アーマー
ノーマルエックス
バスター(□)
バスターが地形を貫通しない。
入り組んだ地形や盾を持った敵が比較的多いため、射程の長さを活かせないこともままある。
フルチャージバスターの威力は高いが、物量や耐久力の高い敵に対してはさほど高い効果を発揮せず、再チャージを要する場面も多い。
入り組んだ地形や盾を持った敵が比較的多いため、射程の長さを活かせないこともままある。
フルチャージバスターの威力は高いが、物量や耐久力の高い敵に対してはさほど高い効果を発揮せず、再チャージを要する場面も多い。
ゼットセイバー(△)
ゼットセイバーにより、特殊武器なしでも頭上や足元の敵に対しても攻撃が届くようになった。
ゼットセイバーは一振りで2ヒットさせればセミチャージバスター以上のダメージを与えられる
一応本家と同じくダッシュやしゃがみでキャンセル可能
ゼットセイバーを振るとバスターのチャージはキャンセルされてしまう。
ゼットセイバーは一振りで2ヒットさせればセミチャージバスター以上のダメージを与えられる
一応本家と同じくダッシュやしゃがみでキャンセル可能
ゼットセイバーを振るとバスターのチャージはキャンセルされてしまう。
特殊武器(選択後△)
ノーマルエックスのみアルティメットバスターを付けていても通常版の特殊武器が出る。
エアダッシュ不能
一部ステージで進行不能になる。
ファルコンアーマーエックス
通常はこのアーマーからゲーム開始となる。
前作のフォースアーマー的位置づけだが若干の性能低下であったフォースと違い、こちらの方はかなりデチューンされている。
前作のフォースアーマー的位置づけだが若干の性能低下であったフォースと違い、こちらの方はかなりデチューンされている。
ダッシュ(○)、エアダッシュ(空中○、空中×)
ゲーム開始時に「ダッシュとか不完全なの」という台詞はあるが、ダッシュ機能に問題は無い。
下記の空戦性能の変化から察するに、おそらくフリームーブ=エアダッシュが不完全だと言いたかったのだろう。
前作と異なりフリームーブが使用不可能になり、バリアをまとったエアダッシュとなっている。
空中でダッシュボタンで長いエアダッシュ、空中でジャンプボタンで短く遅いエアダッシュができる。
下記の空戦性能の変化から察するに、おそらくフリームーブ=エアダッシュが不完全だと言いたかったのだろう。
前作と異なりフリームーブが使用不可能になり、バリアをまとったエアダッシュとなっている。
空中でダッシュボタンで長いエアダッシュ、空中でジャンプボタンで短く遅いエアダッシュができる。
バスター(□)
前作と異なりチャージバスターが障害物を貫通しなくなり、ただの細いショットとなってしまった。
メリットが完全に消滅しているあたり、ダッシュ云々よりバスター周りの方が不完全である。
他のチャージバスターよりも狙いを正確に定める必要性があるため、使い辛いだけのショットと化してしまった。
メリットが完全に消滅しているあたり、ダッシュ云々よりバスター周りの方が不完全である。
他のチャージバスターよりも狙いを正確に定める必要性があるため、使い辛いだけのショットと化してしまった。
特殊武器(△)
ノーマルに比べて消費エネルギーが少なくなっている。
前作と異なり特殊武器のチャージが可能になっている。
おそらくダグラスあたりがバスター周りの劣化を見て、気の毒に思い改良してくれたのだろう。
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/armor/index.html(公式サイト)
前作と異なり特殊武器のチャージが可能になっている。
おそらくダグラスあたりがバスター周りの劣化を見て、気の毒に思い改良してくれたのだろう。
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/armor/index.html(公式サイト)
前回のシグマとの戦いで壊れたアーマーをバックアップデータからエイリアが再生したもの。
完全に復刻することは出来ず、前作よりパワーダウンしている。
●特殊武器のチャージが可能!
●ジャンプ中に体当たり攻撃ができる。
え…?
ブレードアーマーエックス
4つのプログラムを集めることで完成する。
チャージバスター
チャージバスターは耐久力が一定以上の敵に当てるとプラズマが発生する。単発ヒットのダメージは他のチャージショットより低い。
見た目に反して判定はスピアチャージショットより狭い。
見た目に反して判定はスピアチャージショットより狭い。
チャージセイバー(フルチャージ時に↑キー+□ボタン離し)
チャージセイバー!は威力が低い。
特殊武器(△)
ファルコン同様、消費エネルギーが軽減される
マッハダッシュ
空中でジャンプボタンorダッシュボタンを押すと静止し、方向キーを入力しながら(しなくてもいいけど)ボタンを離すことで上下左右の4方向へのダッシュ…マッハダッシュが可能。
出始めは無敵。ファルコンのエアダッシュよりも距離が長く速い。ハイパーダッシュを付けることで距離が伸びる
でもダッシュ後は慣性が残らないため、スキだらけ。
出始めは無敵。ファルコンのエアダッシュよりも距離が長く速い。ハイパーダッシュを付けることで距離が伸びる
でもダッシュ後は慣性が残らないため、スキだらけ。
シャドーアーマーエックス
4つのプログラムを集めることで完成する。
バスター
手裏剣の形をした豆。真横、やや斜め上、やや斜め下の中からランダムで1方向に撃つ。
少しだけ他のアーマーの豆より威力が高い。
少しだけ他のアーマーの豆より威力が高い。
チャージ攻撃「円月輪」
チャージ攻撃の円月輪(実質チャージセイバー)はブレードアーマーより威力が高い。ハンパなく高い。ヤバい。
円月の外側を当てた方がダメージは高い。
空中で出すと一瞬止まる。ダッシュ慣性も消える
もちろんアルティメットバスターに対応している。ヒャッハー
円月の外側を当てた方がダメージは高い。
空中で出すと一瞬止まる。ダッシュ慣性も消える
もちろんアルティメットバスターに対応している。ヒャッハー
セイバー
サブ攻撃のセイバーは振りが速い。ただし、ジャンプやダッシュでキャンセルできなくなっている。
エアダッシュ不能
一部ステージで半進行不能になる。(進行可能ではあるが、操作が非常にシビア。)
その他特性
針無効。
壁ずり落ち不能(壁貼りつき)。
特殊武器使用不能。
↑+地上ジャンプで大ジャンプ。天井貼りつき可能。貼りついている間に□で下3方向にバスターを撃つ。
壁ずり落ち不能(壁貼りつき)。
特殊武器使用不能。
↑+地上ジャンプで大ジャンプ。天井貼りつき可能。貼りついている間に□で下3方向にバスターを撃つ。
アルティメットアーマーエックス
タイトル画面でコマンド入力し入手。今回は本編中の入手は不可能となっている。
いつもの。
イロがかなりかわってしまった…。
エアダッシュ中にゼットセイバーを使うとダッシュ慣性が残る。
いつもの。
イロがかなりかわってしまった…。
エアダッシュ中にゼットセイバーを使うとダッシュ慣性が残る。
特殊武器
ヤンマーオプション
トンボメカが最大三体出現し、エックスの周りを飛ぶ。展開中に△で弾を発射する。
バスターと共に厚い弾幕を張れる。
本体にも判定があるので、壁を登ってる途中など攻撃範囲が制限されるときに有用。
バスターと共に厚い弾幕を張れる。
本体にも判定があるので、壁を登ってる途中など攻撃範囲が制限されるときに有用。
ガードシェル
エックスの正面にガードシェルを張る。方向キーを押しながら出す事でエックスの上や下に張る事も出来る。
ガードシェルに当たった敵の弾は消え、カウンターでシェルから弾が出るが、防げない弾もかなり多いので油断は禁物。
ブレードアーマーならチャージブレードが多段hitするようになる。
ガードシェルに当たった敵の弾は消え、カウンターでシェルから弾が出るが、防げない弾もかなり多いので油断は禁物。
ブレードアーマーならチャージブレードが多段hitするようになる。
アイスバースト
攻撃用の氷(小)3つと、足場用の氷(大)を一度に出す。足場用の氷は、撃ってから地面に着くまでの間のみ攻撃判定がある。
威力もリーチもないため、ほぼ足場作成用。
威力もリーチもないため、ほぼ足場作成用。
マグマブレード
炎をまとったセイバーを振り、同時に炎が飛んでいく。
炎とセイバーを両方当てるとダメージが高い。
炎とセイバーを両方当てるとダメージが高い。
メタルアンカー
最大8回バウンドする錨を発射。2連射可能。貫通性あり。一部の障害物や弾を破壊できる。
グランドダッシュ
目の前に岩を出し、タックルして飛ばす。
壁や障害物に隣接するとタックルのみ行い、ゲージを消費しない。
壁や障害物に隣接するとタックルのみ行い、ゲージを消費しない。
メテオレイン
真上に水滴を発射。天井と床で最大2回バウンドする。弾速は遅いが貫通性あり。
アローレイ
Y軸方向のみエックスをトレースするレーザーを発射。
壁に当たると真上に飛んでいく。反射する際↓を押していた場合は真下に飛んでいく。
壁に当たると真上に飛んでいく。反射する際↓を押していた場合は真下に飛んでいく。