武器データ ver.2.18 (威力編)
- スーツが残っている場合のダメージ計算
スーツに対し【威力】ダメージを与えます。
ヘルスに対し「【威力】の1/5」ダメージを与えます。(小数ダメージもあります、SMG通常HITで0.8ダメ)
(※上記例はダメージを受けた後スーツが残っている際に有効です。残りスーツを超えた際の計算は調査中です)
ヘルスに対し「【威力】の1/5」ダメージを与えます。(小数ダメージもあります、SMG通常HITで0.8ダメ)
(※上記例はダメージを受けた後スーツが残っている際に有効です。残りスーツを超えた際の計算は調査中です)
- スーツが残っていない場合のダメージ計算
ヘルスに対し【威力】ダメージを与えます。
- ダメージを与えた際の得点。
ヘルスダメージ*10ポイントを得られます。
ただし小数ダメージの繰り上がりによって減ったヘルスは得点はありません。(スーツがある限りSMG通常HITでは得点0)
オーバーキル時の得点は、ダメージ*10ポイントを得られますが、上限は1000ポイントです。
ただし小数ダメージの繰り上がりによって減ったヘルスは得点はありません。(スーツがある限りSMG通常HITでは得点0)
オーバーキル時の得点は、ダメージ*10ポイントを得られますが、上限は1000ポイントです。
- 各職業別スーツ所持量
職業 | レンジャー基準値 |
レンジャー | 1.00 |
ソルジャー | 1.30 |
スナイパー | 0.80 |
エンジニア | 1.04 |
- 備考欄略称説明
【スーツ貫通】 | スーツの有無を問わず、ヘルスに【威力】の値のダメージを与える。スーツにはダメージを与えない。 |
【爆発ダメージ】 | 爆発地点からの距離が遠いほどダメージが減少する。スーツに対するダメージが高い。 |
- 銃器系
武器名 | 威力(HS時) | 備考 |
サブマシンガン | 4 (12) | 弾薬棚で補給可能。 |
グレネードランチャー | 60 | 【爆発ダメージ】 |
パルスライフル | 5 (15) | 弾薬棚で補給可能。 |
パルスランチャー | 35 | 多段ヒット有り。 |
ロケットランチャー | 75+ (225+) | 【爆発ダメージ】、発射から着弾までの距離が近いほど威力増加。 |
スナイパーライフル | 60 (180) | ズーム中はレーザーサイトが出る。 |
グラビティガン | 最大 60 | 発射する物により威力が違う。 |
ショットガン | 6 (18) *6 | 6発の弾を発射。 |
ボウガン | 33 (99) | 【スーツ貫通】 |
強化ピストル | 6 (18) | 【スーツ貫通】 |
357マグナム | 55 (165) | |
ペイントガン | 1 (3) *3 | 3発の弾を発射、持続時間 25秒(視界妨害) |
- 投擲系
武器名 | 威力(HS時) | 備考 |
グレネード | 90 | 【爆発ダメージ】 |
スモークグレネード | - | 持続時間 30秒。 |
ファイアーグレネード | 14 | 中心ほどダメージが高い。持続時間 30秒。 |
スパークジェネレーター(吸収) | スーツ50 | スーツに対して最大で 50ダメージ。 |
スパークジェネレーター(爆発) | 5 | 【爆発ダメージ】 |
- 設置系
武器名 | 威力(HS時) | 備考 |
スラム(設置) | 90 | 【爆発ダメージ】 |
スラム(投げ) | 80 | 【爆発ダメージ】 |
シェークトラップ | - | 左レバーを左右入力することで解除出来る。 職業別入力回数、レ:12、ソ:18、ス:15、エ:17 |
プロビジョナルシールド | - | 耐久力100 (チャージ時 250)、持続時間 60秒、 チャージにはスーツを10消費する。 |
- 打撃系
武器名 | 威力(HS時) | 備考 |
バール | レ: 35 ソ: 48 ス: 30 エ: 36 |
ジャンプ中は威力増加。 |
スタンスティックα | レ: 46 ソ: 64 ス: 40 エ: 48 |
ジャンプ中は威力増加。 |
スタンスティックα(チャージMAX) | レ: 64 ソ: 88 ス: 55 エ: 66 |
0.5秒でチャージMAX、スーツを30消費する。 ジャンプ中は威力増加。 |