f.o.e.攻略
- f.o.e.は"Field On Enemy"の略で、マップ上で目視できる強力な敵のこと。
※ミニコミ誌より、「foe = 障害、敵」をピリオドで区切っただけらしい。
- 移動タイプは、大きく分けて待機型・巡回型・追尾型の3つが存在する。
- 待機型は、その場にじっとしている。巡回型は、決まったルートを移動し続ける。追尾型は、範囲に入ると追いかけてくる。
(3マス移動ごとに1マス移動する。)
- 追尾型の視界範囲(約2~3マス)で戦闘をすると、戦闘中に乱入してくるので注意が必要。
- 通常は巡回型だが、近づくと追尾型に変わるタイプもいる。
- 巡回型・追尾型の中には、突然出現したりワープするタイプもいる。
- モンスターと戦闘中、1ターンごとに1マス移動するf.o.eがいる。(主に巡回型や追尾型)
- f.o.e.は倒されてから一定時間(個体によって違う?)経つと復活する。
- 各階層のボスのような黒色シンボルのf.o.e.などを除き、出会ってしまっても逃走することは可能。
袋小路に追い詰められても、後ろ向きに戦闘に入れば逃げ延びられる場合がある。(小ネタ>f.o.e.に追い詰められた!) - 扉をくぐった時や後ろに進んだ時等に、壁を背にして戦闘に入ってしまうと絶対に逃げられない。
- f.o.e.と重なってる時は方向転換しただけで戦闘になる。
- f.o.e.攻略
- 狂える角鹿(B1F・B2F・B3F)
- 怒れる野牛(B2F・B3F)
- 全てを刈る影(B3F)
- フォレストウルフ(B4F・B5F)
- ジャイアントモア(B6F・B9F・B10F)
- 森の破壊者(B4F・B6F・B9F)
- 密林の殺し屋(B7F・B8F・B10F)
- ワイバーン(B8F)
- 災いの巨神(B3F・B8F・B9F・B10F)
- 永劫の玄王(B11F)
- ハイキラーアント(B11F)
- 這い寄りし暗殺者(B13F・B14F)
- 水辺の処刑者(B13F・B14F)
- うごめく毒樹(B16F・B17F)
- 世界樹の双葉(B18F)
- 冷酷なる貴婦人(B18F・B19F・B20F)
- 禍乱の姫君(B18F・B19F・B20F)
- フォレストオウガ(B20F)
- フォレストデモン(B20F)
- 死を呼ぶ骨竜(B17F・B21-24F)
- 魂の裁断者(B17F・B22-24F)
- 深海の王者(B17F・B23-25F)
- 樹の下の大王(B25F)
- 鮮血の担い手(B26-27F・B29-30F)
- 魔界の武王(B26-28F)
- とこしえの魔竜(B15F・B26F・B30F)
- 深淵を舞う者(B28F)
- 氷竜クローン(B30F)
- 雷竜クローン(B30F)
- 炎竜クローン(B30F)
- ゴーレム(B3F)
- マンティコア(B17F)
- アルルーナ(B7F)
- 偉大なる赤竜(B8F)
- 氷嵐の支配者(B15F)
- 雷鳴と共に現る者(B25F)
狂える角鹿(B1F・B2F・B3F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 12 | 330 | 45 | 26 | 297 | エナメル質の角 大きな獣牙 ─ |
鹿。
単体攻撃と、単体混乱の2種類の行動。
フロントガードや歌などで防御を上げてもかなりのダメージが抜けて来るため、
耐えるつもりならばそれなりにLvが欲しい。(Lv.8で余裕を持って倒せました)
アルケミストの毒術のLvが高ければかなり有効(Lv6で163ダメ。+αで2ターン確殺)。
攻撃術は雷の術式が最も有効。術レベルが1でもかなりのダメージを与えられる。
レンジャーの命中率を下げるスキルなども有効。
一定の線上を往復する。
最初の2ターンは混乱、3ターン目からは通常攻撃を使用してくる。
単体攻撃と、単体混乱の2種類の行動。
フロントガードや歌などで防御を上げてもかなりのダメージが抜けて来るため、
耐えるつもりならばそれなりにLvが欲しい。(Lv.8で余裕を持って倒せました)
アルケミストの毒術のLvが高ければかなり有効(Lv6で163ダメ。+αで2ターン確殺)。
攻撃術は雷の術式が最も有効。術レベルが1でもかなりのダメージを与えられる。
レンジャーの命中率を下げるスキルなども有効。
一定の線上を往復する。
最初の2ターンは混乱、3ターン目からは通常攻撃を使用してくる。
怒れる野牛(B2F・B3F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 13 | 350 | 48 | 27 | 301 | 金属質の突角 大きな獣牙 ─ |
巨大牛。
単体攻撃と、威力の高い単体攻撃(発動遅め)の2種類を確認。
狂える角鹿よりもっと強烈な攻撃力。
なお、攻撃術は氷の術式が有効。
アームボンテージが成功すれば大暴れを防げ、通常攻撃も弱体化する。
一定の区画に侵入すると追跡、離脱すると追跡中止する。
単体攻撃と、威力の高い単体攻撃(発動遅め)の2種類を確認。
狂える角鹿よりもっと強烈な攻撃力。
なお、攻撃術は氷の術式が有効。
アームボンテージが成功すれば大暴れを防げ、通常攻撃も弱体化する。
一定の区画に侵入すると追跡、離脱すると追跡中止する。
全てを刈る影(B3F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 18 | 600 | 72 | 38 | 600 | やわらかな大鎌 ─ 花切りの大鎌 |
巨大カマキリ。
前衛にしか攻撃してこないようなのでパラディンのフロントガードが有効。
レザーリングで斬撃耐性を付けているとダメージを軽減できる。
アームボンテージが決まれば弱体化した通常攻撃しか使えなくなる。
敵も斬撃に耐性があるようで、杖で叩くと意外と大きなダメージを与えられる。
低めのレベルで倒したいなら、あらかじめ雑魚戦で溜めておいてブースト毒の術式を決める。
あとはパラディンに後衛からフロントガードを使わせつつ前衛はひたすら防御して耐える。
前衛にしか攻撃してこないようなのでパラディンのフロントガードが有効。
レザーリングで斬撃耐性を付けているとダメージを軽減できる。
アームボンテージが決まれば弱体化した通常攻撃しか使えなくなる。
敵も斬撃に耐性があるようで、杖で叩くと意外と大きなダメージを与えられる。
低めのレベルで倒したいなら、あらかじめ雑魚戦で溜めておいてブースト毒の術式を決める。
あとはパラディンに後衛からフロントガードを使わせつつ前衛はひたすら防御して耐える。
無視する場合はこちらが4歩歩けば1回停止するので、それを考慮して移動すること。
1ターンで倒せば花切りの大鎌ドロップ。
これが1つ1100エンで売れるので、中盤にちょっとお金が足りなくなった時の
臨時収入源として便利(1フロアで4体いるので、1100*4の4400エン稼げる)。
1ターンで倒せば花切りの大鎌ドロップ。
これが1つ1100エンで売れるので、中盤にちょっとお金が足りなくなった時の
臨時収入源として便利(1フロアで4体いるので、1100*4の4400エン稼げる)。
フォレストウルフ(B4F・B5F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 14 | 260 | 51 | 29 | 525 | ごわごわした皮 ─ ─ |
狼。
そんなに強くはないので、力押しでもどうにかなる。
しかし、デビルクライ後の攻撃は強めなので注意。
氷に耐性があり、炎に弱い。
そんなに強くはないので、力押しでもどうにかなる。
しかし、デビルクライ後の攻撃は強めなので注意。
氷に耐性があり、炎に弱い。
ジャイアントモア(B6F・B9F・B10F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 25 | 900 | 90 | 52 | 729 | 大鳥の肢 ─ ─ |
巨大鳥
突撃で全体攻撃をしてくる。
足を封じることが出来れば突撃が来なくなるので、足封じ系の技がオススメ。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
全体攻撃の破壊力の割に経験値が少ないので、特に目的がない限りは相手にしない方が無難。
突撃で全体攻撃をしてくる。
足を封じることが出来れば突撃が来なくなるので、足封じ系の技がオススメ。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
全体攻撃の破壊力の割に経験値が少ないので、特に目的がない限りは相手にしない方が無難。
森の破壊者(B4F・B6F・B9F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 27 | 790 | 119 | 57 | 973 | 熊の毛皮 ─ ─ |
熊。
恐怖の咆哮でテラー状態(たまに行動不能)にしてくる。
引裂く大爪は単体大ダメージなので注意。
咆哮は頭、大爪は腕技。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
恐怖の咆哮でテラー状態(たまに行動不能)にしてくる。
引裂く大爪は単体大ダメージなので注意。
咆哮は頭、大爪は腕技。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
密林の殺し屋(B7F・B8F・B10F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 26 | 950 | 121 | 54 | 970 | 真鉄の薄殻 濃紫の尾針 ─ |
サソリ。
麻痺毒針で毒あるいは麻痺の状態異常を与えてくる。
特に毒は毎ターン113のダメージを受けるので要注意
キラーニードルは単体大ダメージ(後列にも攻撃可)
雷が弱点&脚を封じてしまえば楽。
ダークハンターのカタストロフによる、石化での即死を確認。
ドロップの濃紫の尾針はクエストアイテムだが鞭の素材でもあるので、
鞭装備のダークハンターが居る場合、1つ目は売ってしまってもいい。
麻痺毒針で毒あるいは麻痺の状態異常を与えてくる。
特に毒は毎ターン113のダメージを受けるので要注意
キラーニードルは単体大ダメージ(後列にも攻撃可)
雷が弱点&脚を封じてしまえば楽。
ダークハンターのカタストロフによる、石化での即死を確認。
ドロップの濃紫の尾針はクエストアイテムだが鞭の素材でもあるので、
鞭装備のダークハンターが居る場合、1つ目は売ってしまってもいい。
ワイバーン(B8F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 40 | 8000 | 260 | 107 | 0 | 飛竜の翼 ─ 飛竜の牙笛(条件ドロップ) |
- 通常攻撃
- ウイングクロー(単発攻撃)
- テイルストライク(対象とその左右に攻撃)
- 大翼の旋風(全体足封じ)
- 高空からの閃光(単体攻撃)
魔法が全体的に効き難い。炎50%、氷75%、雷1ダメージ、毒はかかる(100%ダメージ)。
物理は普通に通るので、高ダメージ源の物理スキルを多用していくといい。
物理攻撃を行う場合、氷の属性付加が最も効果が高く、次に炎、雷と低下する。追加ダメージになる。
防御陣形&医術防御環境下(著者キャラの討伐時スキルレベルは共に7)で
ウイングクロー60~70ダメージ、テイルストライク30~50ダメージ
高空からの閃光で100~150ダメージを叩き出してくる。
参考記録:討伐面子>パ43、ソ43、レ42、メ43、ア43(B13F到達時で揃えられる最強装備)
(参考記録2:討伐面子Sw34Pa33Da29Ra30Me33 B8で卵奪取依頼の後の戦闘にて撃破)
(レベル差がある為か、lv.10スタン効かず、lv.5封じ効かず、lv.10ジエンド効かず)
(保護なしでウィングクロー250~400、テイルストライク140~350高空からの閃光400を記録)
(卵を取得時に撃破済みでも、執政院では逃げ帰った扱いのまま台詞に変更は無い)
3ターン以内で倒せば飛龍の牙笛ドロップ。
ワイバーンのいた場所に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、ワイバーンは10F A-6へ出現するようになる
物理は普通に通るので、高ダメージ源の物理スキルを多用していくといい。
物理攻撃を行う場合、氷の属性付加が最も効果が高く、次に炎、雷と低下する。追加ダメージになる。
防御陣形&医術防御環境下(著者キャラの討伐時スキルレベルは共に7)で
ウイングクロー60~70ダメージ、テイルストライク30~50ダメージ
高空からの閃光で100~150ダメージを叩き出してくる。
参考記録:討伐面子>パ43、ソ43、レ42、メ43、ア43(B13F到達時で揃えられる最強装備)
(参考記録2:討伐面子Sw34Pa33Da29Ra30Me33 B8で卵奪取依頼の後の戦闘にて撃破)
(レベル差がある為か、lv.10スタン効かず、lv.5封じ効かず、lv.10ジエンド効かず)
(保護なしでウィングクロー250~400、テイルストライク140~350高空からの閃光400を記録)
(卵を取得時に撃破済みでも、執政院では逃げ帰った扱いのまま台詞に変更は無い)
3ターン以内で倒せば飛龍の牙笛ドロップ。
ワイバーンのいた場所に偉大なる赤竜が出現するようになった後は、ワイバーンは10F A-6へ出現するようになる
災いの巨神(B3F・B8F・B9F・B10F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 27 | 1200 | 119 | 57 | 2040 | 大王の牙 ─ ─ |
象。
物理攻撃が強めな事に注意。
力溜めの次ターンで全体攻撃の猪突猛進を行う。
ジャイアントモア同様、脚封じが決まると楽になる。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
物理攻撃が強めな事に注意。
力溜めの次ターンで全体攻撃の猪突猛進を行う。
ジャイアントモア同様、脚封じが決まると楽になる。
毒が効けば有利に事が運ぶ。
永劫の玄王(B11F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ | 弱点 |
| 37 | 2000 | 183 | 84 | 2550 | 百年甲殻 ─ ─ |
氷 |
- 吹雪の息(全体に氷ダメージ)
亀。玄武
物理攻撃に耐性を持ち、硬いの一言に尽きる。
魔法はどれでも効くので、殴る場合は属性付与をしておきたい。
ただしそれでも結構かかるので純粋属性(チェイスや術式)の方が望ましい。
吹雪の息で全体にダメージが来る。
パラディンのフリーズガードやバードの序曲(属性はどれでも良い)があると楽。頭を封じてもOK。
物理攻撃に耐性を持ち、硬いの一言に尽きる。
魔法はどれでも効くので、殴る場合は属性付与をしておきたい。
ただしそれでも結構かかるので純粋属性(チェイスや術式)の方が望ましい。
吹雪の息で全体にダメージが来る。
パラディンのフリーズガードやバードの序曲(属性はどれでも良い)があると楽。頭を封じてもOK。
ハイキラーアント(B11F)
蟻。
這い寄りし暗殺者(B13F・B14F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 38 | 2000 | 200 | 92 | 2805 | 硬質のワニ革 ─ ─ |
ワニ。
氷が弱点。
普段は動かないが、近くで戦闘すると反応して動きだす。乱入される前に戦闘終了すれば追いかけては来ない。
物理攻撃強め。全体打撃の乱れ咬みを使ってくるので油断しないように。
頭封じで防げるが、通常攻撃をしてくることも多い。
氷が弱点。
普段は動かないが、近くで戦闘すると反応して動きだす。乱入される前に戦闘終了すれば追いかけては来ない。
物理攻撃強め。全体打撃の乱れ咬みを使ってくるので油断しないように。
頭封じで防げるが、通常攻撃をしてくることも多い。
水辺の処刑者(B13F・B14F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 36 | 1900 | 179 | 76 | 1200 | 血塗れの大刃 ─ ─ |
蟹。
出現ポイント付近で戦闘していると出現して近寄ってくる。乱入される前に戦闘が終了するとそのターンで消える。
物理攻撃に耐性を持ち、硬い。術式や属性付与の攻撃が効果的。
残りHPが少なくなると即死技の死神の爪を多用してくるため、腕を封じるか、或いは一気に倒してしまいたい。
出現ポイント付近で戦闘していると出現して近寄ってくる。乱入される前に戦闘が終了するとそのターンで消える。
物理攻撃に耐性を持ち、硬い。術式や属性付与の攻撃が効果的。
残りHPが少なくなると即死技の死神の爪を多用してくるため、腕を封じるか、或いは一気に倒してしまいたい。
うごめく毒樹(B16F・B17F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 40 | 2000 | 195 | 89 | 1800 | 乾いた木桃 うごめく樹材 ─ |
攻撃力はあるが、殆ど全体毒攻撃しかしてこない。
後攻リフレッシュで完封可能。
頭を封じれば全体毒攻撃は防げる。
後攻リフレッシュで完封可能。
頭を封じれば全体毒攻撃は防げる。
世界樹の双葉(B18F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 1 | 4000 | 20 | 20 | 0 | 世界樹の中葉 ─ ─ |
一切攻撃をせず、防御しかしない。
エンカウントするまでは逃げ回っている。
近付くと特定地点へテレポートする。
B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。
復活周期は14日。
エンカウントするまでは逃げ回っている。
近付くと特定地点へテレポートする。
B17FからB18Fに入った後、北に1歩・東に2歩・南に12歩・東に6歩と歩けば必ずエンカウントできる。
復活周期は14日。
冷酷なる貴婦人(B18F・B19F・B20F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 43 | 2300 | 210 | 96 | 4000 | ロサカニナ 女王の赤糸 濡れた赤糸 |
混乱の歌声(全体混乱)に注意。
行動速度も速く、予防らしい予防もできない。
極めて縛りが入りやすいので、アザステで頭縛りのスキルを使うか
慎重を期するなら、メディックがリフレッシュを先読みで発動しておくと良い。
(メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと)
3箇所を封じた状態で倒せば濡れた赤糸をドロップする。
行動速度も速く、予防らしい予防もできない。
極めて縛りが入りやすいので、アザステで頭縛りのスキルを使うか
慎重を期するなら、メディックがリフレッシュを先読みで発動しておくと良い。
(メディックが混乱する可能性もあるため、テリアカβも忘れないこと)
3箇所を封じた状態で倒せば濡れた赤糸をドロップする。
禍乱の姫君(B18F・B19F・B20F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 43 | 3200 | 210 | 96 | 4000 | ロサカニナ 女王の紫糸 濡れた紫糸 |
ここまで来るLVなら、通常攻撃で死ぬことは無いはず。
呪いの声(全体呪い)に注意。
相手の行動速度が速いため、先攻で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。
対策としては、持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返す、メインアタッカーにはアザステをかける、など。
冷酷なる貴婦人と同じく、アザステで頭縛りを敢行すれば楽。
3箇所を封じた状態で倒せば濡れた紫糸をドロップする。
呪いの声(全体呪い)に注意。
相手の行動速度が速いため、先攻で呪われてアタッカーが自滅する恐れがある。
対策としては、持久戦覚悟で弱めの攻撃を繰り返す、メインアタッカーにはアザステをかける、など。
冷酷なる貴婦人と同じく、アザステで頭縛りを敢行すれば楽。
3箇所を封じた状態で倒せば濡れた紫糸をドロップする。
フォレストオウガ(B20F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 46 | 5000 | 252 | 110 | 6630 | 森鬼の背な甲 ─ 森鬼の腕甲 |
物理馬鹿なので防御陣形+医術防御で完封可能。
物理攻撃が効き難く、魔法が非常に効き易い。
2ターン以内で倒せば森鬼の腕甲をドロップする。
レアドロップを狙う場合はアルケミストを複数連れて行くか、チェイス系を最大限に活用する必要がある。
クリア後ならば壊炎の戦斧でダブルアタック狙いも悪くはない。
物理攻撃が効き難く、魔法が非常に効き易い。
2ターン以内で倒せば森鬼の腕甲をドロップする。
レアドロップを狙う場合はアルケミストを複数連れて行くか、チェイス系を最大限に活用する必要がある。
クリア後ならば壊炎の戦斧でダブルアタック狙いも悪くはない。
フォレストデモン(B20F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 46 | 4600 | 239 | 104 | 7650 | 森鬼の腕羽 ─ 森鬼の頭飾り |
死の眼光(確率即死)と炎の息吹(全体炎)に注意。
魔法攻撃が効き難く、物理が非常に効き易い。
頭を封じれば両方の技を封じられるので楽。
2ターン以内で倒せば森鬼の頭飾りをドロップする。
魔法攻撃が効き難く、物理が非常に効き易い。
頭を封じれば両方の技を封じられるので楽。
2ターン以内で倒せば森鬼の頭飾りをドロップする。
死を呼ぶ骨竜(B17F・B21-24F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 55 | 6200 | 344 | 124 | 3200 | 骨竜の胸殻 ─ 剣状の肋骨 |
ステータスも技もボスクラスなので、B20Fをクリアして間もない場合は気を引き締めて。
力溜め後のまるかじりや恐怖の咆哮は頭封じで防げるし、装備も整えばそれほど怖い相手ではない。
『剣状の肋骨』は単なるレアドロップのようです。
雷系は効きが酷く悪い。また、近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。
力溜め後のまるかじりや恐怖の咆哮は頭封じで防げるし、装備も整えばそれほど怖い相手ではない。
『剣状の肋骨』は単なるレアドロップのようです。
雷系は効きが酷く悪い。また、近くで戦闘をしていると反応し、参戦してくる。
魂の裁断者(B17F・B22-24F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 50 | 4500 | 306 | 116 | 3000 | 天鉄の大爪 ─ ─ |
力溜め後の全体攻撃に注意。頭封じで防げる。
火>雷>>氷が有効。
成功率は高くないが、カタストロフでの石化も確認。
火>雷>>氷が有効。
成功率は高くないが、カタストロフでの石化も確認。
深海の王者(B17F・B23-25F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 53 | 4500 | 333 | 120 | 4000 | 王者のワニ皮 ─ ─ |
頻繁に後衛に攻撃が飛ぶので開幕に注意。
防御陣形や医術防御をアザステで使わせるか、さもなくば開幕ターンは防御していた方が良い。
特にアルケミスト、HPブーストをしていないブシドーあたりは一撃で倒される危険がある。
さらにHPが少なくなると即死効果のある切断咬を連発してくる。
頭を封じておくと無駄行動ばかりになるので楽。
突攻撃に耐性。氷>火>雷が有効。
成功確率はそう高くないが、カタストロフによる石化を確認。
防御陣形や医術防御をアザステで使わせるか、さもなくば開幕ターンは防御していた方が良い。
特にアルケミスト、HPブーストをしていないブシドーあたりは一撃で倒される危険がある。
さらにHPが少なくなると即死効果のある切断咬を連発してくる。
頭を封じておくと無駄行動ばかりになるので楽。
突攻撃に耐性。氷>火>雷が有効。
成功確率はそう高くないが、カタストロフによる石化を確認。
樹の下の大王(B25F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 54 | 5500 | 339 | 122 | 12240 | 呪いのまだら牙 ─ 呪い牙の芯部 |
足を封じておけば突進の心配はなし
- 呪い牙の芯部 ドロップ条件
火炎、氷結、雷撃、毒、ジエンド、ペイントレードでのドロップが確認されているので、術又は即死なら落とす可能性がある。(通常物理攻撃以外なら何でもよい、という可能性もある)[未確定?]
鮮血の担い手(B26-27F・B29-30F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 68 | 5500 | 387 | 134 | 4500 | 緋の結晶 ─ 結晶状の尾羽 |
炎の息吹とルーカサイト召喚を使うが、この階層で出現するf.o.eの中では倒し易い。カタストロフによる石化も有効。
前に呼び出したルーカサイトが1匹以上残っていれば召喚は使わない。
言い換えれば出てくる端から倒すことで、ルーカサイト道場のようなことができる。
(もっとも最下層まで降りてきたキャラクターたちにとって、そこまでして経験値を稼ぐ必要があるかどうかは疑問だが)
ちなみにそのルーカサイトだが、HPが減少すると白いプラズマ(ターン頭固定、チェイス系やアザステとの処理順序は同列でランダム)によって味方一人を石化しようとしてくるため、倒すときは一撃で削りきるようにしておきたい。
前に呼び出したルーカサイトが1匹以上残っていれば召喚は使わない。
言い換えれば出てくる端から倒すことで、ルーカサイト道場のようなことができる。
(もっとも最下層まで降りてきたキャラクターたちにとって、そこまでして経験値を稼ぐ必要があるかどうかは疑問だが)
ちなみにそのルーカサイトだが、HPが減少すると白いプラズマ(ターン頭固定、チェイス系やアザステとの処理順序は同列でランダム)によって味方一人を石化しようとしてくるため、倒すときは一撃で削りきるようにしておきたい。
魔界の武王(B26-28F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 69 | 7500 | 402 | 160 | 9000 | 千年甲殻 ─ 無傷の千年甲殻 |
物理耐性が恐ろしく高い。炎のブレスを吐く。氷が弱点。
テラーがとてもよく効くのでカースメーカーが大活躍できる。
テラーがとてもよく効くのでカースメーカーが大活躍できる。
- 千年甲羅ドロップ確認
以下の攻撃で撃破した時、千年甲羅のドロップを確認した。
属性(氷)付与した突攻撃,通常攻撃(壊)
- 無傷の千年甲羅ドロップ確認
以下の攻撃で撃破した時、無傷の千年甲羅のドロップを確認した。
氷雨丸,ジエンド,スマイト,チェイスフリーズ,通常攻撃(斬・突)
- 無傷の千年甲殻 ドロップ条件
氷雨丸,ジエンド,スマイト,チェイスフリーズでドロップ確認されており、通常物理攻撃以外
(物理スキル、属性付与した通常攻撃、属性武器、魔法、即死スキル)なら落とす可能性がある。[未確定?]
通常攻撃(斬・突)でドロップ確認
属性(氷)付与した突攻撃でも確認
壊属性でトドメをさせば、無傷でない千年甲殻を落とす可能性が高い。
(物理スキル、属性付与した通常攻撃、属性武器、魔法、即死スキル)なら落とす可能性がある。[未確定?]
通常攻撃(斬・突)でドロップ確認
属性(氷)付与した突攻撃でも確認
壊属性でトドメをさせば、無傷でない千年甲殻を落とす可能性が高い。
とこしえの魔竜(B15F・B26F・B30F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 69 | 7500 | 405 | 134 | 8000 | 緋緋色金の頭骨 緋緋色金の骨髄 ─ |
高い攻撃力を持ち、通常攻撃とまるかじりを繰り返す。
頭を封じると無駄行動ばかりになるので楽。
テラーは殆ど効かない。
頭を封じると無駄行動ばかりになるので楽。
テラーは殆ど効かない。
深淵を舞う者(B28F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 69 | 5000 | 393 | 134 | 5500 | 奇怪な果実 ─ 怪鳥の影羽 |
先制攻撃に関わるスキルを習得していても、必ず先制攻撃を受ける。エンカウント前のHPには注意が必要。
アルケミストはHPブーストが取得できないこともあって、どう頑張ったところで狙われると即死する。
(一応、物理耐性のある装備でがちがちに固めて後列にいればどうにか生き残ることもあるが、そこまですることに意味があるかどうかは疑問…)
当然のことながら、別の敵との戦闘中に乱入された場合は先制攻撃は発生しない。
と同時に防御系の強化やディフェンスコマンドの選択ができるため、生存率が段違いに高くなる。
そのため、28FでFOEに目をつけられたら、ダメージ床に注意しながら周囲をうろつき、雑魚との戦いを発生させて乱入を待ち受けるのが得策である。
素早さは非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅いのであまり気にならない。ただ回避率が高い点に注意が必要。
攻撃力も侮れないものを持っているが、まだまだ常識の範囲内。前述の手段で防御系の強化をかけて待ち構えていれば、ここまでたどり着けるキャラクターにとっては問題ない程度である。
鳥に見えても突攻撃が弱点ではない模様。(ただし、斬と壊、さらに火、氷、雷の術式に耐性があるので、結局突が一番有効であるという意味では弱点のようなものである。)
悪魔のクチバシは名前に反して腕技なので、封じるなら腕狙いで。
怪鳥の影羽のドロップは突属性以外での撃破が条件
アルケミストはHPブーストが取得できないこともあって、どう頑張ったところで狙われると即死する。
(一応、物理耐性のある装備でがちがちに固めて後列にいればどうにか生き残ることもあるが、そこまですることに意味があるかどうかは疑問…)
当然のことながら、別の敵との戦闘中に乱入された場合は先制攻撃は発生しない。
と同時に防御系の強化やディフェンスコマンドの選択ができるため、生存率が段違いに高くなる。
そのため、28FでFOEに目をつけられたら、ダメージ床に注意しながら周囲をうろつき、雑魚との戦いを発生させて乱入を待ち受けるのが得策である。
素早さは非常に高いが、悪魔のクチバシは発動が遅いのであまり気にならない。ただ回避率が高い点に注意が必要。
攻撃力も侮れないものを持っているが、まだまだ常識の範囲内。前述の手段で防御系の強化をかけて待ち構えていれば、ここまでたどり着けるキャラクターにとっては問題ない程度である。
鳥に見えても突攻撃が弱点ではない模様。(ただし、斬と壊、さらに火、氷、雷の術式に耐性があるので、結局突が一番有効であるという意味では弱点のようなものである。)
悪魔のクチバシは名前に反して腕技なので、封じるなら腕狙いで。
怪鳥の影羽のドロップは突属性以外での撃破が条件
氷竜クローン(B30F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | SKILL | ドロップ |
| 70 | 8500 | 402 | 136 | ??? | 貫く氷槍 絶対零度 |
竜の玉礎 氷竜の皮 ─ |
氷嵐の支配者の劣化コピー。
能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減。
使用技も少なくブレスも吐かないが、絶対零度(全体氷属性+即死)は使えるので注意。
フリーズガードLV:5(5以外だと即死効果が発生する)で防ごう。
ちなみに3竜クローン戦では逃走不可。
能力がオリジナルより低く、HPに至っては約1/4まで激減。
使用技も少なくブレスも吐かないが、絶対零度(全体氷属性+即死)は使えるので注意。
フリーズガードLV:5(5以外だと即死効果が発生する)で防ごう。
ちなみに3竜クローン戦では逃走不可。
雷竜クローン(B30F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | SKILL | ドロップ |
| 70 | 8500 | 402 | 136 | ??? | 古竜の呪撃 | 竜の玉礎 雷竜の皮 ─ |
雷鳴と共に現る者の劣化コピー。
氷竜クローンと同様、オリジナルより数段劣り、使用技も古竜の呪撃(単体物理+HP吸収)のみ。
ただし、その古竜の呪撃が強力で、まともに喰らえばひとたまりもない。
防御陣形などで凌ごう。
氷竜クローンと同様、オリジナルより数段劣り、使用技も古竜の呪撃(単体物理+HP吸収)のみ。
ただし、その古竜の呪撃が強力で、まともに喰らえばひとたまりもない。
防御陣形などで凌ごう。
炎竜クローン(B30F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | SKILL | ドロップ |
| 70 | 8500 | 402 | 136 | ??? | ドラゴンテイル 火竜の強襲(単体:確率でスタン付加) |
竜の玉礎 火竜の皮 ─ |
偉大なる赤竜の劣化コピー。
これもまたオリジナルには及ばない。
使用技はいずれも物理攻撃。
全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が弱いので、防御を固めれば怖くない。
これもまたオリジナルには及ばない。
使用技はいずれも物理攻撃。
全体攻撃もあるものの、雷竜クローンよりは威力が弱いので、防御を固めれば怖くない。
ゴーレム(B3F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 30 | 7000 | 200 | 120 | 0 | 石像のカケラ ─ 石像の豪腕 |
クエスト「冒険者の魂に安らぎあれ」をうけると出てくるようになる。
この戦闘は逃走不可能。また、必ず敵の奇襲で始まる。
攻撃力が高い上、持久力が異常に高いため、依頼受領可能になった直後の戦力では危険。
この戦闘は逃走不可能。また、必ず敵の奇襲で始まる。
攻撃力が高い上、持久力が異常に高いため、依頼受領可能になった直後の戦力では危険。
トリプルハンマーは凶悪な3回攻撃。パワーハンマーは単体攻撃。
フラッシュは全体に盲目効果を与えてくる。
HPが充分にある時は属性防御↑と防御↑を使ってくる。どちらも5ターンで切れる。
HPが減少してくると防御↑二種の使用を止め、代わりに毎ターン280回復のリジェネレートを使う。
以後、HPが半分を超えるまでリジェネレートを使い続ける(常時ではなかったと思う)。
防御力強化とリジェネレートはバードの沈静なる奇想曲で消す事が可能。
パワーハンマーとトリプルハンマーは腕封じで無効化可能。
フラッシュは全体に盲目効果を与えてくる。
HPが充分にある時は属性防御↑と防御↑を使ってくる。どちらも5ターンで切れる。
HPが減少してくると防御↑二種の使用を止め、代わりに毎ターン280回復のリジェネレートを使う。
以後、HPが半分を超えるまでリジェネレートを使い続ける(常時ではなかったと思う)。
防御力強化とリジェネレートはバードの沈静なる奇想曲で消す事が可能。
パワーハンマーとトリプルハンマーは腕封じで無効化可能。
1度倒したと思ってもHP700で復活する事があり、
再度倒す事でようやく勝利となる。
また頭部を封じて、リジェネレータを使わせないようにしても復活する。
再度倒す事でようやく勝利となる。
また頭部を封じて、リジェネレータを使わせないようにしても復活する。
沈静なる~と安らぎの子守唄が無い場合、毎ターン280以上の火力が維持できなければTP切れで詰む可能性が高い。
Lv45~50あっても削りきれなければ全滅の可能性大。
Lv45~50あっても削りきれなければ全滅の可能性大。
バードの属性付与と沈静なる奇想曲さえあればLv35~40でも倒すのは容易。
もしこれらが無くても、安らぎの子守唄・猛き戦いの舞曲を併用すれば対抗可能。
長期戦になる事があり、その場合二回ぐらいのブーストはすぐにやってくる。
バードがいない場合でも各種オイルとダークハンターのヘッドボンデージで代替できる。
もしこれらが無くても、安らぎの子守唄・猛き戦いの舞曲を併用すれば対抗可能。
長期戦になる事があり、その場合二回ぐらいのブーストはすぐにやってくる。
バードがいない場合でも各種オイルとダークハンターのヘッドボンデージで代替できる。
後衛がいなくなるまで前衛に攻撃してこないので、後衛にパラディン配置がおすすめ。
防御陣形や医術防御Ⅰ、トリックステップで防御を固め、
序曲(幻想曲)や安らぎの子守唄などで攻撃をサポートすると良い。
防御陣形や医術防御Ⅰ、トリックステップで防御を固め、
序曲(幻想曲)や安らぎの子守唄などで攻撃をサポートすると良い。
なお、即死効果で倒せば石像の豪腕ドロップ。
即死は約レベル40で成功するようになる?
※ブシドーLv5首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv45首討ち5で即死撃破を確認。
※ブシドーLv16首討ち10で即死撃破を確認。
※ブシドーLv31首討ち10による攻撃2回目で即死撃破確認。
※ブシドーLv35首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv24首討ち2で即死撃破を確認。
※ブシドーLv20首討ち5+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv26首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv53首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv51首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv26首討ち1で即死撃破を確認(15回目の首討ち。首討ち1でゴーレム相手には4%の確率。首討ち10なら6%)。
※ダークハンターLV29ジエンド10で即死撃破を確認。
※ダークハンターLV10ジエンド2で即死撃破を確認。
(即死効果はブシドーの首討ちやダークハンターのジエンドについている)
引退なしの初代パーティでソード・パラ・メディ・ケミ・レンジャー全員Lv30前後で行けた
即死は約レベル40で成功するようになる?
※ブシドーLv5首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv45首討ち5で即死撃破を確認。
※ブシドーLv16首討ち10で即死撃破を確認。
※ブシドーLv31首討ち10による攻撃2回目で即死撃破確認。
※ブシドーLv35首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv24首討ち2で即死撃破を確認。
※ブシドーLv20首討ち5+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv26首討ち6+ブーストで即死撃破を確認。
※ブシドーLv53首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv51首討ち1で即死撃破を確認。
※ブシドーLv26首討ち1で即死撃破を確認(15回目の首討ち。首討ち1でゴーレム相手には4%の確率。首討ち10なら6%)。
※ダークハンターLV29ジエンド10で即死撃破を確認。
※ダークハンターLV10ジエンド2で即死撃破を確認。
(即死効果はブシドーの首討ちやダークハンターのジエンドについている)
引退なしの初代パーティでソード・パラ・メディ・ケミ・レンジャー全員Lv30前後で行けた
マンティコア(B17F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | SKILL | ドロップ |
| 45 | 8500 | 333 | 123 | 0 | 魔の子守唄 ダークネスコイル ポイズンテイル ペトロボイス |
猛毒の手革 ─ 魔獣の瞳 |
B16右下の抜け道から行けるB17外周に出現。
この抜け道は18Fのとある柱を調べると通れるようになる。
魔の子守唄、ダークネスコイルは頭封じ、ポイズンテイルは脚封じで使用不可。
魔の子守唄は全体にテラーor睡眠、ペトロボイスは全体に石化or混乱、ダークネスコイルは全体に盲目or呪い、ポイズンテイルは全体ダメージ+毒。
とにかく状態異常が激しいのでテリアカβをある程度用意しておくと良い。
打撃攻撃は医術防御Ⅰと防御陣形で耐え切れる。
また、ブシドーの燕返しやレンジャーのダブルショットを使うとダメージに開きが出る事がある。
ダメージを与える毎に斬・壊・突に対する耐性にかなり大きな変化が生じるものと推測されるが、
オートガード持ちとも推測できる。
術式によるダメージの半減も確認
この抜け道は18Fのとある柱を調べると通れるようになる。
魔の子守唄、ダークネスコイルは頭封じ、ポイズンテイルは脚封じで使用不可。
魔の子守唄は全体にテラーor睡眠、ペトロボイスは全体に石化or混乱、ダークネスコイルは全体に盲目or呪い、ポイズンテイルは全体ダメージ+毒。
とにかく状態異常が激しいのでテリアカβをある程度用意しておくと良い。
打撃攻撃は医術防御Ⅰと防御陣形で耐え切れる。
また、ブシドーの燕返しやレンジャーのダブルショットを使うとダメージに開きが出る事がある。
ダメージを与える毎に斬・壊・突に対する耐性にかなり大きな変化が生じるものと推測されるが、
オートガード持ちとも推測できる。
術式によるダメージの半減も確認
アルルーナ(B7F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | SKILL | ドロップ |
| 55 | 16000 | 470 | 160 | 0 | フレイムサイ フロストスマイル ライトニング ヴァンパイアキッス テンタクルルート 太古の呪粉 スパイダーリリィ |
1:華王の蔓草 2:無し 3:華王のビロード |
- 概要と注意事項
クエスト>「華は無慈悲な森の女王」を受けると出現するようになる。(要:紫水晶)
クエストを受けると7F大部屋の入り口付近でメッセージが流れ、その後
小部屋の入り口にたどり着くとメッセージが出る。この状態でドアを開けると
メッセージと共に戦闘が始まる(初回のクエスト時のみ)。
しかしクエストを受ける前に、一旦紫水晶ドアから7Fまで進みショートカットを開けておくと、
クエスト受領後にそこから入ってメッセージを見ずに小部屋に行くと小部屋のメッセージが無く
ドアを開けても強制戦闘にはならない。
強制戦闘で準備が出来てないという事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。
クエストを受けると7F大部屋の入り口付近でメッセージが流れ、その後
小部屋の入り口にたどり着くとメッセージが出る。この状態でドアを開けると
メッセージと共に戦闘が始まる(初回のクエスト時のみ)。
しかしクエストを受ける前に、一旦紫水晶ドアから7Fまで進みショートカットを開けておくと、
クエスト受領後にそこから入ってメッセージを見ずに小部屋に行くと小部屋のメッセージが無く
ドアを開けても強制戦闘にはならない。
強制戦闘で準備が出来てないという事故は減るが、メッセージを見たい人は注意する事。
- 技の詳細
- フレイムサイ(全体炎属性)
- フロストスマイル(単体氷属性、追加効果でスタン)
- ライトニング(全体雷属性、追加効果頭封じ)
- ヴァンパイアキッス(HP吸収、頭)
- テンタクルルート(複数回攻撃、足)
- 太古の呪粉(PT全員にランダムなバッドステータス付加)[確認中?]
- スパイダーリリィ(単体即死)[腕封じ状態で使用?]
3属性術を使いこなす。HPの低下によりヴァンパイアキッスとテンタクルルートも使ってくるが、
状態異常がなくなるのできちんと防御を固めていればその方が楽になる。
ヴァンパイアキッスは頭、テンタクルルートは足封じで防げるが成功率は低くあまり期待出来ない。
メディが頭封じを喰らうと危険なので、回復アイテムも揃えておくといい。
因みに、フロストスマイルの威力はLv50前後の属性防御無し&HPマスタリ無しのソードマンを即死させるだけの威力があるので、
メディックがやられないように注意。
状態異常がなくなるのできちんと防御を固めていればその方が楽になる。
ヴァンパイアキッスは頭、テンタクルルートは足封じで防げるが成功率は低くあまり期待出来ない。
メディが頭封じを喰らうと危険なので、回復アイテムも揃えておくといい。
因みに、フロストスマイルの威力はLv50前後の属性防御無し&HPマスタリ無しのソードマンを即死させるだけの威力があるので、
メディックがやられないように注意。
見た目通り、炎が有効。アタッカーにファイアオイルを使えば、通常攻撃だけでもかなりのダメージを与えられる。
ダークハンターは封じを狙うよりも、ファイアオイルをつけて攻撃したほうが良いか。
ダークハンターは封じを狙うよりも、ファイアオイルをつけて攻撃したほうが良いか。
(メッセージを読んでいれば)扉を開けた直後に戦闘になるので
扉を開ける前に、毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。
扉を開ける前に、毒沼のダメージと消耗したTPの回復は済ませておく事。
- 確認中の事項
味方に属性防御持ち(パラの盾マスタリー、及び耐属性装備)が居なければ
太古の呪粉(PT全員にランダムなバステ付加)を頻繁に仕掛けてくる。太古の呪粉が混ざると
相対的に属性攻撃の割合は減るが、呪粉を食らった場合の混乱や石化の方が明らかに
危険度が高いので、属性関連を付けて行った方がよいと思われる。
太古の呪粉(PT全員にランダムなバステ付加)を頻繁に仕掛けてくる。太古の呪粉が混ざると
相対的に属性攻撃の割合は減るが、呪粉を食らった場合の混乱や石化の方が明らかに
危険度が高いので、属性関連を付けて行った方がよいと思われる。
偉大なる赤竜(B8F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 70 | 35000 | 530 | 164 | 0 | 火竜の牙 ─ 火竜の逆鱗 |
- 技の詳細
- ファイアブレス(全体火属性1300↑ 頭技)
- とどろく咆哮(全体攻撃大幅低下+高確率混乱 頭技)
- ドラゴンテイル(全体物理技 足技)
- 火竜の強襲(単体物理技+スタン 腕技)
- 火竜の猛攻(攻撃力UP)
- 火竜の激震(全体物理技+足縛り 足技)
世界樹のコート、ファイアリングなど炎耐性上昇の装備で挑みたい。
パラディンのファイアガード(Lv5以上推奨)を毎ターン掛けなおすことでブレスを無効化できる。
なお、4n+1ターン目は必ずブレスを使ってくる。それ以外のターンにもランダムで使ってくるため、基本的にパラディンは常時ファイアガードを展開しておくことをおすすめする。(医術防御Lv10のみでは全体に800ダメージ程度とほぼ即死)
これは他のドラゴンにも言えることなので覚えておくと良い。
なお、4n+1ターン目は必ずブレスを使ってくる。それ以外のターンにもランダムで使ってくるため、基本的にパラディンは常時ファイアガードを展開しておくことをおすすめする。(医術防御Lv10のみでは全体に800ダメージ程度とほぼ即死)
これは他のドラゴンにも言えることなので覚えておくと良い。
火竜の猛攻は普通の攻撃力UPと違い弱体化で相殺できない。
攻撃力UP後のドラゴンテイルで陣営が崩れた所にブレスを撃たれる事もある。
沈静なる奇想曲なら打ち消す事が出来る。
また、医術防御Ⅰが切れたところにドラゴンテイルが飛んでくる事もある。
保険としてアザーズステップ持ちのレンジャーを入れる事もお勧め。
攻撃力UP後のドラゴンテイルで陣営が崩れた所にブレスを撃たれる事もある。
沈静なる奇想曲なら打ち消す事が出来る。
また、医術防御Ⅰが切れたところにドラゴンテイルが飛んでくる事もある。
保険としてアザーズステップ持ちのレンジャーを入れる事もお勧め。
問題はとどろく咆哮の混乱効果。
非常に高確率で混乱するので、これが全滅の起因となることが殆ど。
頭を封じることでブレスもろとも防げるが、封じると今度は火竜の激震を多用するようになる。
とどろく咆哮は猛き戦いの舞曲で無効化(※)できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。
※正確に書くと、予め猛き戦いの舞曲をかけておくことで、とどろく咆哮の効果が「攻撃力上昇の打消し」になるため
結果として「攻撃力大幅低下」及び「混乱」の効果が発揮されない。
また、猛き舞曲→咆哮(打ち消し)→猛き舞曲→咆哮以外
になった場合、次ターン以降『猛き戦いの舞曲』をずっと使っていれば攻撃力上昇を常に維持できる。
『安らぎの子守唄Lv10(ブースト込み)』を持っている場合、上記の戦法を推奨する。
非常に高確率で混乱するので、これが全滅の起因となることが殆ど。
頭を封じることでブレスもろとも防げるが、封じると今度は火竜の激震を多用するようになる。
とどろく咆哮は猛き戦いの舞曲で無効化(※)できるので、攻撃力上昇の面からもそちらを推奨する。
※正確に書くと、予め猛き戦いの舞曲をかけておくことで、とどろく咆哮の効果が「攻撃力上昇の打消し」になるため
結果として「攻撃力大幅低下」及び「混乱」の効果が発揮されない。
また、猛き舞曲→咆哮(打ち消し)→猛き舞曲→咆哮以外
になった場合、次ターン以降『猛き戦いの舞曲』をずっと使っていれば攻撃力上昇を常に維持できる。
『安らぎの子守唄Lv10(ブースト込み)』を持っている場合、上記の戦法を推奨する。
なお、ワイバーンの巣穴の地形的な特性上、赤竜に対しては背後からの先制攻撃が有効である。
なので、先手をとって1ターン目に猛戦舞曲をかければバードのAGIが低くても問題なく戦える。
その後、レンジャーがいなければ常に猛戦舞曲(Lv70、最上級装備なら安らぎ無しでもTPはもつ)を、レンジャーがいれば2ターン目に安らぎの子守唄、以後こちらも舞曲更新を続ける。
もし安らぎを使ったターンに舞曲を打ち消されたら、以後アザステで咆哮以外の行動が来るまでバードを加速させ続けると良い。
なので、先手をとって1ターン目に猛戦舞曲をかければバードのAGIが低くても問題なく戦える。
その後、レンジャーがいなければ常に猛戦舞曲(Lv70、最上級装備なら安らぎ無しでもTPはもつ)を、レンジャーがいれば2ターン目に安らぎの子守唄、以後こちらも舞曲更新を続ける。
もし安らぎを使ったターンに舞曲を打ち消されたら、以後アザステで咆哮以外の行動が来るまでバードを加速させ続けると良い。
以上の点から、
バード(猛き戦いの舞曲、沈静なる奇想曲)
パラディン(ファイアガードLv5以上)
メディック(医術防御Ⅰ)で固めれば容易に撃破できる。
さらに安定感を求めるならば
レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨)とTP回復アイテムを用意しておこう。
バード(猛き戦いの舞曲、沈静なる奇想曲)
パラディン(ファイアガードLv5以上)
メディック(医術防御Ⅰ)で固めれば容易に撃破できる。
さらに安定感を求めるならば
レンジャー(アザステ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨)とTP回復アイテムを用意しておこう。
氷嵐の支配者(B15F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 70 | 35000 | 540 | 164 | 0 | 凍てつく翼骨 ─ 氷竜の逆鱗 |
- 技の詳細
- アイスブレス(全体氷属性1300↑+頭封じ 頭技)
- アイスシールド(全ダメージ一桁化・雷のみ通る 足技)
- 氷河の再生(リジェネ 回復量1750 頭技)
- 貫く氷槍(単体物理ダメージ 腕技)
- 絶対零度(全体氷属性ダメージ+即死 腕技)
世界樹のコート、ブルーリングなど氷耐性上昇の装備で挑みたい。
パラディンのフリーズガード(※Lv5必須)を毎ターン掛けなおすことで
ブレスと絶対零度、更に絶対零度の即死効果までも無効化できる。
絶対零度の即死効果が非常に高確率で付く上、クリスタルアイでは即死効果は気休め程度も減らない。
ブレスはブースト医術防御等で耐えられるが、基本的にパラディン無しでは勝負にもならない。
※フリーズガードがLv6以上だと吸収してHPが変動するため、絶対零度の即死効果が発生する。
Lv5フリーズガードにブーストを掛けてると、吸収効果が発揮されてしまうので要注意。
ブレスと絶対零度、更に絶対零度の即死効果までも無効化できる。
絶対零度の即死効果が非常に高確率で付く上、クリスタルアイでは即死効果は気休め程度も減らない。
ブレスはブースト医術防御等で耐えられるが、基本的にパラディン無しでは勝負にもならない。
※フリーズガードがLv6以上だと吸収してHPが変動するため、絶対零度の即死効果が発生する。
Lv5フリーズガードにブーストを掛けてると、吸収効果が発揮されてしまうので要注意。
リジェネは沈静なる奇想曲か重苦の呪言、アイスシールドは沈静なる奇想曲か軟身の呪言で打ち消せる。
氷河の再生はアイスシールドの次のターンで使ってくる(敵のHP残量が多い時)ので、タイミングを合わせて打ち消すと良い。
また、速度の関係上毎ターン沈静なる奇想曲を使っていれば相手が使用した後に打ち消す事が可能。
特にアイスシールドは高ダメージ源スキル(主にサジタリウスの矢)も無力化するので、『安らぎの子守唄Lv10(ブースト込み)』を持っている場合はやる事を推奨する。
貫く氷槍は医術防御Ⅰや防御陣形を施していないと実質即死。後列に対して優先的に使用してくる。
よって、突然死なれると困るパラディンなどは前列に配置しておくと安全。
氷河の再生はアイスシールドの次のターンで使ってくる(敵のHP残量が多い時)ので、タイミングを合わせて打ち消すと良い。
また、速度の関係上毎ターン沈静なる奇想曲を使っていれば相手が使用した後に打ち消す事が可能。
特にアイスシールドは高ダメージ源スキル(主にサジタリウスの矢)も無力化するので、『安らぎの子守唄Lv10(ブースト込み)』を持っている場合はやる事を推奨する。
貫く氷槍は医術防御Ⅰや防御陣形を施していないと実質即死。後列に対して優先的に使用してくる。
よって、突然死なれると困るパラディンなどは前列に配置しておくと安全。
序盤は4n+1ターンはアイスブレスで固定。(1、5、9、13、17・・・)*未確定
ただし、上記の(敵のHP残量が多い時の)「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。
13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する?
ただし、上記の(敵のHP残量が多い時の)「アイスシールド→氷河の再生」が重なった場合は氷河の再生が優先される。
13ターン目に貫く氷槍が来たので、残りHPが一定量を切ると行動はランダム化する?
以上の点から、
バード(沈静なる奇想曲)
パラディン(フリーズガードLv5)
メディック(医術防御Ⅰ)で固めれば容易に撃破できる。
バード(沈静なる奇想曲)
パラディン(フリーズガードLv5)
メディック(医術防御Ⅰ)で固めれば容易に撃破できる。
雷鳴と共に現る者(B25F)
| レベル | HP | ATC | DEF | EXP | ドロップ |
| 70 | 35000 | 550 | 164 | 0 | 雷竜のヒゲ ─ 雷竜の逆鱗 |
- 技の詳細
- サンダーブレス(全体雷属性1300↑ 頭技)
- 呪われし遠吠え(全体強化3つ打ち消し 頭技)
- 古竜の大盾(全ダメージ一桁化 腕技)
- 古竜の呪撃(HP2000↑吸収 腕技)
世界樹のコート、輝石のリングなど雷耐性上昇の装備で挑みたい。
パラディンのショックガード(Lv5以上推奨)を毎ターン掛けなおすことでブレスを無効化できる。
古竜の大盾は沈静なる奇想曲、もしくは軟身の呪言で打ち消せる。
頭部を封じればサンダーブレス、呪われし遠吠えを防ぐ事が可能。
但し頭部を封じると古竜の呪撃を多用してくるためあまりお勧めはできない。
頭部を封じればサンダーブレス、呪われし遠吠えを防ぐ事が可能。
但し頭部を封じると古竜の呪撃を多用してくるためあまりお勧めはできない。
また、頭部縛り後の次ターンは高確率で古竜の大盾を使用してくる。
打ち消しが出来ないパーティーの場合はデメリットになりかねないので
そういう意味でも頭部縛りは非推奨である。
打ち消しが出来ないパーティーの場合はデメリットになりかねないので
そういう意味でも頭部縛りは非推奨である。
なおショックガードに加え、(常時、もしくは2ターンに1回)全体強化スキルをかけておくと
サンダーブレス→呪われし遠吠え→サンダーブレス→呪われし遠吠え→…のパターンにはまりやすい。
残りの3人で好きに料理することも可能。
ただし他の攻撃が飛んでくる場合もあるので、防御の関係上、使用する強化スキルは医術防御Iを推奨。
サンダーブレス→呪われし遠吠え→サンダーブレス→呪われし遠吠え→…のパターンにはまりやすい。
残りの3人で好きに料理することも可能。
ただし他の攻撃が飛んでくる場合もあるので、防御の関係上、使用する強化スキルは医術防御Iを推奨。
また、バードに毎回安らぎの子守唄(サジタリウス着弾直前ターンなどは猛戦舞曲にしても面白い)を使わせることで、持久戦におけるTP対策と呪われし遠吠え誘発を兼ねることができる。
その場合、パラディン、メディック、バードが完全に防御・支援に回るため、残りの2人に高火力なキャラクターを選ぶと良いだろう。時折交えてくる通常攻撃のダメージは、アタッカーがアイテムを使う、または医術防御が残っているターンにメディックが回復→もしそのターンに遠吠えを受けたら次ターンにアザステ医術防御、とすることで無防備な状態を完全に無くすことができるため、防御力やHPに多少の不安があっても乗り切れる。
防御能力に関しての目安としては、後衛+防御100程度+医術防御ILv10、物理耐性上昇装備なしで通常攻撃を受けた時のダメージは120程度。つまりそれ以上のHPがあれば不安はない。
なお、通常攻撃は後衛を狙う傾向がかなり強いようだ。そのため常時ショックガードのために火力にはなりづらいパラディンを後衛に配置するとかなり安定する。
その場合、パラディン、メディック、バードが完全に防御・支援に回るため、残りの2人に高火力なキャラクターを選ぶと良いだろう。時折交えてくる通常攻撃のダメージは、アタッカーがアイテムを使う、または医術防御が残っているターンにメディックが回復→もしそのターンに遠吠えを受けたら次ターンにアザステ医術防御、とすることで無防備な状態を完全に無くすことができるため、防御力やHPに多少の不安があっても乗り切れる。
防御能力に関しての目安としては、後衛+防御100程度+医術防御ILv10、物理耐性上昇装備なしで通常攻撃を受けた時のダメージは120程度。つまりそれ以上のHPがあれば不安はない。
なお、通常攻撃は後衛を狙う傾向がかなり強いようだ。そのため常時ショックガードのために火力にはなりづらいパラディンを後衛に配置するとかなり安定する。
また、他の2匹と異なり4n+1ターン目の行動はランダム。
そのため開幕ターンにアザステ→医術防御を展開しないと、通常攻撃でパラディンが落とされていきなり壊滅することもある。
そのため開幕ターンにアザステ→医術防御を展開しないと、通常攻撃でパラディンが落とされていきなり壊滅することもある。
以上の点から、
バード(沈静なる奇想曲)
パラディン(ショックガードLv5以上)
メディック(医術防御Ⅰ)
レンジャー(アザーズステップ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨)で固めれば容易に撃破できる。
バード(沈静なる奇想曲)
パラディン(ショックガードLv5以上)
メディック(医術防御Ⅰ)
レンジャー(アザーズステップ必須、サジタリウス、ダブルショット推奨)で固めれば容易に撃破できる。
このwikiの更新情報RSS