
- MATK
- Int ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3
- Hit
- 175 + Base + Dex + Luk / 3
- Flee
- 100 + Base + Agi + Luk / 5
- Critical
- 1 + Luk / 3
- 完全回避
- 1 + Luk / 10
- DEF
- 減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5
- 除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和
- 物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF
- MDEF
- Int + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4
- 石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)